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Ficha Ghost Recon: Advanced Warfighter 2

Jack el Destripador

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Ghost Recon: Advanced Warfighter 2
Logros

Realiza los siguientes logros para conseguir la correspondiente puntuación.

•Acto 1 Completo (riesgo elevado): completa el Acto 1 en el modo de dificultad “riesgo elevado”.
•Acto 1 Completo (riesgo normal): completa el Acto 1 en el modo de dificultad “riesgo normal”.
•Acto 1 Completo (riesgo bajo): completa el Acto 1 en el modo de dificultad “riesgo bajo” o superior.
•Acto 2 Completo (riesgo elevado): completa el Acto 2 en el modo de dificultad “riesgo elevado”.
•Acto 2 Completo (riesgo normal): completa el Acto 2 en el modo de dificultad “riesgo normal”.
•Acto 2 Completo (riesgo bajo): completa el Acto 2 en el modo de dificultad “riesgo bajo” o superior.
•Acto 3 Completo (riesgo elevado): completa el Acto 3 en el modo de dificultad “riesgo elevado”.
•Acto 3 Completo (riesgo normal): completa el Acto 3 en el modo de dificultad “riesgo normal”.
•Acto 3 Completo (riesgo bajo): completa el Acto 3 en el modo de dificultad “riesgo bajo” o superior.
•Bull’s eve (misión rápida): completa una misión con un 100% de precisión.
•Desafío 1 completo: completa el primer desafío del tutorial con la mejor puntuación.
•Desafío 2 completo: completa el segundo desafío del tutorial con la mejor puntuación.
•Desafío 3 completo: completa el tercer desafío del tutorial con la mejor puntuación.
•Desafío 4 completo: completa el cuarto desafío del tutorial con la mejor puntuación.
•Veterano Co-op: Vence treinta partidas cooperativas con al menos cinco “gamertags” en la habitación.
•Médico de combate: cura a diez compañeros de equipo que hayan sido heridos por el enemigo en una partida multijugador con al menos cinco “gamertags” en la habitación.
•Peligroso: realiza un total de 150 muertes en partidas en equipo o solo con al menos cinco “gamertags” en la habitación.
•Experto en Demo: sitúa diez cargas Demo en las partidas de “misión en equipo” con al menos cinco “gamertags” en la habitación.
•Cazador de Helo: derriba veinte helicópteros en el modo “caza de helicópteros”.
•Iron-man (misión rápida): completa una misión sin ser tocado ni una vez.
•Letal: consigue un total de trescientas muertes en las partidas individuales o en equipo con al menos 5 “gamertags” en la habitación.
•Misión cumplida: completa todos los objetivos secundarios en el modo campaña o en el modo “partida rápida”.
•Campaña cooperativa perfecta: completa todas las misiones de campaña cooperativas sin fallar ningún objetivo y sin “respawns” en el modo de dificultad por defecto o en difícil.
•Depredador (misión rápida): finaliza una misión habiendo empezado todos los combates.
•Despiadado: consigue un total de 500 muertes en partidas en equipo o individuales con al menos 5 “gamertags” en la habitación.
•Maestro Single Player: desbloquea todos los logros de la modalidad “single player”.
•Francotirador experto: consigue un total de 100 muertes con el rifle de francotirador en partidas en equipo o individuales con al menos 5 “gamertags” en la habitación.
•Veterano solitario: gana diez partidas individuales con al menos cinco “gamertags” en la habitación.
Equipo ELITE (Misión rápida): completa una misión sin que haya compañeros del mismo equipo heridos y con un +50% de enemigos eliminados por ellos.
•Veterano de equipo: gana treinta partidas en equipo con al menos cinco “gamertags” en la habitación.
•Amenazador: realiza un total de cincuenta muertes en partidas en equipo o individuales con al menos cinco “gamertags” en la habitación.
•Tutorial paso a paso: completa el tutorial entero al menos en una ocasión.
•Último defensor: Gana una partida de defensa cooperativa de sesenta minutos en cualquier mapa

Ficha Ghost Recon: Advanced Warfighter 2

Jack el Destripador

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Ghost Recon: Advanced Warfighter 2
Famas en el modo Misión Rápida

Cuando crees una nueva campaña introduce el siguiente nombre para tener acceso al fusil Famas: GRAW2QUICKFAMAS

Dos nuevos cascos

Si tienes una partida de Splinter Cell: Double Agent o de Rainbow Six: Vegas grabadas en tu disco duro obtendrás dos nuevos cascos.

Ficha Ghost Master

Jack el Destripador

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Ghost Master
Fantasmas que puedes obtener:

Nivel 1

Weatherwitch: Puedes liberar a weatherwitch poniendo ¨cogjammer¨ en la aspiradora.

Nivel 2

Lucky: Puedes obtener a lucky usando su ¨charm power¨ cuando un mortal está jugando en la máquina de pinball.

Hecterroeyes: Usa la canción ¨aethers shattering¨ para romper el cristal.

Wendel: Asusta al hombre que duerme en la cama donde wendel está atrapado.

Nivel 3

Static: Usa ¨stonewalls tremor¨ en el techo.

Aachlight: Usa ¨fools errand¨ y un mortal aplastará la pared.

Maxine factor: Usa su ¨obsession¨ cuando un hombre y una mujer caminen por el último conjunto de escaleras.

Nivel 4

Moonscream: Cuando el profesor venga a sumonear el demonio, usa su ¨spooky suprise¨ y será tuya.

Raindancer: Usa ¨stonewalls tremor¨ para a la colmena del lavabo exterior, luego deja a los mortales hacer el resto.

Whisperwind: Usa ¨weatherwhiches gatherwinds¨ y ¨whisperwinds tempest¨ al mismo tiempo para romper el atrapa sueños.

Nivel 5

Fingers: Usa ¨fools errand¨ de nuevo y ella silbará el tono, luego lo tocará en el piano y se unirá a ti.

Knuckels: Cuando alguien vaya a jugar al poker usa ¨jinx¨ en la persona que gana y knuckles se unirá a ti.

Jordan flash: Usa ¨stonewalls¨ y ¨boos tremor¨ juntos.

Nivel 6

Electrospasm: Usa ¨raindancers flood¨ y usa su ¨spark¨, la silla se romperá.

Nivel 7

Firetail: Tan pronto como empieces el nivel, usa ¨ raindancers¨ en el círculo de portección en el tazón de agua.

Nivel 8

Hard boiled: Asusta a la gente para que se vaya de la casa hasta que se hayan ido todos excepto la chica pequeña

Ficha Genji: Dawn of the Samurai

Jack el Destripador

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Genji: Dawn of the Samurai
Para conseguir todos los objetos especiales, (los cuales encargas al vendedor de la tienda de armas) deberás buscar materiales finos que no son fáciles de conseguir, y llevárselos al dueño de este local, para que nos forje el objeto deseado, pagándolo con dinero.
Estos objetos finos, se encuentran por lo general, a partir de los Boss de cada nivel, o algunos Boss intermedios, como el Monstruo de cuatro patas, o el fénix del templo dorado situado en Onushua (el pueblo de nieve). Pero... ¿como?, fácil... tendremos que efectuar un Kamui perfecto a la primera, para quitarle lo que seria ¨una parte de su cuerpo¨ al Boss, lo que el vendedor denomina como ¨Material fino¨. Por ejemplo: Al efectuar un Kamui contra el Fénix en el templo... este saltara y lanzara contra nosotros con una velocidad impresionante, por lo que nos deja con muy poco tiempo para apretar cuadrado, pero si lo logras a la primera y la segunda, al fénix (por cada Kamui que le hagas) se le caerá una pluma llamada ¨Feather of Yatagarasu¨, que es uno de los objetos que el vendedor quiere.
Pero no es todo, como mínimo siempre te pedirán dos objetos juntos para forjar un material, y hasta 4 te podrán pedir... solo es cuestión de saber usar el Kamui y de saber buscar bien.

Ficha Genji: Dawn of the Samurai

Jack el Destripador

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Genji: Dawn of the Samurai
Genji:

Bueno, les traigo algunas estrategias para la dificultad difícil de este juego, en los Boss del primer pueblo:

General Ninja (primer encuentro): Este el es Boss mas fácil, ya que lo único que deberás hacer es no dejar que te golpee con los únicos 3 ataques que efectúa en batalla.
Solo salta por encima golpeándolo y no dejes que te contraataque. También puedes usar el Kamui, pero te aconsejaría tener cuidado al hacerlo, ya que puedes perder mucha vida al fallar el intento de golpearlo.

Benkei: A Benkei... lo enfrentaras luchando como Yoshitsune, por lo que, con la corta barra de vida que tienes, la única Herb que posees, y el poco porcentaje de daño que produces, supongo, para todos es complicado.
La técnica es moverse rápido y hacer ataques simple y cortos. Benkei a menudo utiliza 2 poderes los cuales recarga para quitarme más vida, pero son muy sencillos de esquivar.
La técnica base que utilice yo, fue ir saltando y golpearlo estando en el aire (salto+triangulo) y luego caer al suelo, y golpearlo, hasta que reaccione con un ataque que deberemos esquivar. Esto lo haremos sucesivamente hasta acabarlo, pero, no quiere decir que puedas utilizar otra estrategia.

Monstruo de cuatro patas (no me acuerdo el nombre, aparece en medio de un bosque): A este monstruo, tampoco es fácil ganarle, mas allá de que podamos elegir con quien lucharas contra el... pues efectivamente lo es Benkei, ya que posee, un notable porcentaje de daño mas alto que el de Yoshitsune, y le quitara mas vida.
Es no utilizar la Herb en caso de que no la hayas usado, la utilizaremos mas adelante, en la lucha contra Kagekiyo (o como se llame, el samurai vestido de rojo que vencemos al final del juego).
La técnica no es simple, ya que deberemos usar el Kamui, y no es fácil efectuarlo contra este enemigo. La primera barra de vida, es fácil quitársela, solo apégate a los costados de la bestia y golpéala hasta que reaccione o salte, y luego sigue pegándole hasta acabar con su primera vida.
Luego de esto, efectúa un Kamui. Pero presta atención, el salta hacia atrás y se lanza contra ti, dejándote alrededor de 50 milésimas de segundo para poder apretar cuadrado.
Y luego, efectúa otro igual hasta dejarlo con poca vida. Ahora, presta mucha atención, ya que empezara a alejarse para atacarte con poderes de distancia, como dos remolinos de arena, o un súper golpe de aire que lanzara desde su boca. Pues en fin, termina, golpeándolo hasta matarlo.


General Ninja (segundo encuentro): Te aconsejo, principalmente, que luches como Benkei, lo que te da la posibilidad, de derrotar a este enemigo con mucha más facilidad.
El enemigo, solo efectuara 2 ataques principales, 1 ocasional y otro terminal. Los dos primeros, son ataques de lanzamiento, lo que significa, que se lanzara contra ti con rapidez pero, si logras moverte rápido, nunca lo acertara, y te dejara golpearlo fácilmente… pero atención, contra este ataque, solo es posible un contraataque que asegura la salvación absoluta. Benkei posee un ataque, que lo que hace, es efectuar una estocada (siempre y cuando, tengamos equipada la Fauchard, o lanza de filo) la cual quitara poca vida a este enemigo, pero asegurara la victoria. Esta es la estrategia principal, para derrotar a este enemigo.
Luego, esta el ataque ocasional, en el que el enemigo, efectúa alrededor de 8 o 9 estocadas consecutivas, dejándote con muy poca vida… te aconsejo que solo las esquives corriendo y nunca saltando.
Y por ultimo el ataque terminal, que este, solo lo efectuara poseyendo muy poca vida, lo que indica la desesperación del enemigo. Este ataque efectúa un salto, el cual cuando cae lanzara una gama de rayos alrededor de un radio de 4 o 5 centímetros a su alrededor, para esto… solo salta en dirección seguro o corre anticipándote a la caída.


Kagekiyo (tuve que intentar mas de 23 veces la batalla para poder ganarle, no es anda fácil): Antes que nada, no te asegurare nada contra este rival, ya que me costo enfrentarlo y vencerlo, y la estrategia contempla mucha paciencia.
Lo principal… es no gastar en absoluto los Kamui… ya que son un elemento fundamental para acabar con sus tres barras de vida, y… utilizar a Yoshitsune para enfrentarlo (se que párese loco, pero es la única forma de esquivar sus ataques).
Ahora, la primera barra de vida… se la quitaras luchando. Fíjate que Kagekiyo solo efectúa 2 ataques de cuerpo a cuerpo, uno de lanzamiento, uno de movimiento y uno de distancia. La primera barra de vida, el solo efectuara todos sus ataques menos el de distancia ya que en otras palabras, es un ataque terminal.
Solo podremos pelear contra el, y quitarle vida, cuando termina uno de sus ataques.
Ni bien veas que ataca, esquívalo saltando para atrás, y ni bien termine el ataque, golpéalo hasta que reaccione, pero hazlo muy rápido… sino gastaras tu vida. Esto sirve para cualquiera de los dos ataques de cuerpo a cuerpo.
Ahora el ataque de lanzamiento y movimiento. Prácticamente son iguales, pero solo la diferencia, es que el de lanzamiento, efectúa un aspadazo al final de lanzarse contra ti, y el de movimiento, es como una preparación para este antes mencionado, por lo que en la mayoría de las ocasiones, primero dará un gran salto (ataque de movimiento) y luego dará otro gran salto (lanzándose hacia ti) pero al final de ese salto, efectuara un aspadazo (ataque de lanzamiento).
Es fácil esquivar esto, ya que solo debes confundir al enemigo, saltando y corriendo (con la gran velocidad de Yoshitsune ) para que no te golpee… y rápidamente, cuando ya termino el espadazo, lanzarse contra el y empezar al golpearlo hasta que reacciones, por lo que deberás escapar rápidamente de el.
Entonces, si has logrado quitarle su primera barra de vida… ahora efectuaras un Kamui, pero ten cuidado… en el enemigo hay dos variables afectadas ante un Kamui. Si estas parado cerca del enemigo, solo correrá y atacara rápidamente, y si te encuentras lejos, el saltara lanzándose contra ti y atacara también rápidamente.
Cuándo efectúes el Kamui, presta muchísima atención, ya que el enemigo efectuara 3 ataques consecutivos y tú tendrás tres barras de Kamui para gastar.
El primer golpe, ya lo mencione, en conclusión solo gasta un Camuy para defenderte de el y golpearlo. Pero… el segundo golpe se hará así: El se volteara y se parara en tu retaguardia para golpearte… esto, para los expertos en el Kamui, es fácil, pero sino sabes atacar bien, has esto: En la mitad del salto que pega el enemigo para posicionarse en tu retaguardia, presiona otra ves L1 para ralentizar el tiempo un poco mas, lo que gastara otra barra de Kamui, y así será mas fácil atacarlo…
Y luego, para el tercer ataque: se quedara parado en el mismo lugar del segundo ataque, pero lo hará con mucha velocidad, por lo que, tendrás que gastar otro Kamui para hacerlo mas lento y así tener asegurado el golpe. (Sino gastas los 2 segundos Camuy que mencione, te servirán para este próximo paso).
Ahora, solo queda repetir el primer paso, (luchar) para poder recuperar todas las barras de Kamui perdidas para poder efectuar nuevamente el segundo paso.
Así quedara con poca vida, y lo finalizaras luchando, con mucha cautela… aunque comenzara a atacarte con su ataque terminal o de distancia, que consiste en posicionarse lejos de ti, y lanzar una ráfaga de veneno, la cual es muy fácil de esquivar…. Solamente con unos saltos y corridas.
Pues si te sale bien, le ganaras, inténtalo muchas veces… te lo aconsejo, será muy difícil, y hasta que no tengas en claro esto no podrás ganarle.

Ficha Genji: Dawn of the Samurai

Jack el Destripador

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Genji: Dawn of the Samurai
algunos materiales te lo encuentras en el camino pero la mayoria se los tienes que quitar a los jefes.
para ello cada que te enfrentes a los jefes tendras que activar el poder de L1 y darle cuadro cada vez que te aparezca lo malo es que tienes que ser muy presiso ya que a diferencia de los soldados normales con los que te da bastante tiempo de reaccionar con los jefes es muy rapido asi que o practicas hasta que te salga o bien puedes volver a apretar el L! para que se haga mas lento pero aun asi tendras que atinarle.
algunos jefe te lo sueltan al primer golpe otros hasta que completes la secuencia y otros se los tendras que aplicar 2 veces

con los unicos jefes que no gastes tu tiempo intentandolo es con el de rojo y el godo (penultimo) con los demas tendras que hacerlo
pd en el templo cuando haces la mision de bekei y llegas al jefe que el un monumento con unas rocas protegiendolo primero tendras que derribar las rocas cuando hayas tirado las 4 ahi sera el momento de aplicar el poder y tendras que ser muy abil para darle a las 4 piedras chiquitas cada una te dara un item (es el mismo pero creo que necesitas 2)

Ficha Genji: Dawn of the Samurai

Jack el Destripador

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Genji: Dawn of the Samurai
Esta es la tercera vez k estoy jugando a Genji...y la verdad k ignoro la existencia de Trucos....pero debido a mi experiencia si los puedo aconsejar...para k cojan bien las riendas del juego de un principio.......Genji es un Juego k esconde muchos secretos...de hecho tienes k ser muy obserbador y repasar bien los esenario por donde pases.....caminos ocultos por la hierba....casas derrumbadas...en los techos de las casas...y dentro de ellas...incluso en sus bigas....y muy atento a paredes k puedas tumbar.....Ten encuenta k cada esenario deberas repasarlo con ambos personajes...ya k ambos tienen sus cualidades y limitaciones.....si se trata de explorar alturas Yoshitsune es el apropiado....y si de derribar se trata tienes a Benkei.....pero ten en cuenta todo lo k veas he incluso....tocar unos Tambores con la vara de Benkei puede traerte sorpresas........Pero lo mas importante es k a mitad del juego el mundo se destrulle por un hechizo....y todo esenario antiguo vuelve a llenarse de sorpresas....asi k se pasiente y vuelve a recorrerlos antes de acabarte el juego....te dara muchas sorpresas...he incluso uno de los de desafios que debes derrotar a 100 enemigos.....cambia dandote un nuevo tesoro.........Algo muy importante tambien es como luches con los Jefes...si quieres arrebatarles materiales...para k el herrero te construya nuevas armas...debes atacarlos con KAMUI........pero ten encuenta k las Armas y Armaduras mas poderosas No te las fabricara el Herrero....estan escondidas por ahy....y en los desafios.......por eso Abre Bien los OJOS!!.....y solo asi disfrutaras de este Juego y sus Secretos

Ficha Galerians

Jack el Destripador

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Galerians
lo de los anillos no le hallo mayor complicación, se supone que el de la madre es el que está en el baño del primer piso (te acercas al lavabo y con tus podercillos lo sacas, flota hacia ti) y el del papá es el que está en el baúl, el cual a su vez se abre con el anillo de la madre. Aunque no me hagan caso con eso de cual es cual, hace mucho que no juego Gale. En cuanto a la vieja de la que hablan, Rita, como consejo yo les recomiendo que desde el principio del nivel o del juego, vayan guardando los skip. el mayor nivel que pueden lograr es 3, pero a la hora de luchar contra cualquiera de los jefes, resulta muy útil. Lo único que realmente la daña mucho es el d-felon (la pastilla o tubo, no recuerdo, azul) úsenla cuando estén peleando contra ella y listo!, esta acabada. También pueden usar Red, auqnue es menos efectivo.

Ficha G.I. Joe

Jack el Destripador

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G.I. Joe
360:
Duke y Scarlett clásicos

En la pantalla del título, introduce cualquiera de los siguientes códigos. Escucharás un efecto de sonido si los realizas correctamente y los trajes desbloqueados estarán disponible desde el principio del juego.

•Duke: izquierda, arriba, X, arriba, derecha, Y.
•Scarlett: derecha, arriba, abajo, abajo, Y.

Ficha G.I. Joe

Jack el Destripador

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G.I. Joe
wii:
Duke y Scarlett clásicos

En la pantalla del título, introduce cualquiera de los siguientes códigos con la cruceta direccional. Escucharás un efecto de sonido si los realizas correctamente y los trajes desbloqueados estarán disponible desde el principio del juego.

•Duke: izquierda, arriba, -, arriba, derecha, +.
•Scarlett: derecha, arriba, abajo, abajo, +.

Ficha G.I. Joe

Jack el Destripador

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G.I. Joe
Duke y Scarlett clásicos

En la pantalla del título, introduce cualquiera de los siguientes códigos. Escucharás un efecto de sonido si los realizas correctamente y los trajes desbloqueados estarán disponible desde el principio del juego.

•Duke: izquierda, arriba, cuadrado, arriba, derecha, triángulo.
•Scarlett: derecha, arriba, abajo, abajo, triángulo.

Ficha Final Fantasy X2

Jack el Destripador

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Final Fantasy X2
Alcontrario que los anteriores Final Fantasy, el Final Fantasy X-2 incluye 6 finales diferentes que puedes ver. Si quieres saber como conseguir cada uno, sigue leyendo.

1º Final: Es el final ¨Malo¨. Para ver este final cuando luches contra Vegnagun, pierde la batalla, o espera unos 80 turnos a que lance su cañón.

2º Final: Es el final ¨Normal A¨, el final por defecto del juego. Es el final que consigues si vas por el juego rápido.

3º Final: Es el final ¨Normal B¨. Después de derrotar a Vegnagun, verás una escena en la que Yuna y compañía están en la pradera florida del Abismo del Etéreo, aprieta X para oir un silbido.

4º Final: Es el final ¨Bueno A¨. El tercer final incluye una escena no incluida en el 3º Final. Para ello deberás:

- En el capítulo 3 visita la Mansión de Leblanc [Chateau Leblanc] en Guadosalam y habla con Logos y Ormi, en el salón. Ve a hablar con Leblanc subiendo las escaleras y luego vuelve a hablar con Logos y Ormi.Os encontraréis en la habitación de la derecha en la zona secreta, tras la Esfera del Viajero. Mira las Esferas de Logos, Ormi y coje la Esfera de la Cárcel. Entrará Maechen, habla con él y dile ¨Por favor, cuéntame otra cosa¨.

- Después de derrotar a Ixion en el Templo de Djose en el capítulo 3 Yuna caerá en un agujero oscuro. Pulsa muchas veces el botón X cuando Yuna diga ¨Estoy tan sola...¨ y oirás un silbido. Cuando acabe de hablar y la cámara cambie de ángulo oirás otro silbido si sigues pulsando repetidamente el botón X. Cuando deje de correro oirás otro silbido [pulsa X muchas veces]. cuando se detenga después de andar lentamente pulsa X y oirás otro silbido. [si no dejas de apretar el botón X durante todo el rato oirás los 4 silbidos].

- Después de derrotar a Vegnagun, verás una escena en la que Yuna y compañía están en la pradera florida del Abismo del Etéreo, aprieta X para oir un silbido.

- El Orador Bahamut aparecerá después de oir el silbido. Cuando te pregunte respóndele ¨Si¨ [Yes] y verás el final ¨Bueno¨.

5º Final: Es el final ¨Bueno B¨. Verás este final si respondes a la pregunta del orador ¨Es mejor de esta forma¨ [It’s better this way]

6º Final: Es el final ¨Perfecto¨. Para ver este final tienes que hacer todos los pasos para conseguir el final ¨Bueno A¨ y además tener al 100% el porcentaje de juego completado.

Ficha Final Fantasy X2

Jack el Destripador

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Final Fantasy X2
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Besaid
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a) Apenas llegues, Wakka te recibirá. Síguelo.
b) Después de las escenas, dirígete todo el camino a la
playa, y habla con Beclem (el tipejo armado que tiene
ojos de águila) él está frente a los muelles, viendo
a los soldados enrolados para la Youth League
entrenando con balones.
c) Una vez que hayas hablado con él, regrésate de vuelta
a la villa.
d) Te conseguirás a Wakka cuando estés por llegar.
e) Ve al pueblo.
f) Otra vez, se generará una escena.


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Kilika
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a) Sigue todo el camino derecho, vía la salida de la
ciudad.
b) Acabarás por disparar una escena en las puertas de
Kilika donde uno de los aldeanos pone a Yuna en una
situación comprometida, sin embargo, ella decide
aceptar y cumple el deseo de todos.
c) Cuando pase una pequeña escena donde Donna ve al
grupo de chicas correr.
d) Retrocede un poco y toma la primera desviación hacia
la derecha, la que te conduce frente al lago (fíjate
en el mapa electrónico? ¿Ves esos troncos que están
muy cerca de la orilla, y son de color verde? Pues
por uno de ellos te puedes montar usando el botón O.
e) Arriba, encontrarás a un cacto nuevo.


Cactuar 7: Chiapa


f) Ya podrás retornarlo a Cactuar Nation cuando gustes.
g) Pero por ahora, y para completar estas escenas,
dirijámonos directo al templo.


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Luca
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a) Apenas llegues, te dirán que el campeonato de
Blitzball comienza.
b) Buddy te dirá que los Gullwings pueden entrar
reemplazando al equipo de Wakka, que estará ausente
este año. Yo no lo hice (detesto el Blitzball) pero
la decisión queda en tus manos.
c) Por lo general, podrás encontrar varias escenas en
Luca (como ir al balcón donde Tidus le enseñó a Yuna
a silbar).


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Mushroom Rock
=============

a) Tal parece que hay un torneo de combate aquí, y sería
interesante ver si puedes vencer en las siete
batallas.
b) Todo lo que tienes que hacer es seguir la milagrosa
flecha roja en el mapa electrónico que siempre nos
guía e ilumina en los momentos de perdición. Cuando
hables con Lucil, se te informará que debes encontrar
a Yaibal y, si quieres suscribirte al torneo, deberás
comentárselo a él para que los arreglos estén listos.
c) Yaibal está parado ahí mismo, del otro lado del
hombre de pelo amarillo que está parado tras un robot
(machina) inmenso.


.-.-.-.-.-.
T O R N E O
.-.-.-.-.-.

a) Una vez que despaches a un contrincante, camina hacia
delante para encontrarte con el próximo, hablando con
Lucil.


