Ultimas críticas insertadas



Ficha Unravel

juampis99

  • 5 Apr 2016

2


Unravel
PS4

Solo probe la demo y no me gusto nada, no es que pida mucho, ya que es un juego para chicos, el muñeco esta bien hecho y tiene lindos graficos pero la jugabilidad es espantosa, un 2

Ficha D4: Dark Dreams Don't Die

Asshlay

  • 31 Mar 2016

9


D4: Dark Dreams Don't Die
Lo primero decir que ha este juego no hubiera podido jugar de no haber salido en Pc, (como me cabree cuando me entere de su exclusividad en XboxOne),
Lo compre las navidades pasadas en una oferta, pero mi ordenador lo podía con él, y ahora con el ordenador nuevo lo primero que he hecho es ponerlo y pasármelo XD.
Y es que desde Deadly Premonition me he vuelto una fan de Swery el director de este juego, de hecho en este D4 he encontrado referencias a este y a Spy Fiction otro juego desarrollado por él de ps2.
Bueno decir que D4 es una especie de aventura gráfica parecida a las aventuras de Telltale, por lo que hasta ahora solo hay una temporada que consta de un prólogo y de dos capítulos.
El juego cuenta con una estética tipo comic que me ha encantado, además de sus alocados personajes y su historia, la cual te mantiene bien atrapado, y las escenas surrealistas que aparecen a veces logran sacarte una sonrisa.
Quizás lo único en lo que puedo atacar a este juego es en su duración, ya que es bastante corto, rejugable ya que tiene misiones secundarias, no muy complicadas además de poner conseguí gran variedad de atuendos para los cuatro personajes principales. Lo malo es que te deja en mitad de la historia y esperando con ansias una segunda temporada que espero llegue pronto, porque telita XDD
Quizás por estas cosas odio los juegos de formato episódico, aun así no pedo darle una mala nota a D4, y aunque no me guste la manera que ha elegido para comercializarlo, el juego es una maravilla.
Swery65 ha vuelto a hacerlo, y estoy deseando que nos deleite con más obras suyas. Espero ver pronto de nuevo la continuación de la historia de David Young

Ficha Ben and Ed

Daxo

  • 30 Mar 2016

9


Ben and Ed
Es un juego indie, fue creada por la empresa ¨Sluggerfly¨, sus miembros son solo 3, aunque estos afirman que tuvieron la ayuda de un cuarto, quien desapareció. Tiene muy buena jugabilidad y la historia: simple, un niño se hace amigo de un zombie, un showmaster captura al niño y obliga a ¨Ed¨ (el zombie) a pasar una serie de obstaculos para poder salvar a su compañero. Aunque no lo creas la historia es mucho, pero mucho mas profunda que eso. No solo profunda, tambien oscura...

Ficha God of War

ragman

  • 15 Mar 2016

7


God of War
Kratos ya es un icono de los juegos y este primer god of war es la prueba,un novedoso juego enfocado en la mitología griega con personajes adaptados a los dioses. Ademas cuenta con buenos puzzles y bastante gore para los aficionados a la violencia. Recomendable toda la saga

Ficha Absconding Zatwor

Jack el Destripador

  • 5 Mar 2016

7


Absconding Zatwor
¨Absconding Zatwor¨ se trata de un juego de puzzle/estrategia donde deberemos seguir el patrón de los distintos aparatos de seguridad de una prisión con tal de escapar de esta.

Es un juego en el que deberemos pensar bien cada movimiento que hagamos y donde, en ocasiones, será necesario el prueba/error para poder salir airosos de un nivel. Hay niveles que en un principio parecen ser imposibles de superar, pero tras varios intentos es posible que encontremos un fallo en el sistema de seguridad que podamos explotar. Ya con solo decir esto, uno puede saber que este juego vale la pena en caso de gustar este tipo de juegos y en caso de no ser susceptible a lanzar el ratón por la ventana.

Esto último que he dicho no es broma. En el juego moriremos muchas veces y esto claramente puede resultar ser bastante frustrante. Por suerte, los creadores de este juego se han dado cuenta de esto y han hecho que la pista de música cambie cada vez que muramos. La música por su parte es bastante relajada, por lo que será más fácil tomarse este juego con paciencia.

