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Ficha Final Fantasy X2

Jack el Destripador

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Final Fantasy X2
Desierto Bikanel: Sidequest
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a) Después de unas escenas cortas, tendrás que empezar a
seguir a Rikku.
b) La seguirás por un buen rato (y te encontrarás con
varias peleas) nunca te confíes, ten cuidado.
c) Llegarás a un poblado, el cofre que hay por ahí está,
lamentablemente, cerrado con llave.
d) Si vas por el lado derecho de la pantalla, te
encontrarás con Gippal (el jefe de la facción de
máquinas que conociste en el templo Djose). Se
disparará una escena bastante corta, donde se te
advierte que una tormenta de arena está aproximándose.
e) Si observas el mapa electrónico de la pantalla, podrás
ver que hay un cuadro brillante: un punto para salvar,
búscalo y salva. El hombre que está al lado es el
único comerciante del pequeño poblado.
f) Regresa y habla con un hombre que está parado solo
frente a un vehículo del desierto, que te preguntará
si quieres excavar. Cuando le digas que sí, te dirá
que necesitas primero el permiso de Nhadala.
g) Habla ahora con el par de hombres que están frente a
ese mismo vehículo pero más a la izquierda: Nhadala
hará su aparición. Ve a hablar con ella.
h) Le tendrás que mostrar la carta de Gippal (en caso que
no la tengas, tendrás que ir a Djose, ver más arriba
para mayores referencias al respecto).
i) Una vez que te haya dicho lo que tienes que hacer,
habla con el señor que te dijo que necesitarías el
permiso de Nhadala.
j) Pídele que te lleve a los territorios occidentales
(western expanse).



MISIÓN: Excavación en el desierto.


1) Se te presenta un mapa de instrucciones
que debes estudiar:

X: ítem

X verde: ítem especial para la misión

Cuadrado amarillo: Planeador (vehículo)

* Lee bien las instrucciones: si te quedas bajo el sol
por mucho tiempo, será perjudicial para ti.
* Se te da un límite de tiempo: antes que se cumpla,
deberás volver al vehículo.
* Muévete rápido, porque tienes competencia para
encontrar los tesoros.
* Una alarma te indicará si te estás alejando demasiado
del vehículo.

- Ahora bien: ¿ves el mapa electrónico cuadrado del lado
superior izquierdo de la pantalla? Más sencillo no
podrían ponértelo: tienes que excavar en esos puntos.
¡No pierdas el tiempo!
- Una vez que llegues al punto X en el mapa, presiona X
y Yuna excavará automáticamente.
- Por supuesto: te encontrarás con algunas batallas (e
inclusive te verás emboscado/a por un reptil enorme,
que es débil al hielo) No tengas miedo y ten cuidado.
- No pierdas el tiempo buscando ítems comunes (mira el
mapa) porque si no, el límite de tiempo se acabará sin
que hayas buscado aquello para lo que realmente
viniste. (De todas formas, si fallas, Nhadala te dará
otra oportunidad).
- Una vez que hayas encontrado la X verde, regresa al
Hoover. (Vehículo).


ººMISIÓN COMPLETA


******
Besaid
******

a) Te encontrarás con alguien familiar apenas llegues.
b) Explora como quieras.
c) Los enemigos por acá son difíciles si no has entrenado
lo suficiente, especialmente el IRON GIANT (Gigante),
cuyos ataques son devastadores... cada vez que tengas
el chance, usa el ¨Darkness Dance¨ (Danza de
oscuridad) de Yuna para que no pueda golpearte.
d) La casa de la persona que estás buscando es la del
medio de la fila derecha en el mapa electrónico: se
disparará una escena muy emotiva.
e) Habla otra vez con la feliz futura madre, y cuando te
ofrezca pasar la noche, di que sí.
f) Habla ahora con la madre: parece que el futuro papá se
ha ido sin dejar rastros, y nada parece indicar que él
sea uno de esos joputas que dejan a la esposa sola y
se piran por siempre.


>>MISIÓN: Habla con los pueblerinos de Besaid y consigue
pistas.

- Una vez que hayas preguntado lo suficiente (y recabado
datos) sabrás que tienes que salir del pueblo hacia un
área cavernosa, que es donde se encuentra el personaje
que estamos buscando.
- Cuando salgas del pueblo, salva en la esfera...
- Serás atacado/a muchas veces durante el camino, pero a
estas alturas, y si has entrenado, los enemigos
deberían ser pan comido.
- Pronto te enterarás que debes conseguir ciertas cifras
para lograr abrir una combinación... no sé si para
todos los juegos de FFX-2, la cifra sea la misma, para
poder ir directo sin buscar números; sin embargo, aquí
te van las ubicaciones para conseguirlas:
a) Ahora sal de Besaid... salva en el punto que verás.
Sigue adelante.
b) ¿Ves el círculo rosado en el mapa? Ahí está el
primer número: 3 (Sin embargo, puede aparecerte uno
distinto, ya que tenemos juegos diferentes).
c) Ahora sigue por el camino de la izquierda...


^^^^^^^^^
ATENCIÓN
^^^^^^^^^

- Para guiar mejor alrededor de la búsqueda de los números
para hacer la combinación, voy a poner el nombre de ciertas
ubicaciones, tales como ¨Ancient Road¨. ¿Cómo os enteraréis
de que vais llegando por ése camino? Sencillo: si oprimen
el botón TRIÁNGULO, para entrar al menú, debajo de la
pantalla, aparecerá un rectángulo que dirá ¨Ubicación:
Ancient Road¨, o ¨Bevelle¨, o etc.

d) Estarás bien encaminado/a si vas por el camino
ANCIENT ROAD (Ruta Anciana).
e) Sigue adelante, ¿ves el primer pilar que está del
lado derecho? Uno que es corto, y está inclinado...
si lo ves por algunos segundos, notará que hay algo
ahí que brilla. El número es 6.
f) Ahora bájate y sigue hacia el norte (hacia delante).
g) Habrá un pequeño corto, Brother te llama desde la
nave.
h) Llegarás al Waterfall Way (Camino de las Cataratas).
i) Las peleas se harán más frecuentes: te conseguirás
con un enemigo llamado ¨Flan Azul¨, su elemento es
el agua. ¿Recuerdas lo que escribí al principio de
esta guía, sobre las debilidades de los enemigos
elementales) Pues bien, aquí, como te imaginas,
debes utilizar electricidad
j) El próximo escenario es CROSSROADS (Caminos
cruzados), camina hacia abajo hasta que consigas una
bifurcación. La caverna donde supuestamente fue
Wakka está a la izquierda (parece un poco escondido,
tendrás que escalar por los escalones de vuelta
hacia arriba y fijarte bien para conseguirla). Sin
embargo, todavía requerimos de dos números para
tener el set completo, así que sigue por el sur.
k) Llegarás a la Playa. Escucharás un mensaje corto de
Buddy en el Celsius.
l) ¿Ves el cuadro rosado en el mapa? Pues bien: pégate
al montículo de la izquierda, en diferentes puntos,
y prueba escalar por ahí, hasta que lo consigas. Te
encontrarás con un niño. Sigue adelante, pues
tendrás que escalar un par de veces más para
alcanzar el número: 3.
m) Baja, y sigue por el mapa hacia el pequeño poblado
en la playa.
n) ¿Ves el punto rosado en el mapa? Pues tienes que
llegar hasta ahí: cuando el pequeño montículo frente
a ti te cierre el paso, sencillamente pégate y salta
con el botón O.
o) El número es 7.
p) Regresa al camino CROSSROADS, y métete por la
caverna. En caso que quieras explorar un poco e ir
por la bifurcación de la derecha, te darás cuenta
que esa playa fue la que tuvieron que nadar Tidus y
Wakka la primera vez que se encontraron.
q) Ahora tienes que poner la combinación frente a la
puerta: 3736. Repito: no sé si en cada juego vaya a
ser distinta, si nunca es la misma.
r) Una vez que tengas acceso, sigue adelante.
Conseguirás a Wakka. Más tarde, quedará en tus manos
encontrar la esfera que él ha estado buscando. Si
sigues adelante en el camino, conseguirás que, una
vez más, Brother, desde el Celsius, te pregunta si
todo va bien.
s) ¿Ves el cuadro blanco en el mapa? Es el punto de
salvar, y es allá a donde tienes que dirigirte. Si
te vas por la otra bifurcación, sólo encontrarás un
cofre con dos pociones. Ve saltando por los pilares
con el botón O. Y salva tu juego.
t) Más adelante, te encontrarás con una jarra mágica
que tiene una esfera... seguida por un jefe.



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JEFE: Flame Dragon (Dragón de Flamas)
Dificultad: **
HP: 980
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- El Dragón de Flamas puede darte dificultades si tu HP
es bajo, tiene ataques que son capaces de dañar a toda
la partida.
- Sin embargo, si a estas alturas has entrenado bastante
(sobre todo en el artificio de la magia negra) podrás
matar al Flame Dragon de un golpe. Yo lo hice con la
magia ¨Blizzaga¨ (le quitó 1500 de HP en una
estacada).
- Si no has entrenado mucho (y muy mal hecho) entonces
tendrás que disponer de todos los ataques helados que
tengas. ¿Ya Paine aprendió a utilizar ¨Ice Brand¨?
(Hoja de Hielo).


ººMISIÓN COMPLETA


ATENCIÓN: ya tienes la esfera MAGO BLANCO, lo que te
permite curar, revivir, quitar status negativos, etcétera.
Colócasela a quien tú desees, pues es muy importante.
Recuerda que durante la batalla, con el botón L1, podrás
cambiar las esferas a tus personajes, convirtiéndolos en
magos negros, etc. (Lee las preguntas más preguntadas en
esta guía).

- Regresa todo el camino de vuelta hasta conseguir a
Wakka.


**********
Calm Lands
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a) Reconocerás este lugar si ya jugaste Final Fantasy X:
sigue tu camino.
b) Acabarás por darte cuenta que toda esta extensión de
tierra no es más que un terreno de puros minijuegos:
¨Lupine Dash¨, ¨Publicity Mission¨, etcétera.
c) Si sigues al norte, podrás ir a la siguiente
ubicación:


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Montaña Gagazet
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a) El hogar de Kimahri.
b) Encontrarás a Kimahri, pero hay problemas graves. Si
decides ayudar o no está en tus manos.
c) Supongamos que sí decides ayudar, entonces esto es lo
que hay que hacer:
d) Hagas lo que hagas, te esperan toneladas de
exploración. La montaña es enorme, y aún cuando casi
no hay peleas (por lo que no debes preocuparte) es
fácil perderse.
e) Si elegiste encargarte de Lyan y Haide, no te molestes
en buscarlos aún. Pues no los conseguirás. Eso vendrá
en la Misión 2 del modo historia del juego, y el par
de cachorros ni siquiera están en la montaña.


HISTORIA DEL JUEGO: ZANARKAND

¨You don¨t mind if I go a little WILD, DOYA?¨ (No te
importaría si me vuelvo un POCO SALVAJE, ¿EH?)
- Rikku, Final Fantasy X-2



Bueno, aquí proseguimos con la historia original de Final
Fantasy X-2: Zanarkand.


a) Apenas llegues a Zanarkand, te darás cuenta que ha
sido convertido, más o menos, en un centro de
atracción turística. Y, sin perder el tiempo, se te
imbuirá en una misión: reclamar los tesoros-esferas
que hay en el templo. Salva en el punto que está
frente tuyo y automáticamente hablarás con una mujer
que te dice que sigas ¨la ruta fabulosa¨ que sale en
el fondo.
b) El caso es que después de hablar con ella, no te
dejará pasar a los lados, sino a través del montículo
que hay a la derecha, es aquí donde otro personaje, a
quien tuviste que enfrentar en un duelo de
invocaciones en FINAL FANTASY X, aparece: Isaaru. Una
vez que la conversación haya terminado, podrás seguir
adelante.
c) Conseguirás a unos niños en la entrada del templo que
hablan sobre una palabra clave, la cual es ¨key¨
(Llave).
d) Sigue a los niños por el camino hasta que hables con
ellos, nuevamente, otra persona te pregunta si lo
conoces. Este grupo de niños anda cazando esferas, y
tienen cierto parecido con el grupo del Capitán Ginyu
de Dragon Ball (lo que no hace sino augurar que son un
trío de inútiles del culo) si te fijas, en el fondo,
hay alguien que os está espiando: sigue adelante.
e) Te encontrarás de frente con este tipo, y las
muchachas resolverán el puzzle: el tipo pensaba que la
clave era ¨mon¨, pero la de los niños también era
válida: ¨key¨. ¿Resultado ¨monkey¨ (mono en inglés).
Acaba con este zoquete.
f) Sigue adelante, te encontrarás pronto con otro de
ellos. Luego te conseguirás con un cofre que tiene un
PHOWNIX DOWN. Sigue adelante.
g) Pronto, te volverán a emboscar: son enemigos fáciles,
no te preocupes. Procede adelante, y te encontrarás
con un montón de cazadores de esferas que se han
congregado en el salón. (Inclusive uno llamado ¨las
abuelitas¨). Sigue hacia el fondo. Si jugaste FINAL
FANTASY X, reconocerás este lugar inmediatamente. Sin
embargo, ahora, está lleno de personas (como la chica
que te encuentras ahora, que parece estar bailando
sola) que están bajo los efectos de una descomunal
trona de crack y heroína.
h) Sigue adelante. Te conseguirás a un par de monos
enamorados, a los niños que consiguieron el tesoro, y,
en el medio del cuarto, un elevador que te lleva al
¨Chamber of Fayth¨ (Cámara de Fayth).
i) Salva tu juego, y procede por la puerta. Encontrarás a
Cid. Habla con él.
j) Ten mucho cuidado con los monitos, porque pueden
robarte dinero (ojalá pudiera despedazarlos con las
armas de Yuna) pero ni modo: procede adelante por la
puerta que emitirá un halo luminoso blanco cuando
pases.
k) Esta sala está rodeada de cofres que te darán un
remedio, phoenix down, elixires... ábrelos todos.
l) Procede hacia delante: llegarás al escenario donde
peleaste contra Yunalesca en Final Fantasy X.
m) Pronto te encontrarás con una voz cuya personalidad se
parece bastante al Acertijo de Batman por Siempre.
n) Respóndele lo que sea, el resultado será el mismo.
o) La explicación para esta farsa será tan patética que
seguramente te vas a querer poner a llorar. Y pensar
que alguna vez fue un buen invocador. Da igual:
procede hacia delante. Baja por las escaleras.
p) En este camino te encontrarás con el enorme Behemot:
un enemigo común, pero de gran fuerza. Su debilidad es
el agua.
q) Por el camino tendrás que escalar plataformas: pero es
lineal. Sigue hacia delante.
r) Antes de llegar al camino cruzado (mira el mapa
electrónico) cura a todas las chicas, y prepárate para
un jefe.

Ficha Final Fantasy X2

Jack el Destripador

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Final Fantasy X2
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Kilika: una escena
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a) en Kilika no harás mucho: la gente ha
reconstruido la aldea, es más hermosa que
nunca antes, sin embargo, hay problemas:
un grupo llamado ¨Los Seguidores de Yevon¨
están oponiendo resistencia, y han cerrado
el camino al templo.
b) ¿Recuerdas quién era Yevon? El villano
principal de Final Fantasy X: la figura
tras todo el montaje que representaba el
monstruo Sin.
c) No te dejarán recorrer el camino que hay
hasta el templo. Puedes, sin embargo,
abrir dos cofres: uno contiene ¨eye drops¨
(que evita que quedes ciego/a) y el otro
un ¨Light Curtain¨ (Cortina de luz).


ATENCIÓN

- Una vez que regreses a la nave, si quieres volver a
escoger tu destino, habla con el piloto de la
izquierda.


