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Ficha Manhunter 2: San Francisco

Jack el Destripador

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Manhunter 2: San Francisco
El juego fue en realidad el último de Sierra en usar el motor de juego AGI que comenzó hace mucho tiempo con ¨King¨s Quest¨. Mucha gente ni siquiera nota el hecho de que el motor del juego es el mismo, ya que la interfaz es muy diferente.

Ficha Manhunter 2: San Francisco

Jack el Destripador

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Manhunter 2: San Francisco
Cuando terminas el juego, el malo se escapa y después de los créditos pone que la saga concluirá con la parte 3. Esta nunca llegó a hacerse. Puedes ver una caja con ¨Manhunter: London¨ en algún lugar del juego.

Ficha M1 Tank Platoon

Jack el Destripador

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M1 Tank Platoon
Premios



Amiga Joker:

-Número del 01/1991 - 5º Mejor Juego de Simulación en 1990.


Computer Gaming World:

-Noviembre de 1991 (Nº 88) - Introducido en el Salón de la Fama.
-Septiembre de 1990 (Nº 74) - Simulador del Año.
-Noviembre de 1996 (Número del 15 Aniversario) - Nº 32 en la lista ¨150 Mejores Juegos de Todos los Tiempos.¨


EMAP:

-Premios Golden Joystick de 1990: Ganador a Mejor Simulador.


Power Play:

-Número del 01/1990 - 2º Mejor Simulador en 1989.

Ficha M1 Tank Platoon

Jack el Destripador

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M1 Tank Platoon
No solo controlas tu propio pelotón de 4 tanques. A veces se te asignarán fuerzas adicionales, desde infantería (IFV Bradley y APC M-113) y portadores de misiles (vehículo TOW mejorado con ITV) hasta apoyo A-10 o de helicóptero. ¡A veces incluso puedes ver algunos tanques M-60 asignados a ti! La artillería también está disponible para ser llamada dependiendo de lo que esté disponible (HE, humo, etc...).

Ficha M1 Tank Platoon

Jack el Destripador

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M1 Tank Platoon
En tiempos de la Guerra del Golfo, MicroProse lanzó un ¨paquete¨ llamado ¨Allied Forces¨, que contiene ¨Gunship¨ y ¨M1 Tank Platoon¨, pero con un parche para hacer que el terreno sea amarillo/marrón como Kuwait en lugar del ¨verde¨ de Europa.

Ficha Lost Patrol

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Lost Patrol
El 31 de marzo de 1992, ¨Lost Patrol¨ fue puesto en el infame índice alemán por el BPjS.

Ficha Lorna

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Lorna
El juego está basado en el cómic ¨Lorna¨, del artista español Alfonso Azpiri. El manual incluye un cómic corto que prefigura la trama del juego.

Sin embargo, este juego no fue la única vez que Azpiri y la industria española de videojuegos se cruzaron. Su arte de portadas fue muy utilizado por muchos videojuegos españoles de la época.

Ficha Loom

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Loom
Premios



Amiga Power:

-Mayo de 1991 (Nº 00) - Nº 72 en ¨Los 100 Mejores Juegos de Amiga de Todos los Tiempos.¨


Computer Gaming World:

-Septiembre de 1990 (Nº 74) - Premio Especial por Logros Artísticos.
-Noviembre de 1996 (Número del 15 Aniversario) - Nº 81 en la lista de ¨Los 150 Mejores Juegos de Todos los Tiempos.¨


Power Play:

-Número del 01/1991 - Mejores Gráficos en 1990 (versión de DOS).


ST Format:

-Número del 01/1991 - 7º Mejor Juego de Aventura en 1990 (Atari ST).

Ficha Loom

Jack el Destripador

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Loom
En realidad, hubo dos versiones diferentes de 256 colores: un puerto de CD VGA para el ordenador FM Towns en Japón (en inglés y japonés) y la versión de CD más familiar para Windows con habla completa.

Ficha Loom

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Loom
La versión original de disquete de ¨Loom¨ de 16 colores tenía varias pistas musicales largas de ¨El Lago de los Cisnes¨ y primeros planos de las caras de los personajes en las escenas de corte.

Ficha Loom

Jack el Destripador

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Loom
La versión de CD de Windows, para acomodar el tamaño de los archivos de voz, reescribió y condensó en gran medida el diálogo de la versión de disquete. Además, en esta versión no se usó mucha animación de la versión de 16 colores (incluidos los primeros planos, que aún se encuentran en los archivos de recursos en el CD). Además, la música no se reprodujo durante largos períodos como en la versión disquete, sino que solo lo hacía brevemente, durante las escenas de corte.

Ficha Loom

Jack el Destripador

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Loom
El drama de audio de 30 minutos que se incluyó en el casete de audio TAMBIÉN se incluyó en ediciones en caja especialmente marcadas de CD-ROM, como un segundo CD. El drama de audio se presenta en sonido estéreo de calidad de referencia en el segundo disco.

