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Ficha Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

juampis99

  • 27 Aug 2016

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Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
No me gusta criticar un juego que no termine, pero debo hacer la critica por que lo jugue mucho y me pudo, por esa razon no me lo pude pasar, es altamente dificil, aunque parezca mentira comparado con otros metal gears, tiene cosas buenas y cosas muy malas, las buenas son que aca nos encontramos con un mundo abierto y tiene mucho sigilo y accion a la vez y las misiones estan muy copadas, dificiles, pero copadas de todos modos, lo malo del juego son dos cosas, la historia no esta bien contada, es un lio y lo demas es que no recuerdo a partir de que mision, se repiten las mismas misiones solo que mas dificil, cosa que hace que la historia no tenga sentido, son 50 misiones principales y lamentablemente en la mision 42 lo deje por su alta dificultad, no le voy a poner puntaje, quizas en el futuro lo logre terminar por que es una lastima haberlo dejado casi por terminar.

Ficha Gunman Clive 2

Jack el Destripador

  • 22 Aug 2016

7


Gunman Clive 2
¨Gunman Clive 2¨. Cuando terminas el primer juego y ves que tiene una secuela te preguntas: ¨Si el primer juego ya hacía uso de todos los tipos de plataformas existentes a la hora de desafiar al jugador, con que nos tratará de sorprender este juego¨. La respuestas es simple: ¨En nada¨.

Dejando de lado el nuevo menú principal, que a mi juicio es bastante cutre en comparación con el del primer juego, la principal diferencia entre ¨Gunman Clive¨ y ¨Gunman Clive 2¨ es claramente el uso del color. Sí, el primer juego tenía color... los mismos cuatro colores, pero el caso es que tenía color. El uso de dichos colores era para transmitir el calor del Salvaje Oeste, resaltando los objetos y enemigos, pero la cosa es que en este juego no estaremos siempre en el Salvaje Oeste. En su lugar, viajaremos por todo el mundo, y si se hubiera hecho uso de los mismos colores, no cuadraría. Hay que reconocer que el juego ha quedado bastante bonito con el uso de dichos colores, pero no tiene ese toque tan especial del primer juego.

La otra diferencia esta en la introducción de un nuevo personaje, una especie de indio llamado jefe Bob que se une al plantel de personajes del anterior juego. Este indio, ofrece un gran cambio en la mecánica de juego cunado se le elige, puesto que va armado con una lanza que gasta como arma blanca, en lugar de ir lanzándola como uno podría llegar a pensar al verlo. En un principio la idea puede llegar a sonar a suicidio, puesto que la mayor parte de enemigos en este juego van armados con armas de fuego, pero no lo es. Este personaje esta completamente compensado. Lo que carece en alcance se le suma a potencia. Esto significa la lanza del indio puede cargarse a los enemigos con mayor rapidez que la pistolas de Clive y su novia, especialmente a los jefazos, y el diseño de los niveles es lo suficientemente bueno como para superarlos sin problemas con dicho personaje.

El resto de personajes se manejan igual que en el primer juego, por lo que no vale mucho la pena hablar de ellos.

Los potenciadores llegan a ser los mismos también, salvo la diferencia de que el de la bala grande sale muy pocas veces y el de rayo ha desaparecido completamente.

En cuanto a los niveles en sí, no están nada mal, aunque me gustaban más los del primer juego, que me parecían más memorables. Eso no quiere decir que los de este juego sean malos, de hecho, tiene algún que otro nivel bastante memorable como el del panda, pero como en el primer juego cada nivel tenía un nuevo tipo de desafío plataformero, esto, junto con su buen diseño de niveles, los hacían difíciles de olvidar. Eso sí, en lo que si que supera este juego al original, es en los niveles contra jefazos, especialmente el enfrentamiento contra el señor inglés, el enfrentamiento contra el samurai y el enfrentamiento contra el dinosaurio. La razón de esto es porque los enemigos, a comparación del primer juego, están más cerca de nosotros y van más a saco, lo que, junto con los escenarios de lucha pequeños, hacen de los combates más intensos, conservando de todas formas los patrones que nos facilitan su derrota.

Al ser un viaje por el mundo, hay una mayor cantidad de etapas y, por lo tanto de niveles, pero estos últimos son más cortos.

Lo más curioso en los niveles llega a ser la gran cantidad de niveles en los que nos montamos a algo, de hecho, estos son los niveles que más recordaremos ya que son los que más se salen del juego. El primer juego tenía dos niveles de este tipo, pero este juego tiene dicha cantidad triplicada. A mi juicio el mejor es el del panda, con el salto aguafiestas y la brutal muerte que el panda sufre en caso de que nos pille la sierra (si hubiesen puesto un sonido del panda gritando de dolor, hubiese quedado bastante hilarante).

En cuanto a la historia en si, sigo prefiriendo la del primer juego... simple, pero efectiva. En este juego sigue siendo simple... pero no se, la simpleza súper mega tópica del primer juego me gustaba más. Eso si, en cuanto a final este juego mola más. Cuenta con uno de los mayores giros de trama que te puedes encontrar en un videojuego, y con la muerte más ¨like a boss¨ de un jefe en un videojuego (valga la redundancia).

En cuanto a los desafíos que el juego original presentaba... siguen estando ahí, y los logros también están ahí para animarte a cumplirlos, por lo menos en la versión de PC. Igualmente el tema de completar los niveles en tiempo récord es aún más jodido que en el juego original, aún más por el hecho de que no hay un cronometro que nos diga si estamos yendo muy lentos o que (supongo que la razón por la que no hay es porque los niveles son más cortos), así que a tomar por culo.

La música sigue siendo tan buena como en el original, pero aquí hay una mayor cantidad y variedad de pistas de sonido.