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Luca: un sidequest y una escena
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a) ¿Cómo es posible que LeBlanc haya engañado a más
de 100.000 personas en un concierto, haciéndoles
pensar que ella era Yuna? ¡Consigue la verdad
aquí!
b) Básicamente, esta misión te mostrará cómo Paine y
Rikku se metieron en el concierto, y
desenmascararon todo el complot: presta atención,
porque esto explica realmente qué son y qué clase
de poder tienen las DRESS SPHERES (esferas de
vestido).
c) Ahora tienes control de Yuna, quien está...
disfrazada.
d) Baja por las escaleras.
e) Sucederá otra escena corta. Un soldado le llama
la atención a ella.
f) Camina por la plaza, y dirígete hacia el carrito
donde hay unos globos amarrados, habla con el
señor, y él te encomendará una tarea.
g) Empieza a regalarle globos a la gente en la
plaza, dáselos con el botón X.
h) Hay gente que te va a contestar de forma brusca:
no te preocupes, regálale globos a quien puedas.
i) Cuando los des todos, se sucederán una serie de
escenas, que te explicarán qué pasó justo antes
de que Yuna interviniera disparándole a Logos y
Ormi.



ººMISIÓN COMPLETA.


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Mi¨ihen: tesoros
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a) ¿Te acuerdas de esta ruta?
b) No hay mucho que hacer más que encontrar tesoros, pero
ten cuidado, los enemigos aquí son muy poderosos.
c) Nunca te alejes del punto de salvar por los momentos,
lo mejor que puedes hacer aquí es entrenar y aprender
habilidades rápidamente.
d) Si bajas por las escaleras que están al fondo, en vez
de seguir directo por el camino de Mi¨ihen, llegarás a
Luca.
e) Si hablas con una de las personas que está justo al
empezar el camino, te ofrecerá un Hover (Planeador)
para atravesar el camino a cambio de una pequeña
cantidad de gils.
f) Si quieres recorrer esta ruta completa, hagámoslo al
revés: de abajo para arriba. Toma el Hoover y haz que
te lleve.
g) Una vez que desemboques al otro extremo, habrán dos
caminos: uno hacia abajo y el otro, el de la
izquierda, hacia arriba
- CAMINO DE ABAJO: Te llevará a un sendero muerto, sin
salida. Puedes conseguir varios cofres.
- CAMINO DE ARRIBA: Te lleva por un camino de puentes,
al final, conseguirás otros vehículos y un punto para
salvar.
- Si seguiste el camino de arriba, te llevará a otra
bifurcación donde podrás escoger un camino que te
lleva al fondo (en el mapa electrónico parece que
hubieran dos, pero sólo es uno... el otro camino, a la
izquierda, desemboca a un mirador al mar, que
recordarás de FINAL FANTASY X).
- Ahí un niño te dirá que, aún cuando los Hoovers son
muy veloces, los Chocobos son más bien ¨una poesía en
moción¨.
h) Espero que ahora sepas por qué te decía que era
importante aprender a usar las esferas: ¿ves al
enemigo FLAN PÁLIDO? Ataca con hielo, y se podría
matar de un solo golpe con FIRA.
i) Más al fondo, en un desvío a la derecha, verás a una
chica que parece que estuviera entrenando a un grupo
de tres robots. Al fondo hay un cofre con dos
pociones.
j) Si sigues adelante, luego de un rato habrá otro desvío
más pequeño a la izquierda- esta vez la persona te
dirá que tiene que vigilar a las máquinas del camino.
Revisa el cofre: habrán dos Holy Water (aguas
benditas)-.
k) Más adelante, te encontrarás por el camino con otro
cofre más que te dará 2 antídotos.
l) Si tienes problemas en las peleas, ya sea porque tu
equipo está agotado, o porque no tienes más MP para
hacer magia, escapa de las batallas: por fortuna, es
fácil hacerlo, mucho más que en otros juegos (aún
cuando tengas que activar dicho comando en cada una de
tus luchadoras).
m) Luego conseguirás a un chico que está viendo a dos
robots grandes, que te dirá que si llegas a ser
pateado por alguno de ellos, necesitarás mucho más que
primeros auxilios. En la próxima pantalla, en el
desvío, conseguirás con otro cofre que te da un
Circlet (anillo).
n) Y, siguiendo todo el camino más adelante, llegarás por
fin al punto de salvar, y esto ha sido todo en Mi¨hien



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Mushroom Rock (Roca del Hongo): sidequest
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a) ¿Recuerdas este lugar? Aquí es donde Sin, en Final
Fantasy X, devastó a una armada completa de máquinas
y soldados en chocobos.
b) Lo primero que verás al llegar a este lugar es a
LeBlanc y compañía corriendo. Te explicarán lo que
sucede.
c) Sigue de una vez al grupo, no pierdas el tiempo
explorando, pues no hay mucho que ver: el camino del
fondo te llevará al templo Djose. La otra desviación
hacia una roca/voladora que te lleva a una suerte de
segundo piso, te dará un cofre con 1000 gils.
d) Ahora bien: sigue a Clasko.
e) Se te impone una misión: batalla enemigos hasta
llegar a la cima, mientras más niebla haya, más
enemigos atacarán. (La niebla será representada
cuando la pantalla se ponga más oscura).
f) Guíate siempre por el mapa electrónico.
g) Más adelante, encontrarás un cofre con un Phownix
Down (el camino se hace más estrecho, recuerda
siempre, e insisto, en mirar el mapa electrónico del
lado superior izquierdo de la pantalla).
h) Luego encontrarás otro que tiene un high potion.
i) Más adelante, por fin, un punto para salvar.
j) Una escena con Logos y Ormi, se dejarán una esfera
llamada CRIMSON 9. (Carmesí 9).
k) Si tocas la pared al fondo, uno de los tentáculos
tallados se iluminará.
l) Te encontrarás con un personaje (Maroda) que te dice
que se conduce una investigación para determinar la
combinación adecuada de esferas que requiere el
lugar. Te pedirá que te vayas.
m) El lugar no será abierto hasta que no consigas las 9
esferas CRIMSON.
n) Sal de vuelta y salva tu juego: hora de seguir con
la misión.
o) Si da la casualidad que te encuentras con un
Tonberrie (un bicho verde y bajito que tiene una
lámpara, para los novatos) será mejor que escapes de
él.
p) Ahora debes regresarte (no tengas prisa, no te
confundas, recuerda que tienes que pasar bajo
túneles cortos)
q) Al regresarte, llegarás, eventualmente, a un camino
que pareciera tener una escalera de rocas redondas y
anchas. En el mapa sale representado como un camino
azul opaco verdoso rodeado del azul brillante que se
supone es el camino normal. Sube por ahí. Acuérdate
que logras escalar y subirte con el botón O.
r) Sigue por donde el camino del mapa electrónico te
conduzca: confía más en el mapa que en tus ojos.
¿Ves la flecha roja? Pues por ahí es por donde
tienes que conducirte.
s) Cuidado de no confundirte y regresar a la entrada
del nivel (a un elevador que te conduce hacia abajo)
la idea es que busques el modo de seguir hacia
delante por esta área, con la única diferencia de
que en vez de hacerlo por la parte de abajo (que te
condujo a ese lugar que necesita de 9 esferas
Crimson) lo hagas por arriba.
t) Sigue derecho hasta que consigas un elevador que te
conduzca hacia arriba.
u) Misión completa.

- Si tomas el elevador hacia arriba, llegarás a la Base
de la Liga Joven (Youth League).
- Sin embargo, no te dejarán entrar puesto que Nooj, el
líder, está en una misión muy importante.
- Ni modo: regresa al punto para salvar, y aborda el
Celsius.



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Moonflow (Flujo Lunar): sidequest
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a) Al hablar con Tobli (el enanito vestido de rojo) te
dará un encargo: buscar y proteger a su asistente, que
al parecer no ha llegado después de varias horas de
retraso.
b) Sigue al fondo: te encontrarás con un camino plagado
de monstruos fuertes. Ten cuidado.
c) Al final del camino, Tobli, un bicho azulejo y de
acento gracioso, estará asustado, y necesitado de
ayuda: es tu deber proteger a la diligencia de
bandidos.
d) Los bandidos serán representados por zoquetes que
vienen corriendo de la manera más natural a robarte
los materiales de la carroza: atájalos.
e) No son muy fuertes... si estás adecuadamente
entrenado/a, dos ataques de Paine por cada uno debería
ser suficiente para aniquilarlos.
f) Una vez que hayas acabado el primer combate, deberás
correr delante del Chocobo para que se ponga en marcha
otra vez
g) Pronto te volverá a atacar otro, pero esta vez viene
acompañado: ¿estás observando al tipo que os mira
desde una cima? Te acechan.
h) No dejes que se roben nada, y la misión acabará
perfectamente.
i) Llegas a la aldea: prepárate a ser recompensado/a.


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Templo de Djose: escena
***********************

a) Apenas llegues, habrá una corta escena donde Yuna dice
de un modo bastante retardadillo mental ¨todo lo que
quiero es paz y tranquilidad¨
b) Pronto verás a Gippal, el jefe de una facción de
máquinas y un tío hiperquinético donde los haya, de
esos que te provoca aplastarle el cráneo con una
mandarria: sigue hacia delante.
c) Mira hacia el lado izquierdo del escenario para
encontrar un Phoenix Down en un cofre.
d) Apenas llegues a la entrada del Templo, te dicen que
tienes que registrarte para participar en una
excavación.
e) Para registrarte, debes entrar a una tienda cuya punta
es alargada y verdosa. Habla con el recepcionista. Te
dice que Gippal se entrevistará contigo. Sal y
dirígete al templo.
f) Entra y sucederá entre Yuna y Gippal. ¿¡¿Puedes sentir
la tensión sexual que existe entre ambos?!!? Da igual:
ahora sal del templo. Si quieres, puedes explorar las
áreas, pero no hay nada interesante que ver ni que
agarrar.
g) Sal de este lugar: dirígete hasta el fondo, hasta
llegar a un puente. Gippal está ahí.
h) Acepta su ofrecimiento.
i) Y esto es todo, cuando vayas al desierto de Bikanel
estará un minijuego esperándote.


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Thunder Plains (Planicie del Trueno): tesoros
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a) Muy parecido al sendero de Mi¨hren, un montón de
peleas y muchos tesoros para recoger.
b) Así que salva y empieza a hacer tu recorrido: si estás
bajo/a de nivel, es un buen lugar para entrenar, pero
de ser así, NUNCA te alejes del punto de salvar hasta
que te hayas hecho más fuerte.
c) La magia Water (Agua) o Watera es ideal para el
elemental del trueno.
d) Lo más ideal para los Ochú (las plantas enormes que
tienen más de 1000 HP) es el fuego.
e) Thunder Plains es más larga de lo que crees, ten
cuidado.


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Guadosalam
***********

a) Guadosalam fue el hogar de la raza Guado (Seymour).
b) Parece que ellos ya no viven aquí, y todos piensan
que su destierro fue merecido por lo que pretendían a
hacer a Spira (en caso que no lo recuerdes, era el
plan de Seymour: mandar a todos los seres vivientes
al Farplane -Terreno Lejano-, hogar de los muertos,
para descansar en paz)
c) Por desgracia, no hay mucho que hacer aquí, más que
enterarte que Guadosalam parece ser el hogar del
sindicato de LeBlanc y sus secuaces: Logos y Ormi.


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Árboles de Macalania
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a) Apenas entres, escucharás que alguien (Bajra) que
habla sobre cómo los árboles están muriendo.
b) Salva el juego, sigue adelante.
c) Los enemigos aquí son los más fuertes que has
enfrentado hasta ahora, si no te sientes preparado/a,
no te aventures. Hay un enemigo que se llama ¨Haizhe¨
(un ave dorada) que tiene mucho HP y frecuentemente
usa ¨reflect¨ para desviar los ataques mágicos,
haciendo que caigan en tu grupo.
d) No vayas por el camino del norte (que te lleva a un
sendero directo por los árboles) sino por el camino de
la derecha a partir del primer SAVE POINT, te
conseguirás a un GUADO. Sigue hacia la derecha.
e) Te encontrarás con un camino bifurcado: a un extremo
hay dos guardias frente a un camino, pero no debes
pasar por ahí. Sigue hacia la derecha.
f) En el siguiente camino, debes desviarte hacia la
salida derecha, que te conducirá al lago donde una vez
Tidus y Yuna se dieron su primer beso. Te conseguirás
con una persona rechoncha, un músico, se llama Donga.
Háblale.
g) El camino es largo y tortuoso, recuerda lo siguiente:
- Si ya no puedes seguir peleando, no dudes en escapar.
- Guíate más por el mapa electrónico que por tus ojos
h) Ahora puedes seguir el camino normal: si llegas al
final, te encontrarás con una hada que se llama
Pututak. Presta atención a lo que dice. Ella, tal como
Donga, es otra música.
i) Ahora ve por los senderos luminosos, hacia el norte,
hasta llegar a una nueva ubicación que parece un lago
cristalino. Te encontrarás con Tromell (el anciano que
se la pasaba con Seymour) te contará que sucedió con
la raza de los Guado.
j) Habla con Tromell varias veces. Acabará por
obsequiarte una esfera.
k) Ahora sal de ahí y toma la salida al noroeste, te
llevará a un escenario parecido al Polo Norte.
l) Pronto verás una escena sospechosa: unos Al Behd
armados están buscando a un mercader llamado O¨aka, si
tienes buena memoria, le recordarás de FINAL FANTASY
X-. Habla con él, y luego síguelo.

MISIÓN: ¡Captura a O¨aka!

- Ahora bien: te tendrás que internar nuevamente en
Macalania Woods para encontrar a este moroso.
- Sigue estos pasos y lo encontrarás:
1) Toma la salida al fondo, al sureste.
3) Sigue todo el camino hasta que, por defecto, te
encuentres con O¨aka otra vez.
4) Sigue derecho todo el camino, por donde el sendero te
conduzca, hasta la próxima pantalla, donde lo volverás
a conseguir una vez más.
5) Sigue derecho.
6) Acabarás subiendo por las ramas otra vez...
7) Si te fijas bien, te conseguirás con un cofre que
tiene un White Ring (anillo blanco).
8) Acabarás por llegar a la entrada de Macalania, salva
tu juego, y dirígete por el sendero de la derecha.
9) Nuevamente: tendrás otro encuentro con O¨aka.
10) Ahora sigue derecho...
11) Métete por el camino de arriba, al que te lleva a
un lugar cerrado, donde un Guado está parado.
12) Revisa bien: si sigue hacia arriba, (aunque no
parezca que puedes pasar) verás que O¨aka está sobre
las ramas de un árbol.
13) Se dará por vencido


ººMISIÓN CUMPLIDA

- Acepta a O¨aka en tu nave, pues él es la llave para
tener dinero infinito más adelante.
- Procura comprar cosas de él para aminorar la deuda de
100.000 gils que tiene.
- Revisa la sección ¨PREGUNTAS MÁS FRECUENTES¨ para que
te enteres de por qué O¨aka es importante.
- O¨aka estará en la cabina del Celsius.


****************
Bevelle: escenas
****************

a) Si tienes buena memoria, recordarás este lugar de
Final Fantasy X. Bevelle es literalmente ¨El
Vaticano¨ de Final Fantasy X, y la ciudad donde
Yuna nació.
b) Las escenas se conducirán solas, y te enterarás
de muchos acontecimientos políticos en el seno de
la Asamblea Yevon.
c) Explora a tu gusto

Ficha Final Fantasy X2

Jack el Destripador

  • -- -- ----

Final Fantasy X2
JEFE 2: LeBlanc
Dificultad: **
HP: 130
^^^^^^^^^^^^^^^^^

- LeBlanc es básicamente la antítesis de Yuna: capaz de
hacer magia y arrojar ataques que son capaces de hacer
mucho daño.
- No te olvides de usar a Rikku para robarle un par de
Silver Bracers (Brazaletes de Plata).
- Usa los power break de Paine.
- Lo más posible es que para este nivel, Yuna se haya
quedado sin balas para sus pistolas. No importa:
activa la habilidad ¨bailar¨


.........
ATENCIÓN
.........

