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Ficha Zombie Shotgun Massacre 3

Jack el Destripador

  • 13 Nov 2015

8


Zombie Shotgun Massacre 3
A la tercera viene la vencida.

Tras una primera parte curiosa pero corta y una secuela que no aportaba una mierda, viene la tercera parte de ¨Zombie Shotgun Massacre¨, donde hay más cambios aparte del look de la protagonista y se hace un mejor aprovechamiento de la mecánica de juego presentada en la primera parte.

Ahora el juego cuenta con un enorme mapa para explorar, aunque sigue siendo bastante lineal, y se basa en completar misiones que nuestra jefa nos da, aunque estas solo son de dos tipos: Rescatar supervivientes y recoger provisiones. También hay misiones secundarias, repartidas a lo largo del mapa y que se basan en darle un objeto en particular a cierta persona, y una misión interminable donde deberemos darle a un doctor las muestras de ADN que recogemos de los zombies que matemos a cambio de dinero.

Además del tema de las misiones, también hay una mayor cantidad de diálogos entre los personajes, y es esto justamente lo mejor que tiene el juego, puesto que estos diálogos están llenos de un humor tremendamente picante que hará de nuestra experiencia en el juego más divertida.

El mapa es pequeño, siendo fácil y rápido moverse de una parte a otra, y cuenta con una gran variedad de escenarios, pudiendo entrar hasta algunos edificios. Cabe destacar el llamado Barrio Rojo y sus puticlubs, especialmente estos últimos, donde la sensualidad esta en el aire.

Como el mapa es grande, además de los botiquines ocasionales, el juego nos da la opción de comprar latas de refresco a través de los dispensadores que hay repartidos por el mapa con tal de recuperar vida y así hacer que sea fácil sobrevivir a todos los acorralamientos que los zombies puedan hacernos. También se puede guardar partida, puesto que, aunque el juego se pueda acabar en un día, siempre habrá alguna vez que la cosa se nos desmadre en demasía y el tener que empezar de nuevo no mola mucho.

Los últimos cambios están en la protagonista, tanto en aspecto como en movimientos. En cuanto a aspecto, se ve horrorosa, quizás porque las medias que lleva en sus piernas no cuadran con el bikini que lleva, o quizás porque su cara... bueno... tiene un aire a Flo de ¨Dinner Dash¨ que la flipas, por lo que su aspecto en los juegos anteriores mola más. En cuanto a movimientos la cosa mejora, ahora cuenta con un movimiento especial que acaba con todos los enemigos a su alrededor con una explosión de sensualidad (claramente necesitando recargarse luego) y unas granadas que ayudan mucho cuando la cosa se desmadra.

Como ya he dicho, las misiones principales son muy repetitivas, y lo único que nos incentivará a continuar en el juego cumpliéndolas son los supervivientes que luego nos ayudan aportando sus servicios de forma gratuita, además de las cartas que nos encontramos de nuestra amiga desaparecida, que nos recuerda que el juego tiene un final y no estamos perdiendo el tiempo jugándolo. El ir de un lugar para otro cumpliendo estas misiones mientras matamos zombies actúa como un sedante, dejándonos en estado vegetativo o hipnotizados, impidiendo que nos aburramos. Los efectos de sonido y música también ayudan en esto. Algo así como lo que pasaba con ¨Zombie Strippers¨.

Las misiones secundarias son pocas, pero vale mucho la pena realizarlas por el giro cómico que tienen. El objeto que debemos dar a los personajes que necesitan nuestra ayuda es inesperado y deberemos tener una mente muy sucia o ir hablándoles a todos cada vez que encontramos un objeto para completarlas.

El ADN substituye a las cartas de ídolo. ¿La razón? La calle es tan ancha que no hay lugar donde meterlas sin que estorben, y aún más estando los edificios a entrar. El pervertido, por su parte, ha sido substituido por un hombre de negro que nos da piezas para crearnos una pistola láser, con la cual nos follaremos con mayor facilidad a los enemigos. Ah, si, y Goliat ha vuelto como un molesto enemigo que aparece en ocasiones allá por la mitad del juego y que hay que matar con tal de moverse a otra zona del mapa.

El argumento del juego, por otra parte, es bastante mierda, con muchos fallos de guión, como el hecho de porque coño la amiga de la protagonista se mueve de un lado a otra de la ciudad dejando cartas mientras busca un refugio y no se fija que hay un edificio con la palabra ¨refugio¨ escrita en sangre, además del como demonios el malo del juego (una especie de pseudo-Curien) entra en su laboratorio subterráneo sin llaves antes del enfrentamiento final cuando nosotros usamos su llave para entrar. Igualmente es un juego que se ríe de si mismo y de sus ocurrencias por lo que eso le da un mayor encanto y un mayor aire a película de terror de serie Z.

Mención especial a la escena que aparece cuando pagamos por los servicios de una prostituta, aunque el cartel que hay a las afueras del edificio da perfectamente a entender que le están haciendo un masaje.

El juego tiene una duración justa, por lo que pese a su repetitividad, y ayudado por sus habilidades hipnóticas, es difícil aburrirse en él y aún más teniendo en cuenta el humor que tiene. De hecho, he de reconocer que me lo he pasado de puta madre jugándolo gracias a los chistes y algunos detalles de los escenarios, y ya solo por ese motivo le doy esta nota, y aún más teniendo en cuenta que la calidad de los juegos indie de XBox Live no suele ser muy buena y que el juego supera por completo a sus secuelas.

Ficha Zombie Shooter 2

Jack el Destripador

  • 11 Nov 2015

8


Zombie Shooter 2
¨Zombie Shooter 2¨ es la secuela de ¨Zombie Shooter¨, y al igual que este, un spin-off de la saga ¨Alien Shooter¨.

Al contrario del primer ¨Zombie Shooter¨, esta vez se encuentra basado en ¨Alien Shooter 2: Reloaded¨, aunque solo en cuanto a mecánica de juego, personajes y modos Supervivencia. La parte gráfica y de interfaz ha cambiado bruscamente, aunque más que nada en temática, lo que le da un aire propio al juego. De hecho, si no fuese por la primera entrega, sería difícil pensar en ¨Alien Shooter¨ mientras lo jugamos.