- Round 1: Yaibal & Dos soldados élite.
- Round 2: Veterano & Dos magos
- Round 3: Dos veteranos & Guerrero
- Round 4: Tres Destajadoras
- Round 5: Cuatro veteranos
- Round 6: Elma & Dos veteranos
- Round 7: Lucil

Consejo: una maga blanca en tu equipo es vital para este
combate. Elma y Lucil gustan de protegerse a sí mismo con
hechizos que debes ser eliminados inmediatamente con
DISPEL. Así mismo, Lucil inflinge estatus negativos
nuestras peleadoras, que deberán ser subsanados con la
magia ESUNA.


ººMISIÓN COMPLETA


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Templo Djose
============

a) Tal parece que la facción de Gippal ha desarrollado
un arma secreta: un robot muy poderoso.
b) Y lo que es peor, quieren que tú pruebes qué tan
fuerte o qué tan débil es. ¿Aceptarás el reto?
c) Entra al templo si quieres enfrentarlo.


MISIÓN: Derrota a ¨El Experimento¨

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JEFE: El Experimento
Dificultad: ***
HP: 18324
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^

- Este jefe es extremadamente poderoso: un solo golpe es
capaz de restar aproximadamente 800 puntos de vida, si
te descuides, acabará con alguna de tus chicas en tan
solo dos o tres turnos.
- Por lo que tienes que usar la magia PROTECT de la maga
blanca, y siempre dedicarte a curar a quien lo
necesite.
- Recuerda: curar tiene más prioridad que atacar.
- En menos de lo que te imaginas, habrás oxidado a esta
inmensa bola de hierros.


ººMISIÓN COMPLETA


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Moonflow (Flujo Lunar)
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a) Cuando llegues, dirígete a la pantalla de la derecha,
el escenario frente al lago donde está la carroza de
Tobli.
b) Encontrarás a Tobli por ahí, búscalo y habla con él.
c) Elige ver el show.
d) Cuando ya hayas tenido suficiente de música pseudo-
relax pop australian-hippi trans marihuana, aprieta
el botón circular.


==========
Guadosalam
==========

a) Dirígete a la base de LeBlanc, y una escena
automática se disparará.
b) Una vez que haya pasado la escena con Tromell, ve a
la base de LeBlanc: no hay mucho que ver aquí excepto
por algunos tesoros que puedes encontrar, dependiendo
de tu desempeño en el juego.
c) Ahora sal y habla con Tromell otra vez (está al lado
de los músicos, no se le puede ver muy bien en la
pantalla)
d) Por fin, el viejo Guado encontrará el destino que
merecía, y el pueblo de Guadosalam tendrá un futuro
más brillante.


==============
Thunder Plains
==============

a) Vaya, tal parece que, por vez primera, Shinra ha
cometido un error catastrófico. Apenas llegues, se te
endilgará una misión...


MISIÓN: Dirígete a cada una de las torres y pelea contra
los monstruos que están reunidos ahí.

- Esto lo explica todo por sí mismo ¿No? Tienes que
pasar por las 9 torres y derrotar a 9 enemigos
especiales.
- Después de derrotar a cada enemigo, se develará un
cofre que no puedes perder. Abajo hay una guía con lo
que te encontrarás:


Torre I: Elixir
Torre II: Mega elixir
Torre III: Mega elixir
Torre IV: Cinturón de Campeón
Torre V: Polvo de Pixie
Torre VI: Anillo amarillo
Torre VII: Anillo azul
Torre VIII: Anillo rojo
Torre IX: Anillo blanco


- En tu camino, cuando estés por llegar a la agencia, no
olvides pasar por el punto para salvar, no sólo
recuperas tu HP y tu MP, sino que además puedes
guardar la partida.
- ¿Desde hace cuanto no actualizas los equipos de las
chicas? ¿Tienen el ítem que les da más fuerza,
fortaleza, habilidades mágicas? Hazlo.
- Los monstruos están representados en el mapa
electrónico como flechas inmóviles que titilan
lentamente.
- Cuando hayas despachado al último de los monstruos,
ocurrirá una escena en donde Rikku señala que la
cantidad de truenos no ha disminuido. Yuna entonces
decidirá que hay que seguir buscando: ¿Ves el mapa
electrónico? Tienes que seguir la flecha roja.
- Una vez que llegues, te darás cuenta que todo lo que
sucede se debe a una torre que todavía no ha sido
revisada, pues está del otro lado del lago.
- Cuando Rikku te pregunte si quieres ir a mirar, te
aconsejaría que le dijeras de momento que no para que
guardaras la partida. Una vez hecho esto, devuélvete y
dile que estás preparada.
- Cuando hayas salvado, regresa: la flecha seguirá en el
mapa electrónico seguirá indicándote el camino que
debes tomar.
- Lee los puntos listados abajo antes de enfrentar a
este jefe.


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JEFE: Humbaba
Dificultad: *****
HP: 28.000
^^^^^^^^^^^^^^^^^

- Una batalla extremadamente difícil si no sabes lo que
debes hacer, sigue los siguientes pasos:
- Lo primero es equipar a tus personajes con anillos
NULLSHOCK y todo aquello que nulifique los ataques
eléctricos, busca en tu inventario.
- Lo segundo es que, por necesidad, debes tener a una
maga blanca en tu partida que SIEMPRE use PROTECT y
SHELL en sus personajes cada tres o cuatro turnos.
- Mantén siempre tu HP alto, pues al morir, Humbaba hace
el ataque ¨Meteor¨.


ººMISIÓN CUMPLIDA: Regresa y salva tu juego.

b) Si quieres entrar a unas nuevas catacumbas (para
encontrar a Cid y enfrentar a otro jefe) devuélvete
hasta donde está el Al Behd, justo en la zona donde
peleaste contra Humbaba (se ve ahora como un cuadro
blanco en el mapa electrónico), y cuando te pregunten
responde ¨Yeah, in the hole¨ (Sí, vamos dentro del
hoyo).


^+^+^+^+^+
CATACUMBAS
^+^+^+^+^+

- Es fácil perderse en este lugar, pero no te preocupes:
sigue las instrucciones que aparecen abajo, y te llevarán
directamente hasta Cid:


1) Camina al norte (hacia delante) un buen trecho
hasta que puedas desviarte hacia la derecha (un
camino que aparece hacia abajo en el mapa
electrónico, donde aparece un pequeño cuadro
rojo)
2) Camina por ahí otro trecho aún más largo, hasta
el final.
3) ¿Ves la flecha roja parpadeante en el mapa?
Ahora síguela.
4) Es muy fácil confundirte: confía más en el mapa
electrónico que en tus ojos.
5) Coge el cofre antes de hablar con Cid.


^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
JEFE: Máquina Panzer
Dificultad: **
HP: 30.500
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^

El nivel de dificultad de este jefe puede variar mucho
dependiendo de lo que hayas hecho con unos enemigos que te
estuvieron apareciendo durante todo el juego, y que son muy
similares a los que acompañan a este jefe: ¿Recuerdas que
cada vez que morían, decían algo como ¨TRANSMITING LOG¨?
Pues adivina: cada vez que hacían eso, era porque estaban
pasando información de ti a una máquina madre. ¿Y a que no
adivinas cuál es esa máquina madre? Sip, exacto: la que
tienes enfrente.

Entonces todo se resume a esto:


+ Si solías matar a esos robots usando ataques especiales,
esta máquina habrá aprendido dichos ataques, que suelen ser
devastadores, y tendrás problemas. En ese caso, súmale tres
asteriscos a la dificultad de esta batalla.
- Si los atacabas normalmente, entonces la batalla será muy
fácil.


- Para empezar: destruye a los WATCHER antes de atacar
al Panzer.
- Usa las magias PROTECT y SHELL apenas tengas
oportunidad.
- Haciéndolo así, sus ataques no serán en lo absoluto
peligrosos, y este jefe estará acabado en menos tiempo
del que te imaginas.


ººMISIÓN COMPLETA


================
Desierto Bikanel
================

a) La acción no se hace esperar tan siquiera un
instante: apenas llegues habrán problemas (y de paso,
espero que te hayas fijado en el número de estrellas
de dificultad que tiene esta área cuando comandabas
al piloto para viajar a Bikanel).
b) Ahora tienes que encontrar a los Cuidadores de la
Puerta para poder acabar con la amenaza que se cierne
sobre todo el Desierto.
c) Sigue los siguientes pasos:


13) Apenas tengas control sobre los personajes,
dirígete al punto verde en el mapa, y habla
con el cactuar.
14) Te dará información sobre Erio: está en
Gagazet. Ahora tienes que dirigirte hacia
allá.
15) Una vez que estés en la aldea de los Ronso,
toma el teletransportador hacia el ¨summit¨,
cima de la montaña.
16) Este teletransportador te dejará en las
catacumbas: regresa todo el camino hasta que
llegues al área con nieve: este lugar es donde
una vez combatiste contra Seymour Omnis en
Final Fantasy X. Viendo por el borde de un
precipicio, estará el cactuar que andas
buscando.


Cactuar 8: Erio

17) Retorna a Erio a su madre en Cactuar Nation.


- Ahora, habla con el próximo punto verde en el mapa de
Cactuar Nation, hablarás con la madre de Bartschella.

1) Bartschella se encuentra en Kilika, dentro de la
casa de Donna.
2) Apenas llegues, conseguirás a Barthello sentado
frente a la puerta de su casa: Bartschella
estará dentro de ella.


Cactuar 9: Bartschella

- Llévala de regreso a su madre.

- Una vez que regreses al Cactuar Nation, habla con
Marnella: ella te indicará que el último chico que
debes encontrar para haber completado al grupo de los
100 Cuidadores está dentro de unas catacumbas (el
lugar cuya entrada tiene el jeroglífico brillante de
un cactuar).


^+^+^+^+^+^+^+^+^+^+^
CATACUMBA DEL CACTUAR
^+^+^+^+^+^+^+^+^+^+^

- Sigue adelante hasta la primera bifurcación.
- Un poco antes de eso, te saldrá al paso un enemigo
llamado ¨Heavy Sallet¨, que tiene un nivel de defensa
tremendo, por lo que tus ataques apenas le quitarán
pocos puntos de vida: mi recomendación es que le
inflijas la magia ¨darkness¨ y uses la habilidad
samurai ¨sparklet¨ (y/o ¨berserk¨ de la dressphere
BERSERKER).
- Toma la primera bifurcación a la derecha.
- Tal parece que has caído en un lugar de arenas
movedizas: para evitar que la tierra te trague en un
límite de tiempo de 30 a 40 segundos, móntate, por
pocos segundos -si quieres coger los cofres y saltar
de lugar en lugar (y con el botón O) en los pedestales
que irás encontrando por el camino. No te apresures y
no pierdas la calma, mira el mapa electrónico.
- Y a todo esto se le suma una cosa: hay un límite de
tiempo para salir de este lugar. Pero no te preocupes:
si pierdes, no pasa nada, despertarás en unas
cataratas por ahí cerca y podrás volver a repetir toda
la función.
- En la última parte, tendrás que montarte en dos
pedestales, saltar a otro y finalmente saltar para
alcanzar el otro borde de la pared que te lleva fuera
de esta trampa: nada que un poco de buena observación
no pueda resolver.
- Sigue hacia delante.
- Al final del largo camino, acabarás por encontrarte
con el último cacto.

Cactuar 10: Frailea

- Prepárate para un combate...


^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
JEFE: Jumbo Cactuar & 2 Cactuars
Dificultad: ***
HP: 22222 & 2000 y 2000
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^

- Es increíble como este juego se las arregla para hacer
que los cactuars nos caigan malísimo.
- Si jugaste Final Fantasy VIII, reconocerás
inmediatamente al Jumbo Cactuar: por fortuna, no tiene
tanto HP esta vez.
- Lo primordial es que elimines primero a los cactuars
pequeños, y, como son literalmente imposibles de
golpear por su velocidad, lo ideal sería que usaras a
una maga negra para que aplicara hechizos mágicos.
- Ten mucho cuidado con el ataque ¨1000 espinas¨.
- Una vez que el combate haya acabado, te dejarán a
medio camino de la salida: no dudes en largarte de
este horrible lugar, no sin antes salvar tu juego.

ºº MISIÓN COMPLETA

- Antes de ir al campo a combatir con los enemigos que
han plagado por completo a la aldea, te aconsejo
regresar al Celsius para re-equiparte y salvar tu
juego. Si regresas, te enfrentarás con un monstruo de
enorme poder.
- Queda de tu mano derrotarlo: hasta este punto, todo
los retos que quedan en Final Fantasy X-2 se resumen
únicamente a peleas contra jefes opcionales muy
poderosos.
- Así que, básicamente, todo puede puntualizarse en una
sola cosa: puedes entrenar, y hacer a tus personajes
más poderosos.


==================
Arboleda Macalania
==================

- Tienes que ir a la sección del polo norte. Para legar
hasta acá rápidamente y no perder muchos minutos de
tiempo por el camino normal (a menos que quieras
entrenar)sube por el camino luminoso que está cerca
del punto de salvar al principio de Macalania.
- Apenas llegues y te acerques a la tienda, se disparará
una escena emotiva entre O¨aka y su hermano.



=======
Bevelle
=======

a) Entra al templo.
b) En las puertas, habrá una escena con alguien
conocido.
c) Entra, y sigue hasta el elevador.
d) Básicamente, este es el equivalente a la arena de
monstruos de Final Fantasy X: VIA INFINITO son unas
catacumbas en Bevelle que contienen a los monstruos
más poderosos de todo el juego, y mientras más bajes,
en más aprietos estarás.
e) No cubriremos esta parte del juego: pero tienes que
ser muy poderoso/a para entrar aquí.


=========
Zanarkand
=========

a) Apenas entres, podrás hablar con Maechen (el hombre
que está vestido como el Papa) puede contarte cosas
importantes sobre Vegnagun que enriquecerán tu
conocimiento sobre el argumento del juego.
b) Y lo anotado en el punto a) es lo único interesante
que hay que hacer en Zanarkand: si sigues adelante
dentro del templo, te darás cuenta que Isaaru ha
cerrado el paso a los niveles superiores del mimso,
por lo que ya no existe el camino hacia adelante.
c) Ya no hay más nada que hacer aquí.











ATENCIÓN: A continuación, vienen las batallas finales de
Final Fantasy X-2, si sientes que estás preparado/a, sigue
adelante.



===============
F A R P L A N E
===============

- ¿Estás preparado para las batalla finales de Final
Fantasy X-2? Si la respuesta es afirmativa, entonces
habla con Brother en el Celsius.
- Se disparará una pequeña escena tras haber aceptado.
- Una vez que hayas llegado adentro, sigue derecho (yo
entré por el agujero que se abrió tras haber derrotado
en Yojimbo en las catacumbas).
- Ten mucho cuidado con los geiser de llamas, si dejas
que alguno te toque, te harán retroceder.
- El camino es muy lineal, y no tardarás mucho en
encontrarte contra el primer jefe.



^^^^^^^^^^^^^^^^
JEFE: Shiva
Dificultad: ***
HP: 14.800
^^^^^^^^^^^^^^^^

- Un combate fácil: te aconsejo que uses HASTE, o magia
negra (fuego) contra SHIVA. Su nivel de evasión es
alto, así que puedes contra-arrestar esto con una
pistolera, una maga, o con un samurai que sea capaz de
utilizar una habilidad que le permita elevar su nivel
¨accuracy¨ (acertar) y fuerza.
- En menos tiempo del que te imaginas, Shiva será
historia: pero nunca dejes de usar a la maga blanca
para curar los turnos que sean necesarios. A Shiva
también le gusta usar magias que quitan puntos de MP.
Así que estate preparado/a.


a) La muerte de Shiva dejará lugar a un punto para
salvar ¡E incluso puedes regresar a la nave, si así
gustas!
b) Cuando saltes a la siguiente plataforma, un círculo
aureolo blanco en el suelo hará, mágicamente, que la
¨cámara¨ cambie de posición (mucha gente piensa que
te ha teletransportado a otro lugar) puros trucos de
ferretería, no te dejes engañar: sigue adelante por
el camino de media luna.
c) Volverás a encontrar otro punto blanco en el suelo:
no te asustes cuando te deje en otro lugar, no
significa nada. Sigue adelante y prepárate para un
duro combate.



^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
JEFE: Las Hermanas Magus
Dificultad: ****
HP: 12240 (Cindy) 10330 (Sandy) y 9788 (Mindy)
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^

- Este combate puede ser muy duro por las siguientes
razones: Las hermanas no sólo son veloces, sino que
además, usan una magia llamada ¨not so mighty guard¨
(Guardia no tan Potente) que les da la magia REGEN -
curarse progresivamente- y protección.
- Tienes que usar DISPEL inmediatamente, no sobre las
tres, sino sobre la hermana en la cual te enfoques
primero: ahora bien, te aconsejo que empieces por la
pequeña, Mindy, la que tiene forma de avispa. Y sigas
con la gorda, Sandy. La última, a pesar de que era la
más poderosa en Final Fantasy X, hace ataques que
ahora no son muy potentes.
- Usa la magia PROTECT y SHELL en las chicas.
- Hay que tener paciencia: hay veces en que las hermanas
atacan hasta por cinco turnos seguidos. Lo importante
es que te hayas protegido bien.
- Si tienes a una samurai en tu grupo, usa la habilidad
¨NON PAREIL¨.

d) Tal parece que se ha originado un desequilibro en el
área: uno de los islotes estalla en pedazos, y Yuna
debe seguir caminando.
e) La ventaja que tiene este escenario final es que, a
pesar de que lo parece, no es un laberinto: el camino
es lineal, y te llevará exactamente a donde debes ir.
Así que no te asustes.
f) Recuerda algo: este lugar es algo así como una
inmensa espiral: mientras más vas bajando, más vas
avanzando. ¿Cómo sabes que vas por el buen camino?
Pues porque vas bajando. Y, los momentos en que te
desvíes de este camino, desembocarás en el punto de
salvar (cosa que a veces agradecerás) sólo tienes que
estar pendiente.
g) El único truco en este lugar es el siguiente: tras
haber tomado una de las auroras luminosas blancas del
suelo, Yuna aparecerá de frente, y a sus espaldas hay
un precipicio. Esto te haría pensar que ella debe
seguir hacia delante: mentira, debe voltearse y
escalar al pequeño asteroide que está arriba. Presta
atención cuando llegue esta escena.
h) Bajarás a un nuevo nivel. Prepárate.


^^^^^^^^^^^^^^^^^
JEFE: Anima
Dificultad: ***
HP: 36.000
^^^^^^^^^^^^^^^^^

- Anima, a pesar de todo, no es tan difícil como parece:
el problema es que es rápido, y que tiene un ataque
que es capaz de infligir todo tipo de estatus
negativos.
- Lo primero: usa PROTECT en tu partida.
- Lo segundo: usa siempre a una maga blanca para que
ejerza la magia CURE o CURA cuando sea necesario.
- Lo tercero: la maga blanca deberá usar ESUNA cuando el
monstruo use un ataque de estatus negativos contra
alguna chica (o en su defecto, si es la maga blanca
quien ha sido atacada con estos estatus, usar el ítem
HOLY WATER).
- Lo cuarto: usa ataques que hagan daño pesado. Yo tenía
a Paine con la Dessphere ¨BERSERKER¨ y hacía un ataque
masivo que quitaba de 4000 a 5000 puntos de vida. Por
lo que usa lo que tengas a mano.


i) Apenas el combate acabe, ocurrirá una escena con
alguien que tal vez recuerdes de Final Fantasy X-2
j) Después de esta escena, estarás en un campo lleno de
flores, sigue adelante y te encontrarás con algunos
viejos ¨amigos¨.
k) Después que las conversaciones hayan terminado, ten
en cuenta que puedes comprar ítems a LeBlanc, e
inclusive salvar tu juego, cosa que no debes dudar en
hacer. Cuando estés preparado/a, dirígete hacia el
portal, y cuando se te pregunte ¨continue onward?¨
(¿Continuar adelante?) contesta que sí.

===============
EL CAMINO FINAL
===============

a) Hemos llegado a un nivel más profundo del Farplane:
el averno. Este horroroso lugar está plagado de
monstruos muy poderosos de diversos mundos de Final
Fantasy (entre ellos, el Omega Weapon),
afortunadamente, puedes escapar de todos ellos, pero
ten mucho cuidado.
b) Recuerda:

TEN CUIDADO CON:

- Los portales eléctricos: que puedes pasar corriendo en
el momento adecuado (cuando los fusibles a ambos lados
del círculo bajen).

¿Cómo hacer para desactivarlos? Pues sencillo: ¿Ves el
piano que está a la izquierda de la entrada? Tienes que
tocar la melodía ideal para apagar el mecanismo de defensa:

Aquí está la nota: so , mi* , re*

(Si te fijas en la izquierda, verás un círculo azulado en
el suelo que te da el código correcto, esto lo pongo en
caso que en diversos juegos sea distinto)

- Los láser en el suelo: que están directamente
conectados a un robot flotante que te disparará si
pasas sin saltar con el botón O.

c) Si sigues adelante, te darás cuenta que hay otro
camino en el que si te aventuras a pasar, un monstruo
de desmesurado poder (Azi Dahaka) aparecerá. A menos,
desde luego, que ejecutes la melodía correcta en el
piano del lado derecho del camino.


Esta es la nota: do*, ti, la, so

Espero que sea la misma. En caso contrario, debes
recolectarlas de la palestra que está en el portal
eléctrico del camino que sigue hacia arriba, de la palestra
que está hacia abajo, y del camino oculto que aparece justo
al oeste del piano. Si todo ha salido bien al momento de
poner las notas, escucharás, justo cuando la pantalla
cambie y se vea a Yuna frente al piano, un sonido de
confirmación.

d) Te aconsejo que regreses al asteroide de las flores
donde están LeBlanc, Logos y Ormi y salves. No te
preocupes: tus avances en el piano no se perderán.
e) ¿Ya ves cual es el modus operandi de este lugar,
verdad? Tienes que ir buscando las notas musicales.
En las próximas veredas, encontrarlas es básicamente
fácil, a excepción de un portal azul en el suelo muy
parecido al de la entrada, al que podrás acceder
saltando de un camino a otro.
f) Cerca del piano, si retrocedes (y observas el mapa
electrónico) verás un cacho de camino al que puedes
saltar, y que te dará notas musicales extras que
necesitas.


Estas son las notas que obtuve: Fa, mi, fa, so, do

g) Ya no hace falta que retrocedas a salvar, pues poco
más adelante a partir de ahora te conseguirás con
otro SAVE POINT.
h) Pero antes de salvar, verás a alguien abandonado en
el suelo, y sucederá una escena interesante.
i) Una vez que hayas salvado, sigue adelante. Presta
atención a las notas musicales que se suceden cada
vez que vas escalando de parte en parte
j) Debes hacerlo en este orden (y recuerda que si lo
haces mal, puedes hablar con la máquina que está ahí
para resetear la melodía


1) Primero, tengamos en cuenta que puedes escalar
por dos bloques: uno que está más allá del punto
de salvar (después) y otro que está antes.
Usémoslo como referencia.
2) Ve a los bloques que están después del punto de
salvar, y súbete.
3) Salta al bloque de la derecha, y sonarán tres
notas musicales.
4) Salta al de la derecha. Y luego súbete a un
bloque más grueso que los otros en donde se
tocarán dos notas.
5) Ahora baja todo el camino y súbete por el bloque
que está antes del punto de salvar.
6) Una vez ahí, salta sobre el bloque más alto (el
que está casi al lado tuyo), te llevará a otro
bloque donde se tocará una nota. Ahora regresa
nuevamente al punto de salvar.
7) Ahora toma el bloque después del punto de
salvar.
8) Ahora, salta al bloque que está a la izquierda.
Y de ahí, al que está al lado: te llevará hacia
arriba.
9) Salta en el bloque más cercano, y se tocará otra
nota.
10) Salta de vuelta al otro bloque, y se te llevará
a un nivel más alto: deberías ver un bloque que
contiene una esfera, y en el otro (que es a
donde debes saltar) se tocarán dos notas.
11) Devuélvete al punto para salvar.
12) Salta en el mismo bloque otra vez, salta
nuevamente a la izquierda, y luego al próximo,
¿Ves un bloque que está ahí abajo? Salta hacia
allá, y se tocará otra nota.
13) Ahora devuélvete todo el camino y toma el bloque
que está antes del punto de salvar.
14) Cuando te transporte, salta al bloque que está
abajo, y del bloque que está abajo, a otro
bloque más angosto: tocará dos notas.
15) Ahora, desde ese bloque, súbete al bloque
principal, párate en el medio, y todas las notas
serán tocadas.
16) Listo.

k) Sigue adelante, y se disparará la escena final:
¡Prepárate!
l) Recuerda que, cuando tengas control nuevamente de
Yuna, podrás regresar para salvar tu juego.


º,º,º,º,º,º,º,º,º,º,º,º,º,º,
Y E S T O E S T O D O
º,º,º,º,º,º,º,º,º,º,º,º,º,º,

Y aquí os dejo para que os aventuréis por vosotros mismos:
las batalles que siguen, las últimas de Final Fantasy X-2,
las pelearéis (y estoy absolutamente seguro que también
ganaréis) por cuenta propia.



º!º!º!º!º!º!º!º!
PALABRAS FINALES
º¡º¡º¡º¡º¡º¡º¡º¡

Final Fantasy X-2 es un juego que gozó de poca fe por parte
de mucha gente y, sobre todo, de los puristas de Final
Fantasy, quienes no daban crédito a que la tradición de no
hacer secuelas de los juegos previos se rompiese.

¿Y sabéis qué? Yo mismo me contaba entre ellos. A mí nunca
me gustó la idea de una segunda parte de la décima entrega
de la saga.

Pero ahora, después de haber finalizado FFX-2, admito que
me equivoqué: ¡Qué malo hubiera sido no haber jugado nunca
este juego! ¡Qué malo sería no darme cuenta que, después de
todo, el equipo creador de Kitase (responsables de Final
Fantasy VII, VIII y X) aún podían drenar mucho, muchísimo
de aquella épica historia que comenzó con un joven que
llegó de una ciudad remota, y de una chica que, con una
valentía extraordinaria, estaba dispuesta a dar su vida,
sólo por diez años de calma en Spira!