>>Es importante que empieces a familiarizarte con los
menúes, visita la sección ¨Preguntas más frecuentes¨ para
más información

- Atácala con todo lo que tengas: Paine es vital para
esta batalla, y Yuna conseguirá aplicar un hechizo
mágico sobre LeBlanc que la hará más torpe.
- No dejes que maten a ninguno de tus personajes: la
experiencia que se da por acabar con LeBlanc es
demasiado alta como para que tus personajes la
desaprovechen.

...........
ATENCIÓN 2
...........

- Empieza, de una vez, a seleccionar DRESSPHERES para
las chicas, y a ajustar las habilidades que quieres
aprender con cada una de ellas (mientras más pelees,
más habilidades aprenderás).



MISIÓN COMPLETA

- A estas alturas, te habrás dado cuenta que este juego
parece una de esas películas que va tan rápido que no
entiendes absolutamente un pepino de lo que está
pasando: no te preocupes, pronto, tu mente se
acostumbrará. :)
- Aprovecha los momentos libres que tengas para equipar
a Yuna con el Brazalete de Plata que le robaste a
LeBlanc. Parece que a Rikku y a Paine no les sirve
mucho estos ítems. Así que no te preocupes por ellas.
- Habla con los pilotos para que te den más ítems
(libros para aprender Al Bhed)
- Habla con Shinra si tienes algunas dudas sobre cómo
manejar el sistema del juego (y sería bueno que lo
hicieras).


.........
ATENCIÓN
.........

1) Sería muy positivo que empezaras a revisar la sección
ABILITIES (habilidades) en el menú de cada uno de tus
personajes.
2) Insisto: selecciona las habilidades que quieres que
aprenda cada personaje: tienes la posibilidad de
escoger entre habilidades de tirador, habilidades para
cantar, habilidades de guerrero y habilidades para
robar... haz lo que más creas conveniente.



LA NAVE CELSIUS


- Al salir de la cabina de la nave te encontrarás con
una esfera para salvar. Hazlo.
- Explora la nave a gusto.
- Encontrarás con que en el ¨deck¨ (cubierta) de la nave
hay una tienda de ítems.
- Cuando regreses a la cubierta, y vayas hacia el puente
de los pilotos, una escena automática se sucederá.





º
==============
E P I S O D I O I
==============
º



LAS RUINAS FLOTANTES

¨Don¨t you just love surprises?¨ (¿No adoras las
sorpresas?)
- Logos, Final Fantasy X-2



- Ahora sigue el camino directo, siguiendo a Paine y a
Rikku.
- ¿Ves el tutorial para saltar por las cornisas? Pues
léelo.
- ¡Ten cuidado! Básicamente lo que tienes que hacer es
apretar el botón O cuando estés al borde.
- Lo mismo para escalar y subirte por piedras o paredes.
- Verás que en la próxima intersección, hay un camino
abajo que tiene un cofre, aquí conseguirás el ANILLO
AMARILLO (Yellow Ring).
- Yo se lo puse a Rikku, pues esto le otorgó la
habilidad de hacer un poco de magia negra (relámpagos)
- Ve al otro extremo de la pared, usa el botón O para
escalar, y salta a la parte donde están tus amigas.
- Te encontrarás con otra esfera para salvar: utilízala.
- Sigue adelante, acércate a la esfera brillante que
está pegada a una pared, hazla funcionar.
- Sigue el camino bajando cornisa por cornisa, no hagas
las cosas muy bruscamente o si no, Yuna no podrá
bajar.
- Hay veces en que te tocarán peleas: algunos de los
enemigos que hay en esta área con los BOMB (Bombas de
fuego), un volador llamado Ahriman, gusanos conocidos
como ¨Recoil¨, o ¨Imbéciles¨.
- Si sigues el camino derecho, encontrarás un cofre en
una cornisa que tiene un ELIXIR. No lo pierdas.
- Devuélvete y escala por las rocas hasta que llegues a
un camino que parece echo de cristal, seguido por una
plataforma.
- Tómate ut tiempo para observar bien el escenario y
mirar qué caminos tienes y qué caminos no.
- Te volverás a encontrar con LeBlanc y sus secuaces.



^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
JEFE 3: LeBlanc & Logos y Ormi
Dificultad: **
HP: Ormi: 130 , Logos: 100 , LeBlanc: 120
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^

- Tal vez tu primera batalla ¨difícil¨ en este juego.
- No te desesperes si notas que las cosas se ponen
negras: acuérdate que tienes un buen repertorio de
PHOENIX DOWN y POCIONES. No dudes en usarlas cuando
veas que van a matar a uno de tus personajes.
- Hagas lo que hagas, acaba primero con Logos (el de las
pistolas) pues es el que más daño hace en el grupo.
- Sigue después Ormi, el gordo.
- Y de última LeBlanc.
- Si usas la habilidad especial para robar de Rikku,
conseguirás quitarle a LeBlanc 500 gil.


¡Felicidades! Has vencido a este trío de zoquetes una vez
más.


ºº MISIÓN ESPECIAL: ¡LLEGA ANTES QUE ELLOS A LA CIMA DE LA
MONTAÑA FLOTANTE!ºº

- No pierdas el tiempo en el camino que da hacia arriba,
a través de un estrecho azulesco, pues sólo te hará
perder el tiempo: mira hacia abajo: un lugar donde
tienes que dar un buen brinco para llegar al otro
extremo.
- Trata de seguir al trío con la mirada, y observa en
qué parte se meten, eso te ayudará a no perder el
tiempo.
- Logos saldrá a tu paso para darte problemas: una pelea
sencilla.
- No olvides colocar el anillo amarillo de Rikku, pues
al ser la que tiene los ataques más débiles, a ella le
queda bien poseer magia negra que puede resultar
devastadora para los enemigos. Mientras que Paine se
encarga de los ataques fuertes y Yuna de la defensa
del grupo.
- Una vez que los hayas acabado, métete por la entrada.


EN EL TEMPLO

- Ten cuidado con lo que haces, fíjate bien en el
camino.
- Llegarás a una desviación: sigue recto., no te metas
por el camino de la derecha.


FUERA DEL TEMPLO OTRA VEZ

- Observa bien el mapa electrónico que sale del lado
inferior izquierdo de la pantalla, sigue el camino
directo.
- Lee esto: no te desesperes tratando de saltar por
caminos en los que parece que puedes y no puedes.
- ¿Pero cómo te das cuenta de ello? Porque si no aparece
el botón O en pantalla, con la palabra ¨Saltar¨ (O
Jump) es que no puedes hacerlo.
- Si te desvíes por el camino de la derecha, cogerás un
cofre.
- Una vez que llegues hasta la esfera, la persecución
habrá acabado: el equipo de LeBlanc estará en una
situación un tanto abismal.
- Salva tu juego.
- Coge el cofre.
- Ahora ve a tu menú: coloca el nuevo anillo a Paine,
subirá sus status de poder.
- Utiliza el anillo mágico en Rikku. ¿Lo tiene colocado
ya, verdad?
- Devuélvete a salvar el juego.
- Vuelve a subir y sigue el camino.
- Es hora para el primer jefe verdadero de este juego...



^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
JEFE 4: BORIS (cangrejo enorme malaleche)
Dificultad: *
HP: 480
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^

- Primero, usa siempre el BREAK de Paine.
- Haz que Rikku utilice su ataque mágico de trueno.
- Si no sabes de lo que estoy hablando, devuélvete y lee
el consejo de colocarle el anillo amarillo a Rikku.
- Mientras tanto, haz que Yuna realice los siguientes
ataques: RAISE PARTY STRENGHT (Subir la fuerza física)
ayudará a Paine a hacer más daño, RAISE PARTY MAGIC
(Subir el poder mágico) ayudará a Rikku a arrojar
truenos más poderosos, y de último, RAISE PARTY
DEFENSE (Subir el nivel de defensa del grupo) ayudará
a todos.
- Cura cuando sea necesario (con Yuna), no hay mucho que
robarle a Boris, excepto remedios: ataca directamente.
- Si tienes granadas budget que te quedaron de los
soldados GOON, no dudes en usarlas con Yuna, luego que
hayas seguido los tres primeros pasos de subir la
fuerza, la magia y la defensa del equipo.
- Siguiendo este ritmo, Boris quedará estofado en pocos
minutos.
- Misión completa.


DE VUELTA AL CELSIUS

- Salva tu partida, pero antes, acuérdate de colocarle
los anillos que ganaste en la batalla contra Boris a
quienes tú prefieras.
- Si quieres continuar con la historia, habla con el
niño Shinra... unas imágenes muy interesantes
aparecerán en pantalla.
- Espero que hayas aprendido a utilizar apropiadamente
las esferas, porque será muy importante para lo que
viene. Por ejemplo: si quieres que Rikku empiece a ser
una maga negra, deberás reemplazar la esfera de
ladrona que tiene en el oráculo que comparte con sus
amigas, por una que tiene el sombrero puntiagudo
típico de los magos negros: tómate tu tiempo para
practicar en este apartado, porque lo vas a necesitar.


Ahora bien, a continuación, empieza lo que verdaderamente
es Final Fantasy X-2: tienes un mundo entero a tu
disposición para explorar, con misiones y cosas que ver en
todas partes. ¿Qué camino quieres tomar? Eso está en tus
manos. Utiliza esta guía para auxiliarte en las ubicaciones
que tú quieras.

Presta atención: no debes dejar de hacer las sub-misiones
subsecuentes, pues no sólo encontrarás cosas interesantes,
sino que además estarás aprovechando realmente el juego.

Aquí te hago una lista de los lugares donde puedes ir, las
cosas que pueden ocurrir, y qué tienes que hacer:

Atención
La traducción de ¨sidequest¨ es ¨búsqueda aparte¨, y quiere
decir que son misiones pequeñas que no tienen que ver con
la historia principal

Ficha Final Fantasy XII

Jack el Destripador

  • -- -- ----

Final Fantasy XII
la llave del sitio 11 de brujerba esta en phon coast, en el sitio del cristal de teletransportacion en el lado izquierdo del mapa cerca del moguri que da ubicacion, hay 2 tipos hablando uno de ellos esta sentado y a mano derecha en el suelo hay una luz esa es la llave del sitio 11

Ficha Final Fantasy XII

Jack el Destripador

  • -- -- ----

Final Fantasy XII
Conseguir LP rápidamente: equipa a tu eqipo con amuletos dorados y ve a las tierras del este de Dalmascan, al norte del desierto, vence a los Ips fácilmente y conseguirás el doble de experiencia

Conseguir mucha experiencia: equipa a alguien con el Embroiddered Tippet y ve Feywood, mata al monstruo y doblarás experiencia (normalmente da 1000+ por cada monstruo

Conseguir la llave Sitio 11: completa la busqueda de Antlion rango V en minas Lhusu y ve a la posada a por el dinero para que te pida que vayas a la costa Phon, ahí habla con unos señores sentados en el suelo y te la darán

Subir nivel rápidamente: Ve a las tierras muertas Nabreus y teletrasportate para luchar contra los monstruos vencidos

Conseguir todas las figuras.

•Ashe : consigue nivel 50 con todo el equipo
•Ba¨Gamnan : completa el bestiario
•Balthier : se consigue al atacar 300 veces.
•Basch : se consigue al matar 500 foes.
•Belias : consigue todos los espers
•Carrot: mata a dicho monstruo
•Chocobo : anda 50,000 pasos
•Crystal : consigue todas las cajas mágicas
•Daran : completa todos los mapas
•Death Gaze : mata a dicho monstruo
•Devil Dragon : mata a dicho monstruo
•Fafnir : mata a dicho monstruo
•Fran : usa un Magick 200 veces.
•Gabranth: haz todas las técnicas de fusión
•Gilgamesh: mata a dicho monstruo.
•Gurdy : gasta o compra 1,000,000 gil.
•King Behemoth : mata a dicho monstruo
•Larsa: supera todas las licencias con todos los personajes
•Migelo : vende 1000 lotes.
•Mimic : consigue todos los objetos raros del bazar
•Penelo : consigue 100,000 gil.
•Reks -: consigue 500,000 clan puntos
•Trickster: mata a dicho monstruo
•Ultima: mata a dicho monstruo
•Vaan : roba a 50 monstruos
•Vayne : usa una técnica 100 veces.
•Vossler : obten todas las técnicas
•Yiazmat : mata a dicho monstruo
•Zodiark : mata a dicho monstruo
Como conseguir nuevos logros en el mini-juego de pesca: Para conseguir estos nuevos secretos consigue los siguientes requisitos

•Master Den : pesca un Saboten Crest en los alcances secretos
•Alcances Medios : consigue cinco pescas perfectas en los alcances bajos
•Alcances secretos : pesca un Saboten Bond en los alcances más altos con Matamune
•Tesoro Taikou: consigue nueve pescas perfectas en Master Den
•Alcances altos: consigue cinco pescas perfectas en los alcances medios

Ficha Final Fantasy XII

Jack el Destripador

  • -- -- ----

Final Fantasy XII
JEFE 2: LeBlanc
Dificultad: **
HP: 130
^^^^^^^^^^^^^^^^^

- LeBlanc es básicamente la antítesis de Yuna: capaz de
hacer magia y arrojar ataques que son capaces de hacer
mucho daño.
- No te olvides de usar a Rikku para robarle un par de
Silver Bracers (Brazaletes de Plata).
- Usa los power break de Paine.
- Lo más posible es que para este nivel, Yuna se haya
quedado sin balas para sus pistolas. No importa:
activa la habilidad ¨bailar¨


.........
ATENCIÓN
.........

Es importante que empieces a familiarizarte con los
menúes, visita la sección ¨Preguntas más frecuentes¨ para
más información

- Atácala con todo lo que tengas: Paine es vital para
esta batalla, y Yuna conseguirá aplicar un hechizo
mágico sobre LeBlanc que la hará más torpe.
- No dejes que maten a ninguno de tus personajes: la
experiencia que se da por acabar con LeBlanc es
demasiado alta como para que tus personajes la
desaprovechen.

...........
ATENCIÓN 2
...........

- Empieza, de una vez, a seleccionar DRESSPHERES para
las chicas, y a ajustar las habilidades que quieres
aprender con cada una de ellas (mientras más pelees,
más habilidades aprenderás).



MISIÓN COMPLETA

- A estas alturas, te habrás dado cuenta que este juego
parece una de esas películas que va tan rápido que no
entiendes absolutamente un pepino de lo que está
pasando: no te preocupes, pronto, tu mente se
acostumbrará. :)
- Aprovecha los momentos libres que tengas para equipar
a Yuna con el Brazalete de Plata que le robaste a
LeBlanc. Parece que a Rikku y a Paine no les sirve
mucho estos ítems. Así que no te preocupes por ellas.
- Habla con los pilotos para que te den más ítems
(libros para aprender Al Bhed)
- Habla con Shinra si tienes algunas dudas sobre cómo
manejar el sistema del juego (y sería bueno que lo
hicieras).


.........
ATENCIÓN
.........

1) Sería muy positivo que empezaras a revisar la sección
ABILITIES (habilidades) en el menú de cada uno de tus
personajes.
2) Insisto: selecciona las habilidades que quieres que
aprenda cada personaje: tienes la posibilidad de
escoger entre habilidades de tirador, habilidades para
cantar, habilidades de guerrero y habilidades para
robar... haz lo que más creas conveniente.



LA NAVE CELSIUS


- Al salir de la cabina de la nave te encontrarás con
una esfera para salvar. Hazlo.
- Explora la nave a gusto.
- Encontrarás con que en el ¨deck¨ (cubierta) de la nave
hay una tienda de ítems.
- Cuando regreses a la cubierta, y vayas hacia el puente
de los pilotos, una escena automática se sucederá.