Como ya he dicho, la principal diferencia está en el apartado gráfico y de interfaz. El juego ahora se ve muy negro y sucio, hasta el punto de que muchas veces se nos será difícil ver a los zombies, pero eso junto a la banda sonora le da una mejor ambientación. Además, el juego tiene lugar en una gran variedad de escenarios, principalmente pueblos, y cuenta con desarrollo de la historia al igual que el segundo ¨Alien Shooter¨, además de muchas opciones para mejorar al personaje y armas a escoger.

El hecho de que los zombies sean lentos llega a cuadrar con la grandaria y el ritmo de los escenarios, al contrario del primer ¨Zombie Shooter¨ (de hecho, este es otro motivo por el que el jugarlo se siente diferente a ¨Alien Shooter¨), por lo que ¨Zombie Shooter 2¨ llega a superar con creces a su primera entrega, y aún más si tenemos en cuenta sus modos de Supervivencia que, pese a ser los mismos que ¨Alien Shooter 2¨, esta vez los jugaremos contra zombies, y siempre habrá alguna vez que nos apetecerá más matar zombies que aliens.

Ficha Zombie Shooter

Jack el Destripador

  • 11 Nov 2015

7


Zombie Shooter
¨Zombie Shooter¨ es una especie de spin-off de la saga ¨Alien Shooter¨, compartiendo la misma mecánica de juego e interfaz gráfica de su primera entrega, además de los personajes y el modo Supervivencia. De hecho, el juego tiene lugar en las instalaciones de una especie de centro de investigación, con los escenarios siendo tan rápidos y pequeños como los de dicha primera entrega. Pese a esto, el juego carece de sorpresa alguna, y ningún nivel llega a ofrecer tanta adrenalina como algunos de los niveles del juego original, además de que la acción no llega a ser tan frenética.

Parte de dicho problema tiene que ver con el hecho de que los seres contra los que nos enfrentaremos en este juego son zombies. Estos hacen que la cantidad de enemigos en pantalla llegue a ser menor que ¨Alien Shooter¨ (por lo que si jugamos a este lo que vemos aquí no nos sorprenderá), y al moverse bastante lentos no son una gran amenaza. Claramente luego aparecen más tipos de zombies, la mayor parte con armas de fuego, con tal de compensar la falta de velocidad de los enemigos, pero debido a su número limitado en pantalla tampoco constituyen una gran amenaza.

De todas formas, esto no constituye ningún problema a la hora de jugar el juego, y hay ciertos cambios en este juego que molan bastante en comparación con el ¨Alien Shooter¨ original, como las nuevas doble pistolas, que esta vez uno se siente increible disparándolas, además de la posibilidad de recoger puntos de experiencia con tal de mejorar a nuestro personaje de forma más rápida.

Al estar basado en el primer ¨Alien Shooter¨ el modo Supervivencia es de lo mejor del juego y donde más horas nos pasaremos, aunque también, al estar basado en el primer ¨Alien Shooter¨, se encuentra bastante limitado si lo comparamos con ¨Alien Shooter 2¨ y con su secuela ¨Zombie Shooter 2¨, el cual llega a ser bastante superior.

Por lo demás sigue siendo tan divertido y rejugable como la mayoría de las entregas de ¨Alien Shooter¨, por lo que en caso de que te molen los juegos de disparar a saco de perspectiva isométrica llegarás a pasar un buen rato jugándolo.

Ficha Superman 64

Metal Zombie

  • 10 Nov 2015

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Superman 64
Tuve la oportunidad de jugar Superman 64, considerado por muchos gamers y expertos en la materia como uno de los peores videojuegos jamas realizados, y bueno, meritos le sobran.

Hay que ser realistas, este hubiera sido un grandioso juego, prometia bastante, incluso hubiera sido un pionero en los juegos de mundo abierto, pero nos e que carajos paso aqui.

Primero, jugabilidad muy limitada, te la pasas volando por unos anillos ridiculos, y los tienes que pasar, si te sales o desvias la ruta fuera de los anillos..Game Over.

Segundo, las graficas aunque algo buenas, los colores no son para nada aptos, el color purpura del cielo y de algunos edificos puede provocar nauseas o convulsiones no mas de verlos.

Trecero, algunas misiones son muy dificiles, no alcanzas a llegar a un auto en determinado tiempo sin tener que pasar por los anillos,¡¡wtf?? .

Conclusion; solo jueguenlo si les da curiosidad en probar uno de los grandes fiascos que un gamer haya visto en su vida, es una lastima porque pudo haber sido muchisimo mejor.

Ficha American Conquest: Divided Nation

Metal Zombie

  • 4 Nov 2015

8


American Conquest: Divided Nation
Bueno, esta entrega de American Conquest sigue con la misma jugabilidad que Fight Back, igual de atrapante, divertida y con enormes ejercitos para usar y para combatir.

Esta vez el juego nos traslada a la guerra civil de Estados Unidos dada en la decada de los 60s del siglo 19. Podemos usar ambos frentes, La Union y la Confederacion, cada uno con su respectivo ejercito, ninguno repetido, diagmos asi que cada uno con unidad unica, aparte de dos ejercitos mas que podemos usar aparte de la Union y la Confederacion.

Las misiones son bien logradas, ambientadas en batallas iconicas de la guerra como la de Gettysburg, en su respectivo escenario y con bandos muy enormes.

Que podria sacarle de malo a este juego?, es que cuando nos enfrentamos algun rival, los disparos no son tan certeros, disparamos pero ningun hombre cae, es demorado y se torna canson tener que disparar y disparar y ninguno cae, como en Fight Back, basta con unos breves disparos y las unidades huyen o caen muertas. Se podria decir que es como un bug.

Aun asi, American Conquest Divided nation es un gran juego el cual recomiendo, mucha estrategia, enormes batallas, vicio asegurado.

Ficha American Conquest: Fight Back

Metal Zombie

  • 31 Oct 2015

9


American Conquest: Fight Back
Seguimos con juegos de estrategia historica, y bueno es que American Conquest es un juegazo por excelencia, hasta se puede decir que es una version pulida de Cossacks, pues tienen la misma jugabilidad, solo que aqui las graficas mejoran un poco y las naciones que escojemos estan ambientadas en el siglo 18 contando con las britanicas, rusas, holandesas, indigenas varias, etc.

Aca los ejercitos como en Cossacks, son enormes, miles, y podemos igual acomodar sus posiciones de ataque, crear pequeñas cuadrillas, etc. Las batallas son geniales, con sonidos realistas, muy bie elaboradas, y como dije los ejercitos son inmensos y podemos jugar batallas sencillas en las opciones del menu.