Entonces, ¿que ha ocurrido con este juego? ¿Porque no logra ponerse, por lo menos, a la altura del original? Pues porque el primero ya dio todo lo que tenía que dar. El primer ¨Gunman Clive¨ es el mayor homenaje que podemos encontrar al mundo de los plataformas, con sus saltos precisos, distintos e ingeniosos obstáculos y los desafíos que uno se autoimponía al jugarlos para darles una mayor rejugabilidad e interes, además de para sentir esa agradable sensación de autosuperación. Cuando tratas de hacer una secuela de un juego cuyo fin se ha cumplido perfectamente, dicha secuela se convierte en un juego más. Puede que mejore algunos aspectos y que añada más cosas para darle mayor variedad, pero no sentirás la misma sensación que el original te dio.

Con esto último que acabo de decir no quiero decir que a ¨Gunman Clive 2¨ haya que mandarlo a la hoguera, y aún menos que sea un juego que jamás debió hacerse ya que no aporta una mierda. A mi me gustó, y considero que valió la pena jugarlo por sus jefazos y por el cachondeo del final. Además, era muy de intuir que no iba a estar a la altura del original, por lo que no me llego a suponer para nada una decepción. Se puede llegar a ver como un juego a jugar en caso de querer continuar disfrutando de las aventuras del señor Pato y de Clive y compañía.

Ficha Twisted Metal

Metal Zombie

  • 20 Aug 2016

7


Twisted Metal
Todo un clásico de la Playstation, bastante divertido y vicioso que nos asegurará unos buenos ratos de entretenimiento.

Conocí esta saga con el Twisted metal 3, y me dispuse a probar su primer entrega y debo decir que no esta mal del todo, apesar de que sus gráficas no son nada maravillosas, si son correctamente elaboradas y llaman la atención.
Twisted metal se centra en la destrucción del vehículo enemigo, así de fácil es la temática, podemos jugar un deathmatch o la campaña completa, eligiendo entre los diversos personajes, desde el coche de policía (Outlaw) hasta el mítico camión de helados de el payaso y protagonista de la saga, Sweet Tooth.

Los enemigos se tornan mas difíciles de vencer, pero anda como el enorme tanque Minion, muy difícil de derrotar el cual me aseguro muchas horas de juego.

Cuenta con una música buena y unos escenarios ubicados en varios países: calles, autopistas, etc.

Recomendado probar el inicio de esta recordada saga, mas no esta entre mis versiones de Twisted metal favoritas.

Ficha The last of us

daninudo

  • 19 Aug 2016

9


The last of us
El mejor vidoejuego de 2013 y es cierto.

Tiene una historia emocionante y con una buena BSO destacable.
Una IA que te ayuda en peligro

La jugabilidad se puede jugar de forma sigilosa o saco, pero mejor a saco porque siempre me pilla.
Y los enemigos los peores son los monstruos, son más complicados y se te pillan te matan.

Ficha Tombi 2 : Contra los Cerdiablos

Pygocentrus

  • 17 Aug 2016

3


Tombi 2 : Contra los Cerdiablos
¨El fin de Tombi!¨

Esta pasable y medicore secuela supuso el fin del entonces ya agonizante personaje del pelo rosa, un hombrecillo que llegaba a caer bien con su 2D ampliado, su baja estatura y su simplicidad de manejo.

Con ¨Tombi! 2¨ se transformó todo a 3D puro y duro, pero perdiendo enteros en casi todo: Los personajes pasaron a ser angulosos y feos (y parecían muñecos de madera de lo mal ques e movían), así como los enemigos y los objetos y armas utilizados, los muros, paredes y suelos fueron horrorizados con más cantos y esquinas, se perdió la belleza cromática y se añadió un contraste horrible que no hacía más que resaltar el pixelado irregular que se utilizó en su creación.

La banda sonora, como no, tambien empeoró, y todas aquellas sensaciones marchosas (como los distintos carteles que aparecían en el primero formados con letras de graffiti) se convirtieron en mundanas y de oficina, poco vistosas, justas y totalmente prescindibles.

A pesar de esto, esta secuela conservó la dificultad de la primera entrega y la elevó a la enésima potencia: Es muy difícil completarlo dada la gran cantidad de direcciones para moverse y a la rigidez de los personajes, algo que lo hacía, en cierto modo, muy divertido y atractivo para aquellos amantes de los juegos de aventuras complicados.

Tambien sigue la estela del primero proponiendo un argumento elaborado, sencillo y fácil de seguir, así como una gran variedad de armas a utilizar y un amplio elenco de misiones que completar.

Si el primer juego no fué para nada un éxito, este directamente no fué ni un producto memorable para nada... Los gráficos mañ hechos y los colores mal puestos producen daño a la vista, la música es agobiante, corta y horrenda y la jugabilidad no ha mejorado resecto al primero: Ha seguido igual o peor. Título para jugar una vez y olvidar, mucho mejor su predecesor.

Ficha Tombi

Pygocentrus

  • 17 Aug 2016

8


Tombi
¨Una receta de sabor excelente¨

Tombi! es uno de esos experimentos de los 90 que no llegó a despegar nunca. Concebido originalmente como un videojuego de plataformas al que se añadió un toque de RPG, se trata de un producto desconocido, muy entretenido y divertido.

Nuestro protagonista es un pequeño hombrecillo que recuerda vagamente a Son Goku (Dragon Ball) que debe derrotar a una banda de cerdos malignos que han lanzado todo tipo de conjuros a lo largo y ancho del mundo con el fin de recuperar la pulsera de su abuelo.

Se trata de un argumento bastante simple, sin cabos sueltos y muy lineal, fácil de seguir y cuyo desarrollo, además de inusual, es entretenido y emocionante.

Se expone una calidad gráfica muy mixta, con los personajes y los fondos de escenario espectaculares que contrastan con la apariencia angulosa de las paredes, el suelo y todo lo estático que esté sobre ellos, así como las plataformas en movimiento que se ven de tanto en tanto.