El juego cuenta con un total de 50 niveles, con cada 10 cambiando el tipo de escenario, y con cada tipo de escenario teniendo su propio sistema de seguridad. La combinación de estos distintos aparatos de seguridad da lugar a una serie de desafiantes niveles excelentemente diseñados, muchos de los cuales llegarán a ser difíciles de olvidar. Uno se siente bien al resolverlos.

El único problema del que sufre el juego está en los controles, especialmente en el del teclado, que es de tipo tanque, algo que no cuadra en este tipo de juegos. El control con el ratón no esta nada mal, de hecho, es el más recomendable, pero el puntero de color negro puede jodernos bastante en el caso de que se encuentre en las partes negras del escenario.

Por último, la historia del juego carece de sentido. Es poco creíble que la policía detenga a alguien por asesinato solo porque estaba en la escena del crimen y que, para postre, lo envié a la peor prisión del mundo. De todas formas, al ser un juego que se centra más en la mecánica del juego que en un desarrollo de la historia, y que esta sirve solo de excusa para lo que tenemos que hacer y para hacernos ver que, pese a que nuestro personaje lleve camisa a rallas, es bueno, se puede perdonar.

Por lo demás es un juego bastante interesante, puesto que cuenta con una mecánica de juego que resulta ser bastante complicada de encontrar en otros juegos, especialmente en perspectiva isométrica y especialmente centrada por completo en burlarse de sistemas de seguridad. Pudo haber sido mejor, pero eso no quita que pasaremos un buen rato jugándolo.

Ficha Deponia 4

Asshlay

  • 5 Mar 2016

5


Deponia 4
Recién terminado, me ha llevado poco mas de 20 horas pasármelo, admito que a veces porque me he dejado el juego puesto mientras hacia algo, así que quitándole esos tiempos muertos, imagino que serian unas quince horas, pero conociendo las soluciones imagino que en una diez horas es posible pasarselo.

Decepcionada con esta entrega de Deponia que para colmo su precio ha sido más elevado que las tres entregas anteriores.
En general me he dejado llevar por la emoción de que saliera una nueva entrega, ya que no quede del todo satisfecha con la conclusión de la última entrega y la verdad que anunciaran una secuela con la publicidad que le han dado.

He encontrado al protagonista de la saga ligeramente cambiado con respeto a las anteriores entregas y aunque es cierto que el juego me ha dado momentos muy divertidos, la mayoría de los puzles se centraban en la repetición en un espacio reducido, que la verdad agobiaba y lo hacía pesado.

Es hacia la mitad del juego cuando te das cuenta que es un simple relleno, y la verdad ya avance la historia sospechando como iba a terminar… y he de decir que no me ha gustado nada.
Para mí, una entrega que no debería existir y que en cierto modo mancha el nombre de sus predecesoras.

Ficha Resident Evil Zero (Resident Evil Ø)

juampis99

  • 27 Feb 2016

7


Resident Evil Zero (Resident Evil Ø)
PS4

Este resident evil era el ultimo que me faltaba por jugar, por suerte lo han sacado en una version resmaterizada, no hace mucho jugue al resident evil hd remake y me volvi loco con los puzzles, hacia mucho que no jugadaba estos juegos, ya que los demas resident evil son mas de accion, pero esta entrega , si que es dificil, mucho mas que el RE 1 hd, la historia esta buena, los cambios de personajes me gusto al igual que resident evil revelation 2, no fue lo mejor de la saga pero entretuvo bastante, aunque me volvi un poco loco, idas y venidas, acumulacion de cosas, ect.. el modo leech, lo probe y no me gusto , quizas lo juegue mas adelante, lo que si tengo pendiente en este contenido extra que lo voy a dejar por un tiempo es el modo wesker, no se como sera...sera la misma historia, ya lo veremos.. un 7.

Ficha 8BitBoy

Jack el Destripador

  • 22 Feb 2016

8


8BitBoy
Es increíble la enorme cantidad de joyas que uno puede encontrarse en el mundo de los videojuegos. Muchas veces, es difícil saber a simple vista, y antes de jugarlo, si el juego que tenemos delante es más de lo que parece ser. Con ¨8BitBoy¨ pasa eso mismo. Lo que en un principio llega a parecer un simple juego de plataformas inspirado en los clásicos de dicho género termina resultando ser algo más profundo.

