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Ficha Clock Tower 2: The Struggle Within

coca

  • 30 Jul 2015

4


Clock Tower 2: The Struggle Within
Esta parte de la saga (si se le puede considerar parte de la saga), no tiene nada que ver con los Clock Tower anteririores, vale hasta hay bien en que se cambie la historia, el juego comienza interesante pero cuando llegas al segundo capítulo todo se viene abajo. SPOILER, os acordais de los zombis verdes de MEdievil pues iguales son pero super lentos y para remate tienes que irte a por un extintor para matarlos pero esto que leches es.FIN SPOILER.
La historia conforme empieza el juego al terminarlo te quedaras igual.
No hay ni un solo sobresalto como en lo Clock Tower anteririores y tampoco llegas a empatizar ni con la protagonista ni con ninguno de sus personajes.
La peor parte de la saga, espero que la tercera parte este mejor.

Ficha Overlord

Asshlay

  • 20 Jul 2015

8


Overlord
Yo he jugado a su versión en ps3 y como me arrepiento de no haber probado esta saga antes, a pesar de que hubo gente que me lo recomendó.

Fue toda una sorpresa y es que un juego donde te ponen en el papel de un malvado siempre atrae, ademas me encanto su mecánica de juego, manejando a las hordas de esbirros para ir avanzando teniendo que usar nuestras dotes de estratega para no perderlos por el camino y salir triunfantes.

La historia, no es nada del otro mundo, pero lo suficiente como para mantenerte enganchado y disfrutar de sus mecánicas.

Un Juego bastante divertido y del que espero no se convierta en una de esas sagas que han quedado en el olvido.

Ficha Clock Tower 1

coca

  • 16 Jul 2015

6


Clock Tower 1
Buena secuela de Clock Tower que sigue la trama de Jennifer Sipsom siendo esta la única superviviente del primer Clock Tower.
La historia está mejor elaborada aunque le quita puntuación las formas de conseguir los distintos finales ya que no se concretan de que si pasa esto no pasar esto.
Gráficamente pues es un juego que ha envejecido bastante mal las cosas como son pero tampoco era lo mejor de la época de eso estoy seguro.
Al igual que el primero, no es un juego que voy a recomendar a todo el mundo porque solo lo jugaran los verdaderos fans del survival horror.
Si eres un jugador que le gusta los acertijos y las diferentes formas de resolver una situación te gustara si eres de acción directa lo dejarás los dos minutos como el primero.

Ficha 1HEART

Jack el Destripador

  • 15 Jul 2015

7


1HEART
¨1Heart¨ se trata de una aventura gráfica de terror que destaca sobre todo por su opresiva atmósfera, la cual se forma a partir de de un estilo gráfico bastante pintoresco dibujado a mano y de una música bastante escalofriante, además de la voz del narrador.

El juego en realidad no da miedo, simplemente llega a poner de los nervios por culpa de su atmósfera, opresiva a más no poder, y de ciertos puntos de la historia que llegan a ser bastante incomprensibles, eso por no decir del sonido de activación que se escucha a la hora de desbloquear un logro, el cual termina siendo la gota que colma el vaso.

Como aventura gráfica el juego funciona, aunque no tanto como uno podría llegar a esperar. Hay objetos a coger muy difíciles de ver debido al estilo gráfico utilizado, y no hay nada que señale cuando un objeto se puede coger o no. Esto va a peor cuando hay 3 objetos iguales y pulsamos en uno y el personaje no lo coge. En un principio pensaremos que el resto no podremos coger porque es lo mismo, pero resulta que el personaje solo accederá a coger uno de estos en especial, sin haber motivo aparente para ello. Tardaremos bastante en darnos cuenta de esto, salvo que veamos una guía.

