Ultimas curiosidades insertadas



Ficha Legend of Faerghail

Jack el Destripador

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Legend of Faerghail
¨Faerghail¨ puede importar personajes guardados de ¨Phantasie¨, ¨Phantasie II¨, ¨Bard¨s Tale¨ y ¨Bard¨s Tale II¨.

Ficha Leavin' Teramis

Jack el Destripador

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Leavin' Teramis
El manual incluye instrucciones para una versión de C64, pero aparentemente nunca se publicó.

Ficha Leavin' Teramis

Jack el Destripador

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Leavin' Teramis
El monstruo jefe al final del nivel 2 es una imagen de Jeff Minter, y muchas llamas (el sello distintivo de Jeff) están atacando al jugador.

Ficha The Last Ninja (Ninja Remix)

Jack el Destripador

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The Last Ninja (Ninja Remix)
En 2018, ¨Last Ninja¨ fue seleccionado como uno de los clásicos más grandes de Commodore 64 por los creadores de la colección de gráficos de la C64 Game Art Beyond. ¨Last Ninja¨ fue honrado con una imagen de título de alta resolución en un formato especial de gráficos de C64 llamado NUFLI, junto con una nueva interpretación del tema ¨Last Ninja¨ (Nivel 1).

Ficha Last Ninja 2: Back with a Vengeance

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Last Ninja 2: Back with a Vengeance
Premios



Commodore Format:

-Abril de 1991 (Nº 7) - Listado en el artículo De la A a la Z de los Juegos Clásicos (Genial).
-Noviembre de 1994 (Nº 50) - Nº 11 Los 50 Mejores Juegos de C64 de Todos los Tiempos.


Computer and Video Games:

-Número del 06/1989 - Segundo premio Golden Joystick de 1989 a Mejores Gráficos de 8 Bits (votación del lector).


Power Play:

-Número del 01/1989 - Premio especial ¨Secuela con un Nombre Sonoramente Ilógico¨.


Retro Gamer:

-Septiembre de 2004 (Nº 8) - 68º Mejor Juego de Todos los Tiempos (Votación de los Lectores).

Ficha Last Ninja 2: Back with a Vengeance

Jack el Destripador

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Last Ninja 2: Back with a Vengeance
La conversión a Spectrum fue realizada por un equipo liderado por Mev Dinc, lo que llega a ser apropiado, ya que el título de su éxito de 16 bits, ¨First Samurai¨, se considera una parodia de esta saga.

Ficha Last Ninja 2: Back with a Vengeance

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Last Ninja 2: Back with a Vengeance
En la primera pantalla al aire libre en el nivel de la oficina, echa un vistazo al cielo. Primero hay un pájaro, luego un avión, y finalmente...

Ficha Last Ninja 2: Back with a Vengeance

Jack el Destripador

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Last Ninja 2: Back with a Vengeance
Una versión de edición limitada fue lanzada que incluía junto con el juego un shuriken, una máscara de ninjutsu y un mapa vengadores tridimensional.

Ficha Last Ninja 2: Back with a Vengeance

Jack el Destripador

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Last Ninja 2: Back with a Vengeance
Un puerto estaba en desarrollo para la nunca publicada consola británica Konix.

Ficha Last Ninja 2: Back with a Vengeance

Jack el Destripador

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Last Ninja 2: Back with a Vengeance
El desarrollador Mike Clarke sobre los puertos de Amiga/Atari ST:

¨La música para la versión de Amiga se creó durante unas vacaciones de medio término cuando todavía estaba en la escuela. Me pagaron £40 por cada pieza. No mucho, pero no estaba mal para un escolar.

La versión de Amiga fue un puerto directo de la versión de ST porque no se ofreció ningún beneficio financiero a la compañía por utilizar el hardware adicional en la Amiga.

Además, las versiones de ST/Amiga se crearon simplemente jugando y copiando la versión de C64. System3 no proporcionó ningún mapa ni información de la mecánica de juego.¨

Ficha Klax

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Klax
Premios



Amiga Joker:

-Número del 01/1991 - 2º Mejor Juego de Destreza en 1990.


