La casa de software Walking Circles fue responsable de la conversión a DOS del juego. Se basó en el código fuente del 68000 y fue lanzado en 1991 por Konami, como la única versión en contar con música de ambientación escrita por David Whittaker.
Las conversiones a 8 bits del juego fueron escritas por Philip Taglione, hermano menor de Anthony Taglione, quien creó y diseñó ¨Bloodwych¨. La versión de Z80 fue creada primero, ejecutándose en Spectrum 48k y Amstrad CPC. Philip logró meter la mayor parte de la esencia del juego en las pequeñas cantidades de memoria disponible. La versión de Spectrum se integró en el sistema: solo 7 bytes de memoria quedaron en los niveles más grandes. Cuando se terminó la versión de Z80, la versión de Commodore 64 se materializó, con Anthony ayudando a su hermano con la codificación. Sin embargo, algunas de las características del juego tuvieron que ser sacrificadas para obtener las conversiones a 8 bits:
-La versión de Spectrum tuvo que emplear una mazmorra 3D monocromática, lo que significaba que algunos de los objetos que se encontraban echados en el suelo de la mazmorra eran difíciles de detectar.
-La mayor parte del sistema de comunicación fue cortada; solo se permitía hablar cuando el jugador se encontraba con un comerciante.
-No había letreros en las paredes, por lo que la única forma que el jugador supiera que estaba en una tienda era porque el tendero no atacaba al grupo.
-Los conocidos escalones de piedra de las versiones de Atari ST y Amiga fueron cambiadas a escaleras.
-No había estanterías adornando las paredes.
Premios
ST Format:
-Enero de 1990 (Nº 06) - Incluido en la lista 50 Juegos del Año.
-Mayo de 1990 (Nº 10) - Incluido en la lista ¨30 Clásicos Pateaculos de ST Format¨.
La versión de Spectrum atiborraba el sistema: solo quedaban 7 bytes de memoria en los niveles más grandes.
El juego está ambientado en el mismo universo que ¨Legend¨, que también fue desarrollado por los mismos programadores.
Los desarrolladores de ¨Bloodwych¨ (Pete James y Anthony Taglione) más tarde hicieron una nueva versión de su juego, llamada ¨Hexx: Heresy of the Wizard¨. Los personajes seleccionables son los mismos para ambos juegos.
Curiosidades: 7
Jack el Destripador
Basándose en la versión de Amstrad CPC, Philip Taglione proporcionó una versión en cartucho del juego para Amstrad GX400. En lugar de la funcionalidad de ¨guardar partida¨, contenía un generador de código de acceso, que creaba un enorme código que consistía en números y letras. Los códigos se presentaban al final de cada nivel de mazmorra y ¨recordaban¨ los artículos y las estadísticas generales de los aventureros. Al contrario que en las versiones de 8 bits, el sistema de comunicación fue implementado al completo con un cursor mejorado y un logotipo animado de ¨Bloodwych¨ en la pantalla de título. Sin importar qué tan avanzado estuviera el desarrollo, Mirrorsoft canceló el proyecto principalmente debido a las bajas ventas de las consolas GX400. Muy pronto la distribuidora también fue cerrada.
Reportar