Como ya he dicho, a primera vista el juego no parece la gran cosa, pero poco a poco comenzaremos a apreciar cosas que nos llamaran de buena manera la atención. La primera de ellas es la banda sonora. Todas las pistas de música del juego llegan a para bien en el contexto en el que se reproducen y llegan a transmitir todo tipo de emociones al jugador. Llega a ser tan buena que será difícil olvidar algunos de sus temas, como es el caso de la que se reproduce en el menú principal y la que aparece en las cinemáticas.

Las cinemáticas, que son imágenes acompañadas de texto que narran la historia del juego, es lo que terminará haciendo del juego difícil de olvidar y lo que nos hará ver que el juego es más de lo que aparenta. La música que las acompaña, más el estilo visual de las imágenes y la desesperación con la que esta escrito el texto transmiten una sensación de tristeza y malestar que es difícil de ver en otros juegos. Hay dos cinemáticas, una al principio y otra al final, y la del final transmite los efectos que mencione antes de una forma más exagerada, con el jugador saliendo del juego con una tremenda sensación de mal rollo. La única pega con respecto a estas cinemáticas, es que no cuadran para nada en estilo con la parte jugable del juego, pero igualmente eso le da bastante encanto al juego.

La parte jugable del juego no solo cumple con las expectativas, sino que las supera. Cada uno de los niveles cuenta con muchas partes a explorar, al igual que muchas zonas secretas, y el hecho de que tengamos que recoger una especie de moneda con una cruz grabada en ella para poder ver el final del juego es incentivo suficiente para investigar los escenarios más a fondo. Además, si buscamos bien, nos encontraremos con ciertos atajos que nos llevarán a otros niveles e incluso etapas, como si del ¨Super Mario Bros.¨ se tratara.

Los enemigos, por su parte, llegan a ser bastante divertidos de derrotar, especialmente con las bolas que puede disparar el protagonista al recoger las cerezas de colores. Hay una gran variedad, los cuales se adaptan al contexto de las etapas. En cuanto a las etapas en si, representan las distintas temáticas propias de los juegos de plataformas y alternan entre dos tipos de niveles: los desarrollados en la superficie y los subterráneos o desarrollados en cuevas. Cada etapa tiene peligros derivados de la temática que representa y el juego tiene mayor énfasis en las plataformas, por lo que es necesario tener un buen nivel en este tipo de juegos si queremos superarlo con total facilidad.

Al final de cada etapa hay un enfrentamiento contra jefe, el cual siempre resulta ser un enorme pajarraco cuyo look cambia dependiéndo de la etapa en la que nos encontramos. De normal la forma para derrotarlo suele ser la misma, salvo algunas excepciones, pero igualmente dichos jefazos tienen un patrón bastante visible que no tardaremos en dominar.

El único problema que cuenta el juego es un bug que sucede una vez hayamos recogido todas las monedas, en el caso de que estemos jugando con mando. El tener que volverse a pasar el nivel donde se encuentra la moneda faltante haciéndo uso del teclado tras acostumbrarse al mando puede llegar a ser mortal, especialmente si dicha última moneda se encuentra en los últimos niveles donde es necesario saltar sobre las balas que disparan los cañones.

Como ya he dicho es un juego bastante divertido, y con unos gráficos alegres y colores que alegran la vista. Su encanto y su metafórica historia y buena música lo hacen un juego completamente recomendable para los amantes de los juegos de plataformas.

Ficha Plantas contra Zombis

ragman

  • 14 Feb 2016

7


Plantas contra Zombis
juego adictivo si los hay, pero planta vs zombies es altamente adictivo, su metodologia de obstaculizar a los zombies de todas las maneras posibles funciona muy bien, aca no importan los graficos ni los niveles, solamente pasarla bien, juego divertido ideal para ratos libres cortos.

Ficha Nightmare Creatures

ragman

  • 14 Feb 2016

6


Nightmare Creatures
gratos recuerdos me trae este juego de psx, si bien me gusto mas su secuela, este lo recuerdo muy bien, era de los primeros juegos de horror survivor, no tan remarcados como alone in the dark o resident evil pero tenia lo suyo. claro que envejecio mucho pero es inolvidable su recuerdo y su estetica de epoca.

Ficha Beyond: Dos Almas

ragman

  • 14 Feb 2016

8


Beyond: Dos Almas
pedazo de juego de los creadores de heavy rain, con la misma metodologia estilo ¨ elige tu propia aventura¨, con ellen paige y willen dafoe como protagonistas. lo mejor del juego es su historia tan bien llevada, los graficos, y por supuesto como logras ponerte en la situacion de la protagonista y de el ente que la acompaña.
lo recomiendo, especialmente para quienes busquen juegos sin tanta dificultad, creo que este les vendra bien.