Podemos jugar las campañas, el modo libre y las mini misiones por llamarlas asi a las batallas, recreadas con todos los ejercitos disponibles en el juego y ambientadas en plenas conquistas americanas.

Muy recomendable por si no lo han jugado, titulo muy desconocido.

Ficha Soul Calibur 2

Jack el Destripador

  • 26 Oct 2015

9


Soul Calibur 2
Tras dos geniales entregas que a primera vista parecían ser insuperables, llega ¨Soul Calibur 2¨, la tercera entrega de la saga de las almas, que supera en todos los apartados a las anteriores entregas.

Hay muchas cosas a destacar en este juego. Tenemos una de las mejores intros que podemos ver en un juego, que sirve como presentación a la mayor parte de los personajes, unos escenarios increíblemente hermosos y que no son simplemente un tatami rectangular, una increíble banda sonora y un montón de personajes de apariencia bastante memorable y con estilos de lucha propios, muchos de ellos nuevos en esa entrega, destacando sobre todo Raphael y Talim (mi preferida en la saga), y para rematar tenemos al narrador, que tiene una buena voz y que describe a nuestro adversario de forma poética y con una única linea. Todas estas cosas mezcladas hacen de los combates en ¨Soul Calibur 2¨ toda una delicia.

Cabe destacar que hay 3 personajes invitados, apareciendo cada uno en su propia consola, aunque en la versión remasterizada para PS3 y 360 aparecen dos de ellos juntos. Los personajes en cuestión son Heikachi Mishima (PS2, 360), de ¨Tekken 4¨, el cual, al ir a puñetazo limpio queda muy raro de manejar en este juego (por no decir que queda fuera de lugar); Spawn (XBox, XBox 360), el de los cómics, lleva un hacha medieval y pese a ser bastante lento se puede controlar bien; y por último Link (GameCube), de una especie de trailer de un ¨Zelda¨ que nunca llegaron a sacar, es el personaje más delirante del juego en cuanto a controles se refiere, y por dicho motivo desempeña el papel de personaje troll de juego de lucha (papel que disputa con Voldo en este juego), sus movimientos se basan en los juegos de ¨Zelda¨ de la 64 y GameCube, pudiendo disparar con un arco (ataque que por suerte es lento en su ejecución), lanzar bombas y hacer uso de su boomerang. De todos estos personajes es Link el que mejor cuadra en el contexto, y el que más mola controlar al ser bastante único en sus ataques, además de que cualquiera se muere de imaginar al pensar cuales serán sus frases en el juego. ¿Que cuales son? Mejor miradlo por vosotros mismos.

Otra cosa a destacar del juego son los trajes secundarios de los personajes. Todos y cada uno de ellos superan por completo al traje original, especialmente en el caso de Astaroth, los cuales están llenos de inspiración. Es como si los autores de los trajes quisieran mostrar su visión del personaje.

Sin embargo, es el modo ¨Maestro de Almas¨ el que se lleva la palma. Combina lo mejor de su versión respectiva en las anteriores entregas. Vamos, la facilidad y diversión de la segunda entrega junto con la historia de la primera entrega, aunque esta historia es única y el personaje que escogemos actúa más que nada como avatar. Es un modo bastante largo, donde hay mucho contenido por desbloquear, especialmente armas, personajes, modos y trajes, y cada misión hay varias condiciones de victoria a tener en cuenta. Pero eso si, lo mejor de todo son las mazmorras, aunque estas cuando se vuelven un coñazo cuando acabamos el modo por primera vez y nos vemos obligados a repetirlas de nuevo para desbloquear más al desbloquear los nuevos capítulos y tener que hacerlas dos veces (la normal y la extra).

Hay una enorme cantidad de modos, pero salvo el que contiene las biografías de los personajes, la mayor parte de los modos son variaciones de otros modos y son más divertidos jugarlos con amigos que solo.

Pese al problema de esto último llega a ser un juego del que uno se enamora perdidamente nada más empezar a jugarlo y del que se disfruta en cada momento. Además, una vez terminado siempre existe la opción de borrar los datos y empezarlo de nuevo.

Ficha Rise of Nations

Metal Zombie

  • 26 Oct 2015

9


Rise of Nations
Seguimos con juegos de estrategia historica, y el turno es par este vicioso y muy divertido juego ambientado en varias epocas de la humanidad, con unas graficas notables y una jugabilidad sencilla y muy adecuada.

Rise of Nations sigue la misma linea de juegos como Age of Empires, Empire Earth, etc. Aca tenemos varias civilizaciones o naciones incluyendo las mas conocidas como Estados Unidos, Francia, Alemania etc, y se agregan mas con la expansion Thrones and Patriots. Podemos manipular la diplomacia, hacer intercambios de recursos, alianzas e incluso ganandonos a todos como enemigos.

Las unidades, edificios y artilleria son un goce total, pues a diferencia de otros juegos estrategicos como los ya mencionados, aca una unidad militar representa 3 unidades, pero solo en las de pie, lo cual crea un enorme ejercito pero tampoco llegando a limites exagerados como los de Cossacks.

Las maravillas nos otorgan incremento ya sea en el comercio, bonificaciones, descuentos, incremento en el limite de poblacion o incluso una enorme ventaja para la victoria.

Contamos con lo mismo, campañas, modo libre, lo necesario para pasar horas de vicio. Ojo con las fronteras nacionales, ocasionan fatiga, jueguenlo y veran.

Muy recomendado, de mis favoritos.

Ficha BloodRayne 2

Jack el Destripador

  • 21 Oct 2015

7


BloodRayne 2
¨BloodRayne 2¨ se trata de la continuación de ¨BloodRayne¨ y sorprendentemente cuenta con los suficientes cambios en la mecánica de juego como para ganarse una identidad propia.

No solamente ha cambiado en cuanto a mecánica de juego, también lo ha hecho en cuanto historia, ubicándose según dice en ¨la actualidad¨, y con ¨actualidad¨ claramente se refiere al año 2004, año en el que fue lanzado y donde Windows XP era el sistema operativo más presente como podemos darnos cuenta en los últimos niveles del juego, y enfrentándonos esta vez contra vampiros de verdad en vez de contra nazis o cualquier otra monstruosidad, algo que cualquiera que jugara al uno deseaba hacer. De hecho, parte del cambio en la mecánica de juego se debe al cambio de contexto y de enemigos, adaptándose a estos.