Se nota a la legua que está orientado a los más jóvenes, pero sin dejar de lado la extrema dificultad en algunos de los mundos y zonas a explorar (aunque, a decir verdad, se queda bastante corto en este aspecto) que harán las delicias de los más adeptos a los rompecabezas complicados.

Cuenta con una banda sonora marchosa, alegre y poco común en este tipo de juegos que, en algunas zonas, atrae bastante al sentido de la audición (si bien muchos de los temas son realmente odiosos y muy repetitivos). No hay que esperar enemigos aterradores ni excesivamente complicados, algo que no me termina de gustar ya que es más complicado resolver algunos eventos que que derrotar a estos rivales.

El desarrollo del juego mezcla las plataformas convencionales con el rol, proponiéndonos una amplia serie de misiones que se deben completar y que toman distintos propósitos (desde despejar la niebla hasta entregar objetos determinados, pasando por reunir una cierta cantidad de elementos o ayudar a algun personaje necesitado).

Nunca había visto juego alguno en el que se supiese a ciencia cierta (y al 100%) el lugar donde el prota guarda todo aquello que encuentra (su propio estómago) y donde cargarse a los malos fuese tan secuencial, algo que me atrae dado que así se supera el aburrimiento del que pecaban muchos videojuegos de RPG o plataformas de su tiempo.

Tener que completar todos los eventos se convierte en una tarea emocionante y difícil, lo que hace que la diversión esté asegurada y que el aburrimiento nunca aparezca, a lo que ayuda tambien la gran cantidad de zonas que se pueden explorar y los numerosos objetos que se pueden conseguir y utilizar.

Su punto más flojo son los efectos especiales, totalmente fuera de lugar y sin consonancia con los fondos de escenario ni el aspecto de los personajes, mal hechos y sin gracia alguna, algo incomprensible cuando se ven las secuencias de video intercaladas entre misiones y misiones, de calidad suprema.

Se echa en falta un modo de minijuegos, así como una opción de incrementar la dificultad y, además, los premios recibidos al conseguir muchos puntos PA son muy limitados. Hay un escenario totalmente desaprovechado y enano en el que no se puede hacer nada de nada (a parte de saltar y correr, claro) y al que se accede directamente: Es la Torre de Flores, lugar tremendamente alto al que, nada más entrar, se aparece en la cúspide sin poder hacer nada: Un nivel extra para aprovechar la subida a la misma (y con elevada dificultad) habría sido una idea muy buena.

Otro incomprendido más que aterrizó con buenas perspectivas pero que acabó yéndose por la puerta trasera sin pena ni gloria, lo cual es una pena ya que no existe otro producto igual y con un despliegue visual tan bien conseguido y contrastado. Muy entretenido, divertido y bastante difícil; Muy recomendable.

Ficha World of Warcraft

Pygocentrus

  • 16 Aug 2016

0


World of Warcraft
¨Yo debo estar tonta...¨

Sí, porque no he encontrado nada divertido este vanagloriado y veneradísimo juego de rol, pero lo que se dice NADA DE NADA, y eso que es fácil que me entretenga con un videojuego...

Comenzamos la sesión de juego en casa de un colega que me asegura ¨vas a jugar a ser DIOS, jamás probarás nada mejor, estarás en las nubes, ya verás, ya...¨, vemos el vídeo introductorio espectacular, con gráficos de espanto y unos efectos visuales acojonantes, pasamos a la pantalla de conexión con el servidor, me conecto y empiezo una partida poniendo mi nombre, mi lugar de residencia, mi nick de jugador, algo sobre mí (creo que sólo le faltó pedirme mi número de la Seguridad Social o mi propio DNI, para qué tanta mierda???).

Llegamos a la pantalla de inicio del juego, donde me da unas cinco opciones diferentes: Tienda, Personajes, Inicio del juego y dos más que ni recuerdo. Mi colega me dice que, antes de nada, me tengo que configurar mi personaje (pero no en plan SIMS); Entro en ¨Personajes¨ y veo un bicho antropomorfo muy logrado pero feo a rabiar, miro los demás, elijo uno y, una vez seleccionado, entro en ¨Inico del juego¨.

Tras esperar una eternidad para incluirme en el mundo virtual (se conoce que los servidores estaban colapsados), aparezco en una especie de pueblo de paja con mi personaje, me veo desde arriba, y empiezo a caminar. Tras diez segundos me encuentro a un rival, un tío (o tía) con un apodo extraño y, tras apretar no sé qué botón, lo mato y gano dinero y experiencia (a qué me recuerda esto?... POKÉMON???). Tras repetir este proceso durante media hora llego al nivel tres y tengo algo de pasta, por lo que mi colega me dice que vaya a la tienda a coger armas más potentes.

Entro en el menú principal (decirlo menú es poco, el Trencadís de la ciudad de las Artes de Valencia tiene menos piezas que opciones ese menú) y veo, en una esquina y en pequeño, la opción ¨objetos equipados¨. Sólo tiene una espada/cuchillo/machete/etc..., por lo que me voy a una tienda a comprar cosas. Compro una espada más potente, la equipo (para este último proceso tardé cinco minutos) y le pregunto al amigo qué tenía que hacer.

Su respuesta fué muy clara: ¨Sigue subiendo de nivel matando otros jugadores y animales salvajes para seguir subiendo de nivel, poder comprar nuevas armas como el ¨MARTILLO DE DOLOR¨ y poder aumentar tu reputación en el mundo de WOW¨.
A la pregunta de cual era la finalidad de conseguir un mayor rango en el mundo de WOW, el amigo me dice que, sencillamente, para chulear y presumir en todas partes de que eres un nivel 50 o un 60 con una arma suprema, legendaria y muy difícil de conseguir.