Otra cosa que no cuadra es su protagonista. Supuéstamente es una niña, pero todas las acciones que realizamos y la forma de pensar del personaje, que se aprecia a partir de sus diálogos y observaciones, cuadra más con las de un adulto o las de una adolescente, quitando bastante seriedad al producto y credibilidad y empatía hacía el personaje. Es posible que a los creadores del juego se les olvidase tratar de ponerse en la piel de una niña a la hora de definir su personalidad.

Por último, el juego falla en su final, terminando siendo todo una moraleja que no viene al cuento sobre el tratar de cuidar bien de nuestros hijos.

Por lo demás, el desarrollo de la historia esta bastante bien, con el suspense terminado por enganchar a uno, pudiendo explorar una gran variedad de escenarios y pudiendo desplazarnos con facilidad entre estos con la ayuda de los mapas. Uno de estos escenarios, el del ordenador, ayuda a comprender mejor la historia del juego, aunque quedan por saber las motivaciones de nuestro enemigo, y si hacemos caso a varios logros podemos ver las únicas partes humorísticas de las que el juego dispone, las cuales son bastante buenas.

Por otra parte, los puzzles, tanto de inventario como de rompecabezas, son bastante desafiantes, algo que llegará a gustar bastante a los amantes de estos, y para algunos de ellos se puede encontrar su solución dentro del juego, aunque deberemos fijarnos bien en los pequeños detalles y deberemos recordar donde la vimos. Por ejemplo, el oso tiene escrito en su estomago la solución del rompecabezas que hay en una torre. Los puzzles son también muy variados, siendo cada uno de un tipo, y el único que llega a joder bastante por lo casi imposible que llega a ser es el último, que pone a prueba los reflejos del jugador. Basta con decir que tuve que hacer uso del CheatEngine para bajarle la velocidad al juego y completar el maldito ¨puzzle¨, si es que a eso se le puede considerar un puzzle.

Para darle mayor duración al juego hay una serie de corazones ocultos dispersos por todos los escenarios. Uno puede ponerse a tratar de conseguirlos todos, aunque esto solo sirve para desbloquear un logro, por lo que tras conseguirlo, o si jugamos a una copia pirata, no servirá de mucho.

Por lo demás el juego llega a ser bastante recomendable, aunque deberemos comprender que quitando la ambientación no llega a ser nada del otro mundo y llega a ser bastante corto, aunque esto último para mi es mejor porque la historia no daba para mucho más.

Ficha Gunman Clive

Jack el Destripador

  • 14 Jul 2015

8


Gunman Clive
¨Gunman Clive¨ se trata de un juego de plataformas de que en todo momento tratará de poner a prueba la habilidad del jugador en este género.

Cada nivel dentro de ¨Gunman Clive¨ se trata de una prueba que el jugador deberá sortear, y cada prueba es un distinto tipo de plataformas que ha llegado a aparecer en algún juego de este género. En un nivel tenemos una vagoneta, en el otro tendremos unas piedras que deberemos rodar estando subidas en ellas para llegar a otro sitio, luego en otro tenemos las plataformas que caen, en otro las plataformas que siguen un trayecto hasta caerse, en otro tenemos los engranajes que no paran de girar y debemos evitar, y mucho más. Lo único en que concuerdan todos esos niveles es que hay enemigos dispuestos a hacernos fallar en los saltos y a los que deberemos matar antes de arriesgarnos, además del hecho de que forman parte de etapas, constando cada etapa de 5 niveles, siendo este último el jefazo.

Los jefazos dentro de lo que cabe llegan a ser bastante fáciles. Puede que en un principio no nos paren de matar, pero una vez descubramos sus patrones nos haremos con ellos fácilmente. También el juego cuenta con distintos power-ups que harán que nuestra arma dispare distintos tipos de balas. Podemos hacer uso de esta particularidad para poder derrotar a ciertos enemigos con mayor facilidad, ya sea porque estos vienen por el aire y hemos conseguido una pistola de triple disparo o porque es muy duro y hemos conseguido una arma que dispara grandes balas.

