Ficha Airball


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Curiosidades de Airball (4)




Jack el Destripador

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¨Airball¨ fue uno de los pocos juegos donde la compatibilidad con múltiples modos gráficos hizo que el juego fuera más fácil (o más difícil) de jugar. En el caso de ¨Airball¨, el soporte de CGA logró tanto ventajas como desventajas con respecto al soporte de EGA y VGA. En algunos lugares, la falta de color hace que los objetos del juego sean extremadamente difíciles de ver en entornos complejos. Pero en otros casos, la falta de una paleta de colores de CGA eliminó la necesidad de objetos que producen luz, como velas o linternas (dado que la paleta EGA y VGA se usaba para ¨oscurecer¨ el entorno cuando se exploraban los niveles más profundos del castillo, los usuarios de CGA podían ver todo brillantemente porque no había una paleta para oscurecer).


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Jack el Destripador

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Un prototipo preliminar fue completado por Tengen para la NES y fue programado para su lanzamiento en 1991, pero el proyecto fue cancelado debido a la disminución del interés del público en la consola. Fue terminado finalmente en 2007 por RetroZone y cartuchos de juego están disponibles para su compra.


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Jack el Destripador

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La versión de Atari ST incluía una utilidad llamada ¨Airball Construction Set¨ que permitía a los jugadores crear sus propios mundos de ¨Airball¨.


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Jack el Destripador

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De acuerdo con su autor, Jason Harper, ¨Airball¨ para Apple IIgs solo vendió 144 copias, una pequeña cantidad incluso en la plataforma IIgs. Fue el primer y último juego para IIgs de Microdeal.


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Curiosidades: 4


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