Si jugamos a ¨Twinbee¨ nos volveremos a encontrar en un principio con el típico matamarcianos de desplazamiento vertical, pero a medida que avancemos en este corto juego veremos que posee características únicas que en el aquel entonces eran una total novedad.
El juego, muy corto, se trata en parte de puro cachondeo japones. El juego es uno de los primeros juegos de temática ¨cute¨ o linda (como prefiráis llamarla) con gráficos demasiado coloridos y enemigos carentes de lógica en un juego de este tipo, puesto que van desde frutas y verduras, pasando por utensilios de cocina, a animales como las ranas o cerdos, y que de normal son respaldados por unos objetos situados en el terreno al que sobrevolamos que nos lanzan proyectiles (de normal estos enemigos son guantes o son una de las caras de la Isla de Pascua).
El juego claramente es bastante difícil, especialmente a la hora de coger los power-ups, puesto que son campanas que a la hora de dispararlas se suben hasta la parte de arriba del nivel y hay que encontrar un huequecito donde no nos ataque ninguno de los enemigos para cogerla independientemente de si nos dará power-ups o puntos. Su dificultad se ve recompensada en que puedes sacrificar uno de tus brazos para poder seguir vivo durante más tiempo, además de que en el modo dos jugadores, el segundo jugador, que lanza bombas, supuestamente podrá matar a los aguafiestas de abajo.
Pero si hay algo que si que es puro cachondeo en este juego és el jefazo. Digo és, porque solo hay uno, y es puro cachondeo porque es lo más fácil que tiene el juego y con 5 veces que logres darle te lo acabarás cargando. Vamos, que el jefazo es tan fácil que tras matarlo te quedarás con cara de agilipollado pensando si de verdad te lo has cargado, porque lo dicho, el matarlo es puro cachondeo, y los misiles que lanza son completamente fáciles de esquivar.
Tras acabar el juego, este empezará de nuevo aunque contandote la fase que estas jugando como una nueva, supuestamente para que cuando la palmes te salga cuantas fases has sobrevivido.
Por lo demás, se trata de un divertido shoot¨em up de desplazamiento vertical, cuya única razón de darle más de un 6 es por su inovación y por ser el inicio de una de las sagas más hilirantes con las que uno se puede encontrar.
Jack el Destripador
7
Si jugamos a ¨Twinbee¨ nos volveremos a encontrar en un principio con el típico matamarcianos de desplazamiento vertical, pero a medida que avancemos en este corto juego veremos que posee características únicas que en el aquel entonces eran una total novedad.
El juego, muy corto, se trata en parte de puro cachondeo japones. El juego es uno de los primeros juegos de temática ¨cute¨ o linda (como prefiráis llamarla) con gráficos demasiado coloridos y enemigos carentes de lógica en un juego de este tipo, puesto que van desde frutas y verduras, pasando por utensilios de cocina, a animales como las ranas o cerdos, y que de normal son respaldados por unos objetos situados en el terreno al que sobrevolamos que nos lanzan proyectiles (de normal estos enemigos son guantes o son una de las caras de la Isla de Pascua).
El juego claramente es bastante difícil, especialmente a la hora de coger los power-ups, puesto que son campanas que a la hora de dispararlas se suben hasta la parte de arriba del nivel y hay que encontrar un huequecito donde no nos ataque ninguno de los enemigos para cogerla independientemente de si nos dará power-ups o puntos. Su dificultad se ve recompensada en que puedes sacrificar uno de tus brazos para poder seguir vivo durante más tiempo, además de que en el modo dos jugadores, el segundo jugador, que lanza bombas, supuestamente podrá matar a los aguafiestas de abajo.
Pero si hay algo que si que es puro cachondeo en este juego és el jefazo. Digo és, porque solo hay uno, y es puro cachondeo porque es lo más fácil que tiene el juego y con 5 veces que logres darle te lo acabarás cargando. Vamos, que el jefazo es tan fácil que tras matarlo te quedarás con cara de agilipollado pensando si de verdad te lo has cargado, porque lo dicho, el matarlo es puro cachondeo, y los misiles que lanza son completamente fáciles de esquivar.
Tras acabar el juego, este empezará de nuevo aunque contandote la fase que estas jugando como una nueva, supuestamente para que cuando la palmes te salga cuantas fases has sobrevivido.
Por lo demás, se trata de un divertido shoot¨em up de desplazamiento vertical, cuya única razón de darle más de un 6 es por su inovación y por ser el inicio de una de las sagas más hilirantes con las que uno se puede encontrar.
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