Ahí empezó el mosqueo, pero llegó a más cuando me comenta de que hay que pagar un dinero real cada año para jugar... En ese preciso momento le digo que muchas gracias por dejarme probarlo durante una hora, pero que se lo quede todo para él. A la pregunta de que si me gustó el juego, le respondí claramente que no había jugado a nada tan sumamente aburrido en mi puta vida.

Y es que el juego es una patata gorda, pasada y podrida: No hay ninguna historia, ninguna trama, ningun sentido detrás de ese mundo paralelo tan extenso y despampanante del que todo el planeta habla, la calidad gráfica deja bastante que desear (demasiados ángulos y esquinas para una versión de este mismo año), los efectos visuales dan pena y, lo peor de todo, hay infinidad de menús principales, cada uno de ellos con cinco o seis submenús, cada uno de ellos con cinco sub(^2)menús y, cada uno de ellos, con veinte opciones a modificar, tanto mensaje estresa; Hay que estarse semanas aprendiendo para que sirve cada opción y subopción en particular.

No me gusta para nada el ansia de los jugadores: Probé el chat de voz y casi me quedo sordo oyendo improperios y tacos en siete idiomas durante diez segundos, nadie quiere perder el martillo de dolor, nadie quiere morir (si matas a segun que elemento, prepárate para una persecución encarnizada durante horas) y nadie quiere perder su territorio ni sus dominios. ESTAMOS EN UN SIMULADOR COÑO, NADA ES REAL, NI EL RANGO DEL JUEGO SOLUCIONARÁ LAS DIFICULTADES DE LA VIDA, EL NIVEL MÁXIMO NO AYUDARÁ A SER MEJOR PERSONA NI A CONSEGUIR UN BUEN FUTURO.

Me parece un timo de huevos el pago anual para poder jugar; Yo nunca pagaría periódicamente para algo que, al final, acaba siendo adictivo (mi colega se pasa siete horas seguidas al día y se gasta casi treinta pavos al día en ¨esto¨).

La persona casi me hecha a patadas por la ventana del cuarto piso, que cómo se atrevía a hablar así del mejor juego de todos los tiempos, que no soy persona y que no vuelva a dirigirle la palabra hasta que me disculpase.

Tras recoger mis cosas, aconsejarle visitar a un psicólogo y darse una ducha (holía algo fuerte el chaval), me largué de allí rápidamente (no tan poco como tardé en salir del juego, pero fué rápido y efectivo).

Luego me entero de que hay millones de adictos en todo el mundo a WOW, pero adictos patológicos... Esto es una nueva SIDA... Yo no sé si debo ser imbécil, porque no vi chispa, ni gracia, ni emoción, ni nada de nada, repito: NADA DE NADA.

Y la banda sonora, por cierto, raquítica (tanto por su escasez como por su calidad).

Ficha Digimon Rumble Arena

Digimon Rumble Arena
Si se puede resumir este videojuego de alguna manera lógica, lo ideal sería calificarlo como una versión excesivamente infantilizada de Street Fighter, y desde luego no es para nada descabellado.

Ya sé que comparar este producto totalmente desconocido e incomprendido con la famosa saga de lucha libre es un ultraje, pero eso es lo que es (al menos a mi me lo parece): Un elenco de personajes ficticios cuya única misión consiste en arrearse sopapos entre ellos pero con la diferencia de que, en el presente DRA, no hay ninguna trama, ningun argumento ni ninguna historia en el desarrollo, nada de nada, es un juego sencillo sin más, pensado únicamente para divertirse zurrando al adversario de turno.

Es muy fiel a les tres primeras series de Digimon, tomándose las imagenes de los niños elegidos y el aspecto estético de los Digimon muy en serio, sumando la colaboración de los actores de doblaje de las series de anime para este producto, y esta es su mayor virtud a parte de la banda sonora, que se encajona en la tracdición del anime y resulta divertida y marchosa a pesar de que termina haciéndose repetitiva a medida que pasa el tiempo.

Como defectos principales se pueden citar una calidad gráfica poco más que justa (muy lejos de la asombrosa calidad de los videojuegos de SEGA de los noventa), la dificultad que entraña mover los personajes, el escaso arsenal de movimientos de los que disponen y, especialmente, un nivel de jugabilidad muy escaso y que, al tiempo, acaba cansando.

Los videojuegos de la saga Digimon nunca han conseguido despegar por más variantes que haya (algo que quedó sobradamente claro desde el lanzamiento del primero de todos: Digimon World) debido principalmente a la inaptabilidad de esta espectacular saga de anime al mercado videojugabilístico, y Digimon Rumble Arena es un claro ejemplo de ello; Fue un fracaso de ventas, aburría sobremanera a los pocos que lo probaron y no gozaba de una estética muy atractiva si se lo comparaba con sus principales competidores.

Hubiera estado bien la inclusión de un modo aventura con niveles que superar y enemigos a los que machacar, eso le habría dado un sentido y un argumento que entretuviese a los gamers.

A parte de la fidelidad extrema que presenta a las series de anime, Digimon Rumble Arena no tiene ningún detalle espectacular que lo haga merecedor de un reconocimiento espectacular... Bueno, sí, quizás durante la primera media hora entretenga bastante (eso sí es cierto), pero al pasar la primera o poco más, dan ganas de apagar e irse por ahí.

Ficha Mortal Kombat X

ASTHAROT

  • 16 Aug 2016

8


Mortal Kombat X
Después del gran Mortal Kombat 9 que hizo resurgir la saga de las cenizas volvemos con Mortal Kombat X el cual repite formula y acierta.
Es cierto que no hay grandes cambios con su antecesor en los aspectos más generales, pero es que si algo funciona porque cambiarlo.
Los cambios mas sustanciosos los podemos encontrar en que ahora cada personaje tiene tres estilos distintos de pelea que podemos elegir antes de luchar y que cambia por tanto los golpes especiales y la forma de lucha.
El modo historia como bien se dice por aquí es algo mas corto pero mucho mas entretenido.
Por lo demás todo es muy parecido al anterior.