Nada más empecemos el juego descubriremos con asombro que la cámara es una puta mierda, eso, y que las secuencias cinematográficas están jodidamente bien hechas, algo que viendo las del primer juego que ya de por si eran excelentes, es mucho decir. Por suerte el problema de la cámara se puede perdonar, ya que se puede ajustar la suavidad en la que se mueve en el menú de opciones, aunque el que la hayan dejado así por defecto da mucho que pensar.

Tras solucionar ese problemilla iremos descubriendo que los cambios en el juego van más allá de la cercanía de la cámara a la protagonista. Esta sigue llevando sus hojas afiladas como arma principal, pero las armas secundarias, que en el primer juego eran armas de fuego, aquí son substituidas por armas de fuego vampirescas con poderes especiales que deberemos hacer uso a nuestro favor para derrotar con mayor facilidad a ciertos enemigos. Dichas armas cuentan con munición infinita, aunque la primera que cogemos hace uso de nuestra sangre. Otro cambio se encuentra en la cuerda de Rayne, que esta vez, en vez de ser usada en plan Scorpion, se utiliza para lanzar a los enemigos a ciertos objetos con el fin de seguir avanzando en el nivel. Desde el punto de vista actual el tema de los lanzamientos parece ser uno de esos juegos cómicos basados en la física que tan de moda se encuentran ultimamente, aunque aquí el enemigo misteriosamente siempre termina cayendo donde tiene que caer siempre que presionamos la dirección donde se encuentra el objeto al que le queremos lanzar. Las cuchillas, por su parte, pese a ser las mismas no matan al enemigo al instante como si ocurría en el primer juego, por la simple razón de que aquí nos enfrentamos a vampiros y a sus ghouls, que en teoría son más resistentes a nuestras armas y el mayor cambio en su forma de usarse se encuentra en que podemos hacer uso de ellas mientras nos deslizamos por las barrandillas de las escaleras (al igual que podemos hacerlo con las pistolas), y matar a los enemigos cercanos como si estuvieramos en una película de acción.

El chupar la sangre aparentemente sigue intacto. La única diferencia se encuentra en el hecho de que podemos rematar a nuestra presa de múltiples formas, las cuales llegan a ser muy bestias. En cuanto a los poderes se han añadido muchos más al ya existente de la cámara lenta. Ah, y Rayne ahora puede dar patadas y bloquear los ataques enemigos. Todo lo dicho en este y el anterior parrafo dan lugar al mayor cambio del juego: Ahora hay combos. De hecho, si miramos en el menú podemos encontrarnos con una sección en la que se nos explica todas las combinaciones posibles, como si se tratase de un juego de lucha, por lo que podríamos decir que estamos ante un hack and slash puro y duro en vez de un juego de acción y aventura como el original.

Sinceramente en cuanto a mecánica de juego el juego empeora con respecto a su antecesor. Todos esos cambios han hecho que la acción no sea tan rápida y frenética como la del primer juego, dando lugar a un juego de acción más lenta, y poderes como la cámara lenta ya no molan tanto teniendo en cuenta que no podemos despedazar a los enemigos tan fácilmente (aunque hay que admitir que cuando se despedaza a alguien sale más sangre que en el primer juego), además de que el verdadero motivo de existencia dela cámara lenta en la primera parte era para hacer de la acción más disfrutable al ser excesivamente rápida en este, cosa que en este juego no es necesario. Igualmente el uso de la cámara lenta y sus múltiples variantes será decisivo en ciertas partes del juego, al igual que el resto de poderes. Las armas secundarias no hace falta decir que son menos interesantes y atractivas que en la primera parte debido a sus limitaciones y falta de mala hostia, pero igualmente su uso terminará siendo necesario en ciertas partes, aunque durante la mayor parte del rato nos lo pasaremos con las hojas. El caso es que nos guste o no nada sobra en este juego.

Los enfrentamientos contra jefes son más desafiantes en el sentido de que no deberemos ir tan a saco y deberemos pensar en tácticas para poder derrotarlos, aunque lo malo es que no podemos descuartizarlos como los enemigos normales, como si pasaba en el primer juego.

En cuanto a los niveles, no están nada mal. Son muy variados y están muy bien diseñados, y el único momento en el que nos serán pesados será en ese nivel donde tenemos que subir a lo alto de una torre. Igualmente, los niveles son muy lineales, al contrario que el primer juego, y aunque es verdad que por culpa de esto era fácil perderse en la primera parte, hay que reconocer que molaba realizar acrobacias y subirse por cualquier sitio en el ¨BloodRayne¨ original. El juego es monótono, como cualquier hack and slash, pero la historia y la diversidad de los niveles, junto con lo corto que es el juego hará que solo apreciemos esto en pocas ocasiones.

Pese a lo dicho anteriormente sigue siendo un juego bastante entretenido y disfrutable, pero el bajón es bastante evidente si vienes de jugar el primer juego, aunque como ya he dicho, pese a que suene exagerado a la hora de describir el bajón, es un juego con el que pasaremos un buen rato.

El juego además esta petado de bugs, aunque estos más que bajarle la nota al juego le suben, puesto que son jodidamente graciosos. Es prácticamente imposible jugar una partida sin descubrir alguno de estos, y cuando se descubren suelen dar lugar a situaciones bastante hilirantes. Dicho de otra forma, a lo largo de nuestra partida pasarán mierdas raras que nos dejarán con cara de ¿¿¿!!!WTF¡¡¡??? a medida que lo jugamos. Es en parte gracias a ellos que haya vivido una buena experiencia en este juego.

En cuanto a la historia, llega a ser lo mejor del juego, siendo en ese detalle en el que supera al primer juego. Cuenta con una mayor cantidad de cinemáticas con respecto a su primera entrega, y todas ellas están muy bien hechas. Además, cuenta con una pareja protagonistas muy carismática. La química entre ellos es lo más destacable del juego. También cuenta con un buen diseño de los enemigos y unos gráficos muy buenos para la época. Por ahí ronda un pack de texturas HD para añadirle al juego y así apreciar de mejor forma lo bien hecho que esta. El final llama a gritos una prometedora tercera parte que nunca apareció, y no, ¨Bloodrayne Betrayal¨ no es una tercera parte. Si solo hubiese valorado el juego en sí le hubiese dado un punto menos.

