Debo corregirte Lone Spirit que ¨ Shenmue ¨ no es el primer videojuego que utilizó los Quick Time Events, ya que esa mecánica de pulsar en la dirección o control que sale en la pantalla para progresar en el juego ya había sido utilizada en la década de los 80 y el juego precursor que popularizó este método fue ¨ Dragons Lair ¨ (1983).
Este nuevo enfoque jugable motivó que posteriores videojuegos copiaran la formula y se vio en ¨ Road
Lone Spirit
Una obra maestra que justificaba ya de por sí la compra de la Dreamcast (por si Soul Calibur no era suficiente). Soberbia mezcla de géneros que, curiosamente, se popularizarían tiempo después. El apartado técnico enmudecía a los detractores de la consola, mientras crítica y público coincidían punto por punto: todo perfecto, excepto el idioma... riguroso inglés. Sólo por eso no alcanzó el 10 absoluto. Si el idioma no es problema para tí, este... (seguir leyendo)