Ficha Clock Tower: The First Fear

Asshlay

  • 15 Aug 2016

8


Clock Tower: The First Fear
Le tenía muchas ganas a este juego y por fin he podido echarle una partida, después de todo el juego no salió de Japón.

He jugado a la versión de Super Nintendo, gracias a un alma caritativa que lo tradujo al inglés.

La verdad es que esperaba que gráficamente me espantara, pero ha sido todo lo contrario a pesar del tiempo que tiene me ha parecido agradable la vista, jugablemente un poco torpe pero a la vez disfrutable, después de todo esta torpeza de control ayuda a la dificultad de juego, sobretodo a la hora de enfrentarte directamente a Scissorman.

El sonido bastante apropiado, la verdad es que me encanta la melodía del CLock Tower
Otra cosa que me a gustado, es que a pesar de no ser un juego demasiado largo, cuenta con numerosos finales para ir descubriendo, por lo que es re-jugable, sobretodo si te ha salido un final de los malos.

Yo he tenido suerte y me ha salido el final B, que dentro de lo que cabe no está mal.

Sin duda un juego bastante notable y un más que digno comienzo para una saga.

Ficha The Walking Dead: Michonne

juampis99

  • 5 Aug 2016

6


The Walking Dead: Michonne
El juego es bueno, si, lo es, es mas, tiene mejor jugabilidad que las anteriores, la historia esta bien correcta, aca tenemos a una protagonista candente como es michonne, el juego consta de muchos flashbacks de parte de la protagonista, eso le dio un sabor especial al juego, bueno no hay mucho para agregar, telltale y sus graficos particulares , siguen en pie y las dicisiones que uno va tomando que afecta el futuro del juego, la verdad es que me gusto, pero vamos! 18 dolares para jugarlo 1 hora y 30 minutos, te tiene que sobrar la plata, yo si hubiese sabido que el juego era tan corto no lo compraba, por otro lado, y no me quiero contradecir, lo recomiendo pero hay que tener en cuenta la muy corta duracion del juego, le doy un 6.

Ficha Vigilante 8: Second Offense

Metal Zombie

  • 3 Aug 2016

7


Vigilante 8: Second Offense
Un juego muy similar al famosisimo Twisted Metal, cuyo objetivo principal es derrotar a los demás rivales en sus autos.

La temática del juego consiste en destruir los automóviles enemigos, usando armas como metrallas, minas y lanzacohetes que vamos recogiendo en los escenarios y saldrá victorioso el que haya acabo con todos. Podemos elegir desde un trailer hasta un bus escolar, este ultimo era mi favorito.

Lo atractivo del juego es que a pesar de ser idéntico a Twisted Metal, podíamos poner la cámara dentro de la cabina del conductor, una pequeña novedad no mas e incluso el sonido de las armas estaban un poco mejor trabajados, pero el resto, era como jugar una copia bastarda de Twisted Metal.

Entretenido, divertido, apto para pasar un rato agradable pero siempre bajo la sombra del épico video juego del payaso Sweet Tooth

Ficha Dead Island

Metal Zombie

  • 22 Jul 2016

8


Dead Island
Un atractivo juego de zombies de tipo survival en primera persona, con una calidad gráfica bastante decente ambientado en una paradisíaca isla, el cual, luce muy bien visualmente, dando un detalle algo realista al clima, al foliage y a la iluminación en varias partes de la isla.

Dead island nos da la oportunidad de personalizar nuestras armas, podemos fabricar bates de baseball con púas o bates eléctricos, y también personalizar varios objetos como martillos, llaves de tuerca, etc, limitando prácticamente el uso de armas de fuego; las hay , pero son con munición limitada y algo difícil de obtener.

Los zombies los hay de varios tipos: lentos o rápidos, unos mas grandes y resistentes, otros muy letales como el que esta amarrado con una especie de camisa de fuerza.

Otro atractivo del juego, son la opción de hacer misiones secundarias que podemos obtener por varios supervivientes que hay en la isla y en sus distintas locaciones. Como para variar y no hacer tan aburrido el juego.

Suele hacerse algo monótono, pero lo recomiendo, me gusto mucho.

Ficha Akuji the Heartless

Metal Zombie

  • 19 Jul 2016

10


Akuji the Heartless
Increíble juego, dejado en el olvido, recordado por unos, y desconocido por miles.

Akuji tiene esa exquisita trama macabra, que mezcla satanismo y vudú, donde se ve reflejado en cada uno de sus espectaculares escenarios que conforman este juego. Cementerios ancestrales, mundos paralelos y surrealistas, símbolos hacia el satanismo y la magia negra, sangre, gore y suciedad son unos de los elementos que podemos ver en sus escenarios, uno mas difícil que el otro, enfrentadonos a diversas criaturas grotescas, sacadas de una imaginación increíble y creativa.

Manejamos a Akuji, una especie de indio vudú con poderes y manos armadas de filosos cuchillos que sirven para derrotar a todo tipo de monstruos. Los poderes son sencillos: calaveras voladoras, escudos de sangre, bolas de fuego, y hasta en cierto escenario, tenemos una única habilidad de convertirnos en hombre pantera, lastima que no se vea en otros escenarios.

También tenemos la misión de recolectar unas cabezas reducidas, cada una situada en los niveles y cada vez de difícil obtención, hasta imposible diría yo.


Monstruos espectaculares, jefes muy complicados de derrotar, dificultad elevada, música grandiosa, escenografía tétrica, me parece increíble que este juego de la Psone haya quedado tan olvidado, Juego de 10 por su temática original y nivel de vicio. Muy recomendado.