En cuanto a rejugabilidad, el juego no cuenta con mucha. Tras terminar el juego desbloquearemos el estúpido pero sensual trailer de la primera película de ¨BloodRayne¨, donde en ningún momento se nos dice el nombre del director, solo el de los actores, un trailer del juego que mola un puñado, y un conjunto de trajes para que Rayne use en caso de que nos de por jugar el juego de nuevo. De estos trajes la mayor parte son una variante de color del traje de baile de Rayne, pero el resto llegan a ser muy interesantes, cambiándole por completo el look a la protagonista.

Por lo demás, es un juego bastante entretenido y recomendable, aunque esto último sea más que nada por la historia. Por lo demás, sigo prefiriendo la primera parte.

Ficha Limbo

Metal Zombie

  • 19 Oct 2015

8


Limbo
Limbo es un juego muy atractivo, con unas graficas bien hechas y siempre con esa tonalidad sombria, oscura y tetrica que simplemente resalta a la perfeccion.

Controlamos a un niño muy sombrio, apenas vemos sus diminutos ojos brillantes pareciendo un espectral ser. La jugabilidad es buena y para avanzar en los escenarios, debemos poner a trabajar la cabeza, ya que algunos desafios y obstaculos requieren de pensar.

Muy de mi agrado, un ejemplo de como a partir de una idea sencilla y una estetica simple, se puede hacer un gran juego. Muy recomendable.

Ficha Dying Light

ASTHAROT

  • 12 Oct 2015

7


Dying Light
Un juego calcado a Dead Island ( es de Techland, la misma desarrolladora) pero reparando todos los fallos que tenia el anterior.
Un argumento mucho mas elaborado que engancha desde el principio, mucho mas serio. El tema de crear armas igualito pero un poco mas bestia, el escenario bastante mejor, da mas juego, y la incorporación de ¨día y noche¨ con la característica de que de noche la cosa cambia con zombies mucho mas agresivos y un acojone máximo que Dead Island no tenia ( cada vez que tenia que hacer cualquier misión de noche era un suplicio, pero un suplicio que disfrutaba, jeje), o la típica situación de que el reloj te avisa de que se esta haciendo de noche y tu como un loco te pones a buscar refugio para pasar la noche mientras oyes los gritos de los infectados chungos detrás de ti.
Tiene una buena durabilidad con bastantes misiones secundarias y coleccionables y como pega diré que para mi el apartado online es bastante flojo, creo que lo probé una vez y ya.

Ficha Fist of the North Star: Ken´s Rage

Jack el Destripador

  • 11 Oct 2015

8


Fist of the North Star: Ken´s Rage
¨Fist of the North Star¨ se trata de un juego de acción al estilo ¨Dynasty Wariors¨ basado en la primera parte del manga de ¨El Puño de la Estrella Norte¨. Teniendo en cuenta esto es fácil esperarse lo que nos vamos a encontrar en él: un montón de acción que tiene lugar en escenarios repetitivos, con enemigos con una IA escasa y compañeros con menor IA que estos, además de un buen puñado de litros de sangre que salen porque si, todo eso sumado a la atractiva historia y carismáticos personajes que forman parte del universo de ¨El Puño de la Estrella del Norte¨.

El juego cuenta con un buen puñado de modos. El primero de ellos es el Modo Leyenda, que es el que adapta la primera parte del manga. Básicamente nos dará a elegir entre tres personajes, pudiendo desbloquear a dos más a medida que vayamos completando la historia con estos. Como es normal, uno empezará la historia con Kenshiro. La campaña de Kenshiro es la mejor, y la que, claramente, más historia recoge, e independientemente de que seamos conocedores o no de la historia de ¨El Puño de la Estrella del Norte¨ disfrutaremos de la historia de la forma en que nos cuenta el juego. El problema viene a ser que el resto de campañas terminan claramente repitiendo niveles de la campaña de Kenshiro, ofreciendo pocos niveles únicos para la historia, siendo la principal motivación para jugarlos el probar y mejorar las habilidades de los personajes. La campaña de Mamiya, en cambio, sobra completamente, metiendo a Mamiya en momentos en los que en el manga no participaba pero si lo hacían Ken y Rei y parece que ha sido puesta a propósito para que los jugadores puedan gozar de su habilidad de interacción con el escenario (la cual solo existe en el Modo Leyenda), que consiste en pasar a través de túneles por los que cualquier personaje podría pasar... pero claro, ella tiene mejor culo. En cualquier caso Mamiya da un mal sabor de boca que por suerte se recupera con Raoh, puesto que no hay ningún nivel único para esta. El Modo Leyenda claramente no es muy rejugable, pero cabe destacar los enfrentamientos contra los jefazos, especialmente el enfrentamiento entre Ken y Raoh, o Toki y Raoh, los cuales son una pasada.

Como ya dije antes el juego destaca por unos escenarios repetitivos, pero justificados por el contexto del manga, una IA enemiga estúpida aún estando en normal, pero también justificado con la intención de que el juego no se pase de difícil, puesto que aún siendo ridícula al mínimo descuido podemos terminar con poca vida, y una IA de compañeros aún más ridícula, justificada para que estos no le quiten la acción al jugador. Pese a estos fallos, que pese a estar justificados suponen un bajón de calidad para el juego se mire por donde se mire, es un juego de esos cuya repetitividad tiene un efecto hipnótico en el jugador, por lo que independientemente de estar haciendo lo mismo todo el rato y en sitios parecidos, no llega a aburrir en ningún momento, haciendo incluso que el tiempo pase volando. Además, la mejora que aplicamos a los personajes es muy apreciable e incluso afecta a la cantidad de movimientos que puede hacer, por lo que cada vez se vuelve más divertido.

Lo mejor de todo es que el Modo Leyenda no es el mejor modo del juego. El mejor modo es el Modo Sueño, que cuenta con historias originales para cada personaje que se entrelazan en una sola, siendo la cantidad de personajes seleccionables en este juego mayor a la de Leyenda, aunque se echa de menos controlar a unos personajes contra los que si llegamos a enfrentarnos. Todas y cada una de las historias son geniales, y la mecánica de juego pasa a ser una especie de Modo Conquista donde debemos conquistar los distintos puestos enemigos mientras tratamos de derrotar a los generales enemigos. Cada nivel dura más que un nivel cualquiera del Modo Leyenda, pero esto más que llegar a ser algo negativo termina siendo algo positivo, puesto que junto con el cambio de mecánica y la historia es lo que hace que dicho modo sea más atrapante. Además, cuenta con modo multijugador cooperativo, por lo que llega a ser más divertido. Hubiese estado mejor si existiese una forma de generar al azar o crear algún escenario para este modo.

