Este juego había estado en desarrollo durante casi media década. Copias de una versión demo de ¨Aquaventura¨ con los dos primeros niveles estuvieron disponibles en algún momento en 1989. Aunque tenía muchos errores, presentaba los gráficos habituales de alta calidad de Psygnosis con una secuencia final animada y algo de música de David Whittaker. Esa versión de ¨Aquaventura¨ fue uno de los primeros juegos en usar la técnica de ¨bola de vectores¨ incluso antes de que se usara en cualquier tipo de demostración de la ¨escena¨ de Amiga. Lamentablemente, el juego lanzado en 1992 se veía (y sonaba) completamente diferente a la atractiva versión demo lanzada años antes...
Jack el Destripador
Este juego había estado en desarrollo durante casi media década. Copias de una versión demo de ¨Aquaventura¨ con los dos primeros niveles estuvieron disponibles en algún momento en 1989. Aunque tenía muchos errores, presentaba los gráficos habituales de alta calidad de Psygnosis con una secuencia final animada y algo de música de David Whittaker. Esa versión de ¨Aquaventura¨ fue uno de los primeros juegos en usar la técnica de ¨bola de vectores¨ incluso antes de que se usara en cualquier tipo de demostración de la ¨escena¨ de Amiga. Lamentablemente, el juego lanzado en 1992 se veía (y sonaba) completamente diferente a la atractiva versión demo lanzada años antes...
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