Claramente, a la hora de hablar de ¨Gunman Clive¨ hay que tener en cuenta su apartado gráfico y sonoro. Es una obra de arte en si. Los personajes y escenarios son bocetos hechos a manos con pinturas de distintos colores, que llegan a dar una sensación de calor propio del Lejano Oeste. La música, junto con el estilo gráfico y la forma pausada de moverse de los personajes, le da un toque onírico al juego y ayuda al jugador a relajarse. Hablando de la música... de normal siempre suele ser la misma, pero en determinados niveles se nos sorprende con una pista musical bastante molona que le da un toque más épico al juego.

Es un juego muy fácil dentro de lo que cabe, siempre y cuando seas un buen experto en el género, y al ser tan corto llega a ser bastante rejugable.

Una vez terminemos el juego con Gunman Clive podemos jugar como su novia, la cual si controlamos a Gunman debemos rescatar. Aquí la gracia es que si escogemos a la señorita deberemos rescatar al hombre. Puede que en un principio parezca que la única diferencia sea en esta anécdota, pero no lo es. Además del hecho de que sea más alta, cosa que solamente jode cuando subimos por las escaleras en el penúltimo nivel, la señorita puede flotar gracias al faldón de su elegante vestido. Aquí la verdadera gracia se encuentra en el logro que desbloqueas al terminarlo.

Luego tenemos el Modo Pato, que se desbloquea tras terminar el juego ya sea como Clive o como la señorita. El Modo Pato es lo que más variedad llega a darle al juego. Se trata de un plataformas donde en vez de disparar a los enemigos yendo más a la ofensiva, deberemos esquivarlos siendo por lo tanto un plataformas más defensivo. No dispone de un modo historia como lo tiene Clive y la señorita, y claramente no nos vamos a enfrentar a los jefazos, pero siempre podemos creer que el señor Pato quiere convertirse en el mejor pato de todos tratando de hacer el mismo recorrido que hizo Clive.

Pese a todo lo que he dicho, aún no he tocado del todo lo que llega a ser el verdadero corazón de ¨Gunman Clive¨... la razón de su existencia. Como he dicho antes es un juego que sirve para poner a prueba las habilidades plataformeras de los jugadores, pero al decir poner a prueba me refiero claramente a conseguir terminar cada nivel en tiempo record, evitar ser golpeado por los enemigos y tratar de hacerlo todo sin perder una vida. Es aquí donde los logros hacen un trabajo increible, llegando a animar al jugador a tratar de convertirse en todo un Speedrunner del juego o tratar de completar el juego sin recibir un balazo. El si el jugador esta haciendo estas cosas bien el juego lo indica perfectamente, habiendo un idicador de reinicios a la hora de cargar partida y unos bonus de No Daño y Tiempo Record que te saltan al completar un nivel y haber hecho lo requerido.

Quizás lo malo del juego, y que esta mayormente relacionado con lo que acabo de decir, es que el tiempo record ha superar esta muy ajustado, resultando ser la experiencia bastante frustrante para el jugador al tener que hacerlo todo a la perfección, y para el último nivel se requiere de un arma que se encuentra en el penúltimo nivel, el cual también llega a ser bastante jodido. Aunque la experiencia pueda llegar a ser frustrante, no llega a serlo tanto como podría haberlo sido, gracias a lo que antes comenté de la música y los gráficos.

Por lo demás, tanto el de no sufrir daño como el de no morirse se puede lograr perfectamente gracias a la disposición de los enemigos y de las plataformas. Solo hay que calcular los movimientos y listo, aunque en el Modo Pato esto llega a ser bastante chungo al no poder matar a los enemigos, pero igualmente puedo garantizar que si se puede, siendo el nivel más difícil el del tren.

Por lo demás, el juego llega a ser bastante recomendable, siendo toda una experiencia bastante disfrutable y rejugable (en la Nintendo 3DS más gracias al hecho de poderlo jugar en cualquier sitio) y con muchas cosas que incentivan a uno a superarse.