º
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E P I S O D I O I
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º



LAS RUINAS FLOTANTES

¨Don¨t you just love surprises?¨ (¿No adoras las
sorpresas?)
- Logos, Final Fantasy X-2



- Ahora sigue el camino directo, siguiendo a Paine y a
Rikku.
- ¿Ves el tutorial para saltar por las cornisas? Pues
léelo.
- ¡Ten cuidado! Básicamente lo que tienes que hacer es
apretar el botón O cuando estés al borde.
- Lo mismo para escalar y subirte por piedras o paredes.
- Verás que en la próxima intersección, hay un camino
abajo que tiene un cofre, aquí conseguirás el ANILLO
AMARILLO (Yellow Ring).
- Yo se lo puse a Rikku, pues esto le otorgó la
habilidad de hacer un poco de magia negra (relámpagos)
- Ve al otro extremo de la pared, usa el botón O para
escalar, y salta a la parte donde están tus amigas.
- Te encontrarás con otra esfera para salvar: utilízala.
- Sigue adelante, acércate a la esfera brillante que
está pegada a una pared, hazla funcionar.
- Sigue el camino bajando cornisa por cornisa, no hagas
las cosas muy bruscamente o si no, Yuna no podrá
bajar.
- Hay veces en que te tocarán peleas: algunos de los
enemigos que hay en esta área con los BOMB (Bombas de
fuego), un volador llamado Ahriman, gusanos conocidos
como ¨Recoil¨, o ¨Imbéciles¨.
- Si sigues el camino derecho, encontrarás un cofre en
una cornisa que tiene un ELIXIR. No lo pierdas.
- Devuélvete y escala por las rocas hasta que llegues a
un camino que parece echo de cristal, seguido por una
plataforma.
- Tómate ut tiempo para observar bien el escenario y
mirar qué caminos tienes y qué caminos no.
- Te volverás a encontrar con LeBlanc y sus secuaces.



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JEFE 3: LeBlanc & Logos y Ormi
Dificultad: **
HP: Ormi: 130 , Logos: 100 , LeBlanc: 120
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^

- Tal vez tu primera batalla ¨difícil¨ en este juego.
- No te desesperes si notas que las cosas se ponen
negras: acuérdate que tienes un buen repertorio de
PHOENIX DOWN y POCIONES. No dudes en usarlas cuando
veas que van a matar a uno de tus personajes.
- Hagas lo que hagas, acaba primero con Logos (el de las
pistolas) pues es el que más daño hace en el grupo.
- Sigue después Ormi, el gordo.
- Y de última LeBlanc.
- Si usas la habilidad especial para robar de Rikku,
conseguirás quitarle a LeBlanc 500 gil.


¡Felicidades! Has vencido a este trío de zoquetes una vez
más.


ºº MISIÓN ESPECIAL: ¡LLEGA ANTES QUE ELLOS A LA CIMA DE LA
MONTAÑA FLOTANTE!ºº

- No pierdas el tiempo en el camino que da hacia arriba,
a través de un estrecho azulesco, pues sólo te hará
perder el tiempo: mira hacia abajo: un lugar donde
tienes que dar un buen brinco para llegar al otro
extremo.
- Trata de seguir al trío con la mirada, y observa en
qué parte se meten, eso te ayudará a no perder el
tiempo.
- Logos saldrá a tu paso para darte problemas: una pelea
sencilla.
- No olvides colocar el anillo amarillo de Rikku, pues
al ser la que tiene los ataques más débiles, a ella le
queda bien poseer magia negra que puede resultar
devastadora para los enemigos. Mientras que Paine se
encarga de los ataques fuertes y Yuna de la defensa
del grupo.
- Una vez que los hayas acabado, métete por la entrada.


EN EL TEMPLO

- Ten cuidado con lo que haces, fíjate bien en el
camino.
- Llegarás a una desviación: sigue recto., no te metas
por el camino de la derecha.


FUERA DEL TEMPLO OTRA VEZ

- Observa bien el mapa electrónico que sale del lado
inferior izquierdo de la pantalla, sigue el camino
directo.
- Lee esto: no te desesperes tratando de saltar por
caminos en los que parece que puedes y no puedes.
- ¿Pero cómo te das cuenta de ello? Porque si no aparece
el botón O en pantalla, con la palabra ¨Saltar¨ (O
Jump) es que no puedes hacerlo.
- Si te desvíes por el camino de la derecha, cogerás un
cofre.
- Una vez que llegues hasta la esfera, la persecución
habrá acabado: el equipo de LeBlanc estará en una
situación un tanto abismal.
- Salva tu juego.
- Coge el cofre.
- Ahora ve a tu menú: coloca el nuevo anillo a Paine,
subirá sus status de poder.
- Utiliza el anillo mágico en Rikku. ¿Lo tiene colocado
ya, verdad?
- Devuélvete a salvar el juego.
- Vuelve a subir y sigue el camino.
- Es hora para el primer jefe verdadero de este juego...



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JEFE 4: BORIS (cangrejo enorme malaleche)
Dificultad: *
HP: 480
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^

- Primero, usa siempre el BREAK de Paine.
- Haz que Rikku utilice su ataque mágico de trueno.
- Si no sabes de lo que estoy hablando, devuélvete y lee
el consejo de colocarle el anillo amarillo a Rikku.
- Mientras tanto, haz que Yuna realice los siguientes
ataques: RAISE PARTY STRENGHT (Subir la fuerza física)
ayudará a Paine a hacer más daño, RAISE PARTY MAGIC
(Subir el poder mágico) ayudará a Rikku a arrojar
truenos más poderosos, y de último, RAISE PARTY
DEFENSE (Subir el nivel de defensa del grupo) ayudará
a todos.
- Cura cuando sea necesario (con Yuna), no hay mucho que
robarle a Boris, excepto remedios: ataca directamente.
- Si tienes granadas budget que te quedaron de los
soldados GOON, no dudes en usarlas con Yuna, luego que
hayas seguido los tres primeros pasos de subir la
fuerza, la magia y la defensa del equipo.
- Siguiendo este ritmo, Boris quedará estofado en pocos
minutos.
- Misión completa.


DE VUELTA AL CELSIUS

- Salva tu partida, pero antes, acuérdate de colocarle
los anillos que ganaste en la batalla contra Boris a
quienes tú prefieras.
- Si quieres continuar con la historia, habla con el
niño Shinra... unas imágenes muy interesantes
aparecerán en pantalla.
- Espero que hayas aprendido a utilizar apropiadamente
las esferas, porque será muy importante para lo que
viene. Por ejemplo: si quieres que Rikku empiece a ser
una maga negra, deberás reemplazar la esfera de
ladrona que tiene en el oráculo que comparte con sus
amigas, por una que tiene el sombrero puntiagudo
típico de los magos negros: tómate tu tiempo para
practicar en este apartado, porque lo vas a necesitar.


Ahora bien, a continuación, empieza lo que verdaderamente
es Final Fantasy X-2: tienes un mundo entero a tu
disposición para explorar, con misiones y cosas que ver en
todas partes. ¿Qué camino quieres tomar? Eso está en tus
manos. Utiliza esta guía para auxiliarte en las ubicaciones
que tú quieras.

Presta atención: no debes dejar de hacer las sub-misiones
subsecuentes, pues no sólo encontrarás cosas interesantes,
sino que además estarás aprovechando realmente el juego.

Aquí te hago una lista de los lugares donde puedes ir, las
cosas que pueden ocurrir, y qué tienes que hacer:

Atención
La traducción de ¨sidequest¨ es ¨búsqueda aparte¨, y quiere
decir que son misiones pequeñas que no tienen que ver con
la historia principal

Ficha Final Fantasy XII

Jack el Destripador

  • -- -- ----

Final Fantasy XII
JEFE 2: LeBlanc
Dificultad: **
HP: 130
^^^^^^^^^^^^^^^^^

- LeBlanc es básicamente la antítesis de Yuna: capaz de
hacer magia y arrojar ataques que son capaces de hacer
mucho daño.
- No te olvides de usar a Rikku para robarle un par de
Silver Bracers (Brazaletes de Plata).
- Usa los power break de Paine.
- Lo más posible es que para este nivel, Yuna se haya
quedado sin balas para sus pistolas. No importa:
activa la habilidad ¨bailar¨


.........
ATENCIÓN
.........

Es importante que empieces a familiarizarte con los
menúes, visita la sección ¨Preguntas más frecuentes¨ para
más información

- Atácala con todo lo que tengas: Paine es vital para
esta batalla, y Yuna conseguirá aplicar un hechizo
mágico sobre LeBlanc que la hará más torpe.
- No dejes que maten a ninguno de tus personajes: la
experiencia que se da por acabar con LeBlanc es
demasiado alta como para que tus personajes la
desaprovechen.

...........
ATENCIÓN 2
...........

- Empieza, de una vez, a seleccionar DRESSPHERES para
las chicas, y a ajustar las habilidades que quieres
aprender con cada una de ellas (mientras más pelees,
más habilidades aprenderás).



MISIÓN COMPLETA

- A estas alturas, te habrás dado cuenta que este juego
parece una de esas películas que va tan rápido que no
entiendes absolutamente un pepino de lo que está
pasando: no te preocupes, pronto, tu mente se
acostumbrará. :)
- Aprovecha los momentos libres que tengas para equipar
a Yuna con el Brazalete de Plata que le robaste a
LeBlanc. Parece que a Rikku y a Paine no les sirve
mucho estos ítems. Así que no te preocupes por ellas.
- Habla con los pilotos para que te den más ítems
(libros para aprender Al Bhed)
- Habla con Shinra si tienes algunas dudas sobre cómo
manejar el sistema del juego (y sería bueno que lo
hicieras).


.........
ATENCIÓN
.........

1) Sería muy positivo que empezaras a revisar la sección
ABILITIES (habilidades) en el menú de cada uno de tus
personajes.
2) Insisto: selecciona las habilidades que quieres que
aprenda cada personaje: tienes la posibilidad de
escoger entre habilidades de tirador, habilidades para
cantar, habilidades de guerrero y habilidades para
robar... haz lo que más creas conveniente.



LA NAVE CELSIUS


- Al salir de la cabina de la nave te encontrarás con
una esfera para salvar. Hazlo.
- Explora la nave a gusto.
- Encontrarás con que en el ¨deck¨ (cubierta) de la nave
hay una tienda de ítems.
- Cuando regreses a la cubierta, y vayas hacia el puente
de los pilotos, una escena automática se sucederá.





º
==============
E P I S O D I O I
==============
º



LAS RUINAS FLOTANTES

¨Don¨t you just love surprises?¨ (¿No adoras las
sorpresas?)
- Logos, Final Fantasy X-2



- Ahora sigue el camino directo, siguiendo a Paine y a
Rikku.
- ¿Ves el tutorial para saltar por las cornisas? Pues
léelo.
- ¡Ten cuidado! Básicamente lo que tienes que hacer es
apretar el botón O cuando estés al borde.
- Lo mismo para escalar y subirte por piedras o paredes.
- Verás que en la próxima intersección, hay un camino
abajo que tiene un cofre, aquí conseguirás el ANILLO
AMARILLO (Yellow Ring).
- Yo se lo puse a Rikku, pues esto le otorgó la
habilidad de hacer un poco de magia negra (relámpagos)
- Ve al otro extremo de la pared, usa el botón O para
escalar, y salta a la parte donde están tus amigas.
- Te encontrarás con otra esfera para salvar: utilízala.
- Sigue adelante, acércate a la esfera brillante que
está pegada a una pared, hazla funcionar.
- Sigue el camino bajando cornisa por cornisa, no hagas
las cosas muy bruscamente o si no, Yuna no podrá
bajar.
- Hay veces en que te tocarán peleas: algunos de los
enemigos que hay en esta área con los BOMB (Bombas de
fuego), un volador llamado Ahriman, gusanos conocidos
como ¨Recoil¨, o ¨Imbéciles¨.
- Si sigues el camino derecho, encontrarás un cofre en
una cornisa que tiene un ELIXIR. No lo pierdas.
- Devuélvete y escala por las rocas hasta que llegues a
un camino que parece echo de cristal, seguido por una
plataforma.
- Tómate ut tiempo para observar bien el escenario y
mirar qué caminos tienes y qué caminos no.
- Te volverás a encontrar con LeBlanc y sus secuaces.



^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
JEFE 3: LeBlanc & Logos y Ormi
Dificultad: **
HP: Ormi: 130 , Logos: 100 , LeBlanc: 120
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^

- Tal vez tu primera batalla ¨difícil¨ en este juego.
- No te desesperes si notas que las cosas se ponen
negras: acuérdate que tienes un buen repertorio de
PHOENIX DOWN y POCIONES. No dudes en usarlas cuando
veas que van a matar a uno de tus personajes.
- Hagas lo que hagas, acaba primero con Logos (el de las
pistolas) pues es el que más daño hace en el grupo.
- Sigue después Ormi, el gordo.
- Y de última LeBlanc.
- Si usas la habilidad especial para robar de Rikku,
conseguirás quitarle a LeBlanc 500 gil.


¡Felicidades! Has vencido a este trío de zoquetes una vez
más.


ºº MISIÓN ESPECIAL: ¡LLEGA ANTES QUE ELLOS A LA CIMA DE LA
MONTAÑA FLOTANTE!ºº

- No pierdas el tiempo en el camino que da hacia arriba,
a través de un estrecho azulesco, pues sólo te hará
perder el tiempo: mira hacia abajo: un lugar donde
tienes que dar un buen brinco para llegar al otro
extremo.
- Trata de seguir al trío con la mirada, y observa en
qué parte se meten, eso te ayudará a no perder el
tiempo.
- Logos saldrá a tu paso para darte problemas: una pelea
sencilla.
- No olvides colocar el anillo amarillo de Rikku, pues
al ser la que tiene los ataques más débiles, a ella le
queda bien poseer magia negra que puede resultar
devastadora para los enemigos. Mientras que Paine se
encarga de los ataques fuertes y Yuna de la defensa
del grupo.
- Una vez que los hayas acabado, métete por la entrada.


EN EL TEMPLO

- Ten cuidado con lo que haces, fíjate bien en el
camino.
- Llegarás a una desviación: sigue recto., no te metas
por el camino de la derecha.


FUERA DEL TEMPLO OTRA VEZ

- Observa bien el mapa electrónico que sale del lado
inferior izquierdo de la pantalla, sigue el camino
directo.
- Lee esto: no te desesperes tratando de saltar por
caminos en los que parece que puedes y no puedes.
- ¿Pero cómo te das cuenta de ello? Porque si no aparece
el botón O en pantalla, con la palabra ¨Saltar¨ (O
Jump) es que no puedes hacerlo.
- Si te desvíes por el camino de la derecha, cogerás un
cofre.
- Una vez que llegues hasta la esfera, la persecución
habrá acabado: el equipo de LeBlanc estará en una
situación un tanto abismal.
- Salva tu juego.
- Coge el cofre.
- Ahora ve a tu menú: coloca el nuevo anillo a Paine,
subirá sus status de poder.
- Utiliza el anillo mágico en Rikku. ¿Lo tiene colocado
ya, verdad?
- Devuélvete a salvar el juego.
- Vuelve a subir y sigue el camino.
- Es hora para el primer jefe verdadero de este juego...



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JEFE 4: BORIS (cangrejo enorme malaleche)
Dificultad: *
HP: 480
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- Primero, usa siempre el BREAK de Paine.
- Haz que Rikku utilice su ataque mágico de trueno.
- Si no sabes de lo que estoy hablando, devuélvete y lee
el consejo de colocarle el anillo amarillo a Rikku.
- Mientras tanto, haz que Yuna realice los siguientes
ataques: RAISE PARTY STRENGHT (Subir la fuerza física)
ayudará a Paine a hacer más daño, RAISE PARTY MAGIC
(Subir el poder mágico) ayudará a Rikku a arrojar
truenos más poderosos, y de último, RAISE PARTY
DEFENSE (Subir el nivel de defensa del grupo) ayudará
a todos.
- Cura cuando sea necesario (con Yuna), no hay mucho que
robarle a Boris, excepto remedios: ataca directamente.
- Si tienes granadas budget que te quedaron de los
soldados GOON, no dudes en usarlas con Yuna, luego que
hayas seguido los tres primeros pasos de subir la
fuerza, la magia y la defensa del equipo.
- Siguiendo este ritmo, Boris quedará estofado en pocos
minutos.
- Misión completa.