El otro modo es el Modo Desafío. Cuenta con varias misiones, siendo algunas DLCs, y son misiones jodidamente difíciles y cortas, suficiente como para viciar a cualquiera. Dos de esas misiones consisten en enfrentamientos contra jefes, por lo que si se quiere revivir las batallas del Modo Leyenda pero de una forma más difícil y emocionante este modo es muy útil. Es este modo y el Modo Sueño lo que hacen que termine dando esta nota al juego, puesto que por muy repetitiva que llega a ser la mecánica de juego central ofrecen una rejugabilidad bastante alarmante aunque no tanto teniendo en cuenta que a todos los ¨Dynasty Warriors¨ y juegos de ese estilo les ocurre lo mismo. La única diferencia es que este es el puto Hokuto, y esa diferencia es muy grande teniendo en cuenta el atractivo de su historia y sus personajes.

El otro modo que queda es una especie de glosario con explicación de todos los términos y personajes que aparecen a lo largo del juego. Aunque jugando al juego uno puede entender la historia y todos los términos sin haber tenido previo contacto con ¨El Puño de la Estrella del Norte¨ siempre se menciona algo curioso en ellos.

Por lo demás se trata de un juego bastante divertido y una buena oportunidad de vivir o de revivir la historia de ¨El Puño de la Estrella del Norte¨.

Ficha Cossacks: European Wars

Metal Zombie

  • 10 Oct 2015

7


Cossacks: European Wars
Cossacks, un juego de estrategia historica entretenido, bien elaborado que lleva el mismo esquema de juegos como empire earth, age of empires y rise of nations entre otros.

Cossacks european wars se centra en plenos siglos XVI y XVIII, donde tenemos la opcion de elegir a varias naciones europeas de la epoca como El piamonte, Francia, Inglaterra, Bavaria, etc, solo que las unidades militares son las mismas para cada nacion y cosntan de una sola unidad unica o militar, o en el caso de Venecia, que consta de un edificio unico.

A pesar de que graficamente no es la gran maravilla, el juego es detallado en cuanto a los menus y los edificios, similar a age of empires 2, solo que para mi gusto los aldeanos y algunos guerreros no son tan bien diseñados.

Lo que hace este juego mas arduo a la hora de crear unidades, es que tenemos que empezzar a crear aldeanos, muchos, miles, y llevarlos a los edificos militares y despues ahi adentro, se pueden crear las unidades militares, algo complicado cuando jugamos las campañas, nos hace darle cierta ventaja al rival, pero esto se me hizo algo diferente y todo un reto para la estrategia, y eso si, el limite son como 8000 unidades, asi que tenemos que disponer de un pc potente para que pueda procesar todas esas unidades en pantalla.

La jugabilidad es identica a otros juegos similares de estrategia, no es tan dificil y el resto es igual, crear ciudades, edificos, tropas y que comienze la guerra, una enorme guerra. Apto y entretenido para pasar el rato.

Ficha Alien Shooter 2: Conscription

Jack el Destripador

  • 9 Oct 2015

8


Alien Shooter 2: Conscription
¨Alien Shooter 2: Conscription¨ se trata de otra entrega de la saga ¨Alien Shooter¨, con pocas cosas a destacar, puesto que en cuanto a mecánica de juego se basa en ¨Alien Shooter 2: Reloaded¨.

El juego parece transcurrir tras el primer ¨Alien Shooter¨ y en paralelo con ¨Alien Shooter 2¨ y las expansiones del primero. Parece mentira, pero pese a que la saga no se llega centrar mucho en la historia y cada juego tiene lugar en un sitio diferente, las lineas temporales están bastante cuidadas y todo parece tener sentido si nos paramos a fijar en las fechas que marcan de cada acontecimiento.

Dejando de lado este hecho tan curioso, tenemos el ¨Alien Shooter¨ de toda la vida, con las mecánicas sacadas de ¨Alien Shooter 2: Reloaded¨ pero con algunos añadidos como un personaje principal que ¨habla¨ (lo pongo entre comillas porque solo sale el texto de lo que dice), escasez completa de actuación de voz para los diálogos (no es un añadido, pero si que es un cambio), nuevos enemigos (incluyendo humanos), y la mayor variedad de escenarios y de situaciones que nos podemos encontrar en un ¨Alien Shooter¨, por lo que dentro de lo que cabe si que se vuelve a merecer el 8. Eso si... el juego es difícil de cojones aún estando en fácil, por lo que para los amantes de los desafíos es un juego con lo que pasarán un buen rato.

Sobre el modo Supervivencia y sus respectivos submodos mejor no hablo. Solo hay que ver la pantalla de carga que sale cuando accedes a este para darse cuenta de que lo han copiado y pegado directamente de ¨Alien Shooter 2: Reloaded¨. Con esto último quiero decir que, mientras que cuando arrancas el juego te sale la pantalla de carga original de ¨Alien Shooter 2: Conscription¨, cuando arrancas el modo Supervivencia te sale la pantalla de carga del ¨Reloaded¨, por lo que se nota que para ahorrarse trabajo han copiado y pegado directamente los archivos a este juego, por lo que claramente dicho modo no altera la nota de este juego.

¨Alien Shooter 2: Reloaded¨ y ¨Alien Shooter: Vengeance¨ siguen siendo mejores que este juego, tanto en diversión como en contenido y originalidad, pero pese a eso hay que reconocer que ¨Conscription¨ tiene unos niveles muy bien diseñados y, en ocasiones, memorables, con un argumento muy dinámico y lleno de situaciones diversas y giros de trama que hacen del juego bastante atractivo además de estar ambientado en una gran diversidad de escenarios, aunque estos son sacados de otros juegos de ¨Alien Shooter¨, lo que no quita que le de variedad. Quizás el mayor problema es la demencial dificultad que hace que el juego no sea tan divertido como anteriores entregas (sin contar el remake del primer ¨Alien Shooter¨, a ese si que le supera en diversión y eso que es aún más dificil que este), pero como ya he dicho antes eso hace que en parte sea más desafiante, por lo que dependerá de la persona que juego de la saga le parece mejor. Cabe destacar que la dificultad del juego se debe en parte a los nuevos enemigos introducidos, que no tardarán en convertirse en nuestra peor pesadilla.