Amiga Power:

-Mayo de 1991 (Nº 00) - Nº 26 en los ¨100 Mejores Juegos de Amiga de Todos los Tiempos.¨


Commodore Force:

-Diciembre de 1993 (Nº 13) - Nº 67 ¨Top 10 de los Lectores.¨


Commodore Format:

-Julio de 1993 (Nº 34) - Clásicos Modernos: Excentricidades.


Power Play:

-Número del 01/1991 - Mejor Juego de Rompecabezas en 1990 (versiones de Amiga, Atari ST y C64).


ST Format:

-Número del 01/1991 - Mejor Juego de Rompecabezas en 1990.

Ficha Klax

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Klax
Este fue el último juego lanzado para Atari 2600 por Atari. Aunque fue portado al formato NTSC, nunca fue lanzado en ese formato.

Ficha Klax

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Klax
Estrictamente hablando, las versiones hogareñas no salieron de la versión de recreativa, ya que ambas versiones se desarrollaron juntas. Las versiones principales para el hogar (PC, Amiga y ST) son idénticas al juego de recreativa.

Ficha Klax

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Klax
¨Klax¨ aparece en el libro ¨1001 Videojuegos a los que Hay que Jugar Antes de Morir¨, del editor general Tony Mott.

Ficha King's Quest IV: The Perils of Rosella

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King's Quest IV: The Perils of Rosella
El problema con este juego cuando salió fue que incorporaba soporte de música estéreo para tarjetas de sonido. El compositor, William Goldstein, también escribió la música para el musical ¨Fama¨. Otro gran problema en aquel entonces era la inclusión de un protagonista femenino.

Ficha King's Quest IV: The Perils of Rosella

Jack el Destripador

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King's Quest IV: The Perils of Rosella
Rosella hace un cameo en ¨Leisure Suit Larry Goes Looking for Love (In Several Wrong Places)¨. Se la puede encontrar en la barbería del aeropuerto. En el juego, cuando escribes ¨look girl¨ responde con:

¨Encuentras a las mujeres de Daventry sexys (¡Pero en verdad encuentras a cualquier mujer sexy!)¨, seguido por la siguiente pregunta, ¨Por cierto, ¿has jugado a ¨King¨s Quest IV¨?¨
¨No, no lo he jugado, ¿Por qué?¨, responde Larry, ¨¿Es bueno?¨
¨Bueno, ciertamente lo creo¨, ella concluye, ¨¡tal vez sea solo yo!¨

Ficha King's Quest IV: The Perils of Rosella

Jack el Destripador

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King's Quest IV: The Perils of Rosella
Si escribes algunas palabras vulgares, el juego responderá ¨¿Quizás deberías comprar una copia de ¨Leisure Suit Larry¨?¨ Por ejemplo, prueba con ¨shit¨ (mierda).

Ficha King's Quest IV: The Perils of Rosella

Jack el Destripador

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King's Quest IV: The Perils of Rosella
En el momento de su lanzamiento (y de acuerdo con la caja) este fue el juego más grande jamás realizado. ¡Más de 3 megabytes de código! Los nuevos gráficos comenzaron una tendencia con los juegos de Sierra de finales de los 80 y principios de los 90 que pondrían a prueba los límites de cuántos disquetes se pueden meter en una caja... hasta que el CD-ROM se convirtió en estándar.

Ficha King's Quest IV: The Perils of Rosella

Jack el Destripador

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King's Quest IV: The Perils of Rosella
Si le pides a Rosella que se ¨desnude¨ (undress), ella se negará respondiendo que los niños podrían estar jugando al juego.

Ficha King's Quest IV: The Perils of Rosella

Jack el Destripador

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King's Quest IV: The Perils of Rosella
¨King¨s Quest IV¨ comenzó a desarrollarse justo cuando Sierra quería embarcarse en un nuevo motor de juego, por lo que se desarrolló simultáneamente en ambos motores de juego: el nuevo (SCI) para que pudieran ir resolviendo los problemas que este iba planteando, y el anterior (AGI) para que aún se pudiera lanzar un producto si se produjese algún contratiempo importante con SCI. No se produjeron tales problemas, y ¨King¨s Quest IV¨ se lanzó en dos versiones: la versión AGI con gráficos tradicionales de 160x200 y que solo requiere de 256k de RAM, y la nueva versión SCI con gráficos de 320x200, pero que requiere de 512K de RAM. La versión antigua es extremadamente difícil de conseguir - tuvo un lanzamiento muy limitado.

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