DE VUELTA AL CELSIUS

- Salva tu partida, pero antes, acuérdate de colocarle
los anillos que ganaste en la batalla contra Boris a
quienes tú prefieras.
- Si quieres continuar con la historia, habla con el
niño Shinra... unas imágenes muy interesantes
aparecerán en pantalla.
- Espero que hayas aprendido a utilizar apropiadamente
las esferas, porque será muy importante para lo que
viene. Por ejemplo: si quieres que Rikku empiece a ser
una maga negra, deberás reemplazar la esfera de
ladrona que tiene en el oráculo que comparte con sus
amigas, por una que tiene el sombrero puntiagudo
típico de los magos negros: tómate tu tiempo para
practicar en este apartado, porque lo vas a necesitar.


Ahora bien, a continuación, empieza lo que verdaderamente
es Final Fantasy X-2: tienes un mundo entero a tu
disposición para explorar, con misiones y cosas que ver en
todas partes. ¿Qué camino quieres tomar? Eso está en tus
manos. Utiliza esta guía para auxiliarte en las ubicaciones
que tú quieras.

Presta atención: no debes dejar de hacer las sub-misiones
subsecuentes, pues no sólo encontrarás cosas interesantes,
sino que además estarás aprovechando realmente el juego.

Aquí te hago una lista de los lugares donde puedes ir, las
cosas que pueden ocurrir, y qué tienes que hacer:

Atención
La traducción de ¨sidequest¨ es ¨búsqueda aparte¨, y quiere
decir que son misiones pequeñas que no tienen que ver con
la historia principal

Ficha Final Fantasy X2

Jack el Destripador

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Final Fantasy X2
PELEA 1: Dos soldados Goon & ¨Yuna¨
Dificultad: **
HP: 28 cada uno.
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- Deshazte primero de los dos soldados antes de cargar
contra ¨Yuna¨.
- Paine es tu mejor aliada: ella no sólo es capaz de
hacer un daño tremendo con su ¨power break¨ (hasta 30
puntos de vida de una estocada) sino que además es la
más resistente (tiene más HP).
- Una vez que hayas acabado con ambos y llegues a
¨Yuna¨, bastará con sólo unos cuántos golpes antes que
escape.
- Puedes robarle un HIGH POTION, pero no pierdas mucho
tiempo haciendo esto: ella puede usar ataques como
¨thunder¨ (trueno) que matarán a Riku en un segundo si
dejas que la golpee demasiadas veces.


- Una vez que haya finalizado la pelea, comenzará una
persecución.
- Volverás a pelear contra dos soldados llamados ¨Goon¨
(la traducción sería ¨Imbéciles¨).
- No te asustes: todo tu HP ha sido restaurado para este
combate.
- Puedes robarle una ¨budget grenade¨ (granada
presupuestaria) si utilizas la habilidad de robar de
Riku. Sabrás cual es apenas observes su menú de pelea.
- Una vez que la batalla acabe, sigue directo, no podrás
desviarte aún a ningún lado... si dejas de caminar o
tardas mucho tiempo dando vueltas, volverán a
alcanzarte más soldados.
- En el siguiente escenario, verás a ¨Yuna¨ corriendo de
fondo, y esta vez, serán cuatro soldados ¨Goon¨ (dos
de ellas femeninas) los que te atacarán.
- Sigue adelante.
- Alcanza a Paine, y una escena se sucederá.


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APARICIÓN DE LOGOS Y ORMI
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¨Goodbye, little girl¨ (Adios, niñita)
- Logos, Final Fantasy X-2


- Vaya sorpresa... ahora parece que la situación está
empezando a aclararse, pero dos tipos con muy mala
pinta han aparecido.
- Empezará un combate contra ellos, esta vez tienes a
tres personas en tu equipo.



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JEFE 1: Logos y Ormi
Dificultad: *
HP: Ormi 97 y Logos 86
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- Acaba primero con Ormi (el gordo), pues es el que hace
más daño.
- Los ataques normales de Yuna son capaces de herir
bastante, no creas que por usar su habilidad especial
(gatillo, o trigger) estás haciendo mucho...
- Usa el power break de Paine cada vez que puedas.


- Una vez que los hayas vencido, y se sucedan otras
escenas, que aclaran de una buena vez por todas el
asunto, vendrá un reto más difícil aún:

Ficha Final Fantasy X2

Jack el Destripador

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Final Fantasy X2
Resetar el juego: Pulsa L1 + L2 + R1 + R2 + Start + Seleccionar durante el juego.

Saltar las secuencias: Pausa el juego durante una secuencia, luego pulsa cuadrado para saltar la escena.

Cambiar trajes: Durante una batalla pulsa L1, durante el turno de tus personajes. Escoge el traje que quieras y pulsa Acción para activarlo.

Curas fáciles: Si necesitas curas, cambia tus personajes a Magos Blancos ya que ellos tienen la vida más baja en el juego. Puedes usar pociones pequeñas o hechizos de bajo nivel para curarles. Vuelve a convertirles en sus clases originales y tendrán la vida a tope.

Esferas Películas/Música: No gastes tus gil en el Teatro Luca. Si necesitas ver las películas u oir la música, salva tu juego primero. Luego ve al teator y compra todas las esferas que quieras. Cuando estés listo para continuar el juego, vuelve a cargar tu juego.

Esfera de Lady Luck: En el capítulo 3, ve a Luca y gana la Sphere Break Tournament. Recibirás la esfera de Lady Luck.

Aeons Hp/Mp y Gil

Bahamut- Hp:8400 Mp:999 Gil:1000
Valefor Hp:8430 Mp:9999 Gil:1200
Ifrit- Hp:8829 Mp:9999 Gil:1300
Ixion- Hp:12380 Mp:9999 Gil:1800
Shiva- Hp:14800 Mp:9999 Gil:2000
Yojimbo- Hp:22000 Mp:9999 Gil:1500
Mindy- Hp:9788 Mp:9999 Gil:1000
Sandy- Hp:10330 Mp:9999 Gil:1000
Cindy- Hp:12240 Mp:9999 Gil:1000
Anima- Hp:36000 Mp:9999 Gil:2000

Ficha Final Fantasy X

Jack el Destripador

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Final Fantasy X
Ánima



Para poder acceder a este Eón secreto, tendrás que haber cogido los tesoros de todos los templos, es decir, haber usado la esfera de destrucción en cada uno de ellos. Ya se detallan en la parte de la guía como conseguirlos, menos el del templo que está en las Ruinas de Zanarkand, que tendrás que volver más tarde y esta vez pulsar todos los cuadrados blancos de las dos habitaciones (funciona como si fuera una sola, es decir, que si tienes los de la habitación pequeña pulsados y vas a la grande y fallas, tendrás que volver a empezar con los de la pequeña también. Cuando esté, coge la esfera de la sala pequeña y vete a la sala grande para ponerla en la parte derecha de la pantalla).



Es recomendable que los consigas todos durante el transcurso de la historia, por que sino después por ejemplo en el templo de shiva y en el de valefor tendrás que enfrentarte a los eones oscuros y como no vallas bien entrenado…



Pues bien, una vez que los tengas todos, tienes que ir al templo de Baaj (X-16 Y-57), ya sabes, el templo del principio del juego. Tienes que matar al monstruo del agua (sino lo hiciste ya para conseguir una arma legendaria) y después entrar en el templo. Vete examinando todas las estatuas y después al fondo.

Durante la historia principal o más tarde, cuando abandonas la llanura de la calma y después de derrotar al jefe, verás una escena en la que se preguntan a donde irá ese camino, pues baja por ahí y entra en la cueva que verás en la nueva pantalla. Al fondo de la misma te enfrentarás a Yojimbo y después de vencerlo, tendrás que hablar con el y decirle que lo necesitas para derrotar a enemigos de gran fuerza. Después de eso te pedirá una cantidad de dinero, se la puedes entregar directamente o intentar regatear un poco, pero si te pasas regateando, después tendrás que pagarle más.

Tienes que hacer 2 cosas para conseguir dos objetos necesarios para entrar en la cámara del orador de este Eón:



Corona de Flores



Tienes que vencer a los Eones de Belgemine en este mismo templo de Remiem. Con vencer hasta Bahamut ya te llega.



Corona de pimpollos



Captura un monstruo de cada en el monte gagazet y el hombre del monster arena te lo dará.

Ficha Final Fantasy X

Jack el Destripador

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Final Fantasy X
Pasaje de la purgación



Después de ver las secuencias, avanza y graba la partida. Como podrás ver, estás con Yuna nada más, tienes que encontrar al resto. Vete a la derecha y para arriba. Aquí está tu primer amigo, Kimari. Coge el cofre y sigue hacia arriba hasta que te encuentres con Auron.



Graba la partida y vete por la izquierda. En el siguiente cruce vete también por la izquierda y en el segundo cruce a la derecha (el primero es sin salida) está Lulu. Continua hacia abajo, en el cruce también hacia abajo. Coge el cofre y toca el símbolo de la pared.



Sube y vete a la derecha en el primer cruce. Graba la partida y vete a donde encontraste a Auron. Graba la partida y vete por el pasillo de las luces rojas, prepárate para un boss.



-Boss: Isaaru



Esta es una pelea de Eones. Usa bahamut y cuando luches contra bahamut como tu no podrás usarlo, entonces usa los turbos de los demás eones. Es bastante fácil resistir con Bahamut todos los eones antes del bahamut enemigo y así te será mucho más fácil al reservar los otros con sus turbos.

Canal de la purgación



Ahora les toca a los otros tres personajes. Graba la partida y continua avanzando. A los calamares que te salgan, si los ciegas, te será fácil acabar con ellos. Vuelve a grabar la partida en el save point de más adelante y prepárate para un boss.



-Boss: Efrey Oltana



Fíjate bien en su estado y en la descripción…. es vulnerable a hechizos y objetos de recuperación…. como pociones X no las vas a gastar en esto, usa las colas de fenix, un par de ellas y listo. Cuando lo mates sigue avanzando y coge los cofres del suelo. Por fin estaréis todos juntos. Después de la escena, compra algo a Oaka si lo necesitas, graba la partida y dirígete hacia el boss. Graba también cuando cruces el puente.



-Boss: NeoSeymour



Usa a los Eones pero con el turbo ya cargado ya que Seymur los matará al instante después de que ataques con ellos. Puedes usar también el comando “hablar” con Tidus, Auron y Yuna. A parte de los eones, también puedes usar el turbo de tus personajes.

Macalania



Después del combate aparecerás automáticamente en este bosque. Graba la partida y vete a donde Yuna para ver sin duda la que es la escena más emotiva no sólo de este final fantasy, sino de todos. Cuando los dos vuelvan con el grupo y después de ver los diálogos, vuelve a la pantalla anterior para coger el cofre. Ahora vete por la derecha para ir a la Llanura de la Calma.

Llanura de la Calma



Graba la partida. Después de la secuencia, avanza un poco y te encontrarás con Maechen que si quieres, te contará algo sobre la llanura de la calma. Continua hacia abajo y cuando llegues, habla con Rin que vendrá en su tienda voladora y cómprale algo si lo necesitas. Ahora dirígete a la especie de campamento que está más o menos por el centro. Después de la escena habla con la gente, compra algo en la tienda si lo necesitas y graba la partida.



Un poco al suroeste de aquí, está Belgemine, con la que podrás luchar otra vez más con tus Eones. Si la vences, tendrás la opción de usar el comando de fortalecer los Eones. Después vete hacia la derecha de todo, al punto verde, que es la zona de entrenamiento, la cual forma parte de una búsqueda secundaria, bastante larga, por cierto. Si sigues todo al norte desde aquí, saldrás de la zona. Graba la partida y continua para enfrentarte a un boss.



-Boss: Golem Guerrero



Esta pelea se puede complicar un poco, así que ten a todos tus Eones con sus turbos preparados y úsalos uno tras otro, con los personajes usa los turbos también mientras Yuna espera su turno. Cuando lo mates, continua hacia la flecha roja del mapa.

Monte Gagazet (La pelea de Kimahri)



Nada más entrar, y después de la secuencia, habla con la gente y cómprales algo a los ronso si lo necesitas. Graba la partida y continua.



-Boss: Biran & Yenke



Al principio, usa “alma de dragón” en Biran para conseguir un turbo. Después atácalos normalmente. Cuando Yenke use “viento blanco”, usa Alma de dragón en él para conseguir ese turbo. Cuando Biran use “Barrera total” vuelve a usar Alma de dragón en él. En total habrás conseguido 3 nuevos turbos para Kimahri. Por lo demás, atácalos normalmente, usa el turbo cuando puedas y no dejes que tu vitalidad baje de 1000 más o menos. Cuando están juntos, se protegen el uno al otro, pero en cierto momento usan “placaje” y se separan, entonces podrás atacar a uno de ellos. Elimina primero a Yenke y cuando Biran se quede sólo, usará locura en él así que sus ataques serán más fuertes. Es inútil que uses una panacea en él para quitarle locura, por que acto seguido se la volverá a aplicar o sea que…. Cuando los mates, mira la escena, vete para atrás a grabar la partida y continua.

Monte Gagazet, Sendero



Coge el cofre de la izquierda y más adelante coge la esfera de Braska que está en una desviación hacia arriba. Continua por el camino y después de “leer” la segunda piedra, antes de ir por el camino de arriba (según el mapa) vete por el de la izquierda para coger un cofre. Un poco más adelante te encontrarás con Wantz al que podrás comprar cosas si las necesitas. Examina la siguiente “piedra” y continua para grabar la partida.



-Boss: Seymour Beta



Procura llevar equipamiento que te proteja contra el estado “Zombi”, después usa prisa en todos los miembros de tu grupo con más vitalidad y también pónsela a Yuna. Atácalo normal con los otros jugadores y cuando llegue el turno de Yuna, usa a los Eones, pero tienes que tenerlos a todos con el turbo preparado, con eso ya debería ser suficiente para matarlo. Sin los límites de los eones, te va a ser una batalla muy complicada.



Cuando lo mates, sigue avanzando y entre las columnas a la izquierda hay un item importante “símbolo de saturno”. Graba la partida y vete a la siguiente pantalla. En el sueño, avanza hasta la entrada del barco, después sal y habla con el encapuchado. De vuelta a la realidad, sigue avanzando hasta entrar en la caverna.

Monte Gagazet, Caverna



Avanza hasta grabar la partida y después vete por la izquierda hasta llegar a una zona con agua en la que sólo podrás ir con Tidus, Wakka y Rikku. En la siguiente zona, vete todo recto sin torcer y llegarás a la primera prueba del gagazet en la que tienes que darle con el balón de wakka a la esfera del centro. Coge el cofre y vuelve hasta donde estaba el punto de grabar partida.



Vete por la parte de arriba ahora y después vete a la izquierda. Una vez en el agua, sigue todo recto hasta la segunda prueba de gagazet. Tienes que pasar por los agujeros de colores, pero cada personaje deberá pasar por el que le corresponda: Rikku por el verde, Tidus por el azul y Wakka por el rojo. Coge el cofre y sal del agua. Ahora vete por las escaleras que están nada más salir del agua. Mira la escena y después graba la partida.



-Boss: Custodio Sacro



Aquí, lo de siempre, mientras no le llega el turno a Yuna, usa los turbos de los otros personajes o en su defecto atácalo con lo más fuerte que tengas y después con Yuna usa a los Eones con turbo preparado. Pero acuérdate de ponerle espejo al monstruo, para que no se pueda curar.



Cuando lo mates, mira la escena, avanza otro poco para ver otra escena y cuando acabe coge la esfera que viste caer en la escena anterior. Avanza un poco y verás…. si, es la misma escena con la que comienza el juego.

Zanarkand



Graba la partida y sigue avanzando. En esta nueva pantalla avanza un poco y coge el cofre con una esfera de fortuna dentro. Después de la escena, sigue avanzando y coge el cofre que está a la izquierda. En la siguiente pantalla graba la partida. Después de las escenas, sigue avanzando y coge un pequeño desvío a la derecha para coger 10.000 guiles de un cofre. Más adelante tienes una esfera para grabar la partida.



