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Ficha Star Wars

Jack el Destripador

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Star Wars
Hubo dos conversiones autorizadas de ¨Star Wars: The Arcade Game¨ para la Commodore 64. La primera fue un cartucho de Parker Brothers. Esta versión usaba sprites simples para los cazas TIE y grupos de puntos para representar las bolas de fuego. Varios años después, Domark lanzó una conversión mucho más fiel que usó gráficos vectoriales para todos los elementos del juego. Desafortunadamente, aunque era bastante precisa, sufría de una velocidad de cuadros baja, lo que a menudo la hacía difícil de jugar.

Ficha Star Wars

Jack el Destripador

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Star Wars
El juego de recreativa original ¨Star Wars¨ fue construido usando el incompleto juego de vuelo espacial de asalto a la fortaleza de Ed Rotberg titulado ¨Warp Speed¨. Agrega la palanca de mando de su ¨Military Battlezone¨ y algunas propiedades con licencia, y ¡voila - ¨Star Wars¨!

Ficha Star Wars

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Star Wars
La versión de recreativa de ¨Star Wars¨ aparece en el libro ¨1001 Videojuegos a los que Hay que Jugar Antes de Morir¨ del editor general Tony Mott.

Ficha Starflight

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Starflight
Premios



Computer Gaming World:

-Agosto de 1988 (Nº 50) - Introducido en el Salón de la Fama.
-Noviembre de 1996 (número del 15 aniversario) - Nº 55 en la lista de ¨Los 150 Mejores Juegos de Todos los Tiempos.¨


Happy Computer:

-Número del 01/1988 - Mejor Juego de Rol en 1987.


Power Play:

-1987 - Mejor Juego de MS-DOS del ¨87.

Ficha Starflight

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Starflight
¨Starflight¨ (y la secuela) contiene más de 800 planetas, cada uno con artefactos y minerales específicos para encontrar y extraer, todo en dos disquetes de 360K (que también tienen que compartir espacio con el código del programa y los gráficos) y sin necesitar más de 256K de RAM. Considera lo siguiente: podrías ir a cualquier planeta arbitrario, encontrar un grupo de artefactos y tomar solo uno de los artefactos en el grupo, dejar el planeta, pasar otras 20 horas explorando otros planetas, librando batallas, guardando el juego, etc... luego regresas a ese mismo planeta y encuentras todo exactamente como lo dejaste, incluido el grupo de artefactos con solo uno tomado. ¡Esto fue (y sigue siendo) un logro técnico asombroso!

Ficha Starflight

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Starflight
Para la versión de DOS del juego, toda la información del jugador se guarda en un solo archivo de guardado. Por esta razón, el juego indica que NECESITAS hacer una copia de seguridad y no debes jugar con los disquetes originales. Y también, el juego necesita ser guardado antes de salir o el progreso puede quedar atascado ¨en el progreso¨.

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Starflight
El paquete venía con un mapa estelar coloreado que incluía todos los sistemas del juego y su clase estelar. Uno aprendía rápidamente a agregar saltos de ¨agujero de gusano¨ al mapa para ahorrar combustible y/o evitar enemigos.

Ficha Starflight

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Starflight
Electronic Arts volvió a lanzar ¨Starflight¨ empaquetado en una caja (a diferencia del empaque de portada de álbum) con un soporte EGA adecuado un par de años después de su lanzamiento inicial, pero esta versión tuvo una distribución extremadamente limitada y se considera muy rara. La mecánica de juego en esta versión también es ligeramente diferente, lo que aparentemente no es intencional porque las diferencias de juego entran en conflicto con las reglas establecidas (los escudos permanecen en las nebulosas, etc...)

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Starflight
En una entrevista, los creadores declararon que lo que hicieron tanto para ¨Starflight¨ como para ¨Starflight 2¨ fue crear el universo primero, poblarlo con todas las razas y entonces dejarlas contar su propia versión de la historia. Esto es directamente opuesto a la mayoría de los diseños modernos, donde tienes la historia primero y el arte/universo viniendo más tarde.

