Ultimas curiosidades insertadas



Ficha Final Blow

Jack el Destripador

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Final Blow
La versión estadounidense y europea de Mega Drive, llamada ¨James ¨Buster¨ Douglas Knockout Boxing¨, tiene el nombre y la paleta de The Detroit Kid cambiados a James Buster Douglas y también cuenta con un nuevo boxeador, Iron Head.

Ficha Fascination

Jack el Destripador

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Fascination
Frederic Motte (autor de la música del juego):

¨Los programadores de Coktel Vision no podían reproducir archivos ¨.MOD¨ en el PC en ese entonces, por lo que simplemente muestrearon el ¨MOD¨ de AMIGA y reproducieron bucles cortos: lo sé, bastante patético, pero sigue siendo la misma pieza musical de todas formas.¨

Ficha Fascination

Jack el Destripador

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Fascination
Es interesante notar que, a pesar de la naturaleza sexual del juego (que algunos podrían considerar como ¨sexista¨), ¡este juego fue creado por una mujer!

Ficha Fascination

Jack el Destripador

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Fascination
La versión de DOS del juego ofrece soporte para Intersound MDO, un dispositivo de sonido distribuido por Coktel Vision que también se menciona en el manual del juego. El dispositivo es probablemente una versión personalizada del Covox Speech Thing. Solo un pequeño grupo de juegos (alrededor de diez, en su mayoría hechos por Tomahawk/Cocktel Vision) son compatibles con este dispositivo.

Ficha Fascination

Jack el Destripador

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Fascination
En 1992 el juego fue lanzado en CD con multilenguaje y habla. Varias escenas fueron censuradas en esa versión, por ejemplo, la escena de la ducha en el dormitorio del hotel (excluida); las fotos de ropa interior en la revista en el vestíbulo del hotel (reemplazadas por fotos de automóviles); la vista trasera de Doralice en el espejo de la tienda de lencería (excluida); los carteles de chicas desnudas en el almacén de la tienda de lencería (desnudos cubiertos) y las nalgas de Kenneth en Villa Molière (cubiertas, excepto en la ventana emergente).

Ficha Fantastic World Dizzy

Jack el Destripador

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Fantastic World Dizzy
Un dato interesante es que un título alternativo, ¨Dizzy 3¨, solo se usó en las versiones de 8 bits de este juego y era visible durante toda la partida en la barra de estado en la parte superior de la pantalla. Las versiones de 16 bits nunca mencionaron esa información en ningún lugar del juego.

Ficha Fantastic World Dizzy

Jack el Destripador

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Fantastic World Dizzy
Según Andrew Oliver (Retro Gamer Nº 2), el juego fue desarrollado en tan solo un mes. También mencionó que fue el más exitoso de todos los juegos de Dizzy.

Ficha Fantastic World Dizzy

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Fantastic World Dizzy
¨Fantasy World Dizzy¨ aparece en el libro ¨1001 Videojuegos a los que Hay que Jugar Antes de Morir¨, del editor general Tony Mott.

Ficha Faces... Tris III

Jack el Destripador

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Faces... Tris III
Hay un comentario humorístico sobre una errata del manual en una hoja de papel aparte:

¨Las imágenes de George Washington Carver y Frederick Douglass (págs. 8 y 18) fueron invertidas inexplicablemente. Por favor, no use sus imágenes como referencia para una clase de Historia de los Estados Unidos.¨

Ficha F-15 Strike Eagle II

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F-15 Strike Eagle II
Uno de los primeros juegos, si no el primero, que logró reproducir una muestra de audio digital en AdLib (recuerda: la AdLib solo tenía un chip FM y no DAC). Era una voz al comienzo del juego que decía ¨Strike Eagle, despejad para despegar¨. Microprose usó ese hack en ¨M1 Tank Platoon¨ y ¨Stunt Track Racer¨ alrededor del mismo tiempo.

Ficha F-15 Strike Eagle II

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F-15 Strike Eagle II
Si tienes ¨F-19 Stealth Fighter¨, puedes copiar dos de los mundos del juego y jugarlos en ¨F-15 SE2¨, reemplazando a dos de los mundos existentes del juego.