¿Qué los motivos que impulsaron la creación de este juego
fueron meramente mercantilistas? Tal vez ¿Quién lo está
negando? Pero dejemos a un lado las intenciones de la
compañía, que nada tuvo que ver en la historia, o en los
personajes que encarnaremos en esta fantástica aventura,
para dar crédito a un director, y a un equipo creador que,
sin ningún tipo de lugar a dudas, puso su corazón, su
imaginación, y sobre todo, su incombustible talento para la
creación de un nuevo Final Fantasy que, en muchas
ocasiones, tiene momentos más remarcables que los de varios
juegos de la saga.

Los aficionados a los RPG no pueden perderse este juego por
nada del mundo: Final Fantasy X-2 es, por mucho, la
experiencia rolera de mayor calidad para la PlayStation 2
(y de las demás consolas también, sin pecar de ser
pretenciosos) que hubo en el pasado 2003, y que seguirá
durante este año, por lo menos hasta que la corporación
monarca devele al fin Final Fantasy XII.

Muchísimas gracias por haber leído esta guía, fue un gran
gusto haberos acompañado a lo largo de esta aventura.

¡Mucha suerte a todos!

¡Nos vemos en METAL GEAR 3: SNAKE EATER!





ºººººººººººººººººººººººººººººººººº
DRESSPHERES: UBICACIÓN DE CADA UNA
ºººººººººººººººººººººººººººººººººº


ºESFERA DE MAGIA NEGRAº

- Lo ganas después de derrotar a Boris el cangrejo, en
el episodio 1.


ºESFERA GUN MAGEº (Tirador Mágico)

- Tienes que completar la misión en la ubicación Moonflow (Flujo Lunar) en el
episodio 1. Se te dará como una recompensa.



ºTRAINERº (Entrenadora)


- La recibirás de manos de Kimahri en la Montaña
Gagazet, en el episodio 3, si respondiste a sus
preguntas correctamente (decirle que sus problemas son
algo que él debe figurarse por sí mismo, y no otras
personas).



ºALCHEMISTº (Alquimista)

- Ayuda a Clasko con los monstruos en la ubicación
¨Monster Arena¨ (Ring de Monstruos¨ en Calm Lands
(Tierras Calmas), en el episodio 2.


ºESFERA DE MAGIA BLANCAº

La ganas al derrotar el jefe ¨Flame Dragon¨ (Dragón de
Flamas) en el episodio 1, en la isla Besaid.


ºMASCOTº (Mascota)

Debes haber completado todos los sidequest en el EPISODIO 5 (cuidado de no
enfrascarte en los HOTSPOTS, porque no podrás salir de ellos). Brother, el que
se cree
el jefe del grupo en el Celsius, te la dará.



ºBERSERKERº (Furia Ciega)


- Asesina a seis rondas de enemigos en la sección de
polo norte de Macalania, en el episodio 3. Cuando la
misión esté completa, recibirás la esfera
automáticamente.



ºSAMURAIº

La encontrarás en el episodio 3, en el templo donde tuviste
que derrotar al AEON Ifrit (En la guía se explica bien cómo
conseguirla) la esfera está en la sala donde bajas unas
escaleras en el cuarto antes de encontrarte a Ifrit,
después de derrotar a un dúo de demonios Daeva. Si no la
recogiste en aquella oportunidad, estará dentro de un
cofre, en la misma ubicación.


ºDARK KNIGHTº (Caballero Oscuro)

En las entrañas profundas del templo de Bevelle (donde
tuviste que bajar para enfrentar a Bahamut), una vez que
hayas activado las torres para bajar por las plataformas.
Más adelante, en el cuarto después del salón donde sale una
enorme máquina que parece una araña, te encontrarás con una
cámara que tiene tres elevadores (una al frente y los otros
a los lados)

Usa el elevador izquierdo primero, y activa los cubos para
tener acceso al elevador frontal. Luego ver al sur todo el
tiempo hasta que caigas por un borde. Usa otra vez el
elevador frontal, y cuando te lleve a la nueva ubicación
(un switch nuevo) tendrás que subirte sobre él con el botón
O

Oirás que dos pilares se han levantado. Devuélvete hasta
abajo, y toma el elevador derecho.

Ahí, toma el elevador de la izquierda. Ahora móntate en el
elevador que está al frente, y tendrás acceso a otro switch
que debes activar (nuevamente, montándose sobre él con el
botón O).

Ahora baja, y si tomas el elevador izquierdo, este te
llevará al piso de arriba. Luego, el elevador que está al
frente, te llevará a un área a la que hasta entonces nunca
habías tenido acceso (la reconocerás inmediatamente). Abre
el cofre y la esfera será tuya.


ºLADY LUCKº (Dama de la Suerte)


- Debes vencer al niño Shinra en el minijuego de las
monedas. Esto puede hacerse en el episodio 3, en la ciudad
donde LeBlanc, disfrazada de Yuna, dio su concierto (Luca).
Tienes otra oportunidad de hacerlo en el episodio 5,
igualmente, derrotando a Shinra en el mismo juego (sin
embargo, en esta oportunidad, será mucho más difícil).

Ficha Final Fantasy X2

Jack el Destripador

  • -- -- ----

Final Fantasy X2
^^^^^^^^^^^^^^
JEFE: Ixion
Dificultad: **
HP: 12380
^^^^^^^^^^^^^^

- Si estás usando a una samurai en tu equipo, cambia su
trabajo inmediatamente. Puesto que esta usa una espada
eléctrica, y sólo conseguirá sumar puntos de vida a
Ixion cada vez que le de un espadazo.
- A veces, Ixion hace un movimiento llamado ¨recharge¨
(Recarga) que le devuelve puntos de HP y MP, no te
preocupes, pues el número es insignificante.
- La magia ¨waterga¨ funciona estupendamente contra
Ixion.
- Usa a la maga blanca para curar a todas cuando lo
necesiten.


ººMISIÓN COMPLETA


-----------------------------------------------------------
-------------
T E R C E R A P A R T E D E L J U E G O C O M P L E T A
-------------
-----------------------------------------------------------


º
===============
E P I S O D I O IV
===============
º


=======================================================
LISTA COMPLETA DE UBICACIONES Y QUÉ ESPERAR EN CADA UNA
=======================================================

=====================================================
- Celsius: escenas fijas.
- Moonflow (Flujo Lunar): Parada 1.
- Thunder Plains (Planicie del Trueno): Parada 2
======================================================

¨Mine is the power to crush Spira¨s despair¨ (Mío es el
poder de aplastar la tristeza de Spira)
- Shuyin, Final Fantasy X-2



a) Apenas estés en el Celsius, tendrás que recorrer la
nave (por los momentos, no puedes ir a ningún
lado)...
b) ...así que aprovecha y habla con la gente.
c) Ve al ¨DECK¨ (Cubierta) para hablar con Paine.
d) Ahora regresa a la cabina, y una escena se disparará
por sí sola.
e) Habla con Shinra.
f) Selecciona la opción ¨Commsphere Network¨ (Red
interna).
g) ¿Recuerdas que durante la misión 3, Shinra
desembarcaba junto con ustedes en todas partes e
instalaba esferas en el suelo? Pues bien: estas con
las Commsphere, y se trata básicamente de cámaras
para saber qué esytá sucediendo en cada lugar.
h) De que veas el número de veces cada Commsphere
depende de cuántos puntos de porcentaje obtendrás al
final del juego: si quieres elevarlo mucho, tendrás
que verlas todas, de lo contrario, podrás acabar
Final Fantasy X-2 sin haber llegado con un número
porcentual alto.

Aquí te va una guía de las ubicaciones y el número de veces
que debes ver cada escena:


=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=---=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Besaid: Siete Veces.
Arboleda Macalania: Una vez
Arboleda Macalania/ Agencia de Viajes del polo Norte: una
vez.
Kilika: una vez.
Tierras Calmas: dos veces
Montaña Gagazet: una vez.
Montaña Gagazet 2, esfera primaveral: 16 veces.
Luca: tres veces
Guadosalam: una vez
Carretera Mi¨hen: Obsérvala una vez y participa en la
investigación de por qué las máquinas se volvieron locas.
Desierto de Bikanel: Una vez.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=---=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=


i) Sin embargo (y desde el primer momento en que tengas
acceso a las Commspheres) no todas estarán
disponibles para verse. Por los momentos (y para
avanzar en la historia) debes ver sólo las que están
disponibles.
j) Estas son: Besaid, Kilika, Mushroom Rock (Roca del
Hongo) y Bevelle.
k) Ahora sal del sistema de Shinra y habla con Buddy.
l) Una escena se disparará por sí misma y el grupo
decidirá lo que van a hacer a continuación para unir
a Sephira: tal parece que la libertad del juego
comienza a acabarse, y ya no tienes más albedrío que
continuar con la historia.
m) Se te fijará un rumbo a segui: MoonFlow (Flujo Lunar)
así que empecemos.


.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,
MOONFLOW (FLUJO LUNAR
.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,

a) La premisa de esta misión es encontrar a Tobli.
b) Cuando camines, tres tipos te interrogarán sobre
dónde está el susodicho. Persíguelos cuando corran
tras él.
c) Una vez que lo pierdan de vista (y lo vuelvan a
encontrar) sigue la carrera: mantente detrás de los
tipos.
d) Si te enfrascas en un combate no te preocupes: no los
perderás de vista cuando hayas despachado a tus
enemigos.
e) Y nuevamente, la escena se repite: lo vuelven a
perder de vista, pero, en cuestión de pocos segundos,
el enano vuelve a salir corriendo. Sigue hasta llegar
al pueblo.
f) Una vez que llegues a la zona cerca del lago, donde
está la carroza en la cual Tobli dio su horroroso e
insignificante show (jojo) sigue hacia la izquierda,
te volverás a encontrar con los tipos de antes, esta
vez interrogando a la gente.
g) Ahora devuélvete: pasa por la pantalla donde muestra
la carroza, y ve hacia atrás: en dirección al camino
que tuviste que correr para llegar al pueblo.
h) Mira el mapa electrónico del lado superior izquierdo
de la pantalla: ¿Ves una especie de bifurcación a la
izquierda del camino, que es muy delgada? Verás a un
tipo parado justo por ahí. Cuando pases, verás
nuevamente a Tobli, corriendo en dirección opuesta al
pueblo.
i) Persíguelo a él y al tipo que va tras él (y que corre
como si tuviera una hemorragia bronquial)
j) Cuando hayan llegado hasta el extremo, Tobli
aparecerá conduciendo un vehículo, en dirección
opuesta.
k) ¡Qué divertido! Ahora persíguelo, devolviéndote por
el camino...
l) ¿No les provoca agarrar al enano y sacarle la columna
vertebral por la nariz?
m) Oirás que el vehículo se estrelló, destrozando la
carroza.
n) Ahora ve a la izquierda. Salva tu juego. Sigue a la
izquierda, se disparará una escena.
o) Habla con el tipo azul, y alquila un Shoopuff (los
elefantes enormes) para que te lleve a una nueva
ubicación.
p) Una vez ahí, camina hacia la izquierda, si hablas con
los dos sujetos que están a ambos extremos del
camino, te dirán que Tobli piensa establecerse en
Guadosalam.
q) Sigue el camino.
r) Verás otra escena donde los mismos tipos siguen
persiguiendo al enano moroso: una vez que acabe,
sigue la vía que indica el mapa electrónico,
persiguiendo al cobrador.
s) En la próxima pantalla, se originará una escena con
un Shoopuff...
t) Ahora la persecución corre solo por tu cuenta: sigue
adelante.
u) Eventualmente, llegarás a la entrada de Guadosalam,
estarán una mujer y una anciana hablando. Prosigue
adelante.
v) Te encontrarás por fin con Tobli.


ººMISIÓN CUMPLIDA


- Verás unas escenas interesantes una vez que estés a
bordo del Celsius nuevamente.
- Salva tu juego, y dirígete a la cabina para practicar
con Rikku tu baile en el concierto.
- Se trata de apretar el botón adecuado cuando la
pantalla requiere que lo hagas.
- Si realizas bien esta actividad, tendrás una serie de
premios, dependiendo de tu puntake:

De 0 a 49: Collar de perlas

De 50 a 99: Trozo de Salvación

De 100 a 150: Subliminator (Subliminador)

De 150 en adelante: Smooth Shailing (Liso).


- Una vez que hayan terminado, Paine llegará para
anunciar que están aproximándose a la Planicie de
Truenos (Thunder Plains).
- Habla con Buddy en la cabina para dirigirte a la
siguiente ubicación.


.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,., .,.,.,.,.,.,.
THUNDER PLAINS (PLANICIE DEL TRUENO)
.,.,.,.,.,.,.,.,.,.,., .,.,.,.,.,.,.

a) La misión en este lugar es asegurarte que el lugar
será seguro para hacer el concierto puesto que, de la
nada (y como la Ley de Murphy es grande) un increíble
monstruo reptilesco ha aparecido en los alrededores.
(Seguro que también quería ir al concierto)
b) Bien: no hay mucha ciencia, ¿Ves el mapa electrónico
del lado superior izquierdo de la pantalla, verdad?
(la gente debe estar hasta el morro que hable del
¨mapa electrónico del lado superior blah, blah¨), sin
embargo es necesario no resumir las explicaciones por
la gente que no ha comenzado esta guía desde el
principio... bueno, el hecho es que tienes que seguir
a la flecha roja parpadeante.
c) Eso es todo: sigue la flecha.
d) Cuando hayas caminado por un rato, notarás que la
flecha roja (que ahora representa al enemigo contra
el que tienes que combatir) se ha detenido en una
pequeña desviación.
e) Habla con el Hypello que está parado cerca para que
restaure tu HP.
f) Entrarás a unas catacumbas...


,^,^,^,^,^
CATACUMBAS
,^,^,^,^,^

¨We¨re getting desperate¨ (Nos estamos desesperando)
- Paine, Final Fantasy X-2


a) Los enemigos que se hayan en este lugar no sólo son
muy fáciles, sino que además, te encontrarás con un
enemigo especial que proporciona una experiencia
inmensa al ser eliminado (Gigas). Si necesitas
entrenar, nunca tendrás un mejor momento, sobre todo,
porque el Hypello que restaura todo tu HP sigue en la
entrada.
b) Por otro lado: es muy difícil perderse, puesto que
puedes escalar por los caminos rocosos usando el
botón O y seguir adelante...
c) Por si fuera poco, tienes, además, el mapa
electrónico; estas catacumbas, más que ser un reto,
son un paseo, y una oportunidad ÚNICA para subir de
nivel. Considéralo un regalo, y más ahora, que estás
relativamente cerca de las batallas finales del
juego.
d) Una vez que llegues al fondo de las catacumbas, verás
al enemigo que debes enfrentar rezagado en una
esquina, baja por el camino pedregoso y derrótalo.


^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
JEFE: Zalamander (¨Zalamandra¨)
Dificultad: ***
HP: 12900
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^

- Zalamandra es capaz de restar 700 de HP en un ataque
normal. Por lo que debes utilizar las magias ¨PROTECT¨
y ¨SHELL¨ apenas comience el combate, para así bajar
los puntos de daño hasta 350/400.
- Dedica a una maga blanca para que utilice CURA o
CURAGA en todo el grupo, pero no dudes en curarte con
otro miembro cuando lo creas necesario. No te
descuides nunca.


e) Una vez que haays derrotado al monstruo, coge el
Anillo Negro que hay en el cofre que está al frente.
f) Ten mucho cuidado con un enemigo inmenso llamado
¨Iron Side¨.
g) Devuélvete todo el camino hasta la entrada.

ººMISIÓN COMPLETA


,.,.,.,
CELSIUS
,.,.,.,

a) Una vez a bordo del Celsius, salva tu partida.
b) Ve a la cabina, y habla con todo el mundo (deja a
Tobli de último, cuando quieras que el concierto
comience)
c) Prepárate para ver una de las escenas más especiales
que jamás se haya hecho en juego de Final Fantasy
alguno.


d) Después del concierto (dónde se explica quién es
Shuyin y Lenna, y por qué sus almas están en pena)
regresa a la cabina.
e) En la cabina habrá una conversación con Maechen que
ilustrará con más claridad los acontecimientos.
f) Después, Buddy te dirá que LeBlanc ha abordado el
Celsius, y que os está esperando en el Engine Room
(Cuarto de Máquinas). Dirígete para allá.
g) Una vez que hayas hablado con ella, y que el plan a
seguir a partir de este punto esté decidido, vuelve a
la cabina y habla con Shinra.



-----------------------------------------------------------
---------------
C U A R T A P A R T E D E L J U E G O C O M P L E T A
---------------
-----------------------------------------------------------



º
===============
E P I S O D I O V
===============
º


¨I¨ll fight you with my last breath¨ (Te combatiré hasta
que sólo me quede un respiro)
- Yuna, Final Fantasy X-2


a) Una vez que vayas a la cabina, se sucederá una escena
en donde podrás elegir, hablando con Brother, a cual
hoyo quieres saltar para las confrontaciones finales.
Haz esto si quieres acabar ya con el juego, sin
embargo, ten en cuenta que aún quedan misiones por
cumplir.
b) Como ves, casi todos los puntos en el mapa se han
vuelto HOTSPOTS.
c) Así que empecemos:

ATENCIÓN: Si hasta este momento Yuna ha sido solo una
maga blanca en tu grupo, te aconsejamos que desde ya, la
entrenes para otras labor (Gunner, por ejemplo -Pistolera-)
puesto que habrán varias ocasiones en el episodio 5 en que
deberá pelear sola (incuso combates contra jefes).

Ficha Final Fantasy X2

Jack el Destripador

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Final Fantasy X2


a) Una vez que llegues y te dirijas al templo, (con una
musiquilla de fondo que te dará la impresión de estar
en una de esas fiestas auspiciadas por Madonna)
b) Ten mucho cuidado cuando estés dentro del templo: hay
un enemigo enorme llamado ¨Ironside¨ que es muy
peligroso.
c) Sigue todo el camino hacia delante, y te encontrarás
con Isaaru: habla con él para poder activar un evento
más tarde en el Episodio 5.
d) En caso que no hayas hecho el minijuego de los monos,
lo podrás hacer ahora, si quieres.
e) Eso es todo por ahora en Zanarkand.


******
Besaid
******

a) Dirígete al pueblo :camino de la izquierda).
b) Ahora dirígete a la casa de Lulu.
c) Apenas salga, se disparará una escena automática.
d) Ahora corre hacia el templo.
e) Habla con el hombre vestido de azul que está
bloqueando el camino del medio, el que dirige hacia
el interior del templo. Tal vez lo reconozcas: es el
tío simpático aquel, Beclem.
f) Apenas camines por las escaleras, se activará una
nueva misión.

MISIÓN: Llega hasta el fondo del templo.

- Desvíate por la bajada de la derecha.
- No hay forma de perderse: el camino, aunque no lo
parezca (y no tengas mapa electrónico) es muy lineal.
- Los símbolos brillantes en las paredes no significan
nada, así que no te preocupes.
- Apenas llegues a la primera desviación (una pared
abierta del lado izquierdo con símbolos flotando, y un
pasillo largo en frente, dirígete hacia la izquierda,
la pared abierta). Habla con Wakka.
- Una vez que el elevador las lleve al piso de abajo,
dirígete hacia la puerta.
- Una vez al fondo, verás al AEON Valefor flotando... se
aproxima una dura batalla, así que será mejor que leas
los primeros puntos que aparecen abajo para que te
enteres de lo que tienes que hacer.


^^^^^^^^^^^^^^^
JEFE: Valefor
Dificultad: **
HP: 8420
^^^^^^^^^^^^^^^

- Usa la magia ¨protect¨ de la maga blanca apenas
comience el combate. Valefor se concentra mucho en
golpes físicos.
- Si tienes a una samurai en tu equipo, usa la habilidad
¨nonpareil¨ (Noincomparable) para subir el nivel de
fuerza de dicha guerrera.
- El Energy Ray (Rayo de Energía) de Valefor es
peligroso: lo mejor que puedo decirte es que, antes de
hacer algo con la maga blanca, esperes a que Valefor
ataque, en pos de saber si debes curarlas a todas o
sólo concentrarte en una de ellas.
- Nunca dejes que tu HP baje a más de la mitad con
nadie.
- Siguiendo este ritmo, Valefor será historia en lo que
menos te lo esperas.


ººMISIÓN COMPLETA

g) Una vez que regreses al Celsius, se disparará una
escena automática (en donde Brother hace la primera
sugerencia sabia en todo el juego): ahora podrás ir
al Templo Djose.


*******
Bevelle
*******

a) Tienes varias cosas interesantes que hacer aquí, pero
no podrás hasta que hayas completado las misiones en
Besaid y Kilika.
b) Dirígete al templo
c) Una vez adentro, toma el camino de la izquierda,
métete por el pasillo, escala la pared, y toca el
pilar de la derecha, para que desconfigures el
elevador central, y que te lleve hacia abajo, y no
hacia arriba.
d) Ve ahora hacia dicho elevador central. Te darás
cuenta que estás en el mismo lugar del final del
episodio 2, donde peleaste contra Bahamut: sigue a la
derecha todo el camino.
e) Verás a Gippal frente al punto de salvar.
f) Salva tu juego y sigue en línea recta.
g) Te conoces este camino ¿verdad? Estás en la ciudadela
enorme dentro del templo de Bevelle. Baja por el
camino de las cadenas, dirígete al centro, baja por
las plataformas, y entra al receptáculo en la pared.
h) Una vez adentro, coge los cofres y, en la primera
bifurcación, ve hacia la izquierda, y activa los
pilares.
i) Ahora dirígete hacia el camino de la izquierda en el
salón de las máquinas.
j) Entrarás en una cámara con tres elevadores: Ve hacia
el de la derecha, activa el cubo en el suelo,
devuélvete. Luego ve hacia el frente, activa el nuevo
cubo, devuélvete, y luego ve al de la izquierda. Una
vez arriba, activa el último cubo, y móntate en el
elevador del frente.
k) Salva tu juego, y sigue el camino al frente.
l) Encárgate de tener equipamiento que evite estatus
negativos en tus luchadoras.
m) Apenas llegues a la próxima pantalla, se disparará
una escena muy interesante.
n) Prepárate...


^^^^^^^^^^^^^^^
JEFE: MARLBORO
Dificultad: **
HP: 5900
^^^^^^^^^^^^^^^

¨Game over man, game over¨ (Se terminó el juego tío, se
terminó el juego)
- Yuna, Final Fantasy X-2


- La pesadilla de todo el mundo: la planta Marlboro,
corriendo hacia ti en una escena que dejaría a las
películas de Freddy Krueger y Jurassic Park juntas en
vergüenza.
- Sin embargo, y aunque no te lo creas, es un jefe muy
fácil. Pero eso sí: elimínalo rápido, para que no use
su ataque BAD BREATH (Mal Aliento).


Una vez que lo hayas derrotado, devuélvete hasta el punto
para salvar.


***************
Templo de Djose
***************


ATENCIÓN: Realizar esta misión te llevará al EPISODIO 4.


a) No podrás hacer nada aquí hasta que no completes los
HOTSPOT en Besaid y Kilila.
b) Salva tu juego.
c) Apenas te dirijas hacia el templo, se disparará una
escena.

MISIÓN: Llega hasta el fondo del templo de Djose.

- Dirígete hacia el camino del medio, subiendo las
escaleras.
- No te preocupes, que los rayos eléctricos no te van a
electrocutar.
- No pierdas el tiempo hablando con el hombre que está
apuntando su arma hacia el frente, sólo te hablará en
Al Behd.
- Cruza hasta el punto en que la pantalla te indique que
puedes ir hasta el piso de arriba apretando el botón
X.
- Ahora ve hacia delante y activa la palestra que abre
la puerta secreta (en mi caso, fue la de la derecha,
sin embargo, sé que esto varía juego con juego) si
activas la equivocada te enfrascarás en un combate.
- Devuélvete hasta donde verás al hombre apuntando, y
encontrarás el camino que buscabas.
- Prepárate para otro combate.