Ficha Botanicula

Beliharu

  • 13 Jul 2015

10


Botanicula
Preciosa aventura gráfica, tanto visual como auditiva y que da un bonito mensaje sobre la naturaleza, me encantó su jugabilidad ya que te permite interactuar con gran parte de los componentes y personajes de sus escenarios, ademas de que esta aventura gráfica rebosa originalidad y creatividad con solo ver a nuestros protagonistas e ir avanzando y conociendo más de este encantador y divertido juego, a eso he de añadir también, su espectacular banda sonora y efectos de sonidos.
Lo recomiendo a todo el o la que tenga pc o tablet.

Ficha Bomberman

Beliharu

  • 13 Jul 2015

7


Bomberman
Otra viciada de juego de la época nes, al cual me tuvo a mi, a mi hermana y a mi madre viciadas, al principio los niveles eran para ir haciéndote con el control del juego, por lo cual no eran muy complicados, pero a medida que se avanzaba subía la dificultad y a veces, sin querer, acababas muriendo hasta con tus propias bombas al intentar esquivar a los enemigos que trataban de acorralarte, era buenísimo, la de risas que me he echado jugando en compañía a este juego.

Ficha Bloody Roar 4

Beliharu

  • 13 Jul 2015

3


Bloody Roar 4
Y aquí llegamos a la masacre, masacre que le hicieron al propio juego, menuda mier... asco, en serio no se que se fumaron cuando hicieron este juego, es un insulto, de hecho, a raíz de este, no volvieron a sacar más y no me extraña, la historia es lo más malo que e visto y el final del juego de todos los personajes ya es pa echarle de comer a parte, si quieren jugar a bloody roar, esta entrega, no es la adecuada, recomiendo las tres primeras, sobre todo bloody roar 2.

Ficha Bloody Roar 3

Beliharu

  • 13 Jul 2015

7


Bloody Roar 3
Esta parte de Bloody roar, estaba bien, pero se quedaba en eso, no vi nada muy innovador, solo nuevos personajes y mejores gráficos pero a mi parecer sigo prefiriendo la segunda parte.

Ficha Bloody Roar 2

Beliharu

  • 13 Jul 2015

10


Bloody Roar 2
Mi favorito, es mucho mejor que su antecesor, nuevos personajes, buen modo historia, en el que coleccionabas las ilustraciones que ibas desbloqueando de cada personaje, también, era mucho más bruto en los ataques y más sangriento y si no recuerdo mal, le añadieron nuevos movimientos, como el ataque que hacías convertido en animal, que quitaba un montón de vida, pero te desgastaba la barra que te mantenía convertido en animal y te volvías de nuevo humano.

Ficha Bloody Roar

Beliharu

  • 13 Jul 2015

7


Bloody Roar
El juego de peleas más original que he visto, este juego lo alquilé para probarlo por que eso de que te pudieras transformar en animales era lo que me había llamado la atención, no soy muy dada a jugar a este genero pero este juego se abrió un huequito en mi lista de juegos favoritos, muy buenos combates y muy buenos piques con mis amigos en su día, aunque algunos personajes no me hacían mucha gracia.

Ficha Under the Skin

Asshlay

  • 13 Jul 2015

7


Under the Skin
Un juego bastante divertido y adictivo de la Playstation 2, en el que encarnaremos a un pequeño marciano que se dedica a gastar bromas de mal gusto a los habitantes de la ciudad, utilizando su habilidad de transformarse para evitar que te descubran y te linchen los habitantes XD.

Tiene momentos bastante divertidos, sobretodo el nivel de Raccon city si eres fans de la saga Resident Evil. Ver a los personajes con esas fachas y a Nemesis te saca la sonrisa.

Luego el multijugador también le da cierta vidilla al juego.