Ficha Cabela's Big Game Hunter 2005 Adventures

Ng4bcbwFDD7D

  • 9 Oct 2015

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Cabela's Big Game Hunter 2005 Adventures
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Ficha Empire Earth II

Metal Zombie

  • 6 Oct 2015

8


Empire Earth II
Esta segunda entrega de Empire earth es genial, junto con su expansion the art of supremacy, le dan un toque mucho mas realista, se ve una notable mejora en los graficos y las campañas son bien elaboradas y por supuesto, dificiles.

Me llamo la atencion el efecto del clima, las lluvias y la nieve son bien diseñadas y le dan un ambiente mas real al mundo en el que jugamos, al igual que los arboles, sombras, edificios y mas.
El efecto de explosiones, disparos y cañones son mas realistas, cuando los cañones chocan en el suelo hacen un sonido agudo y levanatn polvo en los escenarios.

Nuevamente contamos con la diversidad de epocas, las civilizaciones y las unidades, al igual que la primera entrega de Empire earth, estas se repiten y lo que las diferencia es el color que seleccionamos a nuestra nacion.

Muy mejorable, llaamtiva graficamente y con una jugabilidad algo mas compleja, sin duda otro juego mas para romperse la cabeza e idear estrategias con el numeroso ejercito que podemos crear.

Ficha Alien Shooter: Revisited

Jack el Destripador

  • 4 Oct 2015

5


Alien Shooter: Revisited
¨Alien Shooter: Revisited¨ se trata de un remake del primer juego de la saga ¨Alien Shooter¨, hecho con el mismo motor empleado en la segunda parte.

Claramente, el mayor atractivo en este juego es ver lo cambiados que llegan a estar los escenarios al ser pasados al otro motor, y de hecho, nos sorprenderemos bastante al notar los cambios. El problema viene cuando nos demos cuenta de que el diseño de nivel del primer ¨Alien Shooter¨ no es compatible con el estilo gráfico de ¨Alien Shooter: Vengeance¨ por ciertos motivos. ¨Alien Shooter: Vengeance¨ era un juego completamente lineal donde el objetivo era llegar al final del nivel. En cambio, el primer ¨Alien Shooter¨ era un juego donde se nos ponía en un escenario y nuestro objetivo era limpiar el nivel de aliens. Claramente el estilo gráfico estaba adaptado para esas situaciones. Al pasar ¨Alien Shooter¨ al motor de ¨Alien Shooter: Vengeance¨ los niveles se vuelven caóticos y liosos, siendo difícil saber por donde hemos pasado y por lo tanto siendo complicado saber donde están los aliens que nos faltan. Claramente al final daremos con ellos, pero estos problemas le quitan diversión al juego. Esto en parte también es debido a hecho de que el juego al igual que ¨Alien Shooter: Vengeance¨ no soporta una resolución mayor de 1024, mientras el primero si lo hace, cosa que a mi juicio, me parece de puta pena teniendo en cuenta que, supuestamente, es una versión mejorada. Igualmente en ¨Alien Shooter: Vengeance¨ esa resolución era ideal al consistir los niveles en llegar al final de estos, pero en ¨Revisited¨ termina siendo un infierno, por lo que aquí si que era necesario una mayor resolución.

Otro problema viene con la escasez de munición y lo rápido que se acaba esta. Vale, si hubiesen puesto que la munición fuese escasa y no hubiesen tocado la rapidez en la que esta se acaba, o si hubiesen puesto esta opción para niveles de dificultad más altas, no habría problema, pero es que esto pasa factura en el penúltimo nivel, donde si ya era jodido en el original aquí hay que pensarse aún más las cosas, y eso que esta vez hay opción de ponerlo en fácil (en el original no existían dificultades). También es más complicado encontrar armas tiradas por el suelo, y el dinero también es escaso, por lo que el este último debe ser gastado con sabiduría.

Además de pasar el original al motor de ¨Alien Shooter: Vengeance¨ también se ha pasado algo de contenido de este, como la posibilidad de elegir entre los personajes de este último, algo que sobraría si no fuera porque cada uno tiene estadísticas y aspecto diferentes, esto último a tener en cuenta para hacer del juego más fácil o más difícil en ciertos aspectos. También se ha pasado en el modo Supervivencia el submodo de la torreta, pero claramente, como el juego no cuenta con los elementos RPG, se ha obviado el submodo Carrera.

La interfaz del inventario que aparece al principio de cada nivel es diferente a ambos juegos. En este apartado el juego si que supera al original puesto que es más intuitivo y el texto con la historia lo han puesto a la derecha, por lo que es fácil percatarse de él.

La verdadera razón del bajón de nota, además del tema de que nada salvo la interfaz le para bien al juego, es el tema de la diversión y sensaciones del original. Lo divertido del original era que en situaciones de alta tensión uno salía inexplicablemente vivo de las oleadas de aliens gracias a los objetos que iban cayendo al suelo. Aquí, al haber pocos objetos en el suelo, esa sensación no se siente, y eso junto con el hecho de que la munición termina más rápidamente hace que en niveles como el penúltimo no se sienta la misma adrenalina que en el juego original, además de que al estar siempre pendientes de la munición uno no llega a divertirse tanto como en el original. El diseño de niveles, que como ya he dicho anteriormente, no para bien al juego, destroza aún más la experiencia debido a lo caótico que resulta el orientarse a través de ellos. Prueba de ello es el último nivel donde, mientras en el primer juego se veía todo de primera mano, aquí se vuelve un complejo laberíntico con un diseño excesivamente diferente al del primer juego, donde esta vez, además de cargarse a los enemigos, hay que destruir una serie de objetos que hay dentro de las celdas de estos.

Pero lo peor de todo no es eso. No. Lo peor de todo es el modo Supervivencia. Mientras que en el original era el mejor Supervivencia que podíamos encontrar en un juego, aquí es el mayor muermo del mundo. El escenario del original ha sido substituido por esa mierda de escenario que metieron en ¨Alien Shooter: Vengeance¨, y la falta de objetos tirados por el suelto también es perceptible aquí, por lo que se quitan todos esos momentos llenos de adrenalina y esa sensación de no saber como seguimos vivos que nos dejaba el original.