Ficha Final Fantasy X2

Jack el Destripador

  • -- -- ----

Final Fantasy X2
****************************** Roca del Hongo (Mushroom Rock) ****************************** --------- ATENCIÓN --------- Si decidiste darle la esfera a New Yevon, entonces Youth League te declarará automáticamente como un enemigo. Puede proseguir, entrar a la base, y pelear contra un jefe, sin embargo, si lo que decidiste fue unirte a la Youth League, no hay nada realmente interesante que hacer aquí. ----------------------- ATENCIÓN 2 (Importante) ----------------------- Deberías tener el suficiente poder para lidiar con los Tonberries: estos enemigos tienen alrededor de 10.000 de HP y el 90% de las veces inflingen puñaladas que sólo quitan 100 HP. (Nada que el constante ¨PRAY¨ -oración- de una maga blanca no pueda arreglar). Es MUY aconsejable pelear contra los Tonberries porque no sólo dan buena experiencia, sino que elevan maratónicamente los puntos que nos faltan para aprender tal y cual habilidad. ¡Aprovecha la oportunidad mientras la tengas! a) Apenas llegues, verás que algunas cosas han cambiado: estas personas parecen tener robots (machinas) más grandes que la última vez. b) Ahora observa el mapa electrónico de la pantalla: sigue la flecha roja. c) Te encontrarás con una escena. d) Todo depende de qué haya pasado y qué no: si elegiste unirte a la YOUTH LEAGUE (Liga de la Juventud) entonces te recibirán bien. e) Si da la casualidad que te encuentras a Clasko, dirá que no se haya a sí mismo, y que necesita conseguir su lugar en el mundo. Se irá corriendo como si tuviera un petardo ahí, donde no le da el sol...cosas de la juventud. Prosigue hacia delante, por favor. f) Las chicas serán interceptadas por unos soldados que las escoltarán hasta la base. g) Y te seguirán escoltando diferentes soldados todo el camino: verás que hay unas plantas gigantescas llamadas Ochú por el camino. Ten cuidado con ellas, pues son más fuertes que las que hay en Thunder Plains (Planicie de Truenos). h) Sigue el camino hasta que tomes le próximo teletransportador, y luego el elevador que te llevará hasta el territorio donde está la guarida principal de Youth League. i) Una escena más. Después de ella, salva tu juego y dirígete a la base. j) Qué desilusión, no te dejan entrar... pero no todo ha sido en vano, lee lo que está abajo: ---------- ATENCIÓN 3 ---------- - A tu regreso, dirígete al camino bajo del Mushroom Rock, bajando por la plataforma rocosa para encontrar enemigos Tonberries (leer ATENCIÓN 2 arriba) y para seguir la flecha roja en el mapa electrónico que te llevará hasta un encuentro interesante con Nooj. ***************** Árboles Macalania ***************** a) Habla con el Hypello (la criatura verde) que está caminando por ahí. b) Te pedirá que busques a unos músicos que están perdidos por el bosque para su festival, tienes que encontrarlos... c) Por cierto: si llegaste a buscar a dichos músicos siguiendo esta guía, te conseguirás con que ya no están en la nave Celsius, sino que han regresado a Macalania. d) ...sin embargo, muchos de ellos están muy bien escondidos, pero no te preocupes, que te voy a dar las ubicaciones de cada uno de los cinco que debes conseguir: 1) ¿Recuerdas donde queda la zona donde hablaste con el viejo Guado llamado Tromell? ¿El que era ayudante de Seymour, y que en este juego habla melancólicamente con Yuna sobre el destino negro de los Guado? En caso que no recuerdes, sencillamente sigue, desde el punto de salvar de la entrada de Macalania, el camino que parece un haz de luz blanquecina. 2) Todo el camino derecho: cuando el camino presente una desviación, toma la ruta de la derecha (oeste). Seguirás derecho, luego, por una pantalla más. 3) Pronto, llegarás a una encrucijada que parece una X bastante torcida y maltrecha en el mapa electrónico. 4) Aquí, en la encrucijada, puedes tomar varios caminos: el del norte (más arriba) te conduce al área ártica de Spira, el de la derecha, a la zona de la que te he estado hablando (donde te consigues a una mujer Guado en la entrada que te dice que han venido de Guadosalam) 5) Más adelante, encontrarás a Bayra (el músico águila) habla con él y te dirá que sus amigos músicos se transforman en mariposas, y que con tan sólo caminar entre estos círculos los encontrarás. 6) Sin ir más lejos, a la salida de este lugar, verás uno de esos círculos: camina sobre él. 7) Ahora, otra vez en la encrucijada, dirígete a la salida de abajo a la derecha: deberías estar encaminado, otra vez, en la ruta del haz de luz: si sigues caminando llegarás a una desviación en donde hallarás, pasando alrededor de otro círculo, a Donga, el músico sapo. 8) Regrésate otra vez hasta la encrucijada, y esta vez métete por el camino de abajo a la izquierda: esta vez estás caminando sobre la ruta de los árboles, que en el mapa electrónico aparece como una C, y no sobre el haz de luz. Si sigues derecho acabarás por encontrarte, después de un buen rato, con otro círculo de mariposas... abre bien los ojos. 9) Como no falta que muchas veces nos encontremos en los juegos de Square con situaciones irrisorias, ridículas, sin sentido y totalmente extrañas, te encontrarás con que, así de la nada, es algo difícil acercarte a este círculo: no desesperes, sigue tratando hasta que Yuna finalmente salte en medio de él. 10) Para el último círculo de mariposas (o el primero, dependiendo de en qué orden hayas seguido estos pasos) tendrás que regresarte al punto de salvar que queda en la entrada de Macalania, e ir a la derecha: pasa la pantalla que tiene a los dos guardas resguardando el camino a Bevelle, y, en la próxima, toma el camino que está a la derecha (el que conduce al lago que tiene un árbol en el medio) ahí estará el último círculo de mariposas: Pututak. 11) Serás transportado/a directamente al escenario donde están todos los músicos reunidos, habla con Bayra (el águila). ººMISIÓN CUMPLIDA ************** Isla de Besaid ************** ¨Los invocadores ya no sirven para nada¨ - Beclem, Final Fantasy X-2 a) Apenas llegues, tienes que hablar con alguna de las personas reunidas ahí. b) Pronto se disparará una escena con un personaje bastante desagradable que ha venido del Youth League, y se verán confrontados por él: pero no en una pelea, sino en un minijuego. c) ¿En qué consiste? Pues correr a la playa antes del límite de tiempo, y romper así el récord de Beclem. MISIÓN - Antes de empezar, pide que te den un tutorial sobre lo que tienes que hacer: aquí el juego se convierte, literalmente, en un ACTION RPG: Tienes que ¨apuntar¨ a tu enemigo con el botón O, y dispararle con el botón X hasta que muera. - Una vez que muera coge el cofre (es obligatorio) para tener más municiones, y seguir adelante. - Si necesitas apuntar hacia otra presa, sencillamente aprieta el botón CUADRADO (lo tendrás que hacer si uno de los enemigos se te acerca más que el que has estado disparando). - Hay varios tipos de bala, que puedes cargar en tu revólver nada más apretando el botón L1 o R1 (en el caso de DUAL AMMO) en el caso de DEATH AMMO (munición mortal) necesitas apretar el botón R1 dos veces, y para VOLLEY AMMO debes apretar R1 y disparar : DUAL AMMO (Munición dual): Te permite disparar a dos presas al mismo tiempo - No gastes innecesariamente la munición dual: cuando uno de los enemigos haya muerto a consecuencia de los balazos, y sólo quede uno, vuelve a apretar L1 o R1 para regresar a la munición normal. DEATH AMMO (Munición mortal): Te permite matar a un enemigo de un solo disparo VOLLEY AMMO (Munición de descarga): Más poderosa todavía que la mortal, porque te permite matar a todos los enemigos en pantalla. - RECUERDA que tienes que recargar el arma apretando el botón O varias veces. - No dejes que los enemigos se te acerquen mucho, porque si no, no podrás disparar. Recuerda que puedes correr en dirección contraria si te ves en un aprieto y abrir fuego al mismo tiempo. - Escucha bien: si no te familiarizas con los tipos de bala, no pasarás esta misión. Tienes que aprender a intercambiarlas para atacar de a dos o cambiar a uno para no desperdiciar municiones. - ¿Ves la barra de abajo? Se llena mientras más enemigos matas, y baja por completo si un enemigo te ataca. ¿Para qué sirve? Mientras más alta esté, más puntos obtendrás cada vez que mates a un enemigo. - Los cofres no estarán ahí para siempre: tómalos cuando encuentres la oportunidad. - Mientras más avances, más enemigos conseguirás, sin embargo, no vayas a la zona de la Playa (donde te consigues con un golem) porque ya no habrá vuelta atrás y, por lo tanto, no tendrás más enemigos con los cuales subir tu puntaje, mantente en la ultima área de las cataratas y prepárate para disparar a cada rato. - Insisto: tienes que haberte familiarizado con los controles, pues una vez que lo hagas, la misión, automáticamente, se vuelve fácil. - Me llevó aproximadamente 8 intentos conseguir pasar esta misión. Requiere práctica. ¡Paciencia y ánimo! ************************************ Thunder Plains (Planicie de Truenos) ************************************ a) Te estará esperando Cid con un minijuego llamado ¨Tower Calibration¨ (Calibración de Torres) b) Habla con el Al Behd que consigues al entrar a la Planicie de Truenos dos veces para empezarlo. c) La locación de Cid está marcada con una X rosada en el mapa, habla con él antes de salir de aquí. ************************************* Zanarkand Ruins (Ruinas de Zanarkand) ************************************* a) Otro minijuego, llamado ¨Monkey Dating¨ (Cita de Monos) b) Aquí te va una tabla con los monos que tienes que encontrar, con quién lo debes emparejar, y donde encontrarlo (el nombre que doy aquí es el mismo que sale en la ubicación del panel de Yuna, Paine y Riku al apretar el botón triángulo, fíjate en la parte inferior de la pantalla). - Spring Ubicación: Great Hall (El Gran Hall) Se empareja con: Autumn -Otoño- que se encuentra en: Cloister of Trials (Claustro de Procesos) - Dusky Ubicación: Corridor (Corredor) Se empareja con: Dawne, que se encuentra en: The Beyond (El más Allá) - Birch Ubicación: The Beyond (El más allá) Se empareja con: Sequoia, que se encuentra en: Chamber of Fayth (Cámara de Fayth) - Rosemary Ubicación: Great Hall (Gran Hall) Se empareja con: Thyme, que se encuentra en: Cloister of Trials (Claustro de Procesos). - Minni Ubicación: Great Hall (Gran Hall) Se empreja con: Maxx, que se encuentra en: Cloister of Trials (Claustro de Procesos) - Summer (Verano) Ubicación: Chamber of Fayth (Cámara de Fayth) Se empreja con: Winter -Invierno- que se encuentra en: The Corridor (El corredor) - Peke Ubicación: Cloister of Trials (Claustro de Procesos) Se empareja con: Valli, que se encuentra en: Chamber of Fayth (Cámara de Fayth) - Luna Ubicación: Corridor (El corredor) Se empareja con: Sol, que se encuentra en: Great Hall (Gran Hall) - Cannis Ubicación: Great Hall (Gran Hall) Se empareja con: Felina, que se encuentra en: The Corridor (El corredor). - Terran Ubicación: Great Hall (Gran Hall) Se empareja con: Skye, que se encuentra en: The Beyond (El más Allá) - Golde Ubicación: Chamber of Fayth (Cámara de Fayth) Se empareja con: Sylva, que se encuentra en: The Corridor (El corredor). - Arroh Ubicación: Cloister of Trials Se empareja con: Quivrr, que se encuentra en: The Corridor (El corredor) **** Luca **** a) Te espera una escena divertida aquí: tienes que caminar por la derecha y bajar las escaleras. b) Las escenas comenzarán por sí solas. *************************** Kilika Island (Isla Kilika) *************************** a) Te recibirá Dona b) Inmediatamente te darás cuenta que no puedes avanzar, y no tiene caso quedarse aquí: retorna al Celsius. ******* Bevelle ******* a) Si elegiste dar la esfera y unirte a la orden de New Yevon, podrás entrar al templo. b) De lo contrario, no llegarás muy lejos sin que te ataquen soldados. c) En este caso, llegarás hasta la puerta del templo y tendrás un combate con dos soldados y un ¨YAC-13¨ que es un mecha (robot). Ten cuidado con él. d) El jefe de guardas de la entrada te convencerá de que lo mejor será retirarte. ********************** Moonflow (Flujo Lunar) ********************** a) Tobly, el enano de gorro rojo que tiene una singular diarrea verbal está preocupado, puesto que los tickets para su show no se están vendiendo. Así que apenas llegues al Moonflow, ve a la pantalla de la derecha, búscalo cerca de la carroza, y acepta la misión. b) Habla con la gente y luego acércateles apretando el botón CUADRADO para venderle tickets, tu primera clienta es la madre que está con su hijo en esa misma pantalla, frente al lago. Cuida de no ser exagerado en tus precios (pero cuando veas una buena oportunidad de venderlos a un muy buen precio no dudes en hacerlo) todo depende de lo que diga la gente antes de comprarlos: préstales atención. c) Básicamente, para vender estos tickets, tienes que buscar los lugares más poblados: sigue a la izquierda, y comienza tu venta. Luego ve a la derecha, explora toda el área. d) Cuando quieras finalizar esta misión, habla con Tobly. No es necesario que hayas vendido todos los tickets para hacerlo. ATENCIÓN Ya que hemos cubierto el EPISODIO 2, (incluyendo, buscar los tres uniformes para las chicas) va siendo hora de pasar a la siguiente etapa del juego, y para ello, debemos proseguir a Guadosalam: =========== Guadosalam =========== ¨This is your lucky day¨ (Este es tu día con suerte) - Paine, Final Fantasy X-2 AVISO: Para ganarte 100.000 gils - Si quieres ganarte los cien mil gils más fáciles de tu vida, ve al hotel, y pregúntale al hombre tras el mostrador por ¨data valiosa¨. - Te querrá vender información falsa por 10.000 gils, no dudes en dárselos: después de un montón de idioteces, el hombre te dirá que puedes venderle la información a quien tú quieras (acercándote a la persona y apretando el botón CUADRADO) - ¿A que no adivinas quién será el tonto que te comprará la información? Pues al mismo hombre que te la vendió: el hombre que atiende el hotel. - Te aconsejo que inviertas estos cien mil gils en O¨aka, lee la sección ¨preguntas más frecuentes¨ para mayor información. a) Apenas llegues, salva tu partida. b) Ahora dirígete a la entrada que está resguardada por soldados de la senil LeBlanc. Esto disparará automáticamente una escena donde las chicas deciden desvestirse para cambiarse (WOHOOOOOOOO). MISIÓN - Apenas entres, verás una escena entre LeBlanc y Nook... esto no se ve nada bien. - LeBlanc irá a sus aposentos en el piso de arriba: no pierdas el tiempo siguiéndola, no se te permitirá entrar. - Entra en la puerta principal del piso de abajo: estarás en el comedor en el que una vez hablaste con Seymour en Final Fantasy X. - Habla con Logos y Ormi... ellos te dirán que puedes ir, ahora sí, al cuarto de LeBlanc. - Así que sal, sube las escaleras, y métete en el cuarto principal: los soldados no te dirán nada. - Dentro, verás algunas escenas que llevan el fanatismo, el morbo y la atracción por otra persona un poco lejos. - ¡Tienes que satisfacer a LeBlanc! No es una tarea fácil, caballeros, y lo que es peor, el tablero es imprevisible: no hay pasos a seguir para saber dónde debes masajearle la espalda ó_ô así que estás básicamente a ciegas. (En caso de que el lector sea una chica, ten en cuenta que Yuna la pasó todavía peor que tú haciendo esto, después de todo, ella sí estaba ahí... aunque de todas formas, esto da repelús, y más con los gemidos vacunos de LeBlanc) c) LeBlanc, después de hablar, quedará dormida. Mientras tanto, Ormi y Logos entrarán al cuarto, y te dejarán un nuevo recado: vuelve a la sala donde los encontraste por primera vez, y revisa si el switch está funcionando como siempre. d) El switch está al final del cuarto, subiendo los escalones, a la izquierda, palpa por ahí. Sucederá una escena. e) Sigue adelante y habrá una intercepción de Brother por el radiocontrol. ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ JEFE: Ormi y Soldada Imbécil & Dr. Imbécil Dificultad: * HP: 1600 y 167 (soldada) 247 (Dr.) ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ ¨Let me blow you a kiss¨ (Deja que te sople un beso) - LeBlanc, Final Fantasy X-2 - Acaba primero a las lacayas, y luego enfórcate en Ormi. - Ormi tiene un ataque devastador que seguro noqueará a la chica a quien se lo aplique (en mi caso, Yuna) tómate tu tiempo de revivirla antes que acabe el combate para que ella también tenga los puntos de experiencia. - Te voy a decir algo importante: es necesario que tengas a una maga blanca en tu equipo, y más abajo explicaré por qué. ATENCIÓN: MUY IMPORTANTE: ¿Tienes a una maga blanca en tu equipo? º La última misión de la segunda etapa de Final Fantasy X-2 no sólo es larguísima, sino que además, tendrás que enfrentarte con muchos jefes: a partir de este punto, todos ellos son capaces de acabar con tu partida en lo que menos te lo esperes, y los últimos dos enemigos tienen un poder bastante superior a todo lo que has enfrentado hasta ahora. Espero que no sólo tengas a una maga blanca en tu grupo, cosa que es vital, sino que además, haya aprendido varias habilidades. f) ¿Ves la flecha roja que parpadea en el mapa electrónico del lado superior izquierdo de la pantalla? Sigue esa dirección. El camino te llevará directamente hasta que empiece a bifurcarse hacia cuartos con tesoros, tú eliges si los quieres o no. Pronto te encontrarás con un punto para salvar, no dudes en hacerlo. g) Siguiendo el camino que indica la flecha, te encontrarás con otro cuarto que tiene una esfera: pero antes de tomarla y verla (y préstale atención, porque aparece algo interesante), encárgate que todos tus personajes estén bien curados, porque tendrás otra pelea de jefe. ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ JEFE: Logos y Ormi Dificultad: ** HP: 1430 (Logos) 1800 (Ormi) ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ - Acaba primero con el gordo (Ormi) porque es el que más daño hace. - Sin embargo, eso no quiere decir que Logos no sea peligroso: sus disparos son capaces de infringir estatus negativos, que puedes curar con REMEDY (Remedios) o con la magia ESUNA de una maga blanca. No te descuides. h) Ahora tienes que meterte justo en la entrada que no te desviaste: una serie de plataformas con espacios cortos unas entre otras por las que puedes bajar y ver una esfera en la pared. (En el mapa electrónico está reflejado como cubos azules separados por rayas moradas) Tienes que activar las esferas en las paredes. i) ¿Ves el mapa electrónico? La flecha roja te indica que vayas ahora hacia delante, hasta la pared del fondo. j) Oh, Santa ****** bendita de los *******, salen espinas de la pared: así que corre en dirección contraria apretando el botón O para saltar (OJO: no te caigas en los huecos) y corre hasta el otro extremo del pasillo: déjate agarrar por la pared de espinas. k) Sí, así es: quédate quieta hasta el otro extremo de la pantalla (donde ya no puedes seguir corriendo hacia el fondo y donde en el mapa electrónico sale un gran cubo morado, indicando que es un área inaccesible. Deja que la pared de espinas llegue a ti. EN CASO que hayas perdido la pared de espinas, regresa hasta el punto de salvar, y devuélvete, eso debería resetear la escena. l) Activa la última esfera a la derecha. Ahora regresa a la pared de donde salieron las espinas en primer lugar: toca el switch, una pared bajará para revelarte otro camino. m) ¿Ves el círculo metálico en la pared? Dirígete ahí. Pero antes, asegúrate que todas las chicas tienen el HP completo. ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ JEFE: Logos, Ormi y LeBlanc Dificultad: ** HP: 1344 (Logos) 1000 (Ormi) LeBlanc 1380 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ - Acaba primero con Logos (el flaco) pues tiene un ataque de ruleta rusa que no me gusta para nada, pues es casi seguro que en uno de ellos está implícito provocar muerte instantánea a Yuna, Rikku o Paine. - Esta es la batalla más difícil que has tenido contra este trío: puesto que muy posiblemente, entre los tres, hagan un ataque que es capaz de dejar bajo de HP a tu trío: no dudes en utilizar CURA o CURAGA (que son más poderosas que CURE -Curación-) para llenar tu HP de vuelta. - Ahora sigue el gordo, enfócate en él... cuando LeBlanc esté sola, será 50% menos letal, pero aún así es capaz de hacer ataques que inflingen daño a tres luchadoras en un solo turno. - Nunca dejes que tu HP baje a menos de la mitad de lo que tienes: ººMISIÓN CUMPLIDA - Si elegiste darle la esfera a la Youth League, (Liga Joven), no te vas a creer quiénes, sin previo aviso, se montarán en el Celsius para acompañarte :) - El juego te llevará automáticamente a: BEVELLE ººººººº ¨It¨s not over!¨ (¡No ha terminado!) - Baralai, Final Fantasy X-2 a) Después de la primera pelea contra tres soldados de New Yevon, empezará una nueva misión. MISIÓN: hay que entrar a las entrañas del Templo de Bevelle y ver donde esconden a Vegnagun. b) Tu misión es dirigirte hacia el templo, pelearás contra un total de 2 guardias antes de llegar a las puertas de la ciudad. No hables con el niño que está caminando por ahí, pues llamará a dos guardias y un mecha YAC-2. Así mismo: no hables con ningún otro guardia que no se mueva de su posición, pues esto accionará un combate. c) Ahora que has pasado las puertas, debes dirigirte al templo: sigue adelante. Dentro del Templo d) La música cambiará, y estarás dentro del templo, que tiene suelo neblinoso. e) Te darás cuenta, apenas veas el mapa electrónico del lado superior izquierdo de la pantalla, que el mapa del lugar parece un tridente: un camino a la izquierda, un camino más ancho por en medio, y otro camino a la derecha: corre por el camino de la derecha. f) Camina a través del pasillo, súbete al bloque del fondo con el botón O, y actívalo. g) Ahora haz exactamente lo mismo, pero por el camino de la izquierda: dirígete por el pasillo: esta vez te encontrarás que no hay un bloque, sino que tienes que subirte a una pared que te llevará a una cámara con dos pilares azules: toca el de la derecha (hasta que veas un balcón holográfico descendiendo) ahora sal de ahí. h) Ve por el camino de el medio ahora, y súbete a la plataforma... Rikku dirá que las cosas en el Templo son un desastre, y una vez abajo (en un camino que se te hará dolorosamente conocido, si jugaste Final Fantasy X) Paine aconsejará que no se dejen amilanar por los enemigos. i) Sigue hacia delante, no tardarás en ser interceptado/a por un enemigo. Después de derrotarlo te darás cuenta que el flujo de alarmas del Templo se ha activado. Una vez que llegues a la bifurcación izquierda/derecha, escoge el camino de la derecha (en caso que quieras coger dos cofres con remedios, cosa que sería aconsejable) En caso contrario, salta a la letra ¨k¨. j) Si te desvías por el primer camino que te conduce hacia abajo, te conseguirás con un cofre que tiene 3 remedios, tal vez sea bueno que los busques, porque aquí los podrías necesitar (malas noticias aproximándose rápidamente) y en el próximo camino es igual: otro cofre. Cuando los hagas buscado, regrésate al pasillo principal. k) Ahora corre todo el camino hacia la izquierda: una vez que llegues a un lugar donde el camino vuelve a bifurcarse, sube. Si decides bajar, acabarás por encontrarte con un cofre de 3000 gils. Sube de vuelta. l) Una vez arriba, sigue al camino de la derecha (mira la flecha roja en el mapa electrónico). Toma el elevador al final. ^^^^^^^^^^^^ ADVERTENCIA ^^^^^^^^^^^^ Ten mucho cuidado con los enemigos reptilescos (Los Skinks, que te atacan del techo) de este lugar, pues hay uno que, en modo Oversoul (cuando cuadriplican su máximo de HP) son capaces de generar un ataque que quita más de 1000 puntos de vida. Si te ves en una situación muy grave, escapa. (PISO 2) m) Toma el camino de la derecha y salva tu juego. Ahora sigue recto y una escena nueva se disparará. n) Una vez que estés en el lugar secreto, con todo el grupo reunido, camina hacia delante, a la plataforma. Tal parece que están por ocurrir cosas malas. o) Ahora tienes que ir hacia la parte de arriba para tomar una cadena y bajar ayudándote con ella. En caso que no la veas, pregúntale a LeBlanc. Y luego acércate al área palpando el botón O. p) Lo más posible es que seas atacado/a por dos robots YAC. Una vez que te halles en la plataforma circular, corre hacia la torre de la derecha para activarla subiendo por las escaleras. Serás atacado por un YSLS- 99, un mecha. (La habilidad ¨mech destroyer¨ (destruidor de mechas) de alguna ¨maga de revólver¨ hace maravillas en estas peleas). Ahora bien, hay algo que debes saber: una vez que actives las torres correspondientes, habrá una pelea contra un sub- jefe que aparecerá en el medio de la plataforma... sin embargo, si activas TODAS las torres, te enfrentarás a otro sub-jefe opcional. ¿Decides tomar el reto? Queda a tu libre albedrío: 1) Si deseas pelear contra el otro sub-jefe: activa todas las torres. 2) Si deseas pelear sólo contra uno: activa las torres 1, 3 y 5 Atención: Si tienes un ítem llamado ¨Angel Earrings¨, te aconsejo que lo pongas a la maga blanca del equipo. q) A medida que vayas activando más y más torres (y sobre todo si quieres pelear contra el jefe secreto) irán apareciendo enemigos más y más poderosos: hay uno, que parece un monstruo marino, que ataca con magia de fuego, hielo, agua y trueno. Ten paciencia y mucho cuidado. r) Y sin embargo, hay otro peor: uno que es capaz de infligir muerte inmediata a una de tus luchadoras (en mi caso, a Yuna, dos veces seguidas) tienes que revivirla de inmediato: no dejes que maten a más de una. Los ataques con Holy trabajan bien contra este sub-jefe (al que también puede ser dañado de forma bastante decente con ataques regulares) ¿Moraleja? Espero que hayas entrenado bien. Aquí te va la guía para vencerlos SUB-JEFE: GEOPARELLA Dificultad: ** HP: 4420 - Si tienes la magia ¨SHELL¨ o algún otro hechizo de protección (tanto con la maga negra como con la bailarina) no dudes en utilizarlo - Como ves, a este enorme y desagradable Moco-Dick no sólo le encanta utilizar todo tipo de hechizos, sino que además, es capaz de aplicárselos a todo tu grupo de un turno. - ¿Solución a este inconveniente? Pues dedica a una maga blanca sólo a curar, y si tienes el ataque EXCALIBUR con alguna guerrera, utilízalo. - Si aplica algún estatus negativo, usa el ítem REMEDY (Remedio) o la magia ESUNA de una maga blanca. SUB-JEFE: PRECEPTS GUARD (Guarda de Preceptos) Dificultad: *** HP: 3680 - A este caballero le encanta invocar ¨muerte¨, lo que aniquilará a una de tus jugadoras. - Como dije arriba: no PUEDES permitirte no revivir a la que ha caído, porque pronto volverá a repetir la misma jugada, dejando solo a una luchadora a su merced. Piensa en curarte antes que en atacar. - Hay una forma de evitar que te mate, es colocando el ítem angel earrings (zarcillos de ángel) que mencioné arriba. - Si tienes la habilidad EXCALIBUR con alguna guerrera, será más que ideal para este jefe. s) Una vez que hayas desactivado las torres que elijas, notarás que puedes empezar a saltar de plataforma en plataforma por el inmenso agujero del centro. Empieza a hacerlo hasta llegar al fondo. Asómate por donde aparecen los símbolos azul brillante en el suelo para que te hagas una idea. t) Una vez que bajes algunas plataformas, verás que puedes entrar por una abertura inmensa: hazlo. Sigue derecho y cuando te consigas con una bifurcación, toma el camino de la izquierda. u) Te hallarás con dos pilares a cada lado: trata de subirte primero al de la izquierda, y luego al de la derecha. El camino quedará libre. v) Cuando entres a la siguiente escena, camina hacia la izquierda, hasta que encuentres una plataforma que te conduce a otra puerta. w) Sigue el camino directo aquí, lo que más molesta es que el mapa electrónico parece haber quedado desactivado: pero no importa. Llegarás a una sola con tres elevadores levitando: uno a la derecha, otro a la izquierda, y uno al frente. Elige el de la derecha. x) Y cuando te lleve al siguiente piso, móntate sobre el bloque que tienes a simple vista. (Notarás que se activa una plataforma para llegar al elevador que está al frente) ahora ve hacia atrás y activa el otro bloque. El elevador del frente ahora está en estado funcional. y) Móntate, y, una vez en el nuevo piso, salva tu juego y procede al frente saltando. z) Tendrás que enfrentarte a un jefe. ^^^^^^^^^^^^^^^^ JEFE: Baralai Dificultad: **** HP: 3380 ^^^^^^^^^^^^