Un poco más adelante verás una pequeña escena, a la derecha no hay nada, arriba hay un cofre, y a la izquierda es por donde tienes que ir para continuar. Un poco más adelante, en un desvío a la izquierda tendrás un cofre. Mira la escena y un poco más adelante estará el templo. Coge el cofre de la derecha, sube las escaleras, graba la partida y entra. Una vez más, haz lo siguiente para pasar la prueba de este “templo”.

Prueba Recinto Yevón



-Ponte en el puntito verde del principio y después mira la pantalla. Tendrás que ir poniéndote encima de los puntos brillantes de la. Tienes que pulsar los siguientes, empezando por la izquierda (para orientarse sólo, no tienes que ir por orden): segunda columna, cuarta columna (el de abajo), sexta columna (el de abajo) y séptima columna (los dos).



-Los pilares de la izquierda, el de arriba y el de abajo empújalos y en la derecha también empuja el de arriba y el de abajo. El del medio de la izquierda necesita que le pongas la esfera de Kilika y el del medio de la derecha la esfera de Besaid, que están en la siguiente habitación. Cada pilar que vallas empujando, tienes que ir a la siguiente habitación y pulsar los “brillantes” del suelo. Tienes que empezar por los que sólo necesitan que los empujes, sin poner ninguna esfera. Los otros, simplemente coge las esferas de esta habitación y ponlas según te indique unas líneas más arriba.



IZQUIERDA / ARRIBA



-A la izquierda de todo, el de más arriba
-En la parte izquierda, el que más está pegado al cuadrado central
-Arriba, en la parte central, los 3 que están más cerca de la pantalla.
-A la derecha, el tercero empezando por abajo.



IZQUIERDA / ABAJO



-En la parte de abajo, los tres que están más a la izquierda.
-En la parte de arriba, el que está más pegado a la pantalla
-El que está justo al lado de la entrada a esta habitación.
-En la tercera fila empezando por arriba, hay 2 puntos, pues el de la derecha.
-En la parte de arriba, el que está pegado al cuadrado central



DERECHA / ARRIBA



-El que está justo al lado de la entrada a esta habitación.
-En la parte de arriba, el que está pegado a la pantalla
-En la tercera fila empezando por arriba, los dos.
-Los dos que están pegados (cerca del que está al lado de la entrada), el de abajo.
-En la fila de más abajo, el que está más a la derecha
-El que está más pegado al cuadrado central por la parte de abajo
-El que está “justo” encima del de más a la derecha de la fila de abajo.
-El que está más pegado al cuadrado central, en la parte izquierda.



DERECHA / ABAJO



-El que está justo al lado de la entrada a esta habitación
-En la parte de arriba, el que está más pegado a la pantalla.
-En la tercera fila, empezando por arriba, el de la derecha.
-De los dos que están pegados (cerca del que está al lado de la entrada), el de abajo.
-En la parte derecha y empezando por abajo, el segundo.
-De los que están en la fila de más abajo, el de la izquierda.
-De los que están más a la izquierda de la habitación, el de arriba.

El encuentro con Yunalesca



Graba la partida y prepárate para un boss en la siguiente habitación.



-Boss: Custodio infernal



En esta pelea tienes el comando extra “transladarse”, ¿para qué es? pues bien, cuando atacas a este monstruo, él devolverá el ataque a los personajes que estén en las 3 plataformas de enfrente de él; entonces colócalos de tal forma que enfrente suya sólo esté un personaje. A parte de eso, sino te quieres complicar mucho la vida, usa a tus eones con el turbo cargado (si, ya se que usar eso es casi como hacer trampa por lo fácil que resulta). Por cierto, cuando aparezca la “mina mágica” quita a tus personajes de esa plataforma.



Cuando lo mates mira la escena, y una vez abajo, graba la partida. Avanza y después de la escena, prepárate para un nuevo Boss, que tendrá tres formas y vendrán todas seguidas. (Antes de enfrentarte al boss, después de cada escena, si vuelves atrás, podrás grabar la partida, ya que sino lo haces y pierdes, tendrás que verlas todas otra vez enteritas).



-Boss: Yunalesca 1



La primera forma no tiene mucha complicación, simplemente atácala normalmente usando prisa y ánimo en todo tu grupo, y si puedes, no uses ningún turbo ni ningún Eon



-Boss: Yunalesca 2



Cuando lance el ataque que provoca estado zombie en todos tus personajes, no cures a todos, cura sólo a uno. Te preguntarás que por qué, pues por que al matar a esta segunda forma, matará a todo aquel que no esté en estado zombie. Aquí utiliza los Turbo de tus personajes y como mucho un Eón, pero ni se te ocurra usar todavía a Bahamut.



-Boss: Yunalesca 3



Aquí si, usa todos tus Eones con el turbo preparado. Usa uno, retíralo sino te lo mata (y sino le causa daño como para tener preparado otro turbo) y usa el siguiente Eon. Sólo con los Eones no te es suficiente, sobre todo si ya usaste alguno antes, entonces atácalo normalmente y las magias ++ de Lulu funcionan bastante bien.



Cuando lo mates abandona la “habitación” y habla con Auron. Vete para abajo y graba la partida. Sal del templo y verás una escena en la que aparece Sinh y te subes al barco.

Bevelle



Cuando acabe la escena, sal de la habitación donde están todos en el barco y cómprale algo a Rin si lo necesitas. Después vete a hablar con Yuna, que está al fondo de todo, después de subir las escaleras y antes de salir a cubierta. Después de la escena tendrás que ir a Bevelle. Ahora es el momento perfecto para completar el juego al 100% haciendo todas las búsquedas secundarias, eones oscuros, armas sublimes, etc etc.



Cuando hables con Cid, selecciona “Gran puente --- Nuevo” para ir a Bevelle. Una vez allí, graba la partida y mira la larga secuencia.

La batalla contra Sinh



Vete a hablar con Cid y creo que ya sabes que opción tienes que escoger para luchar contra Sinh. Una vez llegues, tienes que ir a la cubierta para luchar contra Sinh.



-Boss: Brazo izquierdo



Usa prisa en tus personajes más fuertes, rómpele la defensa y atácalo hasta que muera, así de “simple”. Y cuando esté “concentrando energía”, aléjate y vuelve a acercarte una vez que ya lanzase el ataque. Mientras estás alejado aprovecha para curarte o atácalo con wakka y la magia de Lulu. Y otra cosa más, cuando se lance “aura cero”, tendrás que volver a usar rompecoraza en él.



-Boss: Brazo derecho



Lo mismo que con el otro brazo.



-Boss: Sinh & Brote Gunai



Esta vez estás encima de Sinh y antes de atacarle a él, tienes que eliminar a su brote “Gunai”. Por el resto, usa prisa en todo tu equipo, al brote atácalo ya directamente y con Sinh usa rompecoraza. También puedes usar los Eones, incluso aunque no tengan el turbo preparado. Yo con un solo Eon ya lo maté, simplemente le lancé el turbo, después me curé hasta volver a tenerlo y ya está; pero el Eón no puede ser ni Valefor ni Bahamut a no ser que tengan la magia Cura (los demás se lanzan su propio elemento sobre si mismo y vía).



Cuando lo mates, tendrás un descanso ya que aparecerás en el barco y podrás grabar la partida. Cuando estés listo, vete otra vez a la cubierta y después de hablar con Yuna, otra batalla más.



-Boss: Sinh



Lo difícil de este combate no es que pierdas por que te quite mucha energía ni nada de eso, es que tiene límite de tiempo y si no lo matas antes de que haga su ataque especial… Game Over.



Primero Sinh estará lejos así que tienes que atacar con Wakka (es obvio), Lulu, y si tienes otro personaje capaz de lanzar magias potentes, pues perfecto, si no, con el tercer personaje, lanza prisa sobre todo el grupo. Cuando Sinh se acerque, entonces pon a los personajes que peguen más fuerte, da igual que sea a distancia o no, simplemente los que peguen más fuerte. La magia de Lulu tendría que pegar bastante fuerte, así que ten a Lulu y a dos personajes “cuerpo a cuerpo”. Ahora con prisa en todo tu equipo, lanza rompecoraza y rompeespíritu sobre Sinh y atácalo sin parar. Lo malo de esto es que no puedes salir por ahí a “recargar” los turbos de tus personajes y Eones, y probablemente ya los tengas gastados de la pelea anterior.

El combate final



Después de la escena, graba la partida y continua. Explora la zona para coger los cofres y así de paso aprovecha para mejorar algo tus personajes y también para recargar los turbos (sobre todo los de los eones). No tienes más que seguir la flecha roja para salir de aquí. Es un poco lioso este sitio y además hay bastantes combates y no es que sean fáciles, así que casi mejor que vallas directo a la salida. Bueno, pues al final, graba la partida y sube las escaleras para enfrentarte a un Boss.



-Boss: Seymour Omega



Lo primero de todo, fíjate en las cuatro “ruedas” que tiene alrededor, cada una de ellas tiene 4 bolitas de cada uno de los elementos, pues de cada vez, una bolita distinta de cada rueda estará apuntando a Seymour, y es con ese elemento con el que atacará. La táctica es la siguiente: protégete con “anti-elemento” donde elemento es con el que atacará ese turno, y atácale con la magia contraria a ese elemento. Yuna para los “anti”, Lulu para las magias y los personajes más poderosos para ataques físicos. Puedes usar los turbos, pero los Eones mejor que los guardes de momento. Y a los paneles o ruedas, mejor que no los ataques. Si haces esto, será una pelea muy fácil. Y estate atento por que cuando te ataca con una magia ya se te quita el anti, así que tendrás que aplicarlo en cada turno.



Vuelve al punto de salvar de atrás, graba la partida y ahora si, continua. Sigue avanzando todo recto hacia las flechas rojas del mapa hasta que veas una secuencia en la que miras hacia abajo y ves un cofre. Entonces vete un poco más para atrás y a la derecha verás como un bloque en el que te puedes meter dentro y caerás por un tobogán para llegar al sitio del cofre. Después de coger el cofre, acércate a la pared y selecciona la opción “subir” varias veces hasta que llegues arriba de todo. Avanza a la siguiente pantalla.



Salva la partida y vete hacia el norte. Al tocar la pared que cae de repente, serás tele-transportado a un sitio nuevo. Aquí tienes que ir cogiendo los items luminosos que aparecerán por la pantalla, pero ten cuidado de que no te toquen los bloques de hielo o lo que sea que sale del suelo, sino tendrás que luchar contra unos monstruos que no te serán nada fáciles. Tienes que reunir 10 items de estos. Mira la escena y prepárate para el Final Boss.



-Boss: Eón de Braska



Simplemente atácalo con lo más fuerte que tengas, pero ten en cuenta una cosa, procura no matar a las dos pagodas que lo acompañan con mucha más energía de la que tienen, ya que si le quitas 10.000, aparecerán con 10.000 de energía después (y en un principio tienen sólo 9000). Usa rompecoraza en Jetch y háblale con Tidus para que baje su poder. Y cómo último consejo, te diré que los turbos de los personajes, úsalos cuando esté Jetch sólo, y cuando esté con las pagodas, usa los turbos de los eones, aunque estos últimos, déjalos para la segunda fase del combate.



-Boss: Eón de Braska 2



Sigue la misma táctica de antes, pero ten en cuenta que ahora es más poderoso y tiene el doble de vida, y también que los ataques físicos le harán menos daño, o sea que usa las magias “raras” no elementales si las tienes. Ahora si, usa los Eones, y Bahamut déjalo para el final cuando le quede poca energía, por lo de las pagodas que dije antes.



-Boss: Yu Yevón



Primero tendrás que matar a todos tus eones que consiguieras en el juego, pero es fácil por que te curarás automáticamente (ya verás como). Cuando los mates a todos, aparecerá Yu Yevón, al cual sólo tienes que aplicarle “zombie” (sino lo tienes…. mal asunto) y lanzarle una cola de fénix, si, así de fácil.



Ahora a disfrutar de la escena final.

Ficha Final Fantasy X

Jack el Destripador

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Final Fantasy X
Guadosalam



Rikku te enseñará como mejorar tu equipamiento. Cuando tengas el control, entra en la tienda y graba la partida. Después explora la ciudad y cuando termines entra en la mansión. Entra por la puerta central. Habla con los que están allí dentro y aparecerá Tromell otra vez. Mira la escena y sal afuera y vete todo para arriba para ir al Etereo. Cuando manejes a Tidus, vete hablando con todos. Una vez fuera, baja y vete hasta el grupo, mira la secuencia y baja otra vez para hablar con Lulu 2 veces. Cuando acabes vete hacia la llanura de los rayos y mira el diálogo; vete a hablar con la demás gente y mira otra escena. Ahora ya podrás ir por fin a la llanura de los rayos.

Llanura de los rayos



Para ir avanzando por aquí, a parte de los combates, tendrás que esquivar los rayos tal y como te indican en el propio juego. Empieza por grabar la partida. Mira bien por todos los lados para coger los cofres y hablar con la gente y así de paso entrenas algo. Y si no, sólo tienes que seguir todo recto la flecha roja del mapa. Por cierto, las piedras de los cactus las puedes activar con el botón cuadrado, así podrás combatir contra unos cactuar en esta zona (los puedes matar fácilmente con el ataque secundario de ifrit….. eso o llevando un nivel muy alto, cosa que no creo que tengas a estas alturas del juego).



Avanza un poco más y después de ver la escena, entra en la tienda y habla con Rikku y después con Rin. Ahora vete a las habitaciones y mira la secuencia. Cuando acabe, graba la partida y habla con Rikku para salir. Antes de continuar, coge el objeto del suelo. En la nueva zona, lo mismo que en la anterior, coge los cofres y activa las rocas cactus con el cuadrado. Graba la partida cuando veas la esfera, después anda un poco más y verás una escena. Después sigue avanzando hasta la siguiente zona.

Bosque Macalania



Mira el diálogo de Tidus y Auron, otra escena más y ahora graba la partida y vete por el camino de la izquierda (por la derecha puedes ir pero total no vas poder entrar o sea que…). Este camino no tiene pérdida, sigue todo recto hasta que llegues a la siguiente zona (antes coge el cofre que está casi al final). Aquí también sigue todo para adelante, coge el cofre y un poco más adelante verás un diálogo con Barthello. Avanza un poco más y te encontrarás con un minijuego (está explicado en su correspondiente sección). Continua hasta llegar a una zona en la que podrás grabar la partida y está también Oaka.



Avanza un poco y mira la escena y prepárate para un boss en la nueva zona que abrió Auron.



-Boss: Esfera Amorfa



Tienes que atacarle con la magia opuesta a la que te lance él; cada vez te atacará con una distinta, así que fíjate bien. Por supuesto atácale también con ataques físicos y/o límites. Un límite que te vendrá de perlas aquí es el de Rikku y/o el de Lulu. Verás una escena en la que consigues una esfera de Jetch. Sal de aquí y vete por la parte norte. Mira la escena con Clasko y cuando te haga la pregunta respóndele “criador de chocobos”, después habla con Oaka y entra en la tienda para grabar la partida. Sal para afuera y continua andando. Después de la pequeña escena prepárate para un boss.



-Boss: Cañón Albhed



Lo primero que tienes que hacer al principio y siempre que la vuelva a lanzar, es destruir la pequeña sonda que lanza el boss, ya que es la que bloquea la magia y los eones. Cuando la destruyas céntrate ya en el boss con magias de rayo y ataques físicos y/o turbos. Cuando la cuenta a cero llegue a 1, puedes atacarlo una o dos veces más e inmediatamente saca un Eón cualquiera y lanza el turbo y así de paso cuando lance el boss su ataque fuerte, dañará al Eón y el grupo estará intacto. Mira la escena (que al parecer puede variar, a mi me salió que llevaba a Rikku en la moto de nieve, pero al parecer puede ir otra persona contigo).