Ficha Loom

Jack el Destripador

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Loom
¨Loom¨ tuvo un puerto de consola: una versión de PC-Engine SuperCD. Aunque la versión de PC-Engine es una versión basada en CD, no es un puerto de la versión de CD-ROM de PC. En su lugar, es un puerto de la versión de disquete (de hecho, todo el diálogo y todo está salido de la versión de disquete) con música de CD mejorada. No hay diálogos hablados en ninguna parte, pero eso no detiene el hecho de que fue uno de los mejores puertos de consola de LucasArts.

Ficha Loom

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Loom
¨Loom¨ también fue portado a un ordenador japones llamado FM-Towns, tenía los gráficos de la versión VGA y el diálogo de la versión EGA (que sonaba como ángeles celestiales cantando...). Fue lanzado en dos idiomas: japonés e inglés. Es casi imposible de encontrar. La versión tenía toda la música de la versión de 16 colores en calidad de CD (y era capaz de reproducirla indefinidamente). No tenía actuación de voz, pero todo el arte de la versión de disquete (incluidos los primeros planos de los personajes) estaba en 256 colores y se usaba en el juego. El diálogo original de la versión de disquete también se mantuvo. Durante una secuencia más adelante en el juego, se eliminó un charco de sangre.

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Loom
La versión en CD del juego, en lo que era una edición aparentemente limitada, incluía una versión de calidad mucho más alta del casete de audio original y (aparte de la historia en sí) también incluía música instrumental adicional. El diálogo varía bastante entre las versiones de CD-ROM y de disquete original del juego. Tuvo que ser reescrito para condensarlo lo suficiente como para caber en una pista de audio de CD. Durante dos secuencias que salen más tarde en el juego, se eliminaron la sangre y los cadáveres.

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Loom
Este es uno de los muchos juegos de CD antiguos en los que el audio se almacena en una pista de audio Redbook. Si metes el CD de ¨Loom¨ en tu reproductor de CD, puedes escuchar el diálogo y la música.

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Loom
La música que se escucha en ¨Loom¨ en realidad está tomada del ballet de Tchaikovsky ¨El Lago de los Cisnes¨, una elección bastante apropiada, considerando la parte que tienen los cisnes en la historia del juego. ¨El Lago de los Cisnes¨ de Pyotr Ilyich Tchaikovsky, un ballet romántico compuesto en 1875 y 1876, consta de más de 50 movimientos. Como un atajo para aquellos interesados en escuchar las presentaciones orquestales de la música de ¨Loom¨, aquí hay una lista de las piezas del juego (en orden de aparición) y los movimientos a los que corresponden:

¨Tema de ¨Loom¨ - Act 1 No. 4: Pas de trois: I. Intrada: Allegro
El Consejo de los Ancianos - Act 4 No. 27: Danses des petits cygnes: Moderato
Crystalgard (La Ciudad de Cristal) - Act 2 No. 13: Danses des cygnes: IV. Allegro Moderato
Los Pastores / La Cueva del Dragón - Act 1 No. 6: Pas d¨action: Andantino Quasi Moderato
El Gremio de Herreros - Act 1 Nº 4: Pas de trois: IV. Moderado
La Catedral - Act 1 No. 4: Pas de trois: II. Andante Sostenuto
El Telar (Final) - Act 2 No. 14: Scene: Moderato¨

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Loom
George Alistair Sanger (The Fatman) escribió una banda sonora mejorada (con una obertura adicional que no se escuchó en la versión original) para Roland MT-32. A partir de 1999 se pudo descargar del sitio web de Lucasarts.

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Loom
Aparentemente, Brian Moriarty vendió en eBay un ultra-raro arreglo japonés de la banda sonora por $238.03. Según el vendedor:

¨Aquí está la historia detrás de este inusual disco: A finales de 1990, la compañía discográfica japonesa Meldor se acercó a Lucasfilm. Querían producir un par de CDs de banda sonora basados en los juegos de Lucasfilm. El primer disco fue una colección de canciones de ¨Maniac Mansion¨, ¨Zak McKracken¨ y algunos otros títulos. El segundo disco iba a estar dedicado enteramente a ¨Loom¨.

Ingenieros llegaron de Japón, hicieron copias de las bandas sonoras del juego y desaparecieron en el Pacífico. Pasaron los meses. Finalmente, se entregó un puñado de CDs de muestra a los diseñadores del juego en Lucasfilm. Esta subasta es para uno de esos discos de muestra. ¡No se sabe de otras copias que hayan escapado de Japón!¨

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Hay una escena adicional que se reproduce cerca del final del juego (cuando regresas a la isla). Esta escena solo se reproduce si estás jugando en el modo de dominio experto.

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