Ficha Tomb Raider (Remake)

ragman

  • 14 Feb 2016

8


Tomb Raider (Remake)
gran juego de tomb raider, lograron darle un lavado de cara a la saga de tomb raider, una saga que ya es todo un clasico, esta precuela de las aventuras de lara croft viene con todo.
accion, puzzles, una aventura tras otra sin parar, una historia bien cuidada hasta el ultimo detalle, una jovencisima e inexperta lara croft que se logra ver su crecimiento durante el juego.
recomendadisimo, especialmente si te gustaron los juegos de uncharted, esto va por ese camino.

Ficha Age of Empires III

Metal Zombie

  • 14 Feb 2016

9


Age of Empires III
Despues de tanto tiempo gozar con el Age 2, ya era justo que se le hiciera algun tipo de retoque y mejora a este gran juego de estrategia. Bueo el tan esperado en aquel tiempo Age 3 tuvo para mi lo que seria un gran regreso, un regreso muy esperado por muchos.

Age of Empires 3 contiene una gran mejoria en cuanto a graficas y diseño de escenarios se refiere, y lo mas interesante, todas las unidades de cada nacion correspondiente son unicas. Soldados y unidades bien detalladas, edificaciones y ambientacion excelentes, con efectos geograficos muy conseguidos como el movimiento del mar y el viento en las banderas.

Aca contamos con una ciudadela que nos envia suministros a las colonias, colonias que construimos en los escenarios, y ese es uno de los objetivos, hacer crecer la colonia y conquistar el resto de colonias enemigas.
Las batallas son excelentes, sus expansiones War chief y Asian dynasties son no mas que un gran complemeto para este grandioso juego.

Muy recomendado este ya clasico de la estrategia.

Ficha IonBall

Jack el Destripador

  • 14 Feb 2016

7


IonBall
¨IonBall¨ se trata de otra de las muchas joyas de la sección indie de XBox Live. Es una especie de ¨Breakout¨ que destaca sobre todo por su estilo visual, y por la posibilidad de mejorar la bola y la paleta a partir de lo puntos de experiencia conseguidos en cada nivel, además del tema de los jefazos que da un buen giro al juego.

Hay un total de 35 niveles, y la dificultad en estos va aumentando con la inclusión de diferentes tipos de bloques y con la aparición de los distintos jefazos, siendo esta compensada por las mejoras que hagamos en la paleta y la bola. El tema de los jefazos es de lo más curioso, puesto que cada uno tiene su forma de atacar, y aunque en un principio el derrotarlos sea fácil, a partir del tercero se nos robará nuestra bola y tendremos que esperar a que el jefazo dispare una bola de color verde para devolvérsela y ocasionarle daño en el proceso, la cual luego no volverá hacía nosotros, teniendo que repetir el mismo proceso hasta que el jefazo sea destruido. El truco claramente se encuentra en seguir los patrones del jefazo y buscar el angulo correcto con el que golpear la pelota. El resto de jefazos posteriores nos continúan robando la pelota, con excepción de uno, y la dificultad en estos varía dependiendo de los ataques ofensivos que suelan realizar.

Hay que tener en cuenta una cosa, y es que hay que pensar bien antes de darle una mejora a la bola y a la paleta, puesto que algunas mejoras, como el aumento del tamaño de la paleta, pueden conllevar ciertas dificultades en los niveles más tardíos. Uno puede pensar que para eso mejor no aumentarle el tamaño a la paleta, y que esa mejora, junto con otras, es inutil y están puestas ahí para joder al jugador, pero pensándolo bien, se puede hacer del juego más desafiante, he incluso divertido, si no mejoramos nada o si directamente damos mejoras que puedan terminar dificultándonos. Lo que quiero decir con esto, es que parte de la rejugabilidad del juego consiste en hacer combinaciones de mejoras y de dificultades y crearnos nuestros propios desafíos, lo cual llega a ser bastante bueno.