Templo de Macalania



Empezarás en las afueras del templo, y aún tendrás que andar un buen trozo hasta poder entrar. Habla con el Albhed que está al principio del camino y te dará 400 giles. Una vez dentro, habla con Trommel y después da unos pasos y mira la escena. Vete a los dos lados de la habitación para coger los cofres y después vete a la puerta de la derecha de la escalera central y mira la escena; antes de salir coge el cofre del fondo. Al salir, primero vete a la habitación de la izquierda y después sube por las escaleras. Antes cómprale algo a Oaka si lo necesitas.



-Boss: Seymur



Las cosas ya se empiezan a complicar un poco con este combate. Primero, con Tidus, Yuna y Wakka, usa el comando hablar y después, roba con Rikku o con quien tenga el comando robar a los dos Guado y después atácalos. Cuando Seymur se quede sin los guardias, róbale.



Más tarde, invocará al Eón que viste en el estadio, Anima. Ahora invoca al nuevo Eón con Yuna, aparece con símbolos de interrogación, pero ya verás cual es. Mejor invócalo si puedes usando el turbo de Yuna para lanzar el turbo del Eón en cuanto lo saques, después atácalo normal con el Eón y cúrate lanzándote la magia hielo sobre ti mismo, si puedes repetir el turbo hazlo.



Cuando mates a Anima, tendrás que luchar otra vez contra Seymour. Si le lanzas unos límites con los eones no te tiene que dar ningún problema. Cuando lo mates, mira la escena y después graba la partida.

La prueba del templo de Macalania



Como en todas las pruebas, sigue estos pasos por orden:



-Cuando veas la cuesta, baja por ella y empuja el pedestal hacia la derecha (si, visto desde arriba tendrías que empujarlo hacia arriba, pero al estar al lado de él, cambia la cámara).



-Coge la esfera de Macalania de la pared de la derecha y ponla en el pedestal. Después empuja el pedestal hacia arriba.



-¿Ves las 3 columnas del centro? pues vete a la del medio y coge la esfera de obstrucción y baja para abajo.



-Empuja el pedestal hacia la derecha y después coloca la esfera de obstrucción en el hueco de más a la izquierda.



-Vete arriba y coge la esfera de Macalania del pilar que hiciste subir ahora. Ahora baja y ponla en la columna de la izquierda.



-Vete arriba y coge la esfera de macalania que está nada más subir esta cuesta; ponla en la columna del medio.



-Si no te importa el tesoro del templo, entonces ya está todo listo y puedes continuar, pero si lo quieres coger, Sube para arriba y ponte encima del brillante del suelo.



-Coge la esfera del pedestal y empújalo hacia abajo.



-Baja y pon la esfera en el hueco de la derecha de todo y se formará un bloque de hielo.



-Ponte encima del brillante (en este piso, no en el de arriba de todo).



-Coge la esfera de Macalania de la columna del centro y ponla en el hueco que está al lado de la cuesta, para que se forme ésta.



-Empuja el pedestal hacia la derecha y después hacia arriba.



-Baja para abajo, coge la esfera de destrucción y ponla en el hueco de la pared. Coge el cofre.



-Sube arriba y coge la esfera de macalania de abajo a la derecha (con la que se forma el bloque de hielo) para colocarla en el pedestal que tiraste abajo y después empujar el pedestal a la derecha.



-Sube y coge la esfera de Macalania que está nada más subir esta cuesta para ponerla en la columna del centro.



Ahora si, sube arriba de todo y pasa por el camino.

Escapando del templo



Cuando salgas del templo, tendrás que escapar de los Guado, que no atenderán a razones, por mucho que escapes, te tendrás que enfrentar a un par de Guados. Bueno, antes de comenzar la huida, puedes grabar la partida y comprarle algo a Oaka. Y ya sabes, a los Guado con los que te enfrentes mientras huyes, róbales para que no se puedan curar. En la siguiente área, coge el cofre de la derecha y sigue la flecha roja del mapa (Si vas por el camino de la derecha, al final coge el cofre y baja por el crista, y si vas por la izquierda, pues tendrás que subir el cristal). Avanza un poco más y graba la partida.



-Boss: Wendigo



Antes de nada, mata a los guado (ya sabes, róbales antes). Cuando mates a los 2 guado, lánzale Esna o una panacea al wendigo para al menos quitarle el estado “locura” ya que con él, te quitará bastante energía, y a no ser que tengas muy avanzados en vitalidad a los personajes…. te los puede matar incluso de un solo golpe. Puedes lanzar prisa sobre tus personajes y ánimo con Tidus. Después de un rato se le quitará el estado “escudo” y “coraza” al Wendigo. Freno no funciona contra él, pero puedes usar el ataque demora.



Cuando lo mates, graba la partida y habla con todo el mundo. Mira la escena y cuando acabe, vete a hablar con Auron. Después vuelve para atrás y verás otra escena más en la que aparece Sinh de nuevo.

Isla Bikanel



Antes de salir del agua, coge el cofre de la izquierda y después graba la partida. De momento estará Tidus sólo en el grupo. Avanza un poco y en el primer combate contra un bicho volador, un poco avanzado el combate, se te unirá Auron y un poco más tarde Lulu. Después de la pelea, anda un poco y verás a Wakka, coge el cofre que estaba al lado de él y vete a la izquierda a la siguiente área.



Nada más entrar, vete a la derecha y verás a Kimari. Ahora continua por la izquierda hasta que veas a Rikku, 2 cofres y una esfera para grabar. Sigue avanzando hasta llegar a la siguiente área. Si te encuentras con un gusano gigante que tiene 45000 de vitalidad. Cáusale ceguera y después atácalo con tus dos personajes más fuertes y con Lulu lánzale la magia Bio, después gravedad y cuando con ésta ya le quites poco, atácalo con Rayo (con Lulu o con otro personaje que la tenga, pero normalmente es Lulu). De vez en cuando tragará a uno de tus personajes y desaparecerá con lo que te quedarás sólo con 2, pero tranquilo que lo soltará más tarde.



Avanza hasta la flecha roja en el mapa hasta llegar a la siguiente área. Sigue hacia el norte por la flecha roja del mapa y al llegar a un cartel aparecerá un aviso, si quieres puedes ir por la izquierda que según el cartel hay monstruos fuertes y explorar la zona o ir directamente hacia el norte. Tendrás que luchar contra un “bicho-planta-flor” para poder pasar. Mira la escena y antes de entrar, graba la partida.

Hogar Albhed



Nada más entrar tendrás un combate con un guado y 3 booms. Ya sabes, al guado róbale antes de atacarlo. Después vete por la única puerta que puedes ir y después de la escena otro combate más. Ahora lo primero es grabar la partida. Vete por la derecha y entra por la puerta del fondo. Tendrás un combate y cuando acabe, vete a coger el baúl y tendrás que poner un código. Si durante lo que va de juego recogiste los libritos albhed sabrás resolverlo. No se si en cada partida es un código distinto, pero a mi me salió 5633. Y en el otro baúl lo mismo, si fuiste recogiendo los libritos albhed tampoco tendrás problema, en este baúl las respuestas (al menos en mi partida): tercera opción, cuarta opción, segunda opción, primera opción.



Sal de la habitación y vete por la puerta que está a la izquierda de donde puedes guardar la partida. Mira la escena y otro combate más y mira otra escena. Baja las escaleras y entra por la puerta. Cuando acabe la escena, coge el cofre de abajo a la izquierda y después sal de la habitación. Avanza un poco y entra en la nave.

En el barco volador



En el barco, cuando terminen los diálogos, sal de la habitación y vuelve entrar, vete a hablar con Hermano cuando puedas. Ahora sal de la habitación y vete todo hacia delante (aunque puedes ir por las habitaciones secundarias y ver algunos diálogos). Graba la partida, sube las escaleras y prepárate para un boss.



-Boss: Efrey



Como ya te indican en el juego, si le atacas desde lejos es más seguro pero también más difícil, y de cerca más fácil atacar pero también más peligroso; y de lejos tendrás también el ataque de los misiles del barco. La magia gravedad no funciona contra él, así que no la uses. Antes de nada, cáusale ceguera y después atácalo normalmente y con la magia Hielo ++.

Bevelle



Mira la secuencia y cuando tengas el control, no tiene pérdida, simplemente avanza y vete eliminando a los soldados. Mira la secuencia y baja por las “escaleras”. Cuando tengas el control, avanza por la puerta y graba la partida. Ahora como en todas las pruebas, sigue estos pasos por orden:



-Empuja el pedestal y en el segundo cruce vete a la izquierda, coge la esfera de Bevelle de la “pared”, ponla en el pedestal y empújalo hacia el centro.



-Déjate caer y una vez abajo y en el segundo cruce vete a la derecha, coge una esfera del pedestal y ponla en la pared, después empuja el pedestal al camino.



-Déjate caer y ahora en el primer cruce vete a la derecha y en el siguiente cruce vete para arriba.



-Cuando pares, coge la esfera de la pared y ponla en el pedestal para después empujarlo al camino.



-En el cruce vete a la derecha y en el tercer cruce (el último) vete a la derecha.



-Coge una esfera del pedestal y ponla en la pared. Empuja el pedestal al camino.



-Déjate caer, vete para arriba y en el segundo cruce vete a la derecha, coge la esfera de obstrucción y ponla en el pedestal, empújalo al camino.



-En el último cruce vete a la derecha, pon la esfera de obstrucción en la pared que está al final del camino y coge la esfera de destrucción para colocarla en el pedestal y empújalo al camino.



-Vete hacia arriba y en el segundo cruce a la derecha, coloca la esfera de destrucción en la pared y vete al camino.



-En el cruce del fondo vete a la derecha, coge la esfera de la pared y ponla en el pedestal. Empuja el pedestal al camino.



-Déjate caer, vete hacia arriba y en el primer cruce vete a la derecha.



-Empuja el pedestal en la dirección contraria a la que viniste.



-Coge una esfera del pedestal y ponla en la pared que está subiendo las escaleras.



-Coge el cofre de la derecha y después ponte encima del brillante.



-Cuando aparezca el pedestal al lado, empújalo a la izquierda.



Por fin acabaste esta prueba; ahora vete todo a la derecha, mira las escenas y serás llevado a juicio, pero da igual, por que obtuviste el Eón Bahamut.

Ficha Final Fantasy X

Jack el Destripador

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Final Fantasy X
El comienzo



Después de ver la intro, cuando controles a Tidus habla con la gente y elige el nombre del personaje. Después de otra pequeña escena sigue todo hacia delante, avanza entre la gente y mira otra gran escena. Cuando acabe, anda un poco y te encontrarás con Auron. Cuando tomes el control de Tidus de nuevo, será una especie de tutorial esto. Vete eliminando a los monstruos hasta encontrarte con el primer boss.



-Boss: Brothe de Sinh, Emús



No tiene mucha complicación, simplemente atácalo sin parar. Cuando lo mates, avanza hacia adelante y graba en la esfera, sigue avanzando. En el próximo combate, mata unos pocos enemigos y cuando Auron te lo indique, ataca a la máquina que está de un lado. Mira otra escena y cuando acabe, vete pulsando el botón círculo para llegar hasta la plataforma. Después aparecerás en un lugar nuevo tu sólo.

Ruinas marinas



Simplemente avanza hasta el punto rojo del mapa. Graba la partida y continua avanzando. Coge los cofres que veas por el camino. Avanza hasta que caigas al agua. Mata a unos enemigos y vendrá un boss.



-Boss: Josguein



Este tampoco tiene mucha complicación, atácalo sin más y no hace falta que te cures. Cuando estés dentro, pasa por la puerta. Graba la partida y ahora tendrás que encender un fuego. Vete a la habitación del Suroeste para coger “Yesca y pedernal”. Ahora vete al Norte. Sube las escaleras, coge las “flores secas” y sal por la puerta para coger una ultrapoción. Ahora vuelve abajo y enciende el fuego. Después de la escena, vendrá un nuevo boss.



-Boss: Krik



Ahora si que se te pueden complicar algo las cosas así que aquí si que tienes que usar las pociones cuando lo necesites. Cuando esté algo avanzado el combate se unirá un personaje nuevo con el que tendrás que usar las granadas para atacarle. Cuando lo mates, mira la escena.

Los Albhed



Cuando controles a Tidus, habla con el que está más a la izquierda para que te de 3 pociones. Graba la partida y después habla con la chica para un minitutorial sobre las esferas. Cuando termine, habla con ella otra vez.



Una vez en el agua, no tienes más que seguir hasta el punto rojo del mapa. Al entrar en el edificio graba la partida y después sólo tienes que ir avanzando e ir activando los mecanismos que te encuentres.



-Boss:



Con Rikku usa las granadas y róbaselas si se te acaban y con Tidus usa la técnica “ánimo” una o dos veces y después continua atacando. Cúrate cuando lo necesites y cuando te den la opción de comandos especiales puedes elegir entre esperar a que te ataque el boss y mientras recuperar un poco de energía o rodearle y atacarle tú. Cuando lo mates avanza hasta el punto rojo del mapa. Mira la escena y avanza hasta el siguiente punto rojo y mira la escena. Graba la partida si quieres y después vuelve a hablar con la chica.

Isla Besaid



Antes de hablar con la gente, vete a la izquierda para conseguir antídotos y a la derecha para conseguir el item “símbolo de la luna”. Vete hacia donde la gente y cuando tengas el control, sigue a Wakka, mira el diálogo, graba la partida y continua. Simplemente vete siguiendo los puntos rojos del mapa (si vas por el fondo del lago podrás coger algunos objetos). Cuando estés en el pueblo, explóralo un poco y después dirígete al templo. Mira los diálogos y si intentas entrar en la puerta que está subiendo las escaleras no te dejarán. Así que vete a la casa de Wakka a descansar.



Cuando tomes el control, vuelve al templo y una vez dentro del recinto de la prueba, toca la pared del fondo y luego el símbolo de la derecha. Coge la esfera de la pared y continua para colocar esa esfera en la puerta de más adelante. Una vez abierta la puerta, vuelve a coger la esfera y colócala en el siguiente hueco que veas. Verás una esfera de destrucción pero no la cojas todavía. Avanza hasta que veas un pedestal vacío, pues toca la pared que está enfrente para coger una esfera de Besaid que deberás colocar en el pedestal de enfrente. Ahora tendrás que mover el pedestal hacia el punto brillante en el suelo, pero antes vuelve a coger la esfera de destrucción que dejaste atrás y ponla en el hueco del que cogiste la esfera besaid que pusiste en el pedestal. Ve por el nuevo sitio que se abrió y coge el tesoro.



Ahora si, vete a mover el pedestal hacia el punto brillante. Mira la escena y sal del templo, vete a donde está la gente y mira otra escena en la que verás al primer Eón o invocación “Valefor”. Mira la escena, dirígete a donde Yuna y mira otra escena. Habla con Wakka y vete a dormir. Cuando estés en la playa, habla con la gente para conseguir unos cuantos items.



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IMPORTANTE



Antes de salir de Besaid, vuelve al poblado y vete a la tienda de items, compra una poción (sólo cuesta 50 guils) y te dirá algo sobre el pero; pues ahora vete a la casa de más arriba a la derecha y habla con el perro para que te de el segundo turbo de Valefor. Si el perro no está en la tienda, puede estar en la parte de arriba a la izquierda del poblado, por donde la casa de la Legión. Es muy importante que lo hagas ahora, por que después tendrás que vencer al Eón oscuro para poder volver a entrar al pueblo.

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En el barco



Cuando tengas el control vete a los camarotes que están por la parte trasera del barco. Habla con Oaka y dale dinero si quieres. Después vete a la habitación de la izquierda para coger una panacea, y después acércate a la maleta y dale patadas para coger pociones (a mi me dio 8 pociones). Sal para afuera de esta habitación y vete por la habitación de abajo a la derecha. Graba la partida y sal a la cubierta del barco para hablar con Wakka y después con Yuna. Mira la escena y cuando acabe, prepárate para un boss.



-Boss: Sinh



Pasa de atacar a los bichitos y céntrate en la aleta, pero con ataques a distancia, a los que no puedan atacar a distancia úsalos para curar o atacar a los bichitos por ejemplo. Cuando lo mates mira la secuencia y prepárate para otro boss más.



