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Ficha Teenage Mutant Ninja Turtle

Jack el Destripador

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Teenage Mutant Ninja Turtle
La razón por la que las Tortugas usan antifaces rojos en la portada es porque así era en los cómics.

Ficha Teenage Mutant Ninja Turtle

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Teenage Mutant Ninja Turtle
La versión de DOS del juego lanzada en los Estados Unidos es infame por derecho propio. Además de ser generalmente ridiculizada como un juego pobre (nada inusual cuando se trata de juegos que cubren licencias de cómics, películas o programas de televisión), una falla hizo imposible llegar al final de una etapa intermedia. La única forma de llegar a las etapas posteriores era utilizando contraseñas. Al parecer, la versión del juego del Reino Unido (etiquetada como ¨Teenage Mutant Hero Turtles¨, en lugar de ¨Ninja Turtles¨) corrigió este error y se puede terminar sin hacer trampa.

Ficha Teenage Mutant Ninja Turtle

Jack el Destripador

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Teenage Mutant Ninja Turtle
¨Tortugas Ninja¨ fue uno de los pocos juegos del período que contó con protección contra copia a través de una hoja de códigos impresa en el llamado papel ¨a prueba de copia¨. Este es un papel marrón oscuro con tinta negra que la mayoría de las copiadoras en blanco y negro no podrían copiar de forma legible. La hoja de códigos que se grapó en el manual del juego, mostraba cientos de números de cuatro dígitos en una cuadrícula por la que necesitabas buscar para acceder al juego.

Ficha Team Yankee

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Team Yankee
¨Team Yankee¨ se basó en el libro de Harold Coyle. El mismo motor de juego se mejoró más tarde y se usó en las secuelas ¨Pacific Islands¨ y ¨War in the Gulf¨.

Ficha Sword of Aragon

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Sword of Aragon
Lucedia, una de las ciudades de ¨Sword of Aragon¨, es también conocida en la saga ¨Bard¨s Tale¨.

Ficha Super Contra (Super C)

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Super Contra (Super C)
El puerto de NES realiza cambios considerables en los niveles del juego, perdiendo la cuarta etapa y algunos jefes por completo, pero agregando cuatro nuevas etapas completas con nuevos jefes. También pierde la mecánica de actualización de arma.

Ficha Super Contra (Super C)

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Super Contra (Super C)
La versión europea de NES de este juego sufrió censura, cambiando a todos los enemigos de aspecto humano y los personajes principales a robots.

Ficha S.T.U.N. Runner

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S.T.U.N. Runner
El puerto de Lynx de ¨S.T.U.N. Runner¨ fue tan fiel a la versión de Arcade que todo el sonido digitalizado que estaba presente en el juego de recreativas se incluyó en la versión de Lynx. Sin embargo, esto da como resultado un muestreado con las instrucciones incorrectas: la primera vez que un jugador recibe una Onda de Choque, una voz dice: ¨Presiona el botón Start para disparar una Onda de Choque¨. El Lynx no tiene un botón Start (presionas el botón B en su lugar), por lo que esto es inicialmente confuso.

Ficha Fighter Bomber

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Fighter Bomber
Premios



ST Format:

-Número del 01/1991 - 7º Mejor Simulador en 1990 (Atari ST).

Ficha Fighter Bomber

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Fighter Bomber
Debido a que ralentizaría el juego demasiado, no hay detección de colisiones en el Monte Rushmore, y puedes volar directamente a través de él y no estrellar tu avión.

Ficha Fighter Bomber

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Fighter Bomber
El primer disquete de Amiga (de la versión de Activision) contiene el siguiente mensaje de los autores del juego a todos los posibles crackers:

¨Hola, Hacker, antes de comenzar a ripear este juego, recuerda que estás destruyendo la Amiga y los trabajos asociados a ella. Hemos gastado más de un año en este producto y, obviamente, queremos ganar mucho dinero, así que si lo crackeas (muy fácilmente, la protección es así de fácil), entonces no lo liberes, Gracias.¨

Ficha Fighter Bomber

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Fighter Bomber
La versión de Commodore 64 está bugeada: es raro que se vea otro avión en ella.

Ficha Strider II

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Strider II
Premios



ST Format:

-Número del 01/1991 - 5º Mejor Juego de Plataformas en 1990 (Atari ST).

Ficha Strider II

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Strider II
La portada de las versiones de Mega Drive, Game Gear y Master System fue pintada por Julie Bell y se titula ¨Noche de los Mechas Asesinos¨ (Night Of The Killer Mechs, en su título original).

Ficha Star Control

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Star Control
Premios



Computer Gaming World:

-Noviembre de 1996 (Número del 15 Aniversario) - Nº 127 en la lista de los ¨150 Mejores Juegos de Todos los Tiempos¨.

Ficha Star Control

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Star Control
Casi desde el comienzo de su carrera en el diseño de videojuegos, Paul Reiche III ha retomado el tema de enfrentar a variados equipos de oponentes cuidadosamente equilibrados pero muy variados entre sí, primero en ¨Archon¨ en 1983 y más recientemente en ¨The Unholy War¨ en 1998 (y en su análogo japonés, ¨Little Witching Mischiefs¨).

¨Star Control¨ también se encuentra en el medio de esta cadena, y su herencia es explicada claramente de forma fonética en su abreviatura:

__Archon
Star_Con

Ficha Star Control

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Star Control
La gran mayoría de los nombres de capitanes en el juego fueron tomados de varias fuentes de ciencia ficción famosas y semi-famosas (demasiadas para enumerarlas aquí. Por ejemplo, hay un capitán Alia de Syreen (de ¨Dune¨) y un capitán Pike de la Tierra (de ¨Star Trek¨)).

Ficha Star Control

Jack el Destripador

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Star Control
El ¨agradecimiento especial¨ en el manual lista un número igualmente grande de autores de ciencia ficción cuyo trabajo de alguna manera influyó en el juego. Es bastante raro que los diseñadores de juegos sean tan rigurosos al documentar sus inspiraciones.

Ficha StarBlade

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StarBlade
Color Dreams anunció planes para convertir este juego a NES y Mega Drive, pero nunca se publicó nada.

Ficha James Bond 007: La Espia Que Me Amó

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James Bond 007: La Espia Que Me Amó
Kremlin, que fue una empresa que ayudó a crear ¨La Espia Que Me Amó ¨, usó los disquetes de 3.5¨ del juego como discos de trabajo porque vendió mal y hubo muchas devoluciones. Esta es la razón por la que un puerto de DOS de este juego es bastante raro.

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