Los únicos problemas de los que padece el juego es un fallo ocasional a la hora de realizar el guardado automático (por ejemplo, hubo una vez que deje el juego en la lucha contra el segundo jefazo y tras volver empecé el el nivel después de este), además de que las mejoras hechas a la bola y la paleta se pierden al salir y cargar partida. En lugar de tener ambas con todas las mejoras que les pusimos tendremos una cierta cantidad de experiencia a gastar en función del nivel donde nos encontramos, más que en función de la experiencia conseguida a lo largo de los niveles, que varía en función de las rondas perfectas. Lo bueno de esto, es que, en el caso de haber dado mejoras de las que nos arrepintamos, tenemos la oportunidad de corregirnos, aunque con el coste de perder toda prueba de nuestra puntuación conseguida anteriormente. Otro problema se encuentra en el último tipo de bloque que aparece, el cual, al romperse, suelta unas cuantas balas que puede llevarnos a la muerte en caso de tocar la paleta. Hay muchas veces que esas balas son imposibles de esquivar, puesto que claramente, la bola, al golpear el bloque, irá hacía un sitio e ir hacía dicho sitio para rescatarla puede llegar a ser un suicidio en el probable caso de que las balas vengan hacia dicha dirección. Vamos, que hagamos lo que hagamos en este juego el no morir será imposible.

Por lo demás es un juego bastante entretenido, con una atmósfera SteamPunk bastante atrapante y una buena banda sonora. Los niveles son muy variados en cuanto a distribución de bloques se refiere, y las mejoras que hagamos a la bola y a la paleta se notan, tanto para bien como para mal. Además, nunca viene mal tener un juego tipo ¨Breakout¨ en una consola como la 360 para pasar el rato.

Ficha Megaman 5

Jack el Destripador

  • 14 Feb 2016

7


Megaman 5
¨Mega Man 5¨ es la misma mierda que los anteriores ¨Mega Man¨, salvo que esta vez contamos con la ayuda de Pajaroto, un estúpido pero sensual pájaro que conseguiremos al recoger las letras esparcidas en cada nivel, que forman el nombre ¨MEGAMANV¨, y que terminará siendo predeciblemente la clave para derrotar al jefazo.

Sigue en la línea del cuarto juego en lo que a dificultad se refiere, aunque he notado que esta ha bajado un poco más, haciendo del juego aún más disfrutable, incluso para las nuevas generaciones. Cuenta con una mayor variedad de escenarios, los cuales son geniales en cuanto a diseño se refiera, y que cuentan con obstáculos propios que requerirán de cierta de estrategia para superarlos, y en cuanto a enemigos y jefazos se refiera, el juego llega a superar a las anteriores entregas, con excepción de la primera parte.

Eso si, en cuanto a trama llega a ser el más hortera, al repetir, salvando las diferencias, la trama de la cuarta entrega, y al tener un final de lo más soso. Vamos, solo hay que compararlo con los finales de las anteriores entregas para darse cuenta de que por el momento es el final más soso y menos emotivo de ¨Mega Man¨, por lo menos en su momento.

Se vuelve a hacer uso del recurso de la doble base secreta final, aunque esta vez, quizás por el bajón de dificultad, o quizás porque uno ya se lo espera, no llega a putear demasiado.

Poca cosa más puedo decir acerca de este juego. El simple hecho de ser más disfrutable que las anteriores entregas ya es motivo suficiente para probarlo, aunque como el uno no hay ninguno.

Ficha X-Men

Raúl Rubio Peñas

  • 13 Feb 2016

10


X-Men
En mi opinión, uno de los mejores arcades que he visto. Lo jugué mucho antes de conocer a los X-Men a través de las películas, si bien sabía más o menos quién era quién gracias a los anuncios de publicidad de la X-Men 2 de Bryan Singer.

El argumento del juego se centra en que Magneto está atacando al mundo con su ejército de mutantes malvados y ha secuestrado al doctor Xavier y a Jean Grey/Kitty Pride (ignoro cuál de las dos era). El caso es que seis X-Men deben hacer equipo para rescatar a Xavier y detener a Magneto de una vez por todas.

Los X-Men jugables son Lobezno, Coloso, Cíclope, Tormenta, Rondador Nocturno y la Dazzler. Si a día de hoy tuviera que elegir a uno como personajes favorito, creo que me quedaría sin dudarlo con Lobezno, aunque dado que me encantó el juego, a los seis personajes les tengo bastante cariño. De hecho, siendo muy niño pensaba que X-Men la película era una adaptación del juego y me dolió no ver en ella a Rondador Nocturno y Coloso, que eran dos de mis favoritos. Por suerte, Singer los sacó en la secuela. Por otro lado, a día de hoy sigo ignorando quién es la Dazzler (más allá de lo que diga la Wikipedia) y por qué la metieron en el juego habiendo otros personajes femeninos más famosos como Mariposa Mental o Pícara.