Quizás un problema personal que tengo con el juego, es que me irritaba los ojos. No es una cosas que suela pasarme, y quizás fue casualidad, pero este juego y Constructor de Playstation me cansaban muchísimo la vista por lo que no puedo echar partidas muy largas.

Ficha Battle City

Beliharu

  • 12 Jul 2015

6


Battle City
El juego no es que sea del otro mundo, ya que el objetivo es sencillo, proteger tu base y destruir a los enemigos, pero lo recuerdo con mucho cariño ya que lo jugaba con mi madre, nos viciábamos un montón a esto y aun mi madre lo sigue recordando, por eso, no le doy una super nota, pero si una más o menos buena, ya que consiguió el objetivo que todo juego debe tener, entretener y hacerte pasar buenos ratos y para mí lo consiguió.

Ficha Shadow of the Colossus

Beliharu

  • 12 Jul 2015

10


Shadow of the Colossus
Precioso y épico juego en donde te pones en la piel de un simple humano que lucha contra enormes colosos por la salvación de su chica, lo mejor de este juego, es la compenetración con el caballo y el modelado y movimientos de este, para ser de ps2 y la parte en que trepas por los colosos y estos te lo ponen difícil, pero cuando los derrotas, no solo te sientes aliviad@ tras hartarte de echar pestes contra ellos XDDD si no que en cierto modo dan algo de pena, este es un juego que o te encanta o lo odias, pero que merece la pena ser al menos probado.

Ficha Dante's Inferno

juampis99

  • 11 Jul 2015

6


Dante's Inferno
XBOX 360

Bueno, de mas esta decir que el juego es una copia barata y descarada de god of war, es no se discute, encuanto a la jugabilidad es buena pero la historia no me gusto, no conozco, ni lei la divina comedia pero no creo que puedan pasar de un libro a un juego de accion, por otro lado y para darle un pro, por ser del año 2010 los graficos son buenos, otra cosa que decir que a mi me parecio bien y por suerte, es que es corto, si uno juega rabiosamente, es decir 4 o 5 hs seguidas en dos dias te lo pasas, yo lo acabo de terminar y la verdad es que no veia la hora de terminarlo, por que? despues de jugar god of war, a mi particularmente me da mucha bronca que roben asi, por lo tanto no lo disfrute, en fin, por generoso, y si no exisiese god of war le pondria un 8, ahora siendo generoso y muy generoso le voy a poner un 6.

Ficha Clock Tower: The First Fear

coca

  • 11 Jul 2015

7


Clock Tower: The First Fear
La verdad que a pesar de que su historia y su mecánica de juego esten ya muy desfasadas me sorprendió muy gratamente.
Es un juego que a pesar de los años el que lo juegue por primera vez como en mi caso se lleverá un buen susto cuando aparezca el Scioman y la única forma de sobrevivir es correr y esconderte.
Lo recomiendo a todos aquellos que les guste el survival horror original ya que lo disfrutaran a tope por sus diversos finales, por sus puzzles y las distintos caminos que este juego muestra. Pero a los que estan habituados a los juegos de ahora lo abandonaran a los dos minutos de empezar el juego.

Ficha Space Channel 5 Part 2

Asshlay

  • 9 Jul 2015

9


Space Channel 5 Part 2
Muy buena secuela, que consigue, al menos para mi, sobrepasar al primero, tanto en duración, como en jugabilidad, escenas, historia y música.

La verdad es que una vez jugado te da la sensación de que han querido hacer lo mismo que en la primera parte pero mejorandolo considerablemente y añadiendo por ejemplo la utilización de instrumentos musicales en momentos puntuales del juego, que a mi la verdad me gustaron mucho.

La historia sigue siendo absurda y simple pero aun asi, si te gustan este tipo de juegos seguirás avanzando simplemente para ver a que se enfrentara de nuevo Ulala.