-Boss: Brothe de Sinh – Ekyu



Pasa de atacar a las pirañas y céntrate en el boss. Ciégalo con la habilidad de wakka y después atácalo normalmente, curándote cuando te haga falta. Lanza un par de “ánimos” con Tidus. No dejes que tu vida baje de 150 más o menos ya que lanzará un ataque que te quita también más o menos esa cantidad de vida. Mira la escena y aparecerás en Kilika.

Luca



Cuando tengas el control, graba la partida y vete donde indica la marca roja del mapa. Mira otra escena y después vendrá un tutorial sobre el blitztball, que te puedes saltar si ya sabes jugar. Cuando tengas el control, simplemente sigue la flecha roja y mira las escenas, aunque también puedes explorar la ciudad por ti mismo si quieres. Una vez empiece el partido y secuestren a Yuna, sigue la flecha roja, graba la partida y lo mismo, sigue la flecha roja hasta tener un combate con dos máquinas pequeñas de los Albhed, sigue avanzando y teniendo combates con estas máquinas hasta llegar a un combate en el que vienen varios grupos de máquinas seguidos. Después de eso, verás una escena, al acabar graba la partida y continua para enfrentarte a un boss.



-Boss: Artillero Albhed



Sólo tienes que darle un par de toques con la magia Rayo de Lulú a la grúa que está a la derecha del Boss, y después con Tidus usar el comando “grúa” para atacar al boss. Necesitarás atacarle 3 veces con Rayo. Mientras atácalo normalmente con Tidus y Kimahri. La grúa le quitará casi toda la energía de golpe. Cuando lo mates habrás rescatado a Yuna y después de la escena por fin jugarás el primer partido de blitzball. Antes dirígete hacia los vestuarios y después de la escena cuando estés fuera, vuelve a entrar y habla con Wakka. Acuérdate de grabar la partida.



En la primera parte al menos intenta empatar, por que en la segunda viene lo bueno, ya podrás usar el tiro de Jetch con Tidus. Si pierdes el partido no pasa nada, y si ganas, más que nada será por la gracia de haberlo ganado.



Después del partido, mira la secuencia y tendrás que luchar contra unas pirañas dentro de la zona de juego. Después más combates y secuencias. Al acabar, sigue la flecha roja. Cuando acabe la secuencia y Auron se una al grupo, vete a hablar con Yuna.

Camino de Miihen



Graba la partida en la esfera y juega al blitzball un poco si quieres. Habla con la gente y explora la zona para conseguir items. Sigue avanzando y después de la segunda escena de los chocobos, a la derecha, te encontrarás con Belgemine, que pondrá a prueba tus Eones, si pierdes tranquilo, no morirás, y si ganas recibirás un item. Para este evento, te recomiendo que tengas tus eones con el turbo preparado. Continua avanzando hasta que te encuentres con una carreta tirada por un chocobo entonces avanza un poco y vete a la derecha para hablar con los que llevaban la carreta. Un poco más adelante está Shelinda, habla con ella y continua hasta que llegues a un sitio con una tienda en la que podrás descansar, grabar la partida comprar objetos. Graba la partida, compra lo que necesites y sal. Mira la escena y aparecerás adentro otra vez. Graba la partida y sal para enfrentarte al Boss.



-Boss: Comechocobos



Si pierdes este combate, con perder quiero decir que te arroje por el precipicio (por que si tu VIT llega a cero…. game over) no pasará nada, lo único que continuarás desde otra zona, y es mejor continuar por el sitio normal, o sea, ganándole. Empieza por cegarlo con Wakka y después atácalo normalmente. Cuando esté en el suelo, después de un par de ataque, retrocederá y tu ganarás espacio. Mejor que lo ataques con ataques normales de Auro, con la magia de Lulu o con las invocaciones de Yuna.



Cuando lo mates, mira la escena y después te dejarán usar un chocobo. Acepta y vete a la siguiente pantalla. Sigue todo para adelante hasta la siguiente pantalla. Aquí vete a hablar con Dona. En lugar de continuar, si vas para abajo, podrás coger unos items (pulsando en las plumas amarillas que hay en el suelo) y también te encontrarás con Oaka y al fondo de todo, el símbolo de saturno.



Ahora si, vete hasta donde hablaste con Dona y habla con el tio que está en la puerta y cuando intentes pasar, no te dejarán. Vuelve un poco para atrás y aparecerá Seymur. Ahora ya puedes pasar.

Senda de las Rocas Hongo



Aquí simplemente vete avanzando hacia la flecha roja del mapa y habla con toda la gente para que te den items. Fíjate también en el camino para coger los cofres. Después del pequeño diálogo en el que te dicen que Seymur te espera, gira a la izquierda y en la siguiente pantalla graba la partida.



Sigue avanzando, y lo de siempre habla con todos y fíjate en coger los baúles. Sube por otra plataforma para llegar a la siguiente pantalla. Ahora si quieres salir ya de la zona, sigue todo al Norte, pero si quieres explorar un poco más, vete por la plataforma de la izquierda. Al llegar al cristal de guardar, habla con los que están allí y graba la partida. Después sube por la plataforma.



Una vez arriba, mira la escena y avanza a la siguiente pantalla. Mira otra escena y después cómprale algo a Oaka si lo necesitas y graba la partida. Otra escena más y prepárate para un Boss. Cuando estés listo habla con el soldado, pero antes vuelve a grabar la partida.



-Boss: Brote de Sinh – Guiu



Elimina primero su cabeza, después los brazos y finalmente céntrate en el cuerpo. A la cabeza tienes que atacarla con wakka o con Lulu, y a los brazos con Auron o con Kimari, y al cuerpo con lo que quieras. Cuando lo mates mira la secuencia y después otra pelea más contra el mismo boss, pero esta vez manejarás a Seymur y será mucho más fácil, y mejor que uses sus magias. Cuando lo mates mira otra escena y al acabar, busca a Gatta y habla con él para ver otra secuencia más. Al acabar graba la partida y mira la secuencia habla con Auron (si intentas continuar para adelante, no podrás). Después de hablar con Auron ya podrás continuar.

Templo de Djose



Graba la partida y continua avanzando por las marcas rojas del mapa, ya sabes, hablando con la gente y recogiendo los cofres. No tiene complicación y es bastante corta esta pantalla Cuando llegues a la bifurcación, vas por la derecha y estarás en el templo de Djose. Antes de entrar, coge los cofres que están afuera, uno detrás de la tienda a la derecha y otro a la izquierda. Compra algo en la tienda si necesitas, después graba la partida y entra al templo.



Una vez dentro, pero antes de entrar al recinto de la prueba, coge un cofre a la izquierda y después mira las 2 habitaciones de los lados también para coger unos cofres. Una vez dentro, haz lo siguiente por este orden:



-Coge las dos esferas normales de la pared y ponlas en la puerta



-Avanza hasta que veas un pedestal, pues a la derecha verás también dos huecos vacíos, tienes que poner ahí las dos esferas que están a cada lado de la puerta de enfrente del pedestal.



-Una vez activado el pedestal del techo, empuja el pedestal que está en el suelo hacia la derecha hasta que quede debajo del pedestal del techo.



-Coge la esfera especial del pedestal del suelo y ponla en el lado derecho de la puerta.



-Ahora coge las dos esferas que están en la pared de la derecha y ponlas en el pedestal del suelo. Cuando estén colocadas, vete a la izquierda de todo y ponte encima del brillante del suelo para mover el cursor al centro. Ahora empújalo hacia arriba.



-Avanza para pulsar el pedestal del fondo y vuelve a la habitación anterior para ir al brillante de la izquierda.



-Coge las esferas del pedestal y colócalas en los huecos de la pared del principio, al sur de aquí.



-Vuelve a la habitación del pedestal para coger la esfera del lado derecho de la puerta y ponerla en el izquierdo.



-A la izquierda verás un símbolo en la pared, pues tócalo antes de subirte a la plataforma y coge la esfera de destrucción.



-Sube por la plataforma y empuja los pedestales para abrir un pasaje nuevo, y antes de subir, coloca la esfera de destrucción en el pedestal que está allí.



Después de la escena, habrás conseguido un nuevo Eón, “Ixion”. Aparecerás afuera del templo, pues vuelve a entrar al templo y vete a la habitación de la izquierda para buscar a Yuna.

Río de la Luna



Coge el cofre que está al lado de Shelinda y sigue avanzando hasta encontrarte con unos Ronso. Coge el cofre y continua. Un poco más adelante verás un cofre en una pequeña desviación del camino a la derecha. Un poco más adelante te encontrarás con Belgemine con la que podrás poner a prueba otra vez a tus Eones. Tanto si ganas como si pierdes, te dará un objeto con el que podrás mejorar las habilidades de tus Eones. Continua avanzando y en una pequeña bifurcación a la izquierda tendrás otro baúl más.



En la siguiente pantalla verás una escena, al acabar avanza por la izquierda. Coge el cofre, habla con Oaka y Yuna y sigue por la izquierda. En esta pantalla habla con todo el mundo. Vete hacia la izquierda y después del diálogo, coge el cofre del fondo y graba la partida. Vete a la pantalla anterior, habla con el conductor que está subiendo las escaleras y súbete al elefante. Después de una escena, vendrá un boss.



-Boss: Jaula Albhed



En esta pelea lucharás sólo con Tidus y Wakka. Usa ánimo y prisa en los dos personajes y atácalo normalmente, curándote cuando lo necesites. Cuando lo mates mira la escena y al acabar, habla con la gente, graba la partida y continua a la siguiente zona. Coge el cofre y sigue.



Avanza un poco y te encontrarás con Rikku, que se quitará por fin el traje. Después de la escena avanza hasta que tengas la primera batalla y te enseñen a usar el límite de Rikku. Coge el cofre y sigue hasta la siguiente pantalla.

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Jack el Destripador

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Final Fantasy X
El chut de jecht 2:

Para conseguirlo tienes que tener el primero. Si no lo conseguiste la primera vez, puedes volver a intentar obtenerlo cuando tienes la naves. Tienes que ir a kilika y ahi esta el ferry donde lo intentamos la primera vez, le das a la pelota, y ya puedes intentarlo hasta que te salga. Para obtener el 2, tienes que tener todas las habilidades clave del Tidus (las tienes que robar), y entonces habrá una liga o torneo donde habra el chut de jecht2 como premio.

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Jack el Destripador

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Final Fantasy X
para lo del chut de jecht no se eso del premio, pero yo lo consegui cuando tienes que entrenar cuando tienes que darle a los botones cuando aparecen los recuerdos de tidus de su padre. Yo no lo consegui a la primera, pero cuando tienes el barco volador puedes volver alli yendo al pueblo ese de madera que se cargo sinh (no me acuerdo del nombre)y vas al puerto, entonces alli esta el barco.

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Jack el Destripador

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Como derrotar a los eones oscuros:
1 manera:Tener mucho nivel , asi tus ataques haran 99999 y los de ellos te haran menos de 9999
2 manera :Pagar a Jojimbo 1000000 guiles , causara muerte instantanea

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Jack el Destripador

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Acaba el juego y podrás volver a jugar con personajes INVITADOS, como CLOUD, SQUALL, YITAN y hasta el mismisimo SEFIROT. Una pasada. Pena que sea japones. Veremos el europeo.

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Jack el Destripador

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Cuando estés en la nave de Cid al salir del hogar y la ataquen los montruos y Efrey,intenta llenar el turbo de Wakka.No lo uses.Cambia el tipo de turbo a Supremacía, (si lo tienes)Cuando llegues a Bevelle y tengas que luchar contra los soldados que te salen al paso de tres en tres, usa el turbo de Wakka parando las ruletas en los símbolos rojo,(ataque fuego) y matarás a todos los soldados de un golpe.Pero lo mejor viene ahora, si has puesto el Turbo Supremacía el Turbo se llenará automaticamente nada más matar a los tres rivales,ya que este Turbo se llena al acabar con un enemigo. Cuando comience otro combate, vuelve a usarlo,y tras matarlos de un golpe se volverá a llenar.
¡Repitelo varias veces!

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Jack el Destripador

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Obtener muchos puntos de habilidad:

Esto lo lei, pero lo pongo por que a mi me ayudo mucho.

Cuando ya tienes la nave ve a Calm Lands a la Arena de los monstruos, compra las armas para capturar.
Atrapa a todos los monstruos de varias zonas. regresa con el tipo de la arena y te obsequiara muy buenos items, Aqui el importante es el item ¨Door to Tomorrow¨ (mi juego es NTSC por eso lo pongo asi). Te va a dar 99 de ellos, suficientes para personalizar el arma de cada uno de tus personajes con la habilidad ¨HP -> AP¨, esta propiedad sirve para que en lugar de llenarse la barra de Overdrive te den puntos de Habilidad para el ¨Gridsphere¨.

Equipate con esa arma para todos los personajes, cambia el ¨Overdrive¨ a ¨Stoic¨ o ¨Comrade¨, despues en la arena de los monstruos pelea con el ¨King Cactuar¨ este enemigo lanza un ataque de 9,999 y otro de 99,999 espinas, ambos mortales asi que utiliza los hechizos auto life y life continuamente (si puedes equiparte con una armadura autolife, seria mejor¨).

Si un personaje recibe el ataque de 99,999 espinas cambialo en cuanto puedas para que todos sean atacados de igual forma, a veces el cactuar huye y no alcanza a atacar a todos. Los que fueron atacados tendran de 6 a 10 puntos de Habilidad ¡muy buenos!

Esto puede ser el doble o triple de efectivo si combinas con la habilidad ¨Doble Overdrive¨ o ¨Triple Overdrive¨ tu arma. Tendrias como resultado ¡hasta 30 puntos AP!

En pocos intentos tendras a un equipo realmente rapido y poderoso. (Lastima que aun solo puedo hacer el daño maximo de 9,999 pero si pueden conseguir las armas celestiales el limite del daño sera de ¡99,999!)

Con miedo de hacerlo mal, no hago las traducciones de los terminos, mil disculpas.

Ficha Final Fantasy X

Jack el Destripador

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Final Fantasy X
perdon por la mal acomodacion de letras en mi ayuda anterior prometo que esta tendra menos bueno aqui la segunda parte de como obtener las armas celestiales de los personajes:
lulu: su arma se llama Onion Knight, la obtienes en el baaj temple en el fondo del mini mago, item uno: venus crets lo encuentras en el farplane cuando regresas es decir en la historiasolo pasas una vez por ahi pero cuando tienes la nave del cid peudes volver, si no recuerdas por donde esta tienes dos formas de llegar una que es guadosalam o por thunder plains. item 2: venus sigil lo obtienes cunado esquivas 200 rayos en thunder plains recuerda que deben ser consecutivos un tip que te puedo dar es que cada 50 rayos graves.

Kimahri: su arma se llama Spirit Lance la encuentras en thunder plains ahi hay varias rocas con la figura de un cactuar solo tienes que activarlas las que tengan una nube encima las activas con el boton de cuadro, son 3 despues regresa a la primera parte de thunder palis y busca un para rayos destruido y veras un fantasma de un cactuar, solo siguelo y se metrera a la derecha del pararayos ahi esta una roca con la forma de un cactuar solo activala y te daran esta arma. item1: saturn crets, este lo obtienes en Mt. Gazaet despues de luchar contra seymour, el otro item se llama saturn sigil lo obtienes ganando el juego de atrapar mariposas en macalania woods.

auron: su arma se llama masamune , primero debes encontrar una rusty sword que esta cerca de la entrada a la cueva donde encunatras a yoyimbo, despues de obtenerla regresa a mushroom rock y busca una parte donde antes no podias entrar, es donde no te dejaba pasar un soldado bueno ahi encontraras un elevador de agua y arriba una estatuas de lord mi´hen, ahi usa la rusty sword, item uno: se llama mars crets lo obtienes en mi´hin highroad en el old road lo puedes obtener por primera vez si dejas que te tire el comechocobos cuando te enfrentas a el en mi´hin highroad. item 2
se llama mars sigil lo obtienes del dueño de monster arena cuando captures 10 monstruos de 10 diferentes especies en 10 diferentes lugares

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