En el lado de los villanos, también andamos bien servidos. Además de Magneto, tenemos a su siempre leal Mística (aunque la de las pelis molaba más), a Pyro (menuda alegría me llevé al ver que salía en X-Men 2), La Mole, Wendigo, Nimrod (jamás he sabido quién era este personaje), Emma Frost la Reina Blanca, y sobre todo el Juggernaut.

En general, me parece un gran juego, largo para tratarse de un arcade, pero tremendamente entretenido, sobre todo para los amantes de este singular equipo de superhéroes mutantes.

Ficha Golden Axe

Raúl Rubio Peñas

  • 13 Feb 2016

10


Golden Axe
Un arcade que francamente me encanta. Tiene una historia bastante sencillita, del género de la espada y brujería, al estilo de las ochenteras películas de Conan, El señor de las bestias o Ator el Poderoso.

En el juego, podemos encarnar a un héroe seleccionable entre tres, todos ellos con ganas de vengar a sus seres queridos, que fueron asesinados por el antagonista de turno, Death Adder, quien posee la Golden Axe que da nombre al juego. Siendo los años ochenta, cuando la fantasía épica aún estaba en pañales, hay que decir que sus tres héroes están bastante estereotipados. Son los siguientes:

-El bárbaro, un tipo fortachón y que va en calzoncillo, cuya madre fue asesinada por Death Adder en un ataque a su aldea. ¿No había mencionado que los ochenta fueron la década de Conan? Solo les faltaba que hubieran llamado Arnold al personaje.

-La amazona, una tipa con el pelo largo castaño y que va en bikini, porque claro, todos sabemos que en los mundos de fantasía épica los bikinis existen. A ella le matan a la madre y al padre. Una precursora de Xena.

-El enano, mi personaje favorito. A él le matan a su hermano y decide salir a los caminos para buscar a Death Adder y matarlo. Personalmente, es el que más me mola.

A pesar de la simpleza del juego y su escasa duración (en apenas una hora ya te lo has pasado entero), he de reconocer que me encanta. Tiene cosas muy buenas, como el hecho de que puedas ver aldeanos inocentes huyendo de tus enemigos, que tus enemigos se conviertan en piedra y sobre todo el hecho de que puedas conseguir monturas durante la partida.

Las monturas, por cierto, eran grandiosas. Recuerdo a la cocatriz, que molaba un huevo, y también a los dragones, que uno era azul y el otro rojo.

Aunque sin duda lo que es todo un lujazo son los enemigos finales, como los Caballeros Gigantes, los Gigantes del Martillo y por supuesto Death Adder, que tiene una muerte de lo más curiosa y memorable.

En definitiva, un juego ochentero muy bueno.

Ficha Diablo

crowbrandon

  • 12 Feb 2016

10


Diablo
Diablo 1 marcó a toda una generación y también innovó con su sistema de juego Online.
Los desarrolladores de este primer DIABLO se inspiraron en los míticos juegos de rol occidentales de ¨Calabozos y dragones¨ su estética gótica de espada y brujería lo diferenciaría de la gran cantidad de JRPGs que abundaron a mediados de los noventas. Hicieron buen uso de gráficos prerenderizados (a mi gusto han envejecido como el mejor vino) y contaron con una espectacular banda sonora a cargo de Maat Uelmen, que conseguía reforzar la ambientación solitaria, laberíntica y siniestra que aún hoy en día sumerge al jugador de lleno en aquellas oscuras mazmorras donde habita el mismísimo DIABLO.

Ficha La Momia

EvilRaider

  • 12 Feb 2016

5


La Momia
Me esperaba algo más y mejor | The Mummy (PS1)



Hace ya un mes o más me terminé este juego que cuando me topé con él me llamó mucho la atención, ¿de todas las películas que existen y sacan un juego de “La Momia”? –Bueno a ver cómo está-pensé…


Dividiré en dos partes mi crítica, aspectos positivos o buenos que tiene el videojuego y sus motivos por los que vale la pena jugarlo; y sus aspectos negativos o malos, que le restan interés/te vas planteando en no jugarlo. Claro está cada uno es libre de echarse unas partidas o no.