Una de mis partes favoritas es cuando liberas a Space Michael, personaje que salio en la primera entrega de manera muy puntual, pero que en esta segunda le dan mucho mas protagonismo.

Ademas, si te acabas el juego te da el aliciente de pasarte un nuevo modo, en el que iras desbloqueando trajes, una especie de survival contra la maquina que cuanto mas avanzas mas difícil se hace.

En fin un juego musical muy notable, con personajes carismáticos, buen humor y sobretodo diversion.

Ficha Knights of the Temple II

Jack el Destripador

  • 9 Jul 2015

7


Knights of the Temple II
¨Knights of the Temple II¨ trata de hacer algo diferente a lo visto en el primer ¨Knights of the Temple¨ pero la jugada tampoco es que les haya salido lo suficientemente bien como para superar a este.

El problema del primer ¨Knights of the Temple¨ era que, a pesar de tener su gracia, se veía excesivamente simple, siendo un mata mata de toda la vida, aunque era justamente eso la gracia del juego. Claramente, hacer una secuela con la misma formula sería algo muy arriesgado, puesto que sería ya más de lo mismo. Con el fin de darle una mayor complejidad al juego le dieron elementos de uno de los géneros más complejos en los videojuegos, el RPG.

Como bien he puesto, solamente le dieron elemento del género, pero ¨Knights of the Temple II¨ no puede considerarse un RPG como tal, sino otro mata mata, al igual que el primero. Los elementos dados son la posibilidad de hablar con la gente y realizar misiones secundarias, lo que alarga considerablemente la vida del juego, y la posibilidad de mejorar las armas y magias del personaje. Ojo, las armas y magias, no al personaje en sí. Eso significa que si mejoras un arma, pero luego encuentra otra mejor y vendes la anterior, habrás mejorado inútilmente algo. Más que no pueda considerarse, es que uno no siente que esta jugando a un RPG en el juego.

Lo verdaderamente irónico en el juego, es que en realidad es más corto que el original, que ya es decir. Se puede acabar perfectamente en 1 hora si se va directamente a hacer las misiones principales. Las misiones secundarias, por su parte, lo alargan lo suficiente para durar 3 días, 2 si uno se pone en plan serio con él. Su duración llega a ser bastante buena si se tiene en cuenta que la historia no da para mucho más y que anima a volver a jugarlo para ver el final malo o bueno, dependiendo que final nos ha tocado antes.

Lo que más destaca en el juego es la ambientación de Romulo, la ciudad romana maldita, además del diseño de los enemigos y de los jefazos, y la gran variedad de lugares a visitar. También destaca el hecho de que una de las misiones secundarias nos manda a buscar una serie de objetos a lo largo del mundo, además de la misión secreta de encontrar las piezas que conforman el logo caldero de la compañía, piezas las cuales dan lugar a un objeto bastante útil.

Las conversaciones con los personajes no están nada mal, pero hay un problema bien gordo, y es que no tienen actuación de voz completa. La voz solo se siente en la primera frase de la conversación, luego el resto es mudo, por lo menos en la versión española. Esto es un problema bien gordo puesto que era en parte gracias a la genial actuación de voz española la inmersión que producía este juego y su primera parte. Muchas conversaciones dan lugar a distintos tipos de respuestas. Dependiendo de la repuesta conseguiremos puntos negativos, positivos o neutrales (no hacen nada). Dependiendo de los puntos recolectados conseguiremos uno de los dos finales.

La ambientación de Romulo da mucho que hablar, positivamente hablando claro. Consigue transmitir una sensación de desasosiego total. Pasan mierdas muy raras en esa ciudad. Sombras que se mueven, tentáculos que salen de la nada del agua... en ocasiones un rayo cae encima de un habitante y lo mata. Ya solo por ella vale la pena probar el juego. Igualmente no es el único sitio donde podemos encontrarnos con cosas curiosas. En la ciudad mora (si mal no me acuerdo) hay un pescador al que le pasa algo bastante gracioso si pruebas a hablarle.