¿El porque de la nota? Bueno, pese a lo dicho anteriormente, pasé un buen rato jugando al Modo Campaña, e ingeniándomelas para terminar los últimos niveles, y todo lo relacionado con la dificultad del juego, como la escasez de munición y de dinero, además de hacer del juego más desafiante, hace que se juegue de forma bastante distinta al del original, y aún más teniendo en cuenta de que cada personaje tiene estadísticas iniciales diferentes, por lo que en el caso de buscar nuevos retos o querer jugar al original de una forma más estratégica y menos a saco el juego llega a ser bastante útil.

Vamos, que comparado al original es una cagada enorme, pero cumple perfectamente con su función de hacer pasar el rato y ofrecer un mayor reto, cosas que para mi son razones suficientes como para aprobarlo, aunque sea por los pelos.

Ficha Resident Evil: Revelations

ragman

  • 4 Oct 2015

7


Resident Evil: Revelations
una buena entrega de resident evil, me gusto volver a ver a jill y chris nuevamente a la cabeza de un juego, ademas que mantiene elementos clasicos de los horror survival que tanto se extrañan en la saga, la historia me parecio muy buena y pese a que no hay zombies, hay criaturas bastante asquerosas y otras algo ridiculas, pero pese a eso el juego es muy bueno.
ideal para los fans de la saga, especialmente de los tres primeros juegos que marcaron un antes y un despues.

Ficha Empire Earth

Metal Zombie

  • 2 Oct 2015

9


Empire Earth
Este es sin duda alguna de los mejores juegos de estrategia historica que hay. Lo que hace a Empire earth muy divertido y novedoso es que tenemos la oportunidad de jugar en muchas epocas de la historia. Desde la edad de piedra hasta la segunda guerra mundial, desde el renacimiento hasta el futuro tipo ciencia ficcion con robots y maquinas incluido.

El apartado grafico es muy llamativo, los soldados, tanques y artilleria son detalladas al igual que las construcciones, aunque eso si, los edificios y algunas unidades son las mismas en algunas naciones que escojamos.

Las campañas son geniales, tenemos de donde escoger, la segunda guerra mundial, la campaña de la epoca griega, la rusa ambientada en el futuro y otras mas junto con la expansion de este juego que añade mas misiones y unidades.

Empire earth es un juego que recomiendo bastante, te hace pensar e idear estrategias porque eso si, las misiones son complicadas. Apto para romperse la cabeza.

Ficha Alien Shooter 2: Reloaded

Jack el Destripador

  • 1 Oct 2015

9


Alien Shooter 2: Reloaded
¨Alien Shooter 2: Reloaded¨ se trata de una especie de versión mejorada de Alien Shooter: Vengeance¨, lo que se logra añadiendo y quitando contenido al juego, haciendo por lo tanto que el juego supere al original en ciertas cosas pero fracase en otras.

El cambio más notable se aprecia en la instalación del juego. ¨Vengeance¨ tardaba mucho en instalarse (demasiado comparado con otros juegos de mejor categoría, posiblemente debido a una mala optimización del juego), pero ¨Reloaded¨ no tarda nada, lo que viene de fabula para ordenadores poco potentes.

Otro cambio notable se encuentra en la bajada de dificultad. Esta vez podemos comprar las armas que queramos sin ningún tipo de impedimiento, puesto que la opción de mejorar el manejo de un determinado tipo de arma se ha quitado. También, algunas cosas ha mejorar, como la inteligencia y la fuerza, tienen menor repercusión que antes. Mientras la inteligencia permitía llevar más implantes en ¨Vengeance¨, en ¨Reloaded¨ no lo hace. De hecho, en la descripción del campo la referencia ha que sirve para poderse poner más implantes ha sido substituida por un chiste relacionado con el cine francés. En el caso de la fuerza, lo mismo. Esta vez ya dispondremos del inventario al completo, pero esta vez se les ha olvidado quitar la referencia de que con la fuerza mejorada se puede llevar más cosas.

La interfaz de compra también ha cambiado. Esta vez la opción de comprar y vender sale al pulsar dos veces en la cosa que queramos comprar y vender. Mientras que los cambios relacionados con las habilidades me traían sin cuidado, este cambio si que me ha parecido ser bastante malo. Era más fácil y rápido comprar y vender armas como estaba antes que como se ve en ¨Reloaded¨.

Otro cambio que disminuye la dificultad, es que la munición no ocupa espacio en el inventario, entrando directamente en el arma.

Es por estos cambios que, mientras ¨Vengeance¨ es un juego ideal para los jugadores con ganas de encontrar un juego desafiante, ¨Reloaded¨ es un juego mayormente enfocado en los novatos.

Otro cambio, añadido, esta vez para mejor, es la inclusión de un par de niveles nuevos, ambientados en la ciudad. Son los mejores niveles del juego, y le dan mayor variedad a este. Además, se puede conducir un nuevo vehículo en estos... una especie de coche de policía. Este añadido de niveles hace del juego aún más fácil, ya que se puede conseguir más dinero para comprar armas mejores.

Para dar a entender mejor lo fácil que llega a ser el juego comparado con ¨Vengeance¨, basta con decir que el nivel donde se puede recoger el tanque se puede completar sin ningún problema sin la necesidad de subirse a dicho tanque. Cualquiera que haya jugado a ¨Vengeance¨ sabrá que la cantidad de enemigos en dicho nivel es casi imposible de superar sin la ayuda de este.

En cuanto a Supervivencia, esta vez se ha añadido un nuevo submodo. Esta vez se trata de una especie de defensa de la torre donde nosotros somos tanto la torre como la torreta. Deberemos mejorar nuestra torreta de forma estratégica mediante una serie de opciones bastante limitadas. Con limitadas me refiero a que solo las podremos mejorar un par de veces. Luego ya no estarán disponibles, ni siquiera las que permiten reparar la base. La cuestión es sobrevivir cuanto podamos. Llega a ser un modo bastante entretenido y llegaremos a pasar buenos ratos con él.

El multijugador, lamentablemente se ha quitado.

Sinceramente se me es difícil decir cual es mejor. Cada versión tiene sus cosas positivas y sus cosas negativas. Cosas que me gustan más y cosas que me gustan menos. Aunque disponiendo ¨Reloaded¨ de una mayor accesibilidad en todos los sentidos (además de que es la única de las versiones disponibles en Steam) la prefiero más.

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