Ficha 16bit Trader

Jack el Destripador

  • 15 Jul 2016

3


16bit Trader
¨16bit Trader¨ se trata de un juego bastante conocido entre los usuarios de Steam que tienen la santa manía de pillar todo lo que vean gratis, independientemente de la calidad, ya sea por los cromos o por el simple hecho de que es gratis y que no habrá anda que perder con probar el juego. Yo estoy dentro de este grupo.

En un principio, ¨16bit Trader¨ no parece que vaya por el mal camino. Tiene un estilo gráfico bastante bonito, y una buena banda sonora que le da una mayor ambientación, además de un buen dinamismo a la hora de moverse entre los pueblos y ciudades. Además, su compañía es Forever Entertainment, famosa por la saga de ¨Frederic¨ y de ¨Teddy Floppy Ear¨. La excusa de que es un juego hecho para móviles a la hora de catalogarlo como malo no sirve, ya que tanto ¨Frederic¨ como ¨Teddy Floppy Ear¨ salieron antes que nada para móviles. La verdad, es que Forever Entertainment es una compañía que se arriesga bastante a la hora de cambiar bruscamente de estilo de juego y claramente tendría que acabar patinando en uno.

Cuando el juego en verdad comienza a oler mal es cuando vemos su título. Como ya he dicho, sus gráficos son bastante bonitos, pero de 16 bits no tienen nada. En la descripción del juego en Steam dice algo de ¨excelentes gráficos basados en estilo de 16 bits¨ y, bueno, yo no veo nada inspirado en los gráficos de un juego de 16 bits y, aunque lo estuviera, el hecho de estar inspirado en algo no da derecho a ponerlo en el título.

Luego tenemos los logros en sí. la mayor parte de estos están rotos, y los creadores no han tenido la decencia de tratar de arreglarlos. El único fallo que los creadores trataron solucionar fue uno en el que el juego no guardaba y, más que solucionarlo, reducieron las posibilidades de que esto ocurriera, porque en lo que llevo de juego me ha llegado a pasar una vez, y no es que sea precisamente bonito. Es como si los desarrolladores perdieran la fe en el juego, o como si directamente quisieran centrarse exclusivamente en sus nuevos proyectos más que a sus juegos más antiguos.

Estos fallos que he mencionado, no repercuten en la nota del juego, porque no repercuten mucho en la experiencia del juego, salvo el último, aunque este tampoco repercute en la nota al ser las probabilidades bastante escasas.

Es cuando empezamos a jugar cuando nos damos cuenta de sus verdaderas fallas. El juego se trata de una especie de mezcla de simulación de comercio y rol de tablero (me niego a poner la palabra estrategia aquí por motivos que mencionaré luego), esto último cuando nos encontramos en el mapa del mundo, y con algún que otro toque de aventura. La idea es comprar barato y vender caro, algo que no tiene pinta de ser para nada complicado hasta que descubrimos que los precios cambian cada vez que entramos en una ciudad/pueblo. Los precios no cambian por temporadas, o por riqueza de la ciudad/pueblo, como vendría a ser lo normal, sino que varían cada vez que llegamos a un pueblo/ciudad. Esto da lugar a un juego que se basa más en la suerte que en la estrategia en sí, y si a eso le sumamos el hecho de que, durante los movimientos que hagamos en el mapa del mundo, hay buena probabilidad de que perdamos el dinero ya sea por asalto o por peaje, él martirio esta asegurado. Esto hace que, la única estrategia disponible a seguir, sea guardar y cargar hasta que los precios estén a nuestro gusto o con tal de que de evitar perder el dinero con los asaltos y peajes. Eso, o el CheatEngine. Cuando lees las criticas de la gente en Steam sobre este juego, y ves que la mayoría reconoce haber usado este tipo de trucos, yo incluido, te das cuenta de como de mala llega a ser la parte estratégica del juego.

En el caso de los asaltos, hay una supuesta solución de la que el juego nos comenta, que es la de contratar mercenarios que, supuestamente, deberían cargarse a los asaltantes y proteger nuestro botín. Lamentablemente, da igual cuantos mercenarios tengas contratados, por algún motivo, los asaltantes siempre terminan robando algo. Lo único en lo que el juego llega a acertar a en el caso de los mercenarios, es en la excavación de diamantes. Cuanto más mercenarios tengamos a nuestra disposición, más diamantes encontraremos, lo que significa más pasta. La oportunidad de encontrar diamantes aumenta en e caso de tener un mapa del tesoro, pero hay que pagar por estos a cierta gente en el bar. Conseguir diamantes es la parte más importante en el juego, ya que es la que finalmente nos ayudará a conseguir la ansiada suma de 1.000.000 y vengar la muerte del padre del protagonista. El problema viene a ser que cuanto más mercenarios tengamos más dinero perderemos por día, por lo que, aunque efectiva, llega a ser bastante arriesgado requerir a los mercenarios, y aún más si no queremos hacer uso del truco de guardar/cargar.

Hay otra forma de ganar dinero a parte de la compra/venta y de los diamantes. En todos los lugares a visitar en el pueblo/ciudad, hay gente que requerirá de nuestra ayuda. Dicha ayuda consiste en moverse de un sitio a otro, lo que claramente conlleva a un buen gasto de dinero, que puede, o no puede, ser compensado con un buen premio. Llega a ser bastante arriesgado ir directamente a hacer las misiones, por lo que es bastante recomendable dejar que el destino o la casualidad nos lleve a los sitios.

La verdadera razón de porque al juego no le pongo una nota más baja, además de por la música y ambientación, es porque, a comparación de otros juegos de mierda, no llega a ser tan insoportable y se puede pasar el rato jugandolo, lo que, claramente, no significa que debamos dejar pasar el que el juego falle en su núcleo, la parte estratégica, haciendo que los otros e interesantes elementos introducidos en este se derrumben a su alrededor. Claramente, esto lo dice alguien que ha jugado a juegos tan, pero que tan malos, que son difíciles de imaginar. Alguien que se dedique a jugar a juegos de calidad y que haya probado este juego al conseguirlo gratis, o por la compañía, no tendrá ningún tipo de compasión con él.

