Ficha Starcross


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Curiosidades de Starcross (7)




Jack el Destripador

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Dave Lebling le dio a su escenario de ciencia ficción el título provisional de ¨A Gift From Space¨. A nadie se le ocurría algo mejor, por lo que Infocom le paso el problema a su agencia de publicidad, Giardini/Russell. Propusieron cinco títulos posibles: ¨Celestus¨, ¨The Linking¨, ¨Alien Intercept¨, ¨Stardate: 2186¨ y ¨Starcross¨. ¨Celestus¨ no tenía la imagen adecuada para el nombre de la nave. ¨The Linking¨ sonaba demasiado parecido a una novela de Stephen King. ¨Alien Intercept¨ suplicaba una palanca de mando. Y ¨Stardate: 2186¨ ni siquiera era lo suficientemente bueno para un episodio de ¨Star Trek¨. ¨Starcross¨, sin embargo, con su referencia a las estrellas y su similitud con la palabra starcrossed, tenía el tipo de sensación correcta, y fue elegido.


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Jack el Destripador

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El embalaje original de ¨Starcross¨ no era una caja de cartón, sino un platillo de plástico blanco.


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Muchos elementos del juego son una reminiscencia de la novela de Arthur C. Clarke ¨Cita con Rama¨.


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El juego fue el quinto título de Infocom y el primero en el género de ciencia ficción.


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Jack el Destripador

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Algunas estadísticas sobre ¨Starcross¨:

-Número aparente de habitaciones (aquellas vistas por el jugador): 84.
-Número de habitaciones: 86 (por varias razones arcanas de programación, algunos lugares son inaccesibles para el jugador).
-Número de diferentes formas de morir: 39.
-Número de palabras en el vocabulario: 561.
-Número de objetos recogibles: 23.


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Jack el Destripador

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Los bienes de ¨Starcross¨ consistían en los siguientes artículos:

-Registro de la M.C.S. Starcross, un diario caprichoso de las experiencias del personaje del jugador en la nave.
-Una carta de la ¨Oficina de Inteligencia Extra-Solar¨ que brinda consejos para cualquier encuentro con formas de vida alienígenas.
-Un mapa espacial parcial de masas graficadas, que incluye instrucciones sobre cómo usar la computadora de navegación.

Los planes originales para los bienes de este juego incorporaron ¨Comida de Astronauta¨, que sería un pequeño paquete de algo comestible y presumiblemente liofilizado. La idea, sin embargo, presentaba problemas legales que involucraban leyes de salud, y fue descartada. El paquete envuelto en papel de aluminio todavía se muestra en una imagen de los materiales incluidos en el juego, que aparece en la parte posterior de la caja del juego.


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¨Starcross¨ fue calificado por Infocom como nivel ¨Experto¨ en dificultad. Esto puede deberse en gran parte a la orientación científica de muchos de los rompecabezas del juego. Otros primeros juegos de nivel experto fueron ¨Deadline¨ y ¨Suspended¨.


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Curiosidades: 7


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