Ficha Final Fantasy X2

Jack el Destripador

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Final Fantasy X2
****************************** Roca del Hongo (Mushroom Rock) ****************************** --------- ATENCIÓN --------- Si decidiste darle la esfera a New Yevon, entonces Youth League te declarará automáticamente como un enemigo. Puede proseguir, entrar a la base, y pelear contra un jefe, sin embargo, si lo que decidiste fue unirte a la Youth League, no hay nada realmente interesante que hacer aquí. ----------------------- ATENCIÓN 2 (Importante) ----------------------- Deberías tener el suficiente poder para lidiar con los Tonberries: estos enemigos tienen alrededor de 10.000 de HP y el 90% de las veces inflingen puñaladas que sólo quitan 100 HP. (Nada que el constante ¨PRAY¨ -oración- de una maga blanca no pueda arreglar). Es MUY aconsejable pelear contra los Tonberries porque no sólo dan buena experiencia, sino que elevan maratónicamente los puntos que nos faltan para aprender tal y cual habilidad. ¡Aprovecha la oportunidad mientras la tengas! a) Apenas llegues, verás que algunas cosas han cambiado: estas personas parecen tener robots (machinas) más grandes que la última vez. b) Ahora observa el mapa electrónico de la pantalla: sigue la flecha roja. c) Te encontrarás con una escena. d) Todo depende de qué haya pasado y qué no: si elegiste unirte a la YOUTH LEAGUE (Liga de la Juventud) entonces te recibirán bien. e) Si da la casualidad que te encuentras a Clasko, dirá que no se haya a sí mismo, y que necesita conseguir su lugar en el mundo. Se irá corriendo como si tuviera un petardo ahí, donde no le da el sol...cosas de la juventud. Prosigue hacia delante, por favor. f) Las chicas serán interceptadas por unos soldados que las escoltarán hasta la base. g) Y te seguirán escoltando diferentes soldados todo el camino: verás que hay unas plantas gigantescas llamadas Ochú por el camino. Ten cuidado con ellas, pues son más fuertes que las que hay en Thunder Plains (Planicie de Truenos). h) Sigue el camino hasta que tomes le próximo teletransportador, y luego el elevador que te llevará hasta el territorio donde está la guarida principal de Youth League. i) Una escena más. Después de ella, salva tu juego y dirígete a la base. j) Qué desilusión, no te dejan entrar... pero no todo ha sido en vano, lee lo que está abajo: ---------- ATENCIÓN 3 ---------- - A tu regreso, dirígete al camino bajo del Mushroom Rock, bajando por la plataforma rocosa para encontrar enemigos Tonberries (leer ATENCIÓN 2 arriba) y para seguir la flecha roja en el mapa electrónico que te llevará hasta un encuentro interesante con Nooj. ***************** Árboles Macalania ***************** a) Habla con el Hypello (la criatura verde) que está caminando por ahí. b) Te pedirá que busques a unos músicos que están perdidos por el bosque para su festival, tienes que encontrarlos... c) Por cierto: si llegaste a buscar a dichos músicos siguiendo esta guía, te conseguirás con que ya no están en la nave Celsius, sino que han regresado a Macalania. d) ...sin embargo, muchos de ellos están muy bien escondidos, pero no te preocupes, que te voy a dar las ubicaciones de cada uno de los cinco que debes conseguir: 1) ¿Recuerdas donde queda la zona donde hablaste con el viejo Guado llamado Tromell? ¿El que era ayudante de Seymour, y que en este juego habla melancólicamente con Yuna sobre el destino negro de los Guado? En caso que no recuerdes, sencillamente sigue, desde el punto de salvar de la entrada de Macalania, el camino que parece un haz de luz blanquecina. 2) Todo el camino derecho: cuando el camino presente una desviación, toma la ruta de la derecha (oeste). Seguirás derecho, luego, por una pantalla más. 3) Pronto, llegarás a una encrucijada que parece una X bastante torcida y maltrecha en el mapa electrónico. 4) Aquí, en la encrucijada, puedes tomar varios caminos: el del norte (más arriba) te conduce al área ártica de Spira, el de la derecha, a la zona de la que te he estado hablando (donde te consigues a una mujer Guado en la entrada que te dice que han venido de Guadosalam) 5) Más adelante, encontrarás a Bayra (el músico águila) habla con él y te dirá que sus amigos músicos se transforman en mariposas, y que con tan sólo caminar entre estos círculos los encontrarás. 6) Sin ir más lejos, a la salida de este lugar, verás uno de esos círculos: camina sobre él. 7) Ahora, otra vez en la encrucijada, dirígete a la salida de abajo a la derecha: deberías estar encaminado, otra vez, en la ruta del haz de luz: si sigues caminando llegarás a una desviación en donde hallarás, pasando alrededor de otro círculo, a Donga, el músico sapo. 8) Regrésate otra vez hasta la encrucijada, y esta vez métete por el camino de abajo a la izquierda: esta vez estás caminando sobre la ruta de los árboles, que en el mapa electrónico aparece como una C, y no sobre el haz de luz. Si sigues derecho acabarás por encontrarte, después de un buen rato, con otro círculo de mariposas... abre bien los ojos. 9) Como no falta que muchas veces nos encontremos en los juegos de Square con situaciones irrisorias, ridículas, sin sentido y totalmente extrañas, te encontrarás con que, así de la nada, es algo difícil acercarte a este círculo: no desesperes, sigue tratando hasta que Yuna finalmente salte en medio de él. 10) Para el último círculo de mariposas (o el primero, dependiendo de en qué orden hayas seguido estos pasos) tendrás que regresarte al punto de salvar que queda en la entrada de Macalania, e ir a la derecha: pasa la pantalla que tiene a los dos guardas resguardando el camino a Bevelle, y, en la próxima, toma el camino que está a la derecha (el que conduce al lago que tiene un árbol en el medio) ahí estará el último círculo de mariposas: Pututak. 11) Serás transportado/a directamente al escenario donde están todos los músicos reunidos, habla con Bayra (el águila). ººMISIÓN CUMPLIDA ************** Isla de Besaid ************** ¨Los invocadores ya no sirven para nada¨ - Beclem, Final Fantasy X-2 a) Apenas llegues, tienes que hablar con alguna de las personas reunidas ahí. b) Pronto se disparará una escena con un personaje bastante desagradable que ha venido del Youth League, y se verán confrontados por él: pero no en una pelea, sino en un minijuego. c) ¿En qué consiste? Pues correr a la playa antes del límite de tiempo, y romper así el récord de Beclem. MISIÓN - Antes de empezar, pide que te den un tutorial sobre lo que tienes que hacer: aquí el juego se convierte, literalmente, en un ACTION RPG: Tienes que ¨apuntar¨ a tu enemigo con el botón O, y dispararle con el botón X hasta que muera. - Una vez que muera coge el cofre (es obligatorio) para tener más municiones, y seguir adelante. - Si necesitas apuntar hacia otra presa, sencillamente aprieta el botón CUADRADO (lo tendrás que hacer si uno de los enemigos se te acerca más que el que has estado disparando). - Hay varios tipos de bala, que puedes cargar en tu revólver nada más apretando el botón L1 o R1 (en el caso de DUAL AMMO) en el caso de DEATH AMMO (munición mortal) necesitas apretar el botón R1 dos veces, y para VOLLEY AMMO debes apretar R1 y disparar : DUAL AMMO (Munición dual): Te permite disparar a dos presas al mismo tiempo - No gastes innecesariamente la munición dual: cuando uno de los enemigos haya muerto a consecuencia de los balazos, y sólo quede uno, vuelve a apretar L1 o R1 para regresar a la munición normal. DEATH AMMO (Munición mortal): Te permite matar a un enemigo de un solo disparo VOLLEY AMMO (Munición de descarga): Más poderosa todavía que la mortal, porque te permite matar a todos los enemigos en pantalla. - RECUERDA que tienes que recargar el arma apretando el botón O varias veces. - No dejes que los enemigos se te acerquen mucho, porque si no, no podrás disparar. Recuerda que puedes correr en dirección contraria si te ves en un aprieto y abrir fuego al mismo tiempo. - Escucha bien: si no te familiarizas con los tipos de bala, no pasarás esta misión. Tienes que aprender a intercambiarlas para atacar de a dos o cambiar a uno para no desperdiciar municiones. - ¿Ves la barra de abajo? Se llena mientras más enemigos matas, y baja por completo si un enemigo te ataca. ¿Para qué sirve? Mientras más alta esté, más puntos obtendrás cada vez que mates a un enemigo. - Los cofres no estarán ahí para siempre: tómalos cuando encuentres la oportunidad. - Mientras más avances, más enemigos conseguirás, sin embargo, no vayas a la zona de la Playa (donde te consigues con un golem) porque ya no habrá vuelta atrás y, por lo tanto, no tendrás más enemigos con los cuales subir tu puntaje, mantente en la ultima área de las cataratas y prepárate para disparar a cada rato. - Insisto: tienes que haberte familiarizado con los controles, pues una vez que lo hagas, la misión, automáticamente, se vuelve fácil. - Me llevó aproximadamente 8 intentos conseguir pasar esta misión. Requiere práctica. ¡Paciencia y ánimo! ************************************ Thunder Plains (Planicie de Truenos) ************************************ a) Te estará esperando Cid con un minijuego llamado ¨Tower Calibration¨ (Calibración de Torres) b) Habla con el Al Behd que consigues al entrar a la Planicie de Truenos dos veces para empezarlo. c) La locación de Cid está marcada con una X rosada en el mapa, habla con él antes de salir de aquí. ************************************* Zanarkand Ruins (Ruinas de Zanarkand) ************************************* a) Otro minijuego, llamado ¨Monkey Dating¨ (Cita de Monos) b) Aquí te va una tabla con los monos que tienes que encontrar, con quién lo debes emparejar, y donde encontrarlo (el nombre que doy aquí es el mismo que sale en la ubicación del panel de Yuna, Paine y Riku al apretar el botón triángulo, fíjate en la parte inferior de la pantalla). - Spring Ubicación: Great Hall (El Gran Hall) Se empareja con: Autumn -Otoño- que se encuentra en: Cloister of Trials (Claustro de Procesos) - Dusky Ubicación: Corridor (Corredor) Se empareja con: Dawne, que se encuentra en: The Beyond (El más Allá) - Birch Ubicación: The Beyond (El más allá) Se empareja con: Sequoia, que se encuentra en: Chamber of Fayth (Cámara de Fayth) - Rosemary Ubicación: Great Hall (Gran Hall) Se empareja con: Thyme, que se encuentra en: Cloister of Trials (Claustro de Procesos). - Minni Ubicación: Great Hall (Gran Hall) Se empreja con: Maxx, que se encuentra en: Cloister of Trials (Claustro de Procesos) - Summer (Verano) Ubicación: Chamber of Fayth (Cámara de Fayth) Se empreja con: Winter -Invierno- que se encuentra en: The Corridor (El corredor) - Peke Ubicación: Cloister of Trials (Claustro de Procesos) Se empareja con: Valli, que se encuentra en: Chamber of Fayth (Cámara de Fayth) - Luna Ubicación: Corridor (El corredor) Se empareja con: Sol, que se encuentra en: Great Hall (Gran Hall) - Cannis Ubicación: Great Hall (Gran Hall) Se empareja con: Felina, que se encuentra en: The Corridor (El corredor). - Terran Ubicación: Great Hall (Gran Hall) Se empareja con: Skye, que se encuentra en: The Beyond (El más Allá) - Golde Ubicación: Chamber of Fayth (Cámara de Fayth) Se empareja con: Sylva, que se encuentra en: The Corridor (El corredor). - Arroh Ubicación: Cloister of Trials Se empareja con: Quivrr, que se encuentra en: The Corridor (El corredor) **** Luca **** a) Te espera una escena divertida aquí: tienes que caminar por la derecha y bajar las escaleras. b) Las escenas comenzarán por sí solas. *************************** Kilika Island (Isla Kilika) *************************** a) Te recibirá Dona b) Inmediatamente te darás cuenta que no puedes avanzar, y no tiene caso quedarse aquí: retorna al Celsius. ******* Bevelle ******* a) Si elegiste dar la esfera y unirte a la orden de New Yevon, podrás entrar al templo. b) De lo contrario, no llegarás muy lejos sin que te ataquen soldados. c) En este caso, llegarás hasta la puerta del templo y tendrás un combate con dos soldados y un ¨YAC-13¨ que es un mecha (robot). Ten cuidado con él. d) El jefe de guardas de la entrada te convencerá de que lo mejor será retirarte. ********************** Moonflow (Flujo Lunar) ********************** a) Tobly, el enano de gorro rojo que tiene una singular diarrea verbal está preocupado, puesto que los tickets para su show no se están vendiendo. Así que apenas llegues al Moonflow, ve a la pantalla de la derecha, búscalo cerca de la carroza, y acepta la misión. b) Habla con la gente y luego acércateles apretando el botón CUADRADO para venderle tickets, tu primera clienta es la madre que está con su hijo en esa misma pantalla, frente al lago. Cuida de no ser exagerado en tus precios (pero cuando veas una buena oportunidad de venderlos a un muy buen precio no dudes en hacerlo) todo depende de lo que diga la gente antes de comprarlos: préstales atención. c) Básicamente, para vender estos tickets, tienes que buscar los lugares más poblados: sigue a la izquierda, y comienza tu venta. Luego ve a la derecha, explora toda el área. d) Cuando quieras finalizar esta misión, habla con Tobly. No es necesario que hayas vendido todos los tickets para hacerlo. ATENCIÓN Ya que hemos cubierto el EPISODIO 2, (incluyendo, buscar los tres uniformes para las chicas) va siendo hora de pasar a la siguiente etapa del juego, y para ello, debemos proseguir a Guadosalam: =========== Guadosalam =========== ¨This is your lucky day¨ (Este es tu día con suerte) - Paine, Final Fantasy X-2 AVISO: Para ganarte 100.000 gils - Si quieres ganarte los cien mil gils más fáciles de tu vida, ve al hotel, y pregúntale al hombre tras el mostrador por ¨data valiosa¨. - Te querrá vender información falsa por 10.000 gils, no dudes en dárselos: después de un montón de idioteces, el hombre te dirá que puedes venderle la información a quien tú quieras (acercándote a la persona y apretando el botón CUADRADO) - ¿A que no adivinas quién será el tonto que te comprará la información? Pues al mismo hombre que te la vendió: el hombre que atiende el hotel. - Te aconsejo que inviertas estos cien mil gils en O¨aka, lee la sección ¨preguntas más frecuentes¨ para mayor información. a) Apenas llegues, salva tu partida. b) Ahora dirígete a la entrada que está resguardada por soldados de la senil LeBlanc. Esto disparará automáticamente una escena donde las chicas deciden desvestirse para cambiarse (WOHOOOOOOOO). MISIÓN - Apenas entres, verás una escena entre LeBlanc y Nook... esto no se ve nada bien. - LeBlanc irá a sus aposentos en el piso de arriba: no pierdas el tiempo siguiéndola, no se te permitirá entrar. - Entra en la puerta principal del piso de abajo: estarás en el comedor en el que una vez hablaste con Seymour en Final Fantasy X. - Habla con Logos y Ormi... ellos te dirán que puedes ir, ahora sí, al cuarto de LeBlanc. - Así que sal, sube las escaleras, y métete en el cuarto principal: los soldados no te dirán nada. - Dentro, verás algunas escenas que llevan el fanatismo, el morbo y la atracción por otra persona un poco lejos. - ¡Tienes que satisfacer a LeBlanc! No es una tarea fácil, caballeros, y lo que es peor, el tablero es imprevisible: no hay pasos a seguir para saber dónde debes masajearle la espalda ó_ô así que estás básicamente a ciegas. (En caso de que el lector sea una chica, ten en cuenta que Yuna la pasó todavía peor que tú haciendo esto, después de todo, ella sí estaba ahí... aunque de todas formas, esto da repelús, y más con los gemidos vacunos de LeBlanc) c) LeBlanc, después de hablar, quedará dormida. Mientras tanto, Ormi y Logos entrarán al cuarto, y te dejarán un nuevo recado: vuelve a la sala donde los encontraste por primera vez, y revisa si el switch está funcionando como siempre. d) El switch está al final del cuarto, subiendo los escalones, a la izquierda, palpa por ahí. Sucederá una escena. e) Sigue adelante y habrá una intercepción de Brother por el radiocontrol. ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ JEFE: Ormi y Soldada Imbécil & Dr. Imbécil Dificultad: * HP: 1600 y 167 (soldada) 247 (Dr.) ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ ¨Let me blow you a kiss¨ (Deja que te sople un beso) - LeBlanc, Final Fantasy X-2 - Acaba primero a las lacayas, y luego enfórcate en Ormi. - Ormi tiene un ataque devastador que seguro noqueará a la chica a quien se lo aplique (en mi caso, Yuna) tómate tu tiempo de revivirla antes que acabe el combate para que ella también tenga los puntos de experiencia. - Te voy a decir algo importante: es necesario que tengas a una maga blanca en tu equipo, y más abajo explicaré por qué. ATENCIÓN: MUY IMPORTANTE: ¿Tienes a una maga blanca en tu equipo? º La última misión de la segunda etapa de Final Fantasy X-2 no sólo es larguísima, sino que además, tendrás que enfrentarte con muchos jefes: a partir de este punto, todos ellos son capaces de acabar con tu partida en lo que menos te lo esperes, y los últimos dos enemigos tienen un poder bastante superior a todo lo que has enfrentado hasta ahora. Espero que no sólo tengas a una maga blanca en tu grupo, cosa que es vital, sino que además, haya aprendido varias habilidades. f) ¿Ves la flecha roja que parpadea en el mapa electrónico del lado superior izquierdo de la pantalla? Sigue esa dirección. El camino te llevará directamente hasta que empiece a bifurcarse hacia cuartos con tesoros, tú eliges si los quieres o no. Pronto te encontrarás con un punto para salvar, no dudes en hacerlo. g) Siguiendo el camino que indica la flecha, te encontrarás con otro cuarto que tiene una esfera: pero antes de tomarla y verla (y préstale atención, porque aparece algo interesante), encárgate que todos tus personajes estén bien curados, porque tendrás otra pelea de jefe. ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ JEFE: Logos y Ormi Dificultad: ** HP: 1430 (Logos) 1800 (Ormi) ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ - Acaba primero con el gordo (Ormi) porque es el que más daño hace. - Sin embargo, eso no quiere decir que Logos no sea peligroso: sus disparos son capaces de infringir estatus negativos, que puedes curar con REMEDY (Remedios) o con la magia ESUNA de una maga blanca. No te descuides. h) Ahora tienes que meterte justo en la entrada que no te desviaste: una serie de plataformas con espacios cortos unas entre otras por las que puedes bajar y ver una esfera en la pared. (En el mapa electrónico está reflejado como cubos azules separados por rayas moradas) Tienes que activar las esferas en las paredes. i) ¿Ves el mapa electrónico? La flecha roja te indica que vayas ahora hacia delante, hasta la pared del fondo. j) Oh, Santa ****** bendita de los *******, salen espinas de la pared: así que corre en dirección contraria apretando el botón O para saltar (OJO: no te caigas en los huecos) y corre hasta el otro extremo del pasillo: déjate agarrar por la pared de espinas. k) Sí, así es: quédate quieta hasta el otro extremo de la pantalla (donde ya no puedes seguir corriendo hacia el fondo y donde en el mapa electrónico sale un gran cubo morado, indicando que es un área inaccesible. Deja que la pared de espinas llegue a ti. EN CASO que hayas perdido la pared de espinas, regresa hasta el punto de salvar, y devuélvete, eso debería resetear la escena. l) Activa la última esfera a la derecha. Ahora regresa a la pared de donde salieron las espinas en primer lugar: toca el switch, una pared bajará para revelarte otro camino. m) ¿Ves el círculo metálico en la pared? Dirígete ahí. Pero antes, asegúrate que todas las chicas tienen el HP completo. ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ JEFE: Logos, Ormi y LeBlanc Dificultad: ** HP: 1344 (Logos) 1000 (Ormi) LeBlanc 1380 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ - Acaba primero con Logos (el flaco) pues tiene un ataque de ruleta rusa que no me gusta para nada, pues es casi seguro que en uno de ellos está implícito provocar muerte instantánea a Yuna, Rikku o Paine. - Esta es la batalla más difícil que has tenido contra este trío: puesto que muy posiblemente, entre los tres, hagan un ataque que es capaz de dejar bajo de HP a tu trío: no dudes en utilizar CURA o CURAGA (que son más poderosas que CURE -Curación-) para llenar tu HP de vuelta. - Ahora sigue el gordo, enfócate en él... cuando LeBlanc esté sola, será 50% menos letal, pero aún así es capaz de hacer ataques que inflingen daño a tres luchadoras en un solo turno. - Nunca dejes que tu HP baje a menos de la mitad de lo que tienes: ººMISIÓN CUMPLIDA - Si elegiste darle la esfera a la Youth League, (Liga Joven), no te vas a creer quiénes, sin previo aviso, se montarán en el Celsius para acompañarte :) - El juego te llevará automáticamente a: BEVELLE ººººººº ¨It¨s not over!¨ (¡No ha terminado!) - Baralai, Final Fantasy X-2 a) Después de la primera pelea contra tres soldados de New Yevon, empezará una nueva misión. MISIÓN: hay que entrar a las entrañas del Templo de Bevelle y ver donde esconden a Vegnagun. b) Tu misión es dirigirte hacia el templo, pelearás contra un total de 2 guardias antes de llegar a las puertas de la ciudad. No hables con el niño que está caminando por ahí, pues llamará a dos guardias y un mecha YAC-2. Así mismo: no hables con ningún otro guardia que no se mueva de su posición, pues esto accionará un combate. c) Ahora que has pasado las puertas, debes dirigirte al templo: sigue adelante. Dentro del Templo d) La música cambiará, y estarás dentro del templo, que tiene suelo neblinoso. e) Te darás cuenta, apenas veas el mapa electrónico del lado superior izquierdo de la pantalla, que el mapa del lugar parece un tridente: un camino a la izquierda, un camino más ancho por en medio, y otro camino a la derecha: corre por el camino de la derecha. f) Camina a través del pasillo, súbete al bloque del fondo con el botón O, y actívalo. g) Ahora haz exactamente lo mismo, pero por el camino de la izquierda: dirígete por el pasillo: esta vez te encontrarás que no hay un bloque, sino que tienes que subirte a una pared que te llevará a una cámara con dos pilares azules: toca el de la derecha (hasta que veas un balcón holográfico descendiendo) ahora sal de ahí. h) Ve por el camino de el medio ahora, y súbete a la plataforma... Rikku dirá que las cosas en el Templo son un desastre, y una vez abajo (en un camino que se te hará dolorosamente conocido, si jugaste Final Fantasy X) Paine aconsejará que no se dejen amilanar por los enemigos. i) Sigue hacia delante, no tardarás en ser interceptado/a por un enemigo. Después de derrotarlo te darás cuenta que el flujo de alarmas del Templo se ha activado. Una vez que llegues a la bifurcación izquierda/derecha, escoge el camino de la derecha (en caso que quieras coger dos cofres con remedios, cosa que sería aconsejable) En caso contrario, salta a la letra ¨k¨. j) Si te desvías por el primer camino que te conduce hacia abajo, te conseguirás con un cofre que tiene 3 remedios, tal vez sea bueno que los busques, porque aquí los podrías necesitar (malas noticias aproximándose rápidamente) y en el próximo camino es igual: otro cofre. Cuando los hagas buscado, regrésate al pasillo principal. k) Ahora corre todo el camino hacia la izquierda: una vez que llegues a un lugar donde el camino vuelve a bifurcarse, sube. Si decides bajar, acabarás por encontrarte con un cofre de 3000 gils. Sube de vuelta. l) Una vez arriba, sigue al camino de la derecha (mira la flecha roja en el mapa electrónico). Toma el elevador al final. ^^^^^^^^^^^^ ADVERTENCIA ^^^^^^^^^^^^ Ten mucho cuidado con los enemigos reptilescos (Los Skinks, que te atacan del techo) de este lugar, pues hay uno que, en modo Oversoul (cuando cuadriplican su máximo de HP) son capaces de generar un ataque que quita más de 1000 puntos de vida. Si te ves en una situación muy grave, escapa. (PISO 2) m) Toma el camino de la derecha y salva tu juego. Ahora sigue recto y una escena nueva se disparará. n) Una vez que estés en el lugar secreto, con todo el grupo reunido, camina hacia delante, a la plataforma. Tal parece que están por ocurrir cosas malas. o) Ahora tienes que ir hacia la parte de arriba para tomar una cadena y bajar ayudándote con ella. En caso que no la veas, pregúntale a LeBlanc. Y luego acércate al área palpando el botón O. p) Lo más posible es que seas atacado/a por dos robots YAC. Una vez que te halles en la plataforma circular, corre hacia la torre de la derecha para activarla subiendo por las escaleras. Serás atacado por un YSLS- 99, un mecha. (La habilidad ¨mech destroyer¨ (destruidor de mechas) de alguna ¨maga de revólver¨ hace maravillas en estas peleas). Ahora bien, hay algo que debes saber: una vez que actives las torres correspondientes, habrá una pelea contra un sub- jefe que aparecerá en el medio de la plataforma... sin embargo, si activas TODAS las torres, te enfrentarás a otro sub-jefe opcional. ¿Decides tomar el reto? Queda a tu libre albedrío: 1) Si deseas pelear contra el otro sub-jefe: activa todas las torres. 2) Si deseas pelear sólo contra uno: activa las torres 1, 3 y 5 Atención: Si tienes un ítem llamado ¨Angel Earrings¨, te aconsejo que lo pongas a la maga blanca del equipo. q) A medida que vayas activando más y más torres (y sobre todo si quieres pelear contra el jefe secreto) irán apareciendo enemigos más y más poderosos: hay uno, que parece un monstruo marino, que ataca con magia de fuego, hielo, agua y trueno. Ten paciencia y mucho cuidado. r) Y sin embargo, hay otro peor: uno que es capaz de infligir muerte inmediata a una de tus luchadoras (en mi caso, a Yuna, dos veces seguidas) tienes que revivirla de inmediato: no dejes que maten a más de una. Los ataques con Holy trabajan bien contra este sub-jefe (al que también puede ser dañado de forma bastante decente con ataques regulares) ¿Moraleja? Espero que hayas entrenado bien. Aquí te va la guía para vencerlos SUB-JEFE: GEOPARELLA Dificultad: ** HP: 4420 - Si tienes la magia ¨SHELL¨ o algún otro hechizo de protección (tanto con la maga negra como con la bailarina) no dudes en utilizarlo - Como ves, a este enorme y desagradable Moco-Dick no sólo le encanta utilizar todo tipo de hechizos, sino que además, es capaz de aplicárselos a todo tu grupo de un turno. - ¿Solución a este inconveniente? Pues dedica a una maga blanca sólo a curar, y si tienes el ataque EXCALIBUR con alguna guerrera, utilízalo. - Si aplica algún estatus negativo, usa el ítem REMEDY (Remedio) o la magia ESUNA de una maga blanca. SUB-JEFE: PRECEPTS GUARD (Guarda de Preceptos) Dificultad: *** HP: 3680 - A este caballero le encanta invocar ¨muerte¨, lo que aniquilará a una de tus jugadoras. - Como dije arriba: no PUEDES permitirte no revivir a la que ha caído, porque pronto volverá a repetir la misma jugada, dejando solo a una luchadora a su merced. Piensa en curarte antes que en atacar. - Hay una forma de evitar que te mate, es colocando el ítem angel earrings (zarcillos de ángel) que mencioné arriba. - Si tienes la habilidad EXCALIBUR con alguna guerrera, será más que ideal para este jefe. s) Una vez que hayas desactivado las torres que elijas, notarás que puedes empezar a saltar de plataforma en plataforma por el inmenso agujero del centro. Empieza a hacerlo hasta llegar al fondo. Asómate por donde aparecen los símbolos azul brillante en el suelo para que te hagas una idea. t) Una vez que bajes algunas plataformas, verás que puedes entrar por una abertura inmensa: hazlo. Sigue derecho y cuando te consigas con una bifurcación, toma el camino de la izquierda. u) Te hallarás con dos pilares a cada lado: trata de subirte primero al de la izquierda, y luego al de la derecha. El camino quedará libre. v) Cuando entres a la siguiente escena, camina hacia la izquierda, hasta que encuentres una plataforma que te conduce a otra puerta. w) Sigue el camino directo aquí, lo que más molesta es que el mapa electrónico parece haber quedado desactivado: pero no importa. Llegarás a una sola con tres elevadores levitando: uno a la derecha, otro a la izquierda, y uno al frente. Elige el de la derecha. x) Y cuando te lleve al siguiente piso, móntate sobre el bloque que tienes a simple vista. (Notarás que se activa una plataforma para llegar al elevador que está al frente) ahora ve hacia atrás y activa el otro bloque. El elevador del frente ahora está en estado funcional. y) Móntate, y, una vez en el nuevo piso, salva tu juego y procede al frente saltando. z) Tendrás que enfrentarte a un jefe. ^^^^^^^^^^^^^^^^ JEFE: Baralai Dificultad: **** HP: 3380 ^^^^^^^^^^^^^^^^ - Baralai es bastante peligroso, así que ten mucho cuidado con él: es capaz de infligir daños que restan 800 HP (por no decir que sus ataques regulares quitan alrededor de 150/200, y es capaz de hacérselo a todo el grupo de un turno). - Esto quiere decir que debes dedicar a una maga blanca exclusivamente a curar a las otras dos, y no dudes en utilizar HIGH POTIONS (Pociones fuertes) con las otras chicas si es necesario. - Si alguna chica tiene el HP por debajo de la mitad, cúrala. No te engañes: tratar de pegarle el mayor número de veces posibles casi nunca te llevará a ningún lado, primero enfócate en la salud de tus jugadoras si el caso lo amerita. - Debes ser veloz también. a.1) Una vez que esta batalla haya acabado, devuélvete y salva el juego. b.2) Ahora regresa todo el camino, corre por el puente, y tendrás que enfrentar al jefe más fuerte de este lugar: ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ JEFE: Dark Bahamut Dificultad: *** HP: 8500 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ ¨It can¨t be you!¨ (¡No puedes ser tú!) - Yuna, Final Fantasy X-2 - No dejes que Bahamut te asuste: sí, es el más fuerte, pero no el más difícil. - Lo primero que debes hacer, es hacer que tu maga blanca invoque la magia PROTECT a todo el grupo en un turno, para que los ataques físicos no te hagan daño. - Cada vez que Bahamut haga el ataque ¨Flare¨ (Llamarada), utiliza ¨cure¨ en todo el grupo, y si hace el MegaFlare (que no es tan devastador como parece) usa CURA o CURAGA. - Usa a las otras chicas para infligir ataques físicos a discreción, la batalla es larga, pero puedes conseguir bastante estabilidad si haces las cosas con paciencia. Dark Bahamut será historia en poco tiempo. ----------------------------------------------------------- --------------- S E G U N D A P A R T E D E L J U E G O C O M P L E T A --------------- ----------------------------------------------------------- º =============== E P I S O D I O III =============== º a) Tienes la posibilidad de ir al lugar que tú quieras desde el comienzo, pero aconsejo encarecidamente hacer los sidequest y entrenar primero antes de dirigirte a los ¨Hotspots¨ (Puntos calientes) mencionados en el mapa, puesto que el completarlos sólo contribuirá a que avances al episodio 4, perdiéndote mucho del juego por el camino. Así que sin más preámbulos, empecemos. ======================================================= LISTA COMPLETA DE UBICACIONES Y QUÉ ESPERAR EN CADA UNA ======================================================= ===================================================== - Kilika: una escena. - Luca: un minijuego - Mi¨hren Highroad (Carretera Mi¨hren): sidequest - Mushroom Rock (Roca del Hongo): escena del juego - Moonflow (Flujo Lunar): una escena - Thunder Plains (Planicie del Trueno): escenas - Macalania Woods (Árboleda Macalania): sidequest - Bikanel Desert (Desierto de Bikanel): sidequest - Guadosalam: una escena - Templo de Djose: escena - Bevelle: escenas - Calm Lands (Tierras Calmas): sidequest - Montaña Gagazet: sidequest - Besaid: una escena - Zanarkad: una escena ====================================================== ¨One thousand years of agony!¨ (¡Mil años de agonía!) - Shuyin, Final Fantasy X-2 - A partir de aquí, es cuando la historia de Final Fantasy X-2 comienza a ponerse realmente interesante. ****************************** Mushroom Rock (Roca del Hongo) ****************************** a) Salva tu juego en el punto, y sigue la flecha roja que parpadea en el mapa electrónico que ya conoces, aproxímate a un grupo de machinas enormes que resguardan una entrada. b) Sucederá una escena con Lucil. Te preguntará algo importante... c) Esto ha sido todo lo que tienes que hacer aquí. Puedes devolverte al Celsius. **** Luca **** a) Aquí te espera un minijuego, y la recompensa consiste en ganarte una nueva DESSPHERE. b) Si quieres tener unas instrucciones concisas sobre cómo jugarlo, te aconsejo que hables con la persona que está en las escaleras al lado de Rin. ***************** Carretera Mi¨hen ***************** a) Apenas lleguéis, Rikku te hará un ofrecimiento, al que deberás aceptar, y automáticamente una misión comenzará: MISIÓN: destruye las máquinas que se han vuelto locas. - Vete por el camino de la izquierda, no tomes el de la derecha, porque sólo perderás el tiempo, te encontrarás con la primera máquina rebelde en pocos segundos. - Como podrás apreciar, estos enemigos tienen una cantidad abismal de HP. Si tienes la suerte de haber conservado a una ¨maga pistolera¨ en tu equipo, tal vez tengas ya la habilidad ¨DISMANTLER¨ (Desmantelar) que es formidable contra estos enemigos. - Los enemigos estarán representados en el mapa electrónico con la forma de un pequeño cuadro verde. - Camina todo el tiempo hacia delante en búsqueda de máquinas acechando a inocentes. - Más adelante, cuando estés en el camino largo, abre bien los ojos, porque habrá una máquina pequeña persiguiendo a un pobre tipo: no dudes en ayudarlo. - Puede ser que durante tu camino, te veas inmiscuido en peleas inútiles que para nada ayudan a superar tu récord. - Recuerda: no pierdas el tiempo metiéndote en los recovecos del camino si no ves que en el mapa electrónico hay enemigos. - Después de un tiempo, la misión finalizará por sí sola: encárgate que el número de Machinas que destruiste sea mayor que el de los Al Behd. Cuando ambos números sumen 13, la misión finalizará, y recibirás tu recompensa. ********************** Moonflow (Flujo Lunar) ********************** a) Cuando llegues, verás lo que ha sucedido con el show de Tobli... ve a hablar con él. b) Se demuestra una vez más que Paine es (y por mucho) la que tiene el mayor coeficiente intelectual en el grupo. c) Ya, eso es todo lo que hay que hacer aquí. ************************************ Thunder Plain (Planicie de Truenos) ************************************ a) Si no hiciste el minijuego en el episodio 2, te lo ofrecerán de nuevo aquí. b) De lo contrario, sólo verás escenas muy cortas. *********************************** Macalania Woods (Árboles Macalania) *********************************** a) Esta vez tu misión será en el área del polo norte: al parecer, la agencia ha sido atacada por monstruos, y es tu deber acabar con ellos antes que ellos le hagan a todas las personas que andan por ahí lo mismos que se hicieron entre ellos los de la película ¨VIVEN¨ MISIÓN: Destruye varias rondas de monstruos - Como la mayoría de tus enemigos son inherentes al hielo, una maga negra sería ideal: utilizando fuego en sus ataques no tardará en dar cuenta de los enemigos con facilidad y rapidez. - Hay enemigos aquí que tienen ataques mágicos bastante poderosos, no te descuides. - Necesitas a una maga blanca: las peleas son seguidas, y los enemigos no son bajos en HP. - Hay un enemigo llamado Rhyos quien es, sin dudas, el más peligroso: (es enorme, y tiene tres cabezas, como un tipo especial de Kimera) ten mucho cuidado con él. - Pronto, las peleas acabarán, y la misión estará completa. ********** Guadosalam ********** a) Entra a la guarida de LeBlanc y, si quieres ver una escena muy divertida, entra al salón del primer piso: escena con Logos y Ormi demostrando que, después de todo, no son tan malos. b) Ahora ve al piso de arriba y habla con LeBlanc. c) Si yo hubiese estado ahí, le hubiese dicho, aunque fuese por broma, que Wooj fue violado brutalmente por una manada de Shoopufs salvajes. ******************* Desierto de Bikanel ******************* a) Apenas llegues, Nhadala te dirá que necesita tu ayuda, préstale atención. b) Tal parece que te has enfrascado en una misión diplomática: camina hasta el hombre que está cerca de uno de los vehículos del Desierto, y te ofrecerá llevarte a la Nación Cactuar. c) Una vez ahí, las escenas ocurrirán solas... puede pasar algo que bien puede causarte mucha gracia o aterrorizarte... parecen visiones de una fantasía Lovecraftniana (o una buena trona de marihuana, vamos) d) Cuando nos veamos ante elegir entre dos respuestas, debes escoger ¨That makes perfect sense¨ (Eso encaja perfectamente). e) Te enfrascará en una misión a muy largo plazo, sin embargo, habrás cumplido tus labores con Nhadala. Puedes regresar al Celsius. Sin embargo, si quieres buscar a los Cactuar encomendados, aquí te va una lista de cómo y donde encontrarlos: Reglas: Antes de ir a buscar a otro cactuar, debes devolver primero el que tienes a su madre. Igualmente, antes de salir a buscar a cualquier cactuar, debes hablar primero con la madre en Cactuar Nation. Cactuar 1, Lobivia: En el campamento de Bikanel, pídele al piloto que te lleve al Oasis. Una vez ahí, si hablas con el Hypello (los tipos bajos y morados que siempre tienen los negocios con los Shoopuff, las criaturas que se parecen a elefantes) verás al cactuar. Pero antes de hablarle, te aconsejo que le compres al Hypello casi todo lo que tiene en su tienda, pues es de una utilidad invaluable. Tendrás que pasar un minijuego: es muy divertido. Pasarán imágenes del Hypello, del Shoopuff y del Cactuar (en ese orden) justo cuando observes que la imagen del Cactuar aparecerá, aprieta el botón X para dispararle y acertarle. ¡Debes ser veloz! Ah, y ten cuidado cuando te dispare (puedes evitar sus ataques con el botón R1). ATENCIÓN: No puedes buscar a todos los cactuars de una vez, cada vez que tengas uno, debes regresarlo diligentemente a su madre en el desierto antes de buscar el próximo. - La madre de Lobivia está justo a la entrada, recuerda que sólo puedes hablar con los cactos que tienen un haz de luz. - La próxima madre es la que está más a la izquierda del escenario. =========================================================== Cactuar 2, Toumeya Ubicación: Besaid. (Cuidado, si entras al pueblo comenzará una serie de escenas, dirígete exclusivamente a la playa). - Una vez que llegues a la playa, verás a Toumeya muy cerca de la orilla, casi al final. =========================================================== =========================================================== Cactuar 3, Lobeira Ubicación: Guadosalam. Dentro de la base de LeBlanc. - El cactuar Lobeira se halla metido dentro de una caja en el cuarto de Ormi. Ya una vez estuviste en estos pasillos cuando fuiste perseguido/a por una pared de espinas, y enfrentado una pelea final contra LeBlanc y sus dos secuaces. - Así que cuando llegues a la base, adéntrate en la puerta principal del primer piso. - Habrá una escena con Logos y Ormi en el comedor. - Quedarán en encontrarse en el cuarto de Logos para mostrarte una esfera. - Ve al final del comedor y entra por la entrada que un soldado resguarda, camina todo el pasillo secreto hasta el punto de salvar: el cuarto que ves enfrente, es el de Ormi. Entra - ¿Ves el baúl que se mueve? Lobeira está dentro. Ábrelo. - El cuarto de Logos es el que está al final del pasillo frente al cuarto de Ormi. - Después de las escenas, regresa a Lobeira con su madre.