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Starflight
¨Starflight¨ y ¨Starflight 2¨ fueron escritos en una mezcla de Forth y ensamblador.

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Starflight
La versión de DOS del juego presenta un aviso de copyright escrito en el espíritu del juego y reproducido a continuación:

¨ADVERTENCIA DE LA POLICÍA INTERESTELAR

Según lo dispuesto por el Tratado Galáctico 4410, este producto de software informático se declara en este documento Propiedad Intelectual de los autores humanos, Binary Systems. En lo sucesivo, todos los derechos están reservados en el espacio-tiempo.

La disposición para la protección de la Propiedad Intelectual está cubierta por la sección 8.9.1A-F de la Ley de Propiedad Intangible 4506, ratificada por todos los seres excepto los gazurtoides.

En la Sección 8.9.1A-C se incluye la disposición de la Policía Corporativa Interestelar para hacer cumplir la Ley.

ADVERTENCIA: Cualquier persona que sea atrapada con una copia o versión no autorizada de este Producto de Software será castigado por la Policía Corporativa Interestelar. El castigo puede incluir la destrucción del ser ofensor.¨


Además, los jugadores serán visitados por un buque de la policía interestelar en algún momento del juego y serán obligados a dar un código de acceso. Ah, y tiene escudos de nivel 75.

Ficha Starflight

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Starflight
La tarjeta de referencia de ¨Starflight¨ enumera esta útil sugerencia si se juega en un Compaq ¨portable¨ original:


¨Los usuarios de Compaq(tm) con un monitor externo compuesto deberían escribir ¨Control-Alt¨ en el indicador de DOS antes de iniciar ¨Starflight¨ para activar la salida de pantalla compuesta.¨


Esto significa que los usuarios de Compaq podrían jugar el juego en 16 colores (en lugar de la paleta de 4 colores CGA) siempre que conectaran un televisor o monitor compuesto a la salida compuesta.

Ficha Starflight

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Starflight
La publicidad en la parte trasera de la caja está fuertemente inspirada en ¨Star Trek¨, aunque el juego en sí no lo está. Sin embargo, comparte algunos elementos con ella.

Ficha Spy vs Spy III: Arctic Antics

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Spy vs Spy III: Arctic Antics
Un cuarto juego de la saga fue brevemente planificado, teniendo lugar tras el tercero en el lugar donde este terminó, pero nunca fue completado.

Ficha Spy vs Spy

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Spy vs Spy
Premios



Commodore Format:

-Noviembre de 1994 (Nº 50) - Nº 25 en Los 50 Mejores Juegos de C64 de Todos los Tiempos.


Zzap!:

-Mayo de 1985 (Nº 1) - Nº 11 en ¡Es el Top 64 de la 64 de Zzap!

Ficha Spy vs Spy

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Spy vs Spy
¨Spy vs. Spy¨ aparece en el libro ¨1001 Videojuegos a los que Hay que Jugar Antes de Morir¨ del editor general Tony Mott.

Ficha Spherical

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Spherical
Premios



Power Play:

-Número del 01/1990 - 3º Mejor Juego de Destreza en 1989.

Ficha Speedboat Assassins

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Speedboat Assassins
Paul Gill y Haydn Dalton estaban trabajando en una versión para C64, que no fue lanzada por razones desconocidas.

Ficha Space War

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Space War
Si observas muy de cerca el asteroide, verás que sus cráteres forman la cara de Bill el Gato.

Ficha Driller

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Driller
Los puertos de Amiga y Atari ST fueron hechos en 1988 por Sean Ellis. Gracias a las ¨pantallas de 16 colores, la aritmética de 32 bits en instrucciones simples y las enormes cantidades de memoria¨, el título fue mucho más brillante. ¨Los datos fueron dejados en el mismo formato que antes, pero la enorme cantidad de RAM nos permitió hacer cosas como tener mejores gráficos en el tablero, sonidos muestreados y también usar más algoritmos de uso intensivo de memoria para cambiar el tamaño por más velocidad¨.

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