Mejor pasar de él.

Ficha The last of us

leorj

  • 15 Jul 2016

10


The last of us
Obra maestra, en las postrimerías de la PS3, basado en dos personajes únicos y entrañables, con acciones de acción frenética, con un guion perfecto y una historia muy dura, en la que ambos hará lo que sea, para salvar al otro.
Por otro lado, aparece un personaje homosexual, sin clichés, y con una personalidad digna de imitar, normalizando la homosexualidad en los videojuegos.
Los protagonistas, no sólo se enfrentarán con seres mutantes, sino con bandas de ladrones, por un lado y el ejército, por otro.
Para mí, el mejor videojuego, de la generación PS3.
Por todo ello creo, que se merece un 10, al dar otra vuelta de tuerca a los videojuegos, algo realmente complicado.

Ficha Outlast

Asshlay

  • 15 Jul 2016

7


Outlast
Aproveche para comprármelo a buen precio en las rebajas de Steam porque tenía claro que no era un juego que me atrajera tanto como para gastar mucho dinero en él, aunque si es verdad que su segunda parte ya anunciada me llama algo más por su temática que esta primera parte.


Me ha llevado unas 10 horas acabármelo, junto con el dlc, y sé que si ahora echara otra partida tardaría menos en completarlo, ya que el juego la dificultad que tiene básicamente es moverte en primera persona a oscuras buscando el camino mientras te persigue un loco peligroso, ensaño y error hasta que te aprendes perfectamente el camino, que normalmente acaba siendo o bien una grieta o agujero en la pared, o bien colarte por algún conducto del aire.


En general me ha gustado, es bastante agobiante en algunos momentos, de gráficos anda bastante bien y la trama esta medio interesante, no es que este mal sino que no me gusta esta manera de contar historias, sobretodo en juegos de terror tan de ahora.

Me parece un error el tener que ir recogiendo notas para ir haciéndote una idea de lo que pasa, preferiría que hubiera más personajes secundarios que te fueras encontrado con sus respectivas conversaciones como hemos vistos en tantos clásicos survival horror.

Lo puzles son demasiado sencillos y caen en lo repetitivo.

La música ni fu ni fa, ya que la única que recuerdo es el golpe de sonido cuando tratan de asustarte con algún jump scare, en el que admito que al principio caí en un par de ellos, ya sabes das un pequeño sobresalto, te ríes un poco y se te olvida…

La ambientación no está mal, pero al jugar demasiado con las persecuciones apenas la aprecias mientras juegas, aunque es verdad que van por buen camino.

Luego está el tema de la multitud de escenas desagradables que tiene, en mi opinión hechas a propósito para que recuerdes el juego por algo, con un dlc aún más ofensivo simplemente para que te escandalices y te olvides de que es más de lo mismo y que encima te venden el final del juego en él.

Aun así, como he dicho es un juego que no está mal y te lo pasas bien jugando lo poco que dura, con algunas buenas ideas que espero vayan evolucionando en posteriores entregas.

Ficha Left 4 Dead

Metal Zombie

  • 11 Jul 2016

8


Left 4 Dead
Fue atrapante mi primer encuentro con este juego, y mas aun si de temas de zombies se refiere.

Left 4 dead posee una jugabilidad correcta y muy apropiada que con el tiempo, podras manejar de manera facil y hasta volverte todo un pro.
Podemos elegir uno de los 4 personajes que tenemos a disposicion, y a la vez, estos nos acompañaran en la batalla por la supervivencia.

En Left 4 dead, siempre tenemos que estar pendiente, hay zombies por todas partes y peor aun cuando llegan las hordas u oleadas en donde nos llegan zombies por montones. Pero las hordas no son lo unico peligroso, pues tenemos un cierto tipo de zombies muy fuertes y peligrosos como los gordos boomers, los agiles hunters, los de la lengua enorme, o las macabras brujas con sus llantos horribles, sin dejar de lado el poderoso tank.

Los escenarios son variados, que van desde un parque hasta apartamentos, muy variados y entretenidos para la lucha encarnizada contra los zombies.
El armamento es otro aspecto bueno, podemos recargar, elegir entre rifles de francotirador, mini ametralladoras y la capacidad de curarnos o curar a los demas, hasta ellos mismos nos curan, todo un trabajo en equipo.

Muy recomendado, vicioso y complicado de terminar.

Ficha Playstation All-Starts Battle Royale

Jack el Destripador

  • 5 Jul 2016

8


Playstation All-Starts Battle Royale
Jugado en la PS3 de un amigo.

¨PlayStation All-Stars Battle Royale¨, es una especie de ¨Super Smash Bros.¨ que Sony decidió traer a la PS3 con tal de ofrecer a sus usuarios una bonita experiencia de multijugador local de hasta cuatro jugadores, algo en la que la mayoría de las consolas actuales escasea debido al predominio del online, el cual también se incluye en este juego. Esa es su función, y así es como hay que verlo, y aún más teniendo en cuenta que cumple con su objetivo con creces.

Claramente el juego cuenta con un Modo Historia similar al de un juego de lucha donde, controlando a un personaje, podemos seguir su historia a partir de una cinemática inicial, una cinemática intermedia, y una cinemática final, todo ello entrelazado con numerosos combates. El Modo Historia, todo hay que decirlo, no es que llegue a molar mucho, aunque eso era de esperar. El hecho de tener que coger a cada personaje, cada uno procedente de una franquicia diferente, y darle su historia narrada con la voz de dicho personaje cuesta, ya de por si, bastante dinero como para poder gastarse aún más dinero en buenos guionistas y en más cinemáticas de lo que el juego ofrece. Teniendo en cuenta que buena parte de los personajes pertenece a compañías diferentes a Sony, hace que el gasto aumente.

