Como el ensamblador Devpac, que era usado en Argonaut, resultó ser demasiado lento para un proyecto tan grande, y tomaba 15-20 minutos para crear el juego a partir de un código, Argonaut estaba buscando una mejor herramienta de desarrollo. No se trasladaron a una plataforma de ensamblaje cruzado de PC como muchas otras compañías hicieron en ese momento, sino que desarrollaron su propio ensamblador ¨ArgAsm¨ (¨Argonaut Assembler¨). Resultó ser hasta 10 veces más rápido que Devpac. Este producto secundario del desarrollo del juego fue entonces vendido como una herramienta comercial de desarrollo.
El juego estaba destinado a ser lanzado mucho antes. Argonaut comenzó a trabajar en el juego en 1988 (primero sin ningún título provisional, luego el juego se llamó ¨Hawk¨), incluso comenzó un diario de desarrollo de seis partes en la revista británica The Games Machine en 1989 (nº 15, nº 16, nº 18, nº 19 y nº 20), todas reclamando un lanzamiento cercano. En el año siguiente, se anunció unas cuantas veces que el juego estaba casi terminado, pero el lanzamiento final se retrasó hasta 1991, por lo que el juego cambió su nombre al título de lanzamiento ¨Birds of Prey¨.
Curiosidades: 3
Jack el Destripador
Incluso antes del lanzamiento del juego, la distribuidora Electronic Arts le pidió a Argonaut que desarrollara una secuela, lo que la compañía de desarrollo rechazó, ya que prefería desarrollar para las consolas de Nintendo Game Boy y SNES. Por lo tanto una secuela nunca estuvo en desarrollo.
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