Juego de acción en primera persona creada por Epic MegaGames (más tarde Epic Games), Digital Extreme y GT Interactive en el año 1998. Dispone de versiones para las plataformas GNU/Linux, Windows y Apple Macintosh.
La finalidad del juego no es otra que pasar niveles, tomar armas y objetos y derrotar enemigos hasta acabar el juego. Sin embargo, a pesar de ser un modelo de juego ya muy explotado, en el + momento de su lanzamiento, "Unreal" significó un gran paso adelante debido a la buena inteligencia artificial de sus enemigos y a los excelentes gráficos de los que hacía gala.
En la modalidad aventura, el jugador encarna a un preso, que viajaba en una especie de "nave-cárcel" llamada Vortex Rikers, la cual fue atraída por un cuerpo espacial desconocido, haciéndola estrellar en un planeta llamado Na Pali. Se escuchan gritos de dolor en el fondo de la nave, que parece ser asaltada por monstruos desconocidos. Aparece en una celda cuya pared de plasma ha sido desconectada, otorgándole la libertad. El jugador aparece sin armas, dolorido y con pocos puntos de vida. A través del escenario, podrá recoger armas, armaduras y diversos objetos de utilidad.
Sinopsis:
Juego de acción en primera persona creada por Epic MegaGames (más tarde Epic Games), Digital Extreme y GT Interactive en el año 1998. Dispone de versiones para las plataformas GNU/Linux, Windows y Apple Macintosh.
La finalidad del juego no es otra que pasar niveles, tomar armas y objetos y derrotar enemigos hasta acabar el juego. Sin embargo, a pesar de ser un modelo de juego ya muy explotado, en el + momento de su lanzamiento, "Unreal" significó un gran paso adelante debido a la buena inteligencia artificial de sus enemigos y a los excelentes gráficos de los que hacía gala.
En la modalidad aventura, el jugador encarna a un preso, que viajaba en una especie de "nave-cárcel" llamada Vortex Rikers, la cual fue atraída por un cuerpo espacial desconocido, haciéndola estrellar en un planeta llamado Na Pali. Se escuchan gritos de dolor en el fondo de la nave, que parece ser asaltada por monstruos desconocidos. Aparece en una celda cuya pared de plasma ha sido desconectada, otorgándole la libertad. El jugador aparece sin armas, dolorido y con pocos puntos de vida. A través del escenario, podrá recoger armas, armaduras y diversos objetos de utilidad.
Unreal fue un paso adelante en la forma de hacer videojuegos. Por aquel entonces se batallaba con Id y su genial Quake 2. Pero a pesar de que éste tenía una historia interesante, no terminaba de pasar de un mata-mata tecnológico. Unreal dio la campanada al tener una historia metida en el juego, es decir, no contaba gran cosa, pero lo que importaban eran las situaciones por las que pasabas. La ambientación es genial, la música impresionante, y los... (seguir leyendo)
malgash
Unreal fue un paso adelante en la forma de hacer videojuegos. Por aquel entonces se batallaba con Id y su genial Quake 2. Pero a pesar de que éste tenía una historia interesante, no terminaba de pasar de un mata-mata tecnológico. Unreal dio la campanada al tener una historia metida en el juego, es decir, no contaba gran cosa, pero lo que importaban eran las situaciones por las que pasabas. La ambientación es genial, la música impresionante, y los... (seguir leyendo)