La historia de cada personaje, como ya he dado a entender, es una mierda, siguiendo siempre el mismo esquema: El personaje oye hablar de un torneo al que se han apuntado luchadores muy fuertes, a casi final de este, se enfrenta con el único personaje que le puede plantar algo de cara, y al final, tras derrotar al jefazo, consigue un gran poder que decide usar a su propio beneficio, todo ello teniendo lugar en un cierto punto de su saga (la de Kratos, por ejemplo, tiene lugar antes de ¨God of War 3¨). Pocos son los personajes cuya historia llegue, por lo menos, a ser pasable, y el hecho de que la cinemática inicial y la final sean un conjunto de imágenes acompañadas de voz, y de texto, en caso de activar los subtitulos (los cuales, por cierto, son completamente necesarios. Es difícil entender el porque no están activados por defecto), le quita bastante atractivo. Para postre, si queremos escoger una dificultad que nos plante de verdad cara, tenemos que escoger la dificultad más difícil y, todo hay que decirlo, cuenta con el jefazo más inútil en la historia de los videojuegos (y no, la versión metal de los personajes no cuenta como parte del jefazo).

Claramente no todo es malo en el historia. La secuencia intermedia, que si que es un vídeo hecho y derecho, llega a ser bastante interesante, puesto que es aquí donde tiene lugar la pelea de gallos entre dos personajes de diferentes franquicias. Llega a resultar ser bastante divertido ver los piques entre personajes como Spike y Parrapa o Jack y Daxter y Rachet y Clanck, aunque no todos los emparejamientos cuadran. Por ejemplo, hubiese tenido más sentido emparejar a Kratos con Nariko y a Dante con Sweeth Tooth por la temática de sus juegos, pero en fin.

Ya dentro de los combates, la cosa mejora. Puede que el juego sea una especie de ¨Super Smash Bros.¨ a primera vista, pero es cuestión de ponerse a jugarlo para notar la diferencia. Lo que de verdad hace la diferencia es el aire sonyero con el que el juego cuenta. Música electrónica (sobretodo Dubstep), acompaña en ciertas partes del juego, junto con la banda sonora de los juegos que representan los distintos escenarios. Luego tenemos las voces de los personajes, teniendo en medio del combate una hilarante mezcla de voces en español, inglés y japonés, que resulta aún más hilarante en las cinemáticas de peleas de gallos (solo hay que ver la pelea de gallo entre Spike y Parrapa, con Spike hablando en español y Parrapa en inglés). En cualquier caso, las voces le dan mucha personalidad a los personajes, y hacen de los combates, junto con la música, más llevaderos. El juego cuenta con escenarios completamente vivos y dinámicos, que cambian completamente a los 3 minutos de juego. Dichos cambios llegan a ser muy divertidos y hasta graciosos de ver debido a lo inesperados que resultan, pero como todo chiste, finalmente nos acostumbraremos a él y terminará siendo un cambio que afectará bastante al desarrollo de la lucha más que un elemento chistoso del juego. En cualquier caso, todo lo descrito anteriormente es mezclado en un explosivo cóctel de diversión que alcanza todo su verdadero potencial en partidas locales de dos hasta cuatro jugadores. Para resumirlo todo de una forma, se podría decir, que lo que de verdad mola de ¨All Stars Battle Royale¨ son las divertidas y dinámicas peleas que podemos llegar a tener con nuestros amigos.

El único ¨problema¨ dentro de las batallas, son los personajes en sí. No puedes comparar a Kratos con Parrapa y al kaiser de ¨Killzone¨ con Sackboy. El juego en si, cuenta con muchos personajes camperos, que pueden perfectamente fusilar a nuestro personaje desde la distancia. También, los ataques especiales de buena parte del plantel de personajes, son imparables, algunos incluso en el primer nivel del ataque especial. El caso es que, la razón de que he puesto problema entre comillas, es porque todos los personajes están tan desnivelados y tan chetados en su forma que de todas formas es posible ganar a nuestra manera a cualquier personaje del juego con cualquier personaje. Al final, el verdadero ganador, será el que reaccione de la forma más inteligente y rápida posible con tal de conseguir el ataque especial más poderoso y menos arriesgado de su personaje y acabar con el rival o los rivales.

Claramente, el contenido online debía hacer algo de mella en el juego, por lo que hay algunos elementos con los que personalizar a nuestro personaje, tanto en aspecto como en danza de la victoria y de la derrota, además de bandera para nuestro perfil. Además, personajes secundarios de los juegos protagonizados por los personajes de este juego aparecen como una especie de animadores, aunque este detalle, por lo menos en mi caso, me parece de lo peor que ofrece el juego, debido a las ganas de vomitar que dan los monigotes. Estos solo están para bailar la macarena en caso de ganar y realizar un triple y para echarse a llorar en caso de perder.

Claramente el 8 es más que nada por el multijugador local, porque es este lo que hace de este juego un juego indispensable para la PS3 en caso de que querer disfrutar de una divertida experiencia con los amigos. Los piques que uno puede llegar tener con los amigos en este juego son inolvidables y, además, se puede personalizar dichas partidas multijugador con la duración y tipo de partida que queramos, adaptándose a las necesidades del grupo.

Todo un juego a tener en cuenta.

Ficha Batman: Arkham Asylum

ragman

  • 2 Jul 2016

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Batman: Arkham Asylum
que juegazo!!!! si te gusta batman y todos sus personajes no podes dejar de conocer este juego,batman arkham asylum contiene una tremenda trama enfocado en ese mitico lugar lleno de muchos de los emblematicos enemigos de batman , joker, harley quinn, scarecrow,bane, poison ivy, killer croc.etc....
quizas no sea el juego perfecto pero es entretenido no tiene desperdicio, se batman por unas horas en ese juegazo.

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