¨Birds of Prey¨ es un simulador de vuelo ambientado en una batalla ficticia entre la Unión Soviética (lado B) y los aliados de la OTAN (lado A).
El jugador debe seleccionar un lado ¨A¨ o ¨B¨ en el conflicto, y mantener la partida guardada para cada piloto en un disquete separado. Cada piloto puede volar en diferentes misiones y aviones, pero solo aquellos de su propio lado.
El personaje del + jugador vuela desde tres bases terrestres y dos portaaviones en cada lado, y estas bases pueden ser dañadas de varias maneras por la acción del enemigo, dejándolas inutilizadas hasta que sean reparadas y reduciendo los aviones disponibles en la campaña.
Un modo de piloto automático está disponible para viajes más largos, si los enemigos están lejos. La misión ¨piloto de prueba¨ implica volar el X-15/X-29 y no es parte de la campaña.
Sinopsis:
¨Birds of Prey¨ es un simulador de vuelo ambientado en una batalla ficticia entre la Unión Soviética (lado B) y los aliados de la OTAN (lado A).
El jugador debe seleccionar un lado ¨A¨ o ¨B¨ en el conflicto, y mantener la partida guardada para cada piloto en un disquete separado. Cada piloto puede volar en diferentes misiones y aviones, pero solo aquellos de su propio lado.
El personaje del + jugador vuela desde tres bases terrestres y dos portaaviones en cada lado, y estas bases pueden ser dañadas de varias maneras por la acción del enemigo, dejándolas inutilizadas hasta que sean reparadas y reduciendo los aviones disponibles en la campaña.
Un modo de piloto automático está disponible para viajes más largos, si los enemigos están lejos. La misión ¨piloto de prueba¨ implica volar el X-15/X-29 y no es parte de la campaña.
Incluso antes del lanzamiento del juego, la distribuidora Electronic Arts le pidió a Argonaut que desarrollara una secuela, lo que la compañía de desarrollo rechazó, ya que prefería desarrollar para las consolas de Nintendo Game Boy y SNES. Por lo tanto una secuela nunca estuvo en desarrollo.
Jack el Destripador
Incluso antes del lanzamiento del juego, la distribuidora Electronic Arts le pidió a Argonaut que desarrollara una secuela, lo que la compañía de desarrollo rechazó, ya que prefería desarrollar para las consolas de Nintendo Game Boy y SNES. Por lo tanto una secuela nunca estuvo en desarrollo.