Ficha Final Fantasy X2

Jack el Destripador

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Final Fantasy X2
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Roca del Hongo (Mushroom Rock)
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ATENCIÓN
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Si decidiste darle la esfera a New Yevon, entonces Youth
League te declarará automáticamente como un enemigo. Puede
proseguir, entrar a la base, y pelear contra un jefe, sin
embargo, si lo que decidiste fue unirte a la Youth League,
no hay nada realmente interesante que hacer aquí.

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ATENCIÓN 2 (Importante)
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Deberías tener el suficiente poder para lidiar con los
Tonberries: estos enemigos tienen alrededor de 10.000 de HP
y el 90% de las veces inflingen puñaladas que sólo quitan
100 HP. (Nada que el constante ¨PRAY¨ -oración- de una maga
blanca no pueda arreglar). Es MUY aconsejable pelear contra
los Tonberries porque no sólo dan buena experiencia, sino
que elevan maratónicamente los puntos que nos faltan para
aprender tal y cual habilidad. ¡Aprovecha la oportunidad
mientras la tengas!



a) Apenas llegues, verás que algunas cosas han cambiado:
estas personas parecen tener robots (machinas) más
grandes que la última vez.
b) Ahora observa el mapa electrónico de la pantalla:
sigue la flecha roja.
c) Te encontrarás con una escena.
d) Todo depende de qué haya pasado y qué no: si elegiste
unirte a la YOUTH LEAGUE (Liga de la Juventud)
entonces te recibirán bien.
e) Si da la casualidad que te encuentras a Clasko, dirá
que no se haya a sí mismo, y que necesita conseguir su
lugar en el mundo. Se irá corriendo como si tuviera un
petardo ahí, donde no le da el sol...cosas de la
juventud. Prosigue hacia delante, por favor.
f) Las chicas serán interceptadas por unos soldados que
las escoltarán hasta la base.
g) Y te seguirán escoltando diferentes soldados todo el
camino: verás que hay unas plantas gigantescas
llamadas Ochú por el camino. Ten cuidado con ellas,
pues son más fuertes que las que hay en Thunder Plains
(Planicie de Truenos).
h) Sigue el camino hasta que tomes le próximo
teletransportador, y luego el elevador que te llevará
hasta el territorio donde está la guarida principal de
Youth League.
i) Una escena más. Después de ella, salva tu juego y
dirígete a la base.
j) Qué desilusión, no te dejan entrar... pero no todo ha
sido en vano, lee lo que está abajo:

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ATENCIÓN 3
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- A tu regreso, dirígete al camino bajo del Mushroom Rock,
bajando por la plataforma rocosa para encontrar enemigos
Tonberries (leer ATENCIÓN 2 arriba) y para seguir la flecha
roja en el mapa electrónico que te llevará hasta un
encuentro interesante con Nooj.


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Árboles Macalania
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a) Habla con el Hypello (la criatura verde) que está
caminando por ahí.
b) Te pedirá que busques a unos músicos que están
perdidos por el bosque para su festival, tienes que
encontrarlos...
c) Por cierto: si llegaste a buscar a dichos músicos
siguiendo esta guía, te conseguirás con que ya no
están en la nave Celsius, sino que han regresado a
Macalania.
d) ...sin embargo, muchos de ellos están muy bien
escondidos, pero no te preocupes, que te voy a dar las
ubicaciones de cada uno de los cinco que debes
conseguir:

1) ¿Recuerdas donde queda la zona donde hablaste con
el viejo Guado llamado Tromell? ¿El que era
ayudante de Seymour, y que en este juego habla
melancólicamente con Yuna sobre el destino negro
de los Guado? En caso que no recuerdes,
sencillamente sigue, desde el punto de salvar de
la entrada de Macalania, el camino que parece un
haz de luz blanquecina.
2) Todo el camino derecho: cuando el camino presente
una desviación, toma la ruta de la derecha
(oeste). Seguirás derecho, luego, por una
pantalla más.
3) Pronto, llegarás a una encrucijada que parece una
X bastante torcida y maltrecha en el mapa
electrónico.
4) Aquí, en la encrucijada, puedes tomar varios
caminos: el del norte (más arriba) te conduce al
área ártica de Spira, el de la derecha, a la zona
de la que te he estado hablando (donde te
consigues a una mujer Guado en la entrada que te
dice que han venido de Guadosalam)
5) Más adelante, encontrarás a Bayra (el músico
águila) habla con él y te dirá que sus amigos
músicos se transforman en mariposas, y que con
tan sólo caminar entre estos círculos los
encontrarás.
6) Sin ir más lejos, a la salida de este lugar,
verás uno de esos círculos: camina sobre él.
7) Ahora, otra vez en la encrucijada, dirígete a la
salida de abajo a la derecha: deberías estar
encaminado, otra vez, en la ruta del haz de luz:
si sigues caminando llegarás a una desviación en
donde hallarás, pasando alrededor de otro
círculo, a Donga, el músico sapo.
8) Regrésate otra vez hasta la encrucijada, y esta
vez métete por el camino de abajo a la izquierda:
esta vez estás caminando sobre la ruta de los
árboles, que en el mapa electrónico aparece como
una C, y no sobre el haz de luz. Si sigues
derecho acabarás por encontrarte, después de un
buen rato, con otro círculo de mariposas... abre
bien los ojos.
9) Como no falta que muchas veces nos encontremos en
los juegos de Square con situaciones irrisorias,
ridículas, sin sentido y totalmente extrañas, te
encontrarás con que, así de la nada, es algo
difícil acercarte a este círculo: no desesperes,
sigue tratando hasta que Yuna finalmente salte en
medio de él.
10) Para el último círculo de mariposas (o el
primero, dependiendo de en qué orden hayas
seguido estos pasos) tendrás que regresarte al
punto de salvar que queda en la entrada de
Macalania, e ir a la derecha: pasa la pantalla
que tiene a los dos guardas resguardando el
camino a Bevelle, y, en la próxima, toma el
camino que está a la derecha (el que conduce al
lago que tiene un árbol en el medio) ahí estará
el último círculo de mariposas: Pututak.
11) Serás transportado/a directamente al
escenario donde están todos los músicos reunidos,
habla con Bayra (el águila).


ººMISIÓN CUMPLIDA


**************
Isla de Besaid
**************

¨Los invocadores ya no sirven para nada¨
- Beclem, Final Fantasy X-2


a) Apenas llegues, tienes que hablar con alguna de las
personas reunidas ahí.
b) Pronto se disparará una escena con un personaje
bastante desagradable que ha venido del Youth League,
y se verán confrontados por él: pero no en una pelea,
sino en un minijuego.
c) ¿En qué consiste? Pues correr a la playa antes del
límite de tiempo, y romper así el récord de Beclem.

MISIÓN

- Antes de empezar, pide que te den un tutorial sobre lo
que tienes que hacer: aquí el juego se convierte,
literalmente, en un ACTION RPG: Tienes que ¨apuntar¨ a
tu enemigo con el botón O, y dispararle con el botón X
hasta que muera.
- Una vez que muera coge el cofre (es obligatorio) para
tener más municiones, y seguir adelante.
- Si necesitas apuntar hacia otra presa, sencillamente
aprieta el botón CUADRADO (lo tendrás que hacer si uno
de los enemigos se te acerca más que el que has estado
disparando).
- Hay varios tipos de bala, que puedes cargar en tu
revólver nada más apretando el botón L1 o R1 (en el
caso de DUAL AMMO) en el caso de DEATH AMMO (munición
mortal) necesitas apretar el botón R1 dos veces, y
para VOLLEY AMMO debes apretar R1 y disparar :

DUAL AMMO (Munición dual): Te permite disparar a dos presas
al mismo tiempo

- No gastes innecesariamente la munición dual: cuando
uno de los enemigos haya muerto a consecuencia de los
balazos, y sólo quede uno, vuelve a apretar L1 o R1
para regresar a la munición normal.

DEATH AMMO (Munición mortal): Te permite matar a un enemigo
de un solo disparo

VOLLEY AMMO (Munición de descarga): Más poderosa todavía
que la mortal, porque te permite matar a todos los enemigos
en pantalla.


- RECUERDA que tienes que recargar el arma apretando el
botón O varias veces.
- No dejes que los enemigos se te acerquen mucho, porque
si no, no podrás disparar. Recuerda que puedes correr
en dirección contraria si te ves en un aprieto y abrir
fuego al mismo tiempo.
- Escucha bien: si no te familiarizas con los tipos de
bala, no pasarás esta misión. Tienes que aprender a
intercambiarlas para atacar de a dos o cambiar a uno
para no desperdiciar municiones.
- ¿Ves la barra de abajo? Se llena mientras más enemigos
matas, y baja por completo si un enemigo te ataca.
¿Para qué sirve? Mientras más alta esté, más puntos
obtendrás cada vez que mates a un enemigo.
- Los cofres no estarán ahí para siempre: tómalos cuando
encuentres la oportunidad.
- Mientras más avances, más enemigos conseguirás, sin
embargo, no vayas a la zona de la Playa (donde te
consigues con un golem) porque ya no habrá vuelta
atrás y, por lo tanto, no tendrás más enemigos con los
cuales subir tu puntaje, mantente en la ultima área de
las cataratas y prepárate para disparar a cada rato.
- Insisto: tienes que haberte familiarizado con los
controles, pues una vez que lo hagas, la misión,
automáticamente, se vuelve fácil.
- Me llevó aproximadamente 8 intentos conseguir pasar
esta misión. Requiere práctica. ¡Paciencia y ánimo!


************************************
Thunder Plains (Planicie de Truenos)
************************************

a) Te estará esperando Cid con un minijuego llamado
¨Tower Calibration¨ (Calibración de Torres)
b) Habla con el Al Behd que consigues al entrar a la
Planicie de Truenos dos veces para empezarlo.
c) La locación de Cid está marcada con una X rosada en el
mapa, habla con él antes de salir de aquí.


*************************************
Zanarkand Ruins (Ruinas de Zanarkand)
*************************************

a) Otro minijuego, llamado ¨Monkey Dating¨ (Cita de
Monos)
b) Aquí te va una tabla con los monos que tienes que
encontrar, con quién lo debes emparejar, y donde
encontrarlo (el nombre que doy aquí es el mismo que
sale en la ubicación del panel de Yuna, Paine y Riku
al apretar el botón triángulo, fíjate en la parte
inferior de la pantalla).



- Spring

Ubicación: Great Hall (El Gran Hall)

Se empareja con: Autumn -Otoño- que se encuentra en:
Cloister of Trials (Claustro de Procesos)



- Dusky

Ubicación: Corridor (Corredor)

Se empareja con: Dawne, que se encuentra en: The Beyond (El
más Allá)


- Birch


Ubicación: The Beyond (El más allá)

Se empareja con: Sequoia, que se encuentra en: Chamber of
Fayth (Cámara de Fayth)


- Rosemary

Ubicación: Great Hall (Gran Hall)

Se empareja con: Thyme, que se encuentra en: Cloister of
Trials (Claustro de Procesos).


- Minni

Ubicación: Great Hall (Gran Hall)

Se empreja con: Maxx, que se encuentra en: Cloister of
Trials (Claustro de Procesos)


- Summer (Verano)

Ubicación: Chamber of Fayth (Cámara de Fayth)

Se empreja con: Winter -Invierno- que se encuentra en: The
Corridor (El corredor)


- Peke

Ubicación: Cloister of Trials (Claustro de Procesos)

Se empareja con: Valli, que se encuentra en: Chamber of
Fayth (Cámara de Fayth)


- Luna

Ubicación: Corridor (El corredor)

Se empareja con: Sol, que se encuentra en: Great Hall (Gran
Hall)



- Cannis

Ubicación: Great Hall (Gran Hall)

Se empareja con: Felina, que se encuentra en: The Corridor
(El corredor).