Sobre la ballesta, decir que en este juego esta mejor explotada. Ahora si que dispondremos de numerosas situaciones donde es necesario hacer uso de esta para solucionarlas. Claro, el problema viene si se nos acaban las flechas.

Los puzzles siguen cumpliendo con la misma función que tenían en el primer juego. Vamos, que simplemente servirán de descanso de tanta matanza, pero a su vez son fáciles de resolver, lo que es de agradecer.

La forma de atacar y usar los hechizos es más o menos la misma que el original, aunque la IA ha sido mejorada lo suficiente como para no ser un simple defiéndete y ataca, eso por no decir que sera pan de cada día el encontrarse con muchos enemigos atacándonos de cada costado. Es por esto que sigo prefiriendo el primero.

En cuanto a problemas, el juego tiene bastantes. El más destacado de todos ellos es que ninguna de sus características llega a ser completamente explotadas, dejándonos el juego con ganas de más. Dichas características son claramente los elementos de juego de rol. ¿Que creías que iba a ocurrir si pusieras los elementos básicos de un juego de rol en un juego que se puede acabar en 1 hora?. De hecho, lo más gracioso de todo es que puedes acabarte el juego perfectamente sin mejorar nada del personaje.

El otro problema es su sistema de guardado. Al ser un juego tan corto, los creadores pensaron que sería una buena idea meter otro sistema de guardado diferente al estándar. Este consiste en que deberemos completar misiones para conseguir puntos de guardado y gastarlos para guardar. La putada aquí viene cuando estamos cerca del agua o de grandes agujeros. Llega a ser algo bastante fácil el caerse al agua o a cualquier agujero por culpa de la intervención enemiga o demás, y lo peor que podría pasar es volver a pasarte otra vez gran parte de la misión por culpa de dicha idiotez. De hecho, en la Ciudad Pirata, durante su asalto, hay un suelo al que se le puede apreciar la marca de un cañón... si pasas por esta, caes al vacío. Ah, si, el juego esta petado de bugs y glitches, aunque estos solamente me han aparecido en la dificultad más alta. El más destacado de todos es ese en a los enemigos les da por tener espasmos musculares una vez muertos.

Los jefazos no están del todo mal, pero es fácil pillares el truco y no llegan a ser tan desafiantes como el jefazo final del primer juego.

Eso si, en cuanto a historia y desarrollo de esta el juego es una digna secuela de la primera parte y cuenta con un final bueno más que digno, por lo que para ver como terminan las aventuras de este templario vale bastante la pena. Eso si, puede llegar a decepcionar en cuanto a mecánica de juego a los amantes de la primera parte.

Igualmente llega a entretener.

Ficha Soul Reaver: Legacy of Kain

Asshlay

  • 8 Jul 2015

9


Soul Reaver: Legacy of Kain
Una de mis sagas favoritas que me acompañaron durante la psone y ps2, a pesar de que en un principio el cambio que sufrio la saga en cuanto a genero no me lo tome muy bien.

Pero todo fue probarlo un poco y acabar enganchada, tanto a su trama como a su nuevo protagonista.

Me sorprendio mucho el final de Blood Omen que eligieron al principio, pero la verdad es que consiguieron darle mucho juego y hacerlo atipico a pesar de contar la clásica historia de venganza.

Las cinemáticas mejoraron también bastante en contraste con Blood Omen.

La combinación entre acción, plataforma y puzzle le sentó muy bien a la saga, al igual que las batallas contras los boss finales y su banda sonora, que aun permanece como una de mis favoritas, de hecho algunos diálogos los recordaba de cuando me lo pase en mis años mozos y los he ido repitiendo XD

Eso si, recuerdo que su doblaje me encanto en su época, y ahora al escucharlo de nuevo, aunque no esta mal, he de decir que algunos de los personajes me parecieron algo regulares, aunque en conjunto me sigue pareciendo muy bueno.

