Al igual que con ¨Space War¨, ¨Rogue¨ y ¨Adventure¨, el programa fue realizado como un ejercicio intelectual antes de que existiera un mercado de juegos para ordenadores domésticos... como tal, podía ejecutarse libremente (después de todo, ¿por qué proteger contra copia software que solo podía ser ejecutado por un puñado de costosos miniordenadores institucionales?) por cualquier persona que se conectara al host 70 en ARPAnet, un grupo relativamente limitado y restringido de élites militares y académicas en el ¨79.
La fuente se almacenó de forma encriptada, pero alguien (conocido solo por los anales de la historia, presumiblemente por razones legales, como ¨un ingeniero DEC algo paranoico que prefiere permanecer en el anonimato¨) fue lo suficientemente inteligente o aburrido como para obtenerlos y descifrarlos. Dado que MDL solo funcionaba en el PDP-10, este ingeniero anónimo asumió la enorme hazaña, sin acreditar, de traducir ¨Zork¨ de MDL al más limitado pero mucho más portátil lenguaje FORTRAN IV... cuya distribución a su vez fue portada por otros a FORTRAN 77 en 1981, y finalmente a C en 1991... una cadena subterránea que conduce a todas las versiones domésticas utilizadas como material de origen para esta entrada del juego.
Aunque el plan era utilizar el área terrestre y la inmediata vecindad subterránea de la casa como la base de ¨Zork I¨ y todo lo demás para ¨Zork II¨, una avalancha de nuevas ideas de rompecabezas retrasó el uso de algunas de las mejores áreas hasta ¨Zork III¨ y un par de porciones de ¨Mainframe Zork¨ no terminaron siendo utilizadas en un juego para el mercado doméstico hasta que finalmente, en 1984, se incorporaron en ¨Sorcerer¨.
Curiosidades: 3
Jack el Destripador
Después de considerar convertir su juego en línea gratuito ¨Zork¨ en un producto comercializable, la pandilla del MIT planeó cambiarle el nombre a ¨Dungeon¨, un nombre con quizás menos personalidad pero una sugerencia más inmediata de su contenido; dos presiones diferentes los convencerían de volver a su nombre original. Por un lado, determinaron que el pirata informático de DEC que robaba su código fuente estaba distribuyendo su versión bajo el nombre de ¨Dungeon¨; por otro lado, fueron sometidos a una presión legal por parte de una compañía de juegos de rol en ascenso sin nombre que no quería que el público se confundiera sobre el estado de los derechos de autor de ciertas propiedades de juego que involucran Mazmorras (Dungeons).
Seguir con ¨Zork¨ resultó ser la forma menos complicada de mantener una identidad distintiva para su producto, y después de verificar que no serían confundidos o entrarían en conflicto con el modelo de motocicleta ¨Mighty Zork¨ de Mattel o la Zork Hardware Company de El Paso y Albuquerque, estaban en camino de hacer de ¨Zork¨ la pieza de jerga hacker más famosa en la historia de los juegos de ordenador.
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