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¨Osmos¨ es un juego donde el jugador controla una sustancia en un ambiente cerrado, con reminiscencias de ¨flOw¨. Al tocar los objetos más pequeños, estos podrán ser absorbidos, fusionándose para crear una sustancia más grande. La sustancia se controla mediante el ratón con un mecanismo similar al clásico ¨Asteroids¨. El ratón se utiliza para elegir una dirección, y el hacer clics suaves, o + mantener pulsado el botón del ratón, proporcionará una aceleración en ráfagas cortas, moviendo constantemente el objeto en una dirección determinada hasta tocar un borde o ser ralentizado por otro objeto. Sin embargo, el moverse causa que se deje atrás pequeñas gotas de lÃquido, volviéndolo más pequeño. Al tocar un objeto más grande que si misma, la sustancia del jugador es absorbida. Los niveles se establecen en ambientes cerrados donde el zoom se puede hacer libremente. Después de unos niveles tutoriales, diferentes caminos se ofrecen basados en variaciones en el concepto. Algunos de ellos se basan en el seguimiento agresivo de otro organismo o sobrevivir en un ambiente lleno de objetos, otro conjunto se trata de un curso orbital flotando alrededor de un objeto grande, y el último es el más lento, donde hay muy poco espacio y el área necesita ser capturada con cuidado. En los niveles con capacidad de maniobra restringida, el tiempo puede ser acelerado o ralentizado para evitar la pérdida excesiva de lÃquidos cuando se va lentamente. Los niveles normalmente se ganan mediante la captura de un organismo especÃfico (hay muchos, con capacidades diferentes) o crecer a un tamaño determinado. En los niveles más tardÃos se introduce la antimateria, con el efecto opuesto o los organismos regulares. La mecánica de juego es apoyada por música electrónica relajante y ambiental.
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Director Eddy Boxerman
Música Mat Jarvis Vincent Gagnon Tristan Bernier