Has sido convertido en un balón de aire por un malvado hechicero. Debes encontrar el Libro de Hechizos y los ingredientes para el hechizo. Sin estos, nunca volverás a ser humano de nuevo.
Estos artículos tienen que ser recogidos en el laberinto que consta de 150 salas isométricas. Estas pueden ser exploradas libremente, pero a veces es necesario tener objetos especiales para proceder, por ejemplo + una vela en habitaciones oscuras. Los peligros consisten principalmente en objetos filosos que pueden hacer que tu balón explote. Además, tienes un temporizador porque tu balón pierde aire constantemente. Pero se puede rellenar utilizando hinchadores que se pueden encontrar en el laberinto, pero hay que dejarlos a tiempo o explotarás debido a la sobrepresión.
Sinopsis:
Has sido convertido en un balón de aire por un malvado hechicero. Debes encontrar el Libro de Hechizos y los ingredientes para el hechizo. Sin estos, nunca volverás a ser humano de nuevo.
Estos artículos tienen que ser recogidos en el laberinto que consta de 150 salas isométricas. Estas pueden ser exploradas libremente, pero a veces es necesario tener objetos especiales para proceder, por ejemplo + una vela en habitaciones oscuras. Los peligros consisten principalmente en objetos filosos que pueden hacer que tu balón explote. Además, tienes un temporizador porque tu balón pierde aire constantemente. Pero se puede rellenar utilizando hinchadores que se pueden encontrar en el laberinto, pero hay que dejarlos a tiempo o explotarás debido a la sobrepresión.
¨Airball¨ fue uno de los pocos juegos donde la compatibilidad con múltiples modos gráficos hizo que el juego fuera más fácil (o más difícil) de jugar. En el caso de ¨Airball¨, el soporte de CGA logró tanto ventajas como desventajas con respecto al soporte de EGA y VGA. En algunos lugares, la falta de color hace que los objetos del juego sean extremadamente difíciles de ver en entornos complejos. Pero en otros casos, la falta de una paleta de
Jack el Destripador
¨Airball¨ fue uno de los pocos juegos donde la compatibilidad con múltiples modos gráficos hizo que el juego fuera más fácil (o más difícil) de jugar. En el caso de ¨Airball¨, el soporte de CGA logró tanto ventajas como desventajas con respecto al soporte de EGA y VGA. En algunos lugares, la falta de color hace que los objetos del juego sean extremadamente difíciles de ver en entornos complejos. Pero en otros casos, la falta de una paleta de