Uno de los mejores juegos de psone, que a pesar de sus gráficos se disfruta estupendamente incluso a dia de hoy.

Ficha Knights of the Temple: Infernal Crusade

Jack el Destripador

  • 7 Jul 2015

8


Knights of the Temple: Infernal Crusade
¨Knights of the Temple¨ se trata de un juego de acción hack and slash que destaca sobre todo por la actuación de voz española, muy de película, además de por su adictividad.

Como en cualquier otro juego hack and slash, nos pasaremos todo el rato masacrando a los enemigos, pero la atractiva historia y desarrollo de esta, junto con la posibilidad de encarnar a un templario, los efectivos controles y cámara, la aparición ocasional de algún que otro puzzle y la gran diversidad de escenarios y enemigos, harán que más que aburrirnos por su repetitividad, nos quedemos enganchados. A esto también ayuda el hecho de que no todo sea cuestión de atacar al enemigo, sino también de bloquear sus ataques para luego golpear, y el hacer un buen uso de las magias y movimientos especiales, además de la posibilidad de empuñar hasta 3 tipos de armas y una ballesta, aunque lamentablemente esta es necesaria, o conviene usarla, muy pocas veces, acabándola usando para acabar con los enemigos que se dirigen hacía nosotros de forma rápida disparándolos a la cabeza.

El protagonista, por su parte, pese a que encaja a la perfección en el típico papel de guerrero medieval de creencia cristiana llega a caer bastante en gracia, y el hecho de que sea templario ayuda mucho en esto.

Otra cosa a destacar del juego es que, aunque en un principio no lo llegue a parecer, hay una serie de objetos extra que nos animará a explorar más a fondo cada rincón del juego. En un principio solo hay cajas, que al romperlas como máximo nos dará vida, pero a medida que avancemos nos iremos encontrando flechas, las cuales son ideales para acabar con el enemigo a distancia con la ayuda de nuestra ballesta, o simplemente matarlo más rápidamente disparándolo a la cabeza, y más tarde empezaremos a encontrarnos con cofres que nos potenciarán nuestras magias o diferentes armas que cada vez son más fuertes que la anterior.

Otra cosa positivo del juego son los puzzles. Pese a estar enfocado a un público al que le gusta más actuar que pensar y que busca juegos dinámicos, el juego pone de vez en cuando unos puzzles que le dan mayor diversidad al juego. Dichos puzzles nos harán pensar un buen rato para resolverlos, pero ese rato, gracias a la ayuda de algunas pistas encontradas en las habitaciones, serán como máximo, unos 3 minutos. Estos puzzles ayudan a mantener el equilibrio del juego, dándole un descanso al jugador de tanta matanza, pero sin estropear el dinamismo y la acción a saco que tanto les va a molar a los amantes del hack and slash.

El problema del juego se encuentra con la IA, la cual no es muy buena en determinadas ocasiones. El problema de la IA se percibe más a la hora de hacer uso de la ballesta, con algunos enemigos quedándose parados o tratando inútilmente de llegar hacia nosotros al estar tropezando todo el rato con la misma columna o pared. Claramente, al ocurrir solo cuando se hace uso del arco, esto no afecta mucho a la hora de disfrutar del juego.

Otro problema esta allá por el final. Cuando llegamos a lo que se supone ser la parte final del juego, esta se alarga demasiado, en un intento por parte de los creadores de hacer del juego más largo de lo que debería ser. Igualmente, el climax del juego, que termina con una batalla bastante desafiante y un final digno compensa esto.

Otro problema, aunque este en menor medida, es el hecho de encontrarnos, jugando a la versión de PC del juego, con cosas como ¨Pulsa SELECT para acceder a la lista de combos¨, lo que llega a quedar bastante pedante.

Por lo demás, una auténtica joya que hay que probar y que encantará a los amantes de la acción a saco.

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