- Terran

Ubicación: Great Hall (Gran Hall)

Se empareja con: Skye, que se encuentra en: The Beyond (El
más Allá)



- Golde

Ubicación: Chamber of Fayth (Cámara de Fayth)

Se empareja con: Sylva, que se encuentra en: The Corridor
(El corredor).



- Arroh

Ubicación: Cloister of Trials

Se empareja con: Quivrr, que se encuentra en: The Corridor
(El corredor)



****
Luca
****


a) Te espera una escena divertida aquí: tienes que
caminar por la derecha y bajar las escaleras.
b) Las escenas comenzarán por sí solas.


***************************
Kilika Island (Isla Kilika)
***************************

a) Te recibirá Dona
b) Inmediatamente te darás cuenta que no puedes avanzar,
y no tiene caso quedarse aquí: retorna al Celsius.


*******
Bevelle
*******

a) Si elegiste dar la esfera y unirte a la orden de New
Yevon, podrás entrar al templo.
b) De lo contrario, no llegarás muy lejos sin que te
ataquen soldados.
c) En este caso, llegarás hasta la puerta del templo y
tendrás un combate con dos soldados y un ¨YAC-13¨ que
es un mecha (robot). Ten cuidado con él.
d) El jefe de guardas de la entrada te convencerá de que
lo mejor será retirarte.


**********************
Moonflow (Flujo Lunar)
**********************

a) Tobly, el enano de gorro rojo que tiene una singular
diarrea verbal está preocupado, puesto que los tickets
para su show no se están vendiendo. Así que apenas
llegues al Moonflow, ve a la pantalla de la derecha,
búscalo cerca de la carroza, y acepta la misión.
b) Habla con la gente y luego acércateles apretando el
botón CUADRADO para venderle tickets, tu primera
clienta es la madre que está con su hijo en esa misma
pantalla, frente al lago. Cuida de no ser exagerado en
tus precios (pero cuando veas una buena oportunidad de
venderlos a un muy buen precio no dudes en hacerlo)
todo depende de lo que diga la gente antes de
comprarlos: préstales atención.
c) Básicamente, para vender estos tickets, tienes que
buscar los lugares más poblados: sigue a la izquierda,
y comienza tu venta. Luego ve a la derecha, explora
toda el área.
d) Cuando quieras finalizar esta misión, habla con Tobly.
No es necesario que hayas vendido todos los tickets
para hacerlo.




ATENCIÓN

Ya que hemos cubierto el EPISODIO 2, (incluyendo, buscar
los tres uniformes para las chicas) va siendo hora de pasar
a la siguiente etapa del juego, y para ello, debemos
proseguir a Guadosalam:



===========
Guadosalam
===========

¨This is your lucky day¨ (Este es tu día con suerte)
- Paine, Final Fantasy X-2


AVISO: Para ganarte 100.000 gils

- Si quieres ganarte los cien mil gils más fáciles de tu
vida, ve al hotel, y pregúntale al hombre tras el
mostrador por ¨data valiosa¨.
- Te querrá vender información falsa por 10.000 gils, no
dudes en dárselos: después de un montón de idioteces,
el hombre te dirá que puedes venderle la información a
quien tú quieras (acercándote a la persona y apretando
el botón CUADRADO)
- ¿A que no adivinas quién será el tonto que te comprará
la información? Pues al mismo hombre que te la vendió:
el hombre que atiende el hotel.
- Te aconsejo que inviertas estos cien mil gils en
O¨aka, lee la sección ¨preguntas más frecuentes¨ para
mayor información.



a) Apenas llegues, salva tu partida.
b) Ahora dirígete a la entrada que está resguardada por
soldados de la senil LeBlanc. Esto disparará
automáticamente una escena donde las chicas deciden
desvestirse para cambiarse (WOHOOOOOOOO).


MISIÓN

- Apenas entres, verás una escena entre LeBlanc y
Nook... esto no se ve nada bien.
- LeBlanc irá a sus aposentos en el piso de arriba: no
pierdas el tiempo siguiéndola, no se te permitirá
entrar.
- Entra en la puerta principal del piso de abajo:
estarás en el comedor en el que una vez hablaste con
Seymour en Final Fantasy X.
- Habla con Logos y Ormi... ellos te dirán que puedes
ir, ahora sí, al cuarto de LeBlanc.
- Así que sal, sube las escaleras, y métete en el cuarto
principal: los soldados no te dirán nada.
- Dentro, verás algunas escenas que llevan el fanatismo,
el morbo y la atracción por otra persona un poco
lejos.
- ¡Tienes que satisfacer a LeBlanc! No es una tarea
fácil, caballeros, y lo que es peor, el tablero es
imprevisible: no hay pasos a seguir para saber dónde
debes masajearle la espalda ó_ô así que estás
básicamente a ciegas.


(En caso de que el lector sea una chica, ten en cuenta que
Yuna la pasó todavía peor que tú haciendo esto, después de
todo, ella sí estaba ahí... aunque de todas formas, esto da
repelús, y más con los gemidos vacunos de LeBlanc)


c) LeBlanc, después de hablar, quedará dormida. Mientras
tanto, Ormi y Logos entrarán al cuarto, y te dejarán
un nuevo recado: vuelve a la sala donde los
encontraste por primera vez, y revisa si el switch
está funcionando como siempre.
d) El switch está al final del cuarto, subiendo los
escalones, a la izquierda, palpa por ahí. Sucederá una
escena.
e) Sigue adelante y habrá una intercepción de Brother por
el radiocontrol.



^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
JEFE: Ormi y Soldada Imbécil & Dr. Imbécil
Dificultad: *
HP: 1600 y 167 (soldada) 247 (Dr.)
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^

¨Let me blow you a kiss¨ (Deja que te sople un beso)
- LeBlanc, Final Fantasy X-2


- Acaba primero a las lacayas, y luego enfórcate en
Ormi.
- Ormi tiene un ataque devastador que seguro noqueará a
la chica a quien se lo aplique (en mi caso, Yuna)
tómate tu tiempo de revivirla antes que acabe el
combate para que ella también tenga los puntos de
experiencia.
- Te voy a decir algo importante: es necesario que
tengas a una maga blanca en tu equipo, y más abajo
explicaré por qué.


ATENCIÓN: MUY IMPORTANTE:
¿Tienes a una maga blanca en tu equipo?

º La última misión de la segunda etapa de Final Fantasy X-2
no sólo es larguísima, sino que además, tendrás que
enfrentarte con muchos jefes: a partir de este punto, todos
ellos son capaces de acabar con tu partida en lo que menos
te lo esperes, y los últimos dos enemigos tienen un poder
bastante superior a todo lo que has enfrentado hasta ahora.
Espero que no sólo tengas a una maga blanca en tu grupo,
cosa que es vital, sino que además, haya aprendido varias
habilidades.


f) ¿Ves la flecha roja que parpadea en el mapa
electrónico del lado superior izquierdo de la
pantalla? Sigue esa dirección. El camino te llevará
directamente hasta que empiece a bifurcarse hacia
cuartos con tesoros, tú eliges si los quieres o no.
Pronto te encontrarás con un punto para salvar, no
dudes en hacerlo.
g) Siguiendo el camino que indica la flecha, te
encontrarás con otro cuarto que tiene una esfera: pero
antes de tomarla y verla (y préstale atención, porque
aparece algo interesante), encárgate que todos tus
personajes estén bien curados, porque tendrás otra
pelea de jefe.



^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
JEFE: Logos y Ormi
Dificultad: **
HP: 1430 (Logos) 1800 (Ormi)
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^

- Acaba primero con el gordo (Ormi) porque es el que más
daño hace.
- Sin embargo, eso no quiere decir que Logos no sea
peligroso: sus disparos son capaces de infringir
estatus negativos, que puedes curar con REMEDY
(Remedios) o con la magia ESUNA de una maga blanca. No
te descuides.


h) Ahora tienes que meterte justo en la entrada que no te
desviaste: una serie de plataformas con espacios
cortos unas entre otras por las que puedes bajar y ver
una esfera en la pared. (En el mapa electrónico está
reflejado como cubos azules separados por rayas
moradas) Tienes que activar las esferas en las
paredes.
i) ¿Ves el mapa electrónico? La flecha roja te indica que
vayas ahora hacia delante, hasta la pared del fondo.
j) Oh, Santa ****** bendita de los *******, salen espinas
de la pared: así que corre en dirección contraria
apretando el botón O para saltar (OJO: no te caigas en
los huecos) y corre hasta el otro extremo del pasillo:
déjate agarrar por la pared de espinas.
k) Sí, así es: quédate quieta hasta el otro extremo de la
pantalla (donde ya no puedes seguir corriendo hacia el
fondo y donde en el mapa electrónico sale un gran cubo
morado, indicando que es un área inaccesible. Deja que
la pared de espinas llegue a ti. EN CASO que hayas
perdido la pared de espinas, regresa hasta el punto de
salvar, y devuélvete, eso debería resetear la escena.
l) Activa la última esfera a la derecha. Ahora regresa a
la pared de donde salieron las espinas en primer
lugar: toca el switch, una pared bajará para revelarte
otro camino.
m) ¿Ves el círculo metálico en la pared? Dirígete ahí.
Pero antes, asegúrate que todas las chicas tienen el
HP completo.



^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
JEFE: Logos, Ormi y LeBlanc
Dificultad: **
HP: 1344 (Logos) 1000 (Ormi) LeBlanc 1380
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^

- Acaba primero con Logos (el flaco) pues tiene un
ataque de ruleta rusa que no me gusta para nada, pues
es casi seguro que en uno de ellos está implícito
provocar muerte instantánea a Yuna, Rikku o Paine.
- Esta es la batalla más difícil que has tenido contra
este trío: puesto que muy posiblemente, entre los
tres, hagan un ataque que es capaz de dejar bajo de HP
a tu trío: no dudes en utilizar CURA o CURAGA (que son
más poderosas que CURE -Curación-) para llenar tu HP
de vuelta.
- Ahora sigue el gordo, enfócate en él... cuando LeBlanc
esté sola, será 50% menos letal, pero aún así es capaz
de hacer ataques que inflingen daño a tres luchadoras
en un solo turno.
- Nunca dejes que tu HP baje a menos de la mitad de lo
que tienes:


ººMISIÓN CUMPLIDA

- Si elegiste darle la esfera a la Youth League, (Liga
Joven), no te vas a creer quiénes, sin previo aviso,
se montarán en el Celsius para acompañarte :)
- El juego te llevará automáticamente a:



BEVELLE
ººººººº

¨It¨s not over!¨ (¡No ha terminado!)
- Baralai, Final Fantasy X-2


a) Después de la primera pelea contra tres soldados de
New Yevon, empezará una nueva misión.


MISIÓN: hay que entrar a las entrañas del Templo de
Bevelle y ver donde esconden a Vegnagun.

b) Tu misión es dirigirte hacia el templo, pelearás
contra un total de 2 guardias antes de llegar a las
puertas de la ciudad. No hables con el niño que está
caminando por ahí, pues llamará a dos guardias y un
mecha YAC-2. Así mismo: no hables con ningún otro
guardia que no se mueva de su posición, pues esto
accionará un combate.
c) Ahora que has pasado las puertas, debes dirigirte al
templo: sigue adelante.


Dentro del Templo

d) La música cambiará, y estarás dentro del templo, que
tiene suelo neblinoso.
e) Te darás cuenta, apenas veas el mapa electrónico del
lado superior izquierdo de la pantalla, que el mapa
del lugar parece un tridente: un camino a la
izquierda, un camino más ancho por en medio, y otro
camino a la derecha: corre por el camino de la
derecha.
f) Camina a través del pasillo, súbete al bloque del
fondo con el botón O, y actívalo.
g) Ahora haz exactamente lo mismo, pero por el camino de
la izquierda: dirígete por el pasillo: esta vez te
encontrarás que no hay un bloque, sino que tienes que
subirte a una pared que te llevará a una cámara con
dos pilares azules: toca el de la derecha (hasta que
veas un balcón holográfico descendiendo) ahora sal de
ahí.
h) Ve por el camino de el medio ahora, y súbete a la
plataforma... Rikku dirá que las cosas en el Templo
son un desastre, y una vez abajo (en un camino que se
te hará dolorosamente conocido, si jugaste Final
Fantasy X) Paine aconsejará que no se dejen amilanar
por los enemigos.
i) Sigue hacia delante, no tardarás en ser interceptado/a
por un enemigo. Después de derrotarlo te darás cuenta
que el flujo de alarmas del Templo se ha activado. Una
vez que llegues a la bifurcación izquierda/derecha,
escoge el camino de la derecha (en caso que quieras
coger dos cofres con remedios, cosa que sería
aconsejable) En caso contrario, salta a la letra ¨k¨.
j) Si te desvías por el primer camino que te conduce
hacia abajo, te conseguirás con un cofre que tiene 3
remedios, tal vez sea bueno que los busques, porque
aquí los podrías necesitar (malas noticias
aproximándose rápidamente) y en el próximo camino es
igual: otro cofre. Cuando los hagas buscado, regrésate
al pasillo principal.
k) Ahora corre todo el camino hacia la izquierda: una vez
que llegues a un lugar donde el camino vuelve a
bifurcarse, sube. Si decides bajar, acabarás por
encontrarte con un cofre de 3000 gils. Sube de vuelta.
l) Una vez arriba, sigue al camino de la derecha (mira la
flecha roja en el mapa electrónico). Toma el elevador
al final.


^^^^^^^^^^^^
ADVERTENCIA
^^^^^^^^^^^^
Ten mucho cuidado con los enemigos reptilescos (Los Skinks,
que te atacan del techo) de este lugar, pues hay uno que,
en modo Oversoul (cuando cuadriplican su máximo de HP) son
capaces de generar un ataque que quita más de 1000 puntos
de vida. Si te ves en una situación muy grave, escapa.


(PISO 2)

m) Toma el camino de la derecha y salva tu juego. Ahora
sigue recto y una escena nueva se disparará.
n) Una vez que estés en el lugar secreto, con todo el
grupo reunido, camina hacia delante, a la plataforma.
Tal parece que están por ocurrir cosas malas.
o) Ahora tienes que ir hacia la parte de arriba para
tomar una cadena y bajar ayudándote con ella. En caso
que no la veas, pregúntale a LeBlanc. Y luego acércate
al área palpando el botón O.
p) Lo más posible es que seas atacado/a por dos robots
YAC. Una vez que te halles en la plataforma circular,
corre hacia la torre de la derecha para activarla
subiendo por las escaleras. Serás atacado por un YSLS-
99, un mecha. (La habilidad ¨mech destroyer¨
(destruidor de mechas) de alguna ¨maga de revólver¨
hace maravillas en estas peleas).


Ahora bien, hay algo que debes saber: una vez que actives
las torres correspondientes, habrá una pelea contra un sub-
jefe que aparecerá en el medio de la plataforma... sin
embargo, si activas TODAS las torres, te enfrentarás a otro
sub-jefe opcional. ¿Decides tomar el reto? Queda a tu libre
albedrío:

1) Si deseas pelear contra el otro sub-jefe: activa
todas las torres.
2) Si deseas pelear sólo contra uno: activa las
torres 1, 3 y 5


Atención: Si tienes un ítem llamado ¨Angel
Earrings¨, te aconsejo que lo pongas a la maga
blanca del equipo.


q) A medida que vayas activando más y más torres (y sobre
todo si quieres pelear contra el jefe secreto) irán
apareciendo enemigos más y más poderosos: hay uno, que
parece un monstruo marino, que ataca con magia de
fuego, hielo, agua y trueno. Ten paciencia y mucho
cuidado.
r) Y sin embargo, hay otro peor: uno que es capaz de
infligir muerte inmediata a una de tus luchadoras (en
mi caso, a Yuna, dos veces seguidas) tienes que
revivirla de inmediato: no dejes que maten a más de
una. Los ataques con Holy trabajan bien contra este
sub-jefe (al que también puede ser dañado de forma
bastante decente con ataques regulares) ¿Moraleja?
Espero que hayas entrenado bien.


Aquí te va la guía para vencerlos



SUB-JEFE: GEOPARELLA
Dificultad: **
HP: 4420



- Si tienes la magia ¨SHELL¨ o algún otro hechizo de
protección (tanto con la maga negra como con la
bailarina) no dudes en utilizarlo
- Como ves, a este enorme y desagradable Moco-Dick no
sólo le encanta utilizar todo tipo de hechizos, sino
que además, es capaz de aplicárselos a todo tu grupo
de un turno.
- ¿Solución a este inconveniente? Pues dedica a una maga
blanca sólo a curar, y si tienes el ataque EXCALIBUR
con alguna guerrera, utilízalo.
- Si aplica algún estatus negativo, usa el ítem REMEDY
(Remedio) o la magia ESUNA de una maga blanca.




SUB-JEFE: PRECEPTS GUARD (Guarda de Preceptos)
Dificultad: ***
HP: 3680


- A este caballero le encanta invocar ¨muerte¨, lo que
aniquilará a una de tus jugadoras.
- Como dije arriba: no PUEDES permitirte no revivir a la
que ha caído, porque pronto volverá a repetir la misma
jugada, dejando solo a una luchadora a su merced.
Piensa en curarte antes que en atacar.
- Hay una forma de evitar que te mate, es colocando el
ítem angel earrings (zarcillos de ángel) que mencioné
arriba.
- Si tienes la habilidad EXCALIBUR con alguna guerrera,
será más que ideal para este jefe.



s) Una vez que hayas desactivado las torres que elijas,
notarás que puedes empezar a saltar de plataforma en
plataforma por el inmenso agujero del centro. Empieza
a hacerlo hasta llegar al fondo. Asómate por donde
aparecen los símbolos azul brillante en el suelo para
que te hagas una idea.
t) Una vez que bajes algunas plataformas, verás que
puedes entrar por una abertura inmensa: hazlo. Sigue
derecho y cuando te consigas con una bifurcación, toma
el camino de la izquierda.
u) Te hallarás con dos pilares a cada lado: trata de
subirte primero al de la izquierda, y luego al de la
derecha. El camino quedará libre.
v) Cuando entres a la siguiente escena, camina hacia la
izquierda, hasta que encuentres una plataforma que te
conduce a otra puerta.
w) Sigue el camino directo aquí, lo que más molesta es
que el mapa electrónico parece haber quedado
desactivado: pero no importa. Llegarás a una sola con
tres elevadores levitando: uno a la derecha, otro a la
izquierda, y uno al frente. Elige el de la derecha.
x) Y cuando te lleve al siguiente piso, móntate sobre el
bloque que tienes a simple vista. (Notarás que se
activa una plataforma para llegar al elevador que está
al frente) ahora ve hacia atrás y activa el otro
bloque. El elevador del frente ahora está en estado
funcional.
y) Móntate, y, una vez en el nuevo piso, salva tu juego y
procede al frente saltando.
z) Tendrás que enfrentarte a un jefe.


^^^^^^^^^^^^^^^^
JEFE: Baralai
Dificultad: ****
HP: 3380
^^^^^^^^^^^^^^^^

- Baralai es bastante peligroso, así que ten mucho
cuidado con él: es capaz de infligir daños que restan
800 HP (por no decir que sus ataques regulares quitan
alrededor de 150/200, y es capaz de hacérselo a todo
el grupo de un turno).
- Esto quiere decir que debes dedicar a una maga blanca
exclusivamente a curar a las otras dos, y no dudes en
utilizar HIGH POTIONS (Pociones fuertes) con las otras
chicas si es necesario.
- Si alguna chica tiene el HP por debajo de la mitad,
cúrala. No te engañes: tratar de pegarle el mayor
número de veces posibles casi nunca te llevará a
ningún lado, primero enfócate en la salud de tus
jugadoras si el caso lo amerita.
- Debes ser veloz también.


a.1) Una vez que esta batalla haya acabado, devuélvete y
salva el juego.
b.2) Ahora regresa todo el camino, corre por el puente,
y tendrás que enfrentar al
jefe más fuerte de este lugar:


^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
JEFE: Dark Bahamut
Dificultad: ***
HP: 8500
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^

¨It can¨t be you!¨ (¡No puedes ser tú!)
- Yuna, Final Fantasy X-2


- No dejes que Bahamut te asuste: sí, es el más fuerte,
pero no el más difícil.
- Lo primero que debes hacer, es hacer que tu maga
blanca invoque la magia PROTECT a todo el grupo en un
turno, para que los ataques físicos no te hagan daño.
- Cada vez que Bahamut haga el ataque ¨Flare¨
(Llamarada), utiliza ¨cure¨ en todo el grupo, y si
hace el MegaFlare (que no es tan devastador como
parece) usa CURA o CURAGA.
- Usa a las otras chicas para infligir ataques físicos a
discreción, la batalla es larga, pero puedes conseguir
bastante estabilidad si haces las cosas con paciencia.
Dark Bahamut será historia en poco tiempo.



-----------------------------------------------------------
---------------
S E G U N D A P A R T E D E L J U E G O C O M P L E T A
---------------
-----------------------------------------------------------



º
===============
E P I S O D I O III
===============
º



a) Tienes la posibilidad de ir al lugar que tú quieras
desde el comienzo, pero aconsejo encarecidamente hacer
los sidequest y entrenar primero antes de dirigirte a
los ¨Hotspots¨ (Puntos calientes) mencionados en el
mapa, puesto que el completarlos sólo contribuirá a
que avances al episodio 4, perdiéndote mucho del juego
por el camino.


Así que sin más preámbulos, empecemos.



=======================================================
LISTA COMPLETA DE UBICACIONES Y QUÉ ESPERAR EN CADA UNA
=======================================================

=====================================================
- Kilika: una escena.
- Luca: un minijuego
- Mi¨hren Highroad (Carretera Mi¨hren): sidequest
- Mushroom Rock (Roca del Hongo): escena del juego
- Moonflow (Flujo Lunar): una escena
- Thunder Plains (Planicie del Trueno): escenas
- Macalania Woods (Árboleda Macalania): sidequest
- Bikanel Desert (Desierto de Bikanel): sidequest
- Guadosalam: una escena
- Templo de Djose: escena
- Bevelle: escenas
- Calm Lands (Tierras Calmas): sidequest
- Montaña Gagazet: sidequest
- Besaid: una escena
- Zanarkad: una escena
======================================================

¨One thousand years of agony!¨ (¡Mil años de agonía!)
- Shuyin, Final Fantasy X-2


- A partir de aquí, es cuando la historia de Final
Fantasy X-2 comienza a ponerse realmente interesante.



******************************
Mushroom Rock (Roca del Hongo)
******************************


a) Salva tu juego en el punto, y sigue la flecha roja que
parpadea en el mapa electrónico que ya conoces,
aproxímate a un grupo de machinas enormes que
resguardan una entrada.
b) Sucederá una escena con Lucil. Te preguntará algo
importante...
c) Esto ha sido todo lo que tienes que hacer aquí. Puedes
devolverte al Celsius.


****
Luca
****

a) Aquí te espera un minijuego, y la recompensa consiste
en ganarte una nueva DESSPHERE.
b) Si quieres tener unas instrucciones concisas sobre
cómo jugarlo, te aconsejo que hables con la persona
que está en las escaleras al lado de Rin.


*****************
Carretera Mi¨hen
*****************


a) Apenas lleguéis, Rikku te hará un ofrecimiento, al que
deberás aceptar, y automáticamente una misión
comenzará:


MISIÓN: destruye las máquinas que se han vuelto locas.

- Vete por el camino de la izquierda, no tomes el de la
derecha, porque sólo perderás el tiempo, te
encontrarás con la primera máquina rebelde en pocos
segundos.
- Como podrás apreciar, estos enemigos tienen una
cantidad abismal de HP. Si tienes la suerte de haber
conservado a una ¨maga pistolera¨ en tu equipo, tal
vez tengas ya la habilidad ¨DISMANTLER¨ (Desmantelar)
que es formidable contra estos enemigos.
- Los enemigos estarán representados en el mapa
electrónico con la forma de un pequeño cuadro verde.
- Camina todo el tiempo hacia delante en búsqueda de
máquinas acechando a inocentes.
- Más adelante, cuando estés en el camino largo, abre
bien los ojos, porque habrá una máquina pequeña
persiguiendo a un pobre tipo: no dudes en ayudarlo.
- Puede ser que durante tu camino, te veas inmiscuido en
peleas inútiles que para nada ayudan a superar tu
récord.
- Recuerda: no pierdas el tiempo metiéndote en los
recovecos del camino si no ves que en el mapa
electrónico hay enemigos.
- Después de un tiempo, la misión finalizará por sí
sola: encárgate que el número de Machinas que
destruiste sea mayor que el de los Al Behd. Cuando
ambos números sumen 13, la misión finalizará, y
recibirás tu recompensa.


**********************
Moonflow (Flujo Lunar)
**********************


a) Cuando llegues, verás lo que ha sucedido con el show
de Tobli... ve a hablar con él.
b) Se demuestra una vez más que Paine es (y por mucho) la
que tiene el mayor coeficiente intelectual en el
grupo.
c) Ya, eso es todo lo que hay que hacer aquí.


************************************
Thunder Plain (Planicie de Truenos)
************************************


a) Si no hiciste el minijuego en el episodio 2, te lo
ofrecerán de nuevo aquí.
b) De lo contrario, sólo verás escenas muy cortas.



***********************************
Macalania Woods (Árboles Macalania)
***********************************


a) Esta vez tu misión será en el área del polo norte: al
parecer, la agencia ha sido atacada por monstruos, y
es tu deber acabar con ellos antes que ellos le hagan
a todas las personas que andan por ahí lo mismos que
se hicieron entre ellos los de la película ¨VIVEN¨


MISIÓN: Destruye varias rondas de monstruos


- Como la mayoría de tus enemigos son inherentes al
hielo, una maga negra sería ideal: utilizando fuego en
sus ataques no tardará en dar cuenta de los enemigos
con facilidad y rapidez.
- Hay enemigos aquí que tienen ataques mágicos bastante
poderosos, no te descuides.
- Necesitas a una maga blanca: las peleas son seguidas,
y los enemigos no son bajos en HP.
- Hay un enemigo llamado Rhyos quien es, sin dudas, el
más peligroso: (es enorme, y tiene tres cabezas, como
un tipo especial de Kimera) ten mucho cuidado con él.
- Pronto, las peleas acabarán, y la misión estará
completa.