Ficha F-15 Strike Eagle II

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F-15 Strike Eagle II
La conversión a Amiga/ST estaba siendo desarrollada cuando Bush padre comenzó la primera invasión a Irak. Se consideró seriamente la posibilidad de vincular la versión de Amiga/ST con la Guerra del Golfo, pero el temor a una reacción publicitaria puso los obstáculos en eso.

Ficha F-15 Strike Eagle II

Jack el Destripador

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F-15 Strike Eagle II
Bill Stealey se mosqueó cuando descubrió que MicroProse había encargado un diseño de caja diferente para la versión de Amiga/ST del juego, aunque admitió que la pintura era bastante excelente.

Ficha F-15 Strike Eagle II

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F-15 Strike Eagle II
En la versión de PC, si te quedas sin combustible lejos de la base, puedes volar boca abajo y tu F-15 ¨caerᨠhacia arriba, por lo que puedes regresar a la base sin estrellarte. No solo eso, sino que los misiles enemigos no dañarán tu avión cuando vueles de esta manera.

Ficha F-15 Strike Eagle II

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F-15 Strike Eagle II
En ¨F-15 Strike Eagle II¨ puedes ser seguido de regreso a la base por los aviones enemigos - pero no esperes ayuda, como aviones siendo esparcidos o fuego antiaéreo - ¡estás solo! Simplemente no parecen preocuparse allí abajo.

Ficha F-15 Strike Eagle II

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F-15 Strike Eagle II
La pantalla de carga de Amiga para este juego era una imagen sobredesviada, siendo la primera para MicroProse.

Ficha Eye Of The Beholder

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Eye Of The Beholder
Premios



Computer Gaming World:

-Noviembre de 1996 (Número del 15 aniversario) - 2º Final menos Gratificante de Todos los Tiempos.

Ficha Eye Of The Beholder

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Eye Of The Beholder
¨Eye of the Beholder¨ es uno de los muchos juegos que comparte su nombre con una canción de la banda de heavy metal Metallica.

Ficha Eye Of The Beholder

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Eye Of The Beholder
¨Eye of the Beholder¨ fue elogiado por su elegante secuencia de apertura cinematográfica, que deslumbró a los jugadores y preparó el escenario del juego a seguir. Sin embargo, dado que el tamaño del juego final pesaba 5 discos de 3.5 pulgadas, SSI decidió cortar la cinemática final, calculando que muy pocos jugadores la verían de todos modos, y no valía la pena el costo adicional del sexto disco.

Sin embargo, muchos jugadores lograron llegar al final del juego y no se divirtieron cuando fueron ¨recompensados¨ con un simple mensaje de texto y fueron lanzados sin ceremonias a DOS. SSI pronto se dio cuenta de su error, pero el daño no se pudo deshacer. Muchos jugadores asumieron que el juego simplemente nunca tuvo un final, nunca sospechando que existía pero no se incluyó.

La versión de Amiga se lanzó más tarde con el gráfico final del final del juego.

Además, hubo una parte del final que la mayoría de los jugadores nunca vio. Los jugadores eran capaces de hacer lo que el desarrollador llamó los ¨Dos Pasos de EoB¨ (paso lateral, giro y paso lateral otra vez), siendo capaces de luchar contra muchos monstruos, incluido el jefe, sin riesgo de sufrir mucho daño. Era posible, aunque llevara mucho tiempo, usar esta técnica para matar a Xanathar. Sin embargo, esta no es la forma en que los diseñadores del juego tenían en mente su derrota. Se suponía que el jugador atraía y empujaba a Xanathar a una de las trampas de pinchos donde había una pequeña secuencia animada (básicamente 4 cuadros) de él siendo empalado y muriendo.

Ficha Eye Of The Beholder

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Eye Of The Beholder
Varios de los retratos en ¨Eye of the Beholder¨ eran empleados de Westwood. Estos incluyen Paul Mudra (Música y Diseño), Phil Gorrow (Programador Principal y Diseño), Joseph Hewitt (Artista Principal y Diseño), Mike Legg (Programador y Diseño), Frank Saxxon (Artista), Aaron Powell (Artista) y Eydie Laramore (Guionista y Diseño).

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