Ficha StarFighter 3000


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Curiosidades de StarFighter 3000 (2)




Jack el Destripador

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Hubo dos versiones para RISC OS (también conocido como Acorn 32-bit). La versión original (lanzamiento uno) fue lanzada en 1994 en dos disquetes de 3.5¨ para el Acorn Archimedes y el Risc PC. Cuando la actualización del procesador StrongARM fue introducida para Risc PC en 1996, como con muchos otros juegos se descubrieron varias incompatibilidades. Los problemas surgieron después de la introducción de RISC OS 4 en 1999. En el año 2000, Christopher Bazley lanzó SFpatch para resolver las incompatibilidades. iSV Products volvió a a lanzar el juego en 2001 (versión dos) con los cambios como ¨Starfighter 3000: Other Worlds¨. Y en noviembre de 2003 APDL, que había tomado posesión de la publicación de iSV, Products lanzó una versión compatible de 32 bits (versión 3) que también se ejecuta de forma nativa en la entonces nueva Iyonix PC. También podría ejecutarse en una ventana en el escritorio RISC OS e introdujo nuevas correcciones de errores para los problemas que se remontan a la primera versión del juego. En lugar de comprar la versión completa también fue posible recibir la tercera versión por un precio más bajo si se devolvía el disco de la versión Dos a APDL. En septiembre de 2005, un parche (versión 3.14) fue lanzado para los propietarios de cualquier versión del juego, también versión uno, para llevar cada versión a la última y para hacer todos los parches anteriores obsoletos. El juego está ahora en la versión 3.17.

También hubo una segunda versión del juego, desarrollada por FlaYmz (anteriormente Visions Of The Impossible), encabezada por Nathan Atkinson, llamada ¨Starfighter 3000: Next Generation¨. FlaYmz fue creada a partir de exmiembros de VOTI como la última participación que el equipo de VOTI tuviese en la escena de RISC OS, puesto que el mercado se estaba deteriorando rápidamente. El nuevo nombre de la compañía fue creado ya que se consideró necesario mantener ¨Starfighter 3000: NG¨ separado del catálogo de VOTI. El juego es un puerto de la versión más reciente de 1996 de 3DO para traer las mejoras gráficas de esa versión. El código se obtuvo de uno de los codificadores originales, Andrew P. Hutchings, pero la tarea más problemática era tratar con las muchas rutinas gráficas para las que 3DO utilizaba su hardware. Documentación sobre la 3DO era difícil de encontrar por lo que el esfuerzo de programación fue enorme, siendo hecho por Lee Noar. Otras personas involucradas fueron Paul Thomson, Lee Johnston y Ramuh, quienes fueron todos involucrados en la secuencia de introducción.

Originalmente, el juego fue diseñado para el nuevo Microdigital Omega PC, que se vendió en 2003, pero el acuerdo con Microdigital se redujo cuando la compañía comenzó a tener problemas monetarios. Después de cinco años esta versión del juego fue lanzada a través del DVD RISCWorld de abril de 2008 incluido con la revista. Nathan Atkinson también participó en la orquestación de la versión dos de la versión inicial del juego a través de iSV Products.


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Jack el Destripador

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El juego llevaba un formulario de pedido por correo para una chaqueta de vuelo especial con temática videojueguil por £39.99.


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Curiosidades: 2


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