**********
Guadosalam
**********


a) Entra a la guarida de LeBlanc y, si quieres ver una
escena muy divertida, entra al salón del primer piso:
escena con Logos y Ormi demostrando que, después de
todo, no son tan malos.
b) Ahora ve al piso de arriba y habla con LeBlanc.
c) Si yo hubiese estado ahí, le hubiese dicho, aunque
fuese por broma, que Wooj fue violado brutalmente por
una manada de Shoopufs salvajes.


*******************
Desierto de Bikanel
*******************


a) Apenas llegues, Nhadala te dirá que necesita tu
ayuda, préstale atención.
b) Tal parece que te has enfrascado en una misión
diplomática: camina hasta el hombre que está cerca de
uno de los vehículos del Desierto, y te ofrecerá
llevarte a la Nación Cactuar.
c) Una vez ahí, las escenas ocurrirán solas... puede
pasar algo que bien puede causarte mucha gracia o
aterrorizarte... parecen visiones de una fantasía
Lovecraftniana (o una buena trona de marihuana,
vamos)
d) Cuando nos veamos ante elegir entre dos respuestas,
debes escoger ¨That makes perfect sense¨ (Eso encaja
perfectamente).
e) Te enfrascará en una misión a muy largo plazo, sin
embargo, habrás cumplido tus labores con Nhadala.
Puedes regresar al Celsius. Sin embargo, si quieres
buscar a los Cactuar encomendados, aquí te va una
lista de cómo y donde encontrarlos:


Reglas: Antes de ir a buscar a otro cactuar, debes devolver
primero el que tienes a su madre. Igualmente, antes de
salir a buscar a cualquier cactuar, debes hablar primero
con la madre en Cactuar Nation.


Cactuar 1, Lobivia: En el campamento de Bikanel, pídele al
piloto que te lleve al Oasis. Una vez ahí, si hablas con el
Hypello (los tipos bajos y morados que siempre tienen los
negocios con los Shoopuff, las criaturas que se parecen a
elefantes) verás al cactuar. Pero antes de hablarle, te
aconsejo que le compres al Hypello casi todo lo que tiene
en su tienda, pues es de una utilidad invaluable.

Tendrás que pasar un minijuego: es muy divertido. Pasarán
imágenes del Hypello, del Shoopuff y del Cactuar (en ese
orden) justo cuando observes que la imagen del Cactuar
aparecerá, aprieta el botón X para dispararle y acertarle.
¡Debes ser veloz!

Ah, y ten cuidado cuando te dispare (puedes evitar sus
ataques con el botón R1).


ATENCIÓN: No puedes buscar a todos los cactuars de una vez,
cada vez que tengas uno, debes regresarlo diligentemente a
su madre en el desierto antes de buscar el próximo.

- La madre de Lobivia está justo a la entrada, recuerda
que sólo puedes hablar con los cactos que tienen un
haz de luz.
- La próxima madre es la que está más a la izquierda del
escenario.


===========================================================
Cactuar 2, Toumeya
Ubicación: Besaid. (Cuidado, si entras al pueblo comenzará
una serie de escenas, dirígete exclusivamente a la playa).

- Una vez que llegues a la playa, verás a Toumeya muy
cerca de la orilla, casi al final.
===========================================================

===========================================================
Cactuar 3, Lobeira
Ubicación: Guadosalam. Dentro de la base de LeBlanc.

- El cactuar Lobeira se halla metido dentro de una caja
en el cuarto de Ormi. Ya una vez estuviste en estos
pasillos cuando fuiste perseguido/a por una pared de
espinas, y enfrentado una pelea final contra LeBlanc y
sus dos secuaces.
- Así que cuando llegues a la base, adéntrate en la
puerta principal del primer piso.
- Habrá una escena con Logos y Ormi en el comedor.
- Quedarán en encontrarse en el cuarto de Logos para
mostrarte una esfera.
- Ve al final del comedor y entra por la entrada que un
soldado resguarda, camina todo el pasillo secreto
hasta el punto de salvar: el cuarto que ves enfrente,
es el de Ormi. Entra
- ¿Ves el baúl que se mueve? Lobeira está dentro.
Ábrelo.
- El cuarto de Logos es el que está al final del pasillo
frente al cuarto de Ormi.
- Después de las escenas, regresa a Lobeira con su
madre.

Ficha Final Fantasy X2

Jack el Destripador

  • -- -- ----

Final Fantasy X2
Desierto Bikanel
================


a) Apenas llegues, salva tu partida en el punto para
salvar (como sabes, lo identificarás por el punto
blanco en el mapa)
b) Ahora tienes que buscar a Nhadala y hablar con ella
(¿Ves a la máquina voladora extraña flotando alrededor
de un hombre? Pues la persona que está a la derecha,
la segunda que más cerca está de dicho objeto volador,
de cabello amarillo, es Nhadala).
c) Luego tienes que hablar con el tipo que está justo al
lado de la ¨cosa¨ voladora. Él es piloto, y te
ofrecerá llevarte al Oasis, a investigar qué está
sucediendo.


>>MISIÓN

- Apenas llegues al Oasis, con tan sólo avanzar unos
pocos metros, te encontrarás con una esfera. Acércate
a ella y tómala.
-

^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
JEFE: Logos y dos chicas imbéciles
Dificultad: **
HP: 1220 / 167 y 167
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^

- No vayas a creer que lo de chicas imbéciles es pólvora
gratuita de mi parte: así es la traducción exacta del
nombre que tienen estas enemigas, por lo que puede
Fuente Trucoteca.com Guia de Final fantasy x-2
decirse que, en conjunto con Logos, estás peleando con
dos imbéciles y un idiota de remate.
- Batalla muy fácil si, como siempre, tienes a una maga
negra bien cultivada.
- Cuando hayas ganado, volverás automáticamente al
Celsius.


=============
Templo Djose
=============

a) No te dirijas al templo, sino todo lo contrario, corre
para atrás: sal a la siguiente pantalla, luego camina
por los puentes. Hasta que salgas a una bifurcación
donde verás varios vehículos y también algunos
soldados ¨Goon¨ (imbéciles) de LeBlanc cuidando el
área.
b) ¿Ves el mapa electrónico? Hay una bifurcación con
forma de Y. Tienes que tomar el camino que está al
sur, el de más abajo.
c) Sabrás que has elegido el camino correcto porque
APENAS salgas a la próxima pantalla, ocurrirá una
escena.
d) La escena se basa en dos soldadas de LeBlanc hablando
sobre coger una esfera. Paine dirá que alguien está
convirtiendo a Yuna en ¨una mala chica¨ y Rikku, como
siempre, hará una pregunta idiota.


>>MISIÓN

- Persigue a las chicas de LeBlanc
- Tendrás que correr a lo largo del camino... tendrás
varias batallas en el proceso, principalmente con
Fuente Trucoteca.com Guia de Final fantasy x-2
soldados de LeBlanc.
- Te encontrarás con la esfera que andas buscando, la
cual está en el suelo. Cógela y prepárate para una
batalla de jefe.



^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
JEFE: Logos y Ormi & chica imbécil
Dificultad: **
HP: 1030, 1150 y 167
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^

- Vaya, a estos tipos sí que les gusta fluctuar su HP...
ni modo: otra batalla más en que le demostrarás a este
pseudo equipo ¨Rocket¨ que antes crecerán pestañas de
tigre blanco en el culo de un pulpo que ellos llegar
a ganar algo en la vida.
- Deshazte primero de la chica.
- Ten mucho cuidado con Logos y Ormi, pues no sólo
tienen la habilidad de hacer daños a tus tres chicas
con sólo un turno, sino que además se han vuelto más
fuertes.
- Por ello, es bueno que Yuna, en especial (o a la que
hayas escogido como maga blanca) use hechizos mágicos
(apretando el botón atrás a la hora de usar CURE, CURA
o CURAGA) para regenerar el HP de todas.
- Siendo así, la batalla será coser y cantar.
- Cuando termine, verás que Logos y Ormi, y la chica
(que corre de una forma en la que deseas que la
atropelle un camión) se escapan.


Ahora ya tienes los 3 uniformes que necesitas. ¿Siguiente
ubicación? Guadosalam, donde queda el escondite de LeBlanc.
Fuente Trucoteca.com Guia de Final fantasy x-2


ººººººººººººººº
¡¡¡ATENCIÓN!!!
ººººººººººººººº

NO VAYAS a Guadosalam aún si quieres hacer aún algunas
cosas en esta segunda parte del juego. Si te embarcas a la
guarida de LeBlanc con los tres uniformes, pasarán una
serie de acontecimientos que te llevarán a la tercera parte
del juego.

Si quieres concluir con esto, entonces dirígete para allá,
pero antes, repasemos:


Si quieres ir directo a Guadosalam, pues más abajo están
las instrucciones de qué hacer.


=======================================================
LISTA COMPLETA DE UBICACIONES Y QUÉ ESPERAR EN CADA UNA
=======================================================

=====================================================
- Kilika: una escena
- Luca: una escena
- Mi¨hren Highroad (Carretera Mi¨hren): sidequest
- Mushroom Rock (Roca del Hongo): sidequest y una escena
- Moonflow (Flujo Lunar): sidequest
- Thunder Plains (Planicie del Trueno): minijuego
- Macalania Woods (Árboleda Macalania): sidequest
- Bikanel Desert (Desierto de Bikanel): Buscar Uniforme
- Guadosalam: minijuego
- Templo de Djose: Buscar Uniforme
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- Bevelle: nada
- Calm Lands (Tierras Calmas): minijuegos / sidequest
- Montaña Gagazet: Buscar Uniforme
- Besaid: sidequest
- Zanarkad: minijuego
======================================================

¨Guess what¨s coming next?¨ (¿Adivina qué viene ahora?)
- Payne, Final Fantasy X-2


*****************
Carretera Mi¨hren
*****************

a) Entra a la Agencia (la casa redonda que está justo
detrás del Save Point).
b) Ahora sigue a la niña al camino de la izquierda, al
mirador, habla con ella.
c) La chica te dirá que desde siempre, ella ha querido
montarse en un chocobo, así que tu misión será cazar
uno.
d) Este juego sería tan perfecto si tan sólo pudiera
estrangular a la niña y arrojarla al mar... ahora
bien, pongámonos manos a la obra:


- La premisa es seguir a Rikku, y tratar de hacerlo con
la mayor rapidez posible. Lamentablemente el juego no
te permite romperle un tobillo para que así corra más
lento, así que tienes que aguzar tus ojos y no
perderla de vista.
- ¿Ves la pluma amarilla en el camino? Pásale por encima
para tomarla.
- Más adelante, Rikku dirá ¨¡Está por ahí!¨ Sin embargo,
Fuente Trucoteca.com Guia de Final fantasy x-2
está equivocada (en esa ruta sólo hay un cofre)
- Seguirá corriendo hacia el sur: recuerda tomar todas
las plumas que puedas.
- Rikku vuelve a estar equivocada cuando te dice que el
Chocobo ha tomado otro camino. No le hagas caso.
- Luego de correr por varios segundos más, la móngola
esa volverá a decir ¨¡Está por ahí! (Equivocada) Sigue
adelante.
-si quieres dedicarte más adelante a
los Chocobos en este juego, sería bueno, sin embargo,
que hicieras caso a Rikku, ya que los cofres a donde
te lleva (en conjunto con las plumas que vas
recogiendo por el camino) te darás ítems inherentes a
ellos que te ayudarán, por lo demás, si quieres seguir
adelante: nunca hagas caso a Rikku.
- Pronto pasarán a otra pantalla.
- Ahí las tres chicas se pondrán de acuerdo tras haber
divisado al Chocobo: cada una resguardará un extremo
del camino y será tarea de Yuna (tú) ir y cazarlo.
- Así que cuando tengas la posibilidad de caminar,
acércatele.
- Una vez que confrontes al Chocobo, se te hará
participar en un sistema para atraparlo que consiste
en bloquearle el camino y ser más rápido que él:
podrás moverte a la derecha, a la izquierda, o
inclusive quedarte parado/a donde estás.
- Una vez que escojas moverte hacia una dirección, no
podrás echarte para atrás, tienes que ser veloz y,
sobre todas las cosas, tener paciencia.
- Sería mejor que usaras la cruz direccional del control
en vez de los joysticks.
- Si has conseguido bloquear el camino correctamente, un
sonidito de aprobación te lo confirmará (aún cuando se
te haya escapado) si lo hiciste mal, vendrá un sonido
típico de esos que te dicen que no lo has hecho bien.
Fuente Trucoteca.com Guia de Final fantasy x-2
- Este juego casi se trata de anticipar el movimiento
del chocobo tomando una decisión antes que él se
mueva.
- Si lo haces mal un determinado número de veces, habrás
perdido, y tendrás que empezar nuevamente desde que
Rikku y Paine bloquean ambas salidas.


La verdad, no sé si esto sirva, si el Chocobo tomará
diferentes decisiones en diferentes juegos, sin embargo,
aquí están la lista de opciones con la que yo lo capturé:


1) Izquierda.
2) Centro (no moverse)
3) Derecha
4) Izquierda
5) Izquierda (el chocobo pierde su concentración)
6) Centro
7) Izquierda
8) Centro.

e) Una vez que el Chocobo se dé por vencido, llegará
alguien a decirte que la niña está en peligro: todas
van corriendo de vuelta a la pequeña aldea.
f) Te darás cuenta que incluso el Chocobo os sigue...
porque después de una persecución tan larga y tediosa,
ya se habrá hecho amigo de ellas....
g) Salva en el punto antes de enfrascarte en la batalla
de jefe que está por venir.
h) Sigue a Rikku y Payne.
i) Ahora bien: verás que el monstruo está por comerse a
la niña: tu premisa es que lo ayudes a que la devorare
y evites que Yuna, Rikku y Payne consigan rescatarla.
j) Ahora en serio: Tienes un límite de tiempo, y deberás
Fuente Trucoteca.com Guia de Final fantasy x-2
correr al frente, siguiendo el camino, para llegar
antes que suceda una desgracia.
k) Si te enfrascas en un combate, sencillamente escapa.
l) ¿Ves la flecha roja que titila en el mapa electrónico?
Todo lo que tienes que hacer es ir en dirección a esa
flecha.



^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
JEFE: Chocobo Eater (Come Chocobos)
Dificultad: **
HP: 2350
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^

- Un viejo conocido de Final Fantasy X.
- Los ataques del Chocobo Eater quitan cerca de 200 de
HP. Usa a la maga blanca exclusivamente para aplicar
un CURE a quien haya sido afectada por alguno de los
manotazos del monstruo.
- Chocobo Eater también es capaz de atacar con Blizara,
el ataque mágico de hielo que afecta a todas las
chicas, en ese caso, haz que la maga blanca elija la
opción ¨pray¨ (rezar).
- El Come Chocobos estará acabado en cuestión de
minutos.



ººMISIÓN CUMPLIDA

- Finalmente la chica se ha montado en un Chocobo. Es
una pena que Tommy Verscetti no pueda venir para
aplastarlos con un camión de volteo.

Fuente Trucoteca.com Guia de Final fantasy x-2


*******************************
Calm Lands (las Tierras Calmas)
*******************************

a) Si hablas con los Ronsos que están del lado derecho,
te darás cuenta que son Lyan y Ayde, los que se
escaparon de la Montaña Gagazet. Sin embargo,
escaparán.
b) Dependiendo qué hayas hecho en el EPISODIO 1 ocurrirán
diferentes cosas: si hiciste el sidequest ¨Foggy Fiend
Frenzy¨ (Frenesí de Enemigos Neblinosos) en la Roca
del Hongo (Mushroom Rock), entonces tendrás a Clasko
en el Celsius, y podrás emprender aventuras distintas.
c) Esto demuestra lo complicado que es que dos personas
hayan seguido exactamente la misma línea en este
juego: la nula linealidad que tiene Final Fantasy X-2
lo hace un caso único para cada quien.
d) Sin embargo, no te preocupes si no hiciste la misión
en Roca del Hongo, porque en el tercer episodio
tendrás la posibilidad de encontrarte a Clasko otra
vez-.

Ficha Final Fantasy X2

Jack el Destripador

  • -- -- ----

Final Fantasy X2
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
JEFE: Guardian Beast (Bestia Guardiana)
Dificultad: **
HP: 2887
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^

- Una vez más, no tuve dificultad con este jefe, puesto
que Rikku (quien era mi maga negra) tenía hechizos de
nivel 3 como Waterga, Firaga, Blizzaga, que quitaban
alrededor de 1500 de HP.
- Este monstruo es débil a todos los hechizos negros,
así que no te preocupes en encontrar algún punto
débil.
- El ¨power break¨ de Paine hace milagros: úsalo
siempre.
- Yuna debería estar en estatus de maga blanca para esta
pelea, así curará a quién lo necesite, o podrá
invertir los turnos usando ¨pray¨ que pequeñas
cantidades de HP.
- Una vez que acabes con él, obtendrás parte de una
esfera.


ººMISIÓN COMPLETA


- Sin embargo, la cuestión no termina aquí: porque
después de unas escenas en el Celsius, irás
automáticamente al puerto de Kilika.
- Brother, el piloto, también parece tener una severa
sobredosis de marihuana rusa mezclado con inyecciones
de aceite para batería.
- Sigue hacia delante una vez que llegues a Kilika.
- Siguiendo el camino, se disparará una escena en donde
Yuna y Rikku hacen el papel de móngolas con esa
naturalidad tan increíble propia de ellas dos, Payne
les indica que es mejor seguir adelante o si no
alguien les ganará la esfera.
- Sigue todo el camino hasta la puerta de salida del
poblado.
- Conocerás a Nooj, haciendo uso de unos ropajes que
cualquiera usaría para asistir al cole.

>>MISIÓN: Llega al templo y acaba con los guardias.

a) Hay varias formas de llegar hasta el templo: evadiendo
a los guardias respondiendo las preguntas adecuadas, o
acabando con todos ellos por el camino.
b) En caso que quieras evadirlos, te diré qué hacer:

- Primero lo primero: al frente no puedes pasar, así que
tienes que desviar tu camino (pero antes, salva tu
partida) y mira el mapa electrónico para más detalles.
- Tienes que conseguir el camino para llegar hasta el
templo, pues los guardias tienen todas las entradas
bloqueadas.
- ¿Entonces para donde puedes ir? Bueno: desde el primer
punto de salvar del bosque, a la izquierda, ¿ves en el
mapa electrónico un camino que es muy delgado? Pues
métete por ahí.
- Si sigues derecho encontrarás que en uno de los
tentáculos del camino hay otro punto para salvar. No
puedes ir aún porque dos guardas están resguardando la
entrada.
- Sigue por el camino del norte: hacia delante.
- Escucharás voces: escoge la opción que te permite
husmear.

Presta atención:

- ¨Si el número de soldados es raro, el password es
Carved Monkey¨ (Mono Esculpido)
- ¨Si el número de soldados en justo, el password es
Craven Monkey¨ (Mono Cobarde).

c) Ahora que ya te sabes los passwords, la cosa es más
fácil: ves el cuadro blanco (punto para salvar) en el
mapa? Pues ya no está resguardado. Dirígete para allá.
d) Salva tu partida.
e) Sigue hacia delante, y habrá unos guardias que te
preguntarán el password.
f) Usa la lógica: hay 4 guardias (tres soldados y un
jefe) 4 es un número par. El password es ¨Craven
Monkey¨, porque el número de guardias es justo.
g) Siguiendo adelante, te conseguirás con 3 guardias: no
es un número par, así que la respuesta es ¨Carved
Monkey¨.
h) Si te equivocas, tendrás que pelear con ellos.
i) Hay ocasiones en que 3 guardias te preguntas el
password, y luego, cuando se lo das, llegan dos más
(haciendo un número de 5) la respuesta, como 5 tampoco
es un número par, es Carved Monkey.
j) Procede escaleras arriba. Pero antes, usa tus pociones
para curarte: te espera un jefe.


^^^^^^^^^^^^^^^^
JEFE: YSLS-Zero
Dificultad: **
HP: 1985
^^^^^^^^^^^^^^^^

- Si tienes la magia Thundara te aconsejo que la uses.
- Este enemigo es muy fuerte, así que tendrás que
dedicar a una de las chicas para curar solamente: si
has aprendido la magia Cure o Cura será más que ideal.
Ten en cuenta que mientras seleccionas esta magia, si
presionas la cruz direccional hacia la izquierda,
podrás tener la posibilidad de curarlas a todas de una
vez.
- Usa el Power Break de Payne.
- Una vez más: este jefe es fácil, si tienes a una maga
negra bien cultivada. Son los frutos de entrenar bien
en un RPG, y a partir de la segunda misión, tendrás
que hacerlo más a menudo.




-----------------------------------------------------------
-------------
P R I M E R A P A R T E D E L J U E G O C O M P L E T A
-------------
-----------------------------------------------------------


º
===============
E P I S O D I O II
===============
º


Felicidades, ya completaste la primera parte del juego.

- Cuando vuelvas a la cabina del Celsius, habla con el
chico Shinra en la computadora: se te presentará una
escena bastante inquietante sobre Tidus.
- Nuevamente, Brother y Rikku parecen comportarse como
si hubiesen estado tronándose con píldoras de
discoteca Reave.... debes salir de la cabina e ir a la
puente (deck).
- ¿Ves a los músicos del bosque Macalania? Si hablas con
el gordo, te dirá que te ayudarán a cantar esta noche.
Dile que quieres practicar ahora
- Tienes que empujarlos uno por uno hasta el elevador.
- Esto disparará una secuencia en la que tristemente te
darás cuenta que Yuna tiene menos gracia al bailar que
el movimiento del culo de una cucaracha cuando corre.
- Se dispararán unas secuencias interesantes: presta
atención.
- Yuna despertará. Ve a la cabina
- Se te pedirá que decidas a quién donarás la
esfera/película que encontraste.
- ¿Pasarán cosas distintas que determinarán la historia
del juego si eliges una u otra opción? Claro que sí:

- Si escoges New Yevon: podrás obtener 100%100 del
juego.

- Si escoges Youth League: escenas más interesantes y
mayor explicación de la historia.

Yo escogí a Youth League, por la razón de que mi
personalidad general va más con ellos que con New Yevon
(quienes siguen siendo la misma orden hipócrita de
siempre).


Hagas lo que hagas, presta atención a las escenas.



>>MISIÓN: Entra al palacio de LeBlanc y recupera la esfera
que les robó. (Sin embargo, todavía no te dirijas para
allá, lee con atención los puntos a y b de abajo)

a) la premisa será vencer a tres guardias de LeBlanc,
robar sus uniformes, vestirse con ellos, confundir a
los polizontes de la entrada de su palacio, e
infiltrarse.
b) Cuando escojas la ubicación a la cual te quieres
dirigir, puedes optar por ir a Guadosalam, pero no te
servirá de nada ¿Por qué? Repasemos:
- Si te diriges a la puerta de entrada de la guarida de
LeBlanc, los guardas te dirán que no puedes entrar,
porque no tienes los uniformes.
- ¿Cómo obtienes los uniformes? Pues cumpliendo ciertas
misiones en Mt. Gagazet, Desierto de Bikanel y el
Templo Djose.
- Así que empecemos con estas tres misiones primero:


===============
Montaña Gagazet
===============

¨Kimahri says: GO AWAY!¨ - Kimahri dice: ¡VETE DE AQUÍ!
- Kimahri, Final Fantasy X


a) Habla con Kimahri
b) Ve al teletransportador: tienes que dirigirte al FAYTH
SCAR (Cicatriz de Fayth) donde posiblemente los
hombres de LeBlanc están buscando esferas.
c) Como podrás apreciar, los enemigos son más numerosos,
y por lo tanto, las peleas se vuelven más complicadas:
ten cuidado.
d) No te vayas por el camino de más a la izquierda: no
habrá nada. Tampoco en los caminos de adelante... lo
que tienes uqe hacer es salir de la cueva por atrás,
de vuelta a las montañas.
e) Apenas salgas, empezará una misión: escalar por la
montaña y perseguir a una de las esbirras de LeBlanc.


>>MISIÓN

- ¿Recuerdas como escalar, verdad? Acércate a la roca y
utiliza el botón O.
- Una vez que hayas escalado cinco o seis rocas, tendrás
la oportunidad de seguir un camino y meterte en una
cueva.
- Deberás saltar por rocas flotantes para seguir
adelante: no fuerces a Yuna, ten paciencia y tómate tu
tiempo, que esta no es una misión en que los segundos
se te van a acabar.
- Acuérdate siempre: se salta es con el botón O.
- Desembocarás en una salida y podrás ver de cerca de la
ladrona quien salta de roca en roca.
- Te encontrarás, eventualmente, con un punto para
salvar: hazlo.
- No trates de desviarte del camino con la esperanza de
que encontrarás un tesoro: hay demasiadas
desviaciones, y podrías perderte.
- Automáticamente te encontrarás con una escena, y ya
sabrás a que dar de idiotas le robarás el uniforme...
pero antes, una pelea con Ormi, quien ha incrementado
su HP y poder considerablemente:



^^^^^^^^^^^^^^^^
JEFE: Ormi
Dificultad: **
HP: 1350
^^^^^^^^^^^^^^^^

- Los hechizos de magia negra deberían ser más que
suficientes.
- No es una pelea difícil, pero ten cuidado: usa magia
blanca cuando la necesites.
- Inmediatamente después de la batalla contra Ormi, te
tocará pelear con las dos chicas a las que debes
robarles el uniforme, y sí, son tan débiles como
parece, estarán acabadas en cuestión de segundos.
- Sin embargo, y a pesar que ellas eran dos chicas, te
lo contarán como si sólo hubieses cogido un uniforme:
ambigüedades intransigentes que van más allá de la
lógica irracional.


Ahora vamos a movernos al siguiente punto para conseguir
otro uniforme:

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