Cosas buenas:

>La banda sonora! Es lo mejor que se le puede sacar, y es que hay que reconocérselo. Aunque la bso sea la misma que la de la peli de Sommers la manera en la que nos la ponen en ciertas escenas queda muy bien acorde a las situaciones.

>Algunos escenarios están muy chulos. Realizar aventuras en catacumbas egipcias y que no estemos hablando de un Tomb Raider es de sorprenderse y aquí hay un buen ejemplo sobre cómo “Rebellion” se las ingenió para conseguir algo de ese clímax que ya tenía en su máximo poderío Lara Croft.

>La ambientación. Estaría dentro de lo anterior y aunque tampoco es que destaque mucho ni sea lo más importante, se las apaña bien.

Cosas malas:

>La jugabilidad y control de nuestro personaje. De lo más ortopédico que he probado: muchos movimientos bruscos y rápidos hacen que el cálculo de un salto se te vaya a la mierda y mueras, correr resulta algo complejo (por no decir la forma tan patética en la que lo hace) y la pésima sincronización entre el tiempo de reacción y su ejecución cuando se trata de pantallas de acción rápida.

>El guión, sencillo y predecible. Reconozco que resulta una aventura descubrir qué te van a presentar en la siguiente pantalla, pero cuando ya llevas una serie de niveles conseguidos te percatas que la estructura de los niveles es siempre la misma: pantalla de conseguir una llave estrella que te permite avanzar, pantalla de pasillo donde no pasa nada para ir a otra pantalla donde consigues una llave estrella, y así…

>Poca imaginación. Por uno de los conceptos en los que triunfó Tomb Raider es que no te aburrías con tanta acción y puzzles (entre otros elementos también), aspecto inapreciable en “The Mummy”. Te das cuenta de esto cuando de pronto te plantan por toda la cara un millón de enemigos en todas direcciones que van a por ti (no estoy exagerando, es así) y no, no los puedes evitar, ya que el último te da…la llave para avanzar en el nivel!
A parte de estas oleadas de enemigos, hay numerosas salas donde no hay prácticamente nada de nada o son muy aburridas, en comparación con otras que están mucho más curradas.


Este videojuego se auto define como un Survival Horror plataformero con aventuras. Bien, los dos últimos conceptos sí los tendrá (el segundo sobre todo), pero de survival tiene lo de yo de polaco. Un Survival no consiste en que te pongan muchos enemigos de golpe sin ninguna explicación o que no de miedo, porque seamos sinceros, este juego no da nada de miedo.

Juegos que sí triunfan de estilo son Silent Hill, Resident Evil o el Dino Crisis. Donde la tensión se mascaba en la atmósfera, te daba hasta miedo doblar una esquina y no ir con munición, una trama con diversas sorpresas o “Plot-twist”, etc.

Personalmente y aún con algunos guiños a la película, no lo recomiendo. Para echar el rato aburridillo no le digo que no, pero hay juegos mucho mejores.

5/10, olvidable.

Ficha Pokémon Amarillo: Edición Especial Pikachu

Raúl Rubio Peñas

  • 6 Feb 2016

10


Pokémon Amarillo: Edición Especial Pikachu
Un auténtico juegazo y una joyita de las que ya no quedan.

Argumentalmente, viene a ser la misma historia que en Pokémon Rojo y Pokémon Azul, pero lo realmente original es que aquí eliges como pokémon inicial a Pikachu, ese adorable ratón amarillo al que todos adoramos. Y no solo eso. A diferencia de los otros Pokemon, podías tener a Pikachu caminando detrás tuya durante toda la partida, lo que pareció un detalle muy simpático.

A grandes rasgos, podríamos decir que este juego es la ¨partida canónica¨ de los eventos de la serie animada, ya que además te permite conseguir a Bulbasaur, Charmander y Squirtle. ¡El equipo estrella de la serie! Una pena que nunca pude jugar este juego siendo un crío, yo lo cogí ya grandecito, con unos quince años, pero lo cierto es que me encantó el detalle de poder jugar con el mismo equipo que Ash en la serie. Eso fue genial.

Y para inri, podías enfrentarte al Team Rocket, pero no solo a los Rockets típicos y random de todos los juegos, sino que podías luchar contra Jessie y James, los personajes villanos de la serie, que poseían un Koffing, un Ekans y un Meowth. No recuerdo si aparecían una o dos veces en la partida, pero sin duda ese guiño a la serie fue brutal.

En definitiva, un juego que me encanta.

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