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Ficha Flight of the Intruder (Phantom Air Mission)

Jack el Destripador

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Flight of the Intruder (Phantom Air Mission)
La novela original, ¨El Vuelo del Intruder¨ de Stephen Coonts, en la que se basó el juego se incluyó en el paquete.

Ficha Flight of the Intruder (Phantom Air Mission)

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Flight of the Intruder (Phantom Air Mission)
El juego fue desarrollado en Inglaterra por Rowan Software, lo que dio lugar a tiempos horribles en cuanto a pruebas beta y parches para el juego, ya que la distribuidora/soporte técnico era Spectrum HoloByte en Alameda, CA. Los beta testers tenían apodos para algunas de las fallas recurrentes, como ¨la espiga¨. Cada dos días recibían un paquete de Fedex proveniente de Inglaterra que contenía la última versión.

Ficha Flight of the Intruder (Phantom Air Mission)

Jack el Destripador

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Flight of the Intruder (Phantom Air Mission)
El juego estaba en producción antes de que se publicara el libro. Cuando el libro se volvió un éxito en ventas, se contactó con el señor Coonts para obtener permiso para usar el título de su libro en un juego. El accedió de buena gana, e incluso escribió el prefacio del manual.

Ficha Midwinter II: Flames of Freedom

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Midwinter II: Flames of Freedom
Premios



ST Format:

-Enero de 1993 (Nº 42) - Nº 11 en la lista ¨50 Mejores Juegos de Atari ST de Todos los Tiempos¨.

Ficha Midwinter II: Flames of Freedom

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Midwinter II: Flames of Freedom
El juego fue bautizado como ¨Flames Of Freedom¨ en lugar de simplemente ¨Midwinter 2¨ porque, después del lanzamiento del original, se descubrió que ¨Midwinter¨ suena como un término de jerga germánica para un prostituto homosexual, un hecho que obstaculizó las ventas del juego en Europa, que se esperaban altas.

Ficha First Samurai

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First Samurai
Premios



Commodore Format:

-Julio de 1993 (Nº 34) - Clásicos Modernos: Aventura Arcade.
-Noviembre de 1994 (Nº 50) - Nº 36 Los 50 Mejores Juegos de C64 de Todos los Tiempos.

Ficha First Samurai

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First Samurai
En la versión de SNES, se eliminaron varias imágenes de la introducción, una espada ensangrentada en la pantalla del título y potenciadores con forma de hamburguesa/coca en los niveles posteriores. Además, todos los enemigos humanos fueron reemplazados por demonios.

Ficha First Samurai

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First Samurai
El nombre del juego es un jugada deliberada en la popular saga ¨Last Ninja¨.

Ficha First Samurai

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First Samurai
Algunas cajas del juego venían con un póster en color gratuito con una imagen ampliada de un samurai y la leyenda ¨el poder del bushido será tuyo...¨ seguido del logotipo y la dirección de la compañía.

Ficha First Samurai

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First Samurai
La versión de Commodore 64 fue originalmente diseñada para la C64GS, una consola sin teclado basada en cartuchos que no tuvo éxito. Como comentó Mev Dinc algunos años más tarde, ¨¡Commodore prometió tanto pero entregó tan poco! ¡Hubo muchos errores con todo! ¡La compatibilidad con pocos juegos y la falta de un software decente ayudaron a su rápida desaparición!¨. El juego fue, en su lugar, adaptado para ser lanzado en casete y disco, pero se retrasó cuando Mirrorsoft se retiró poco después de que se publicara la versión de Amiga. Una vez que Vivid Image recuperó los derechos del juego, UbiSoft lo lanzó varios meses después.

Ficha First Samurai

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First Samurai
Una versión renovada iba a ser lanzada para Nintendo 64, con una perspectiva 3D enfocada a la exploración, similar a ¨Tomb Raider¨ y peleas individuales orientadas a ¨Tekken¨. El juego fue finalmente cancelado.

Ficha Final Fight

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Final Fight
Premios



Commodore Format:

-Julio de 1993 (Nº 34) - Clásicos Modernos: Peleadores (¡Es una Corvina!)
-Noviembre de 1994 (Nº 50) - Nº 2 y Nº 5 Los 10 Peores.

Ficha Final Fight

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Final Fight
El enemigo Andore se basó en un luchador llamado André el Gigante. La historia de Mike Haggar también tiene un paralelo con la historia del exluchador Jesse Ventura, que dejó el ring para convertirse en gobernador en Minnesota.

Ficha Final Fight

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Final Fight
En contraste a la versión de SNES de ¨Final Fight¨, la versión estadounidense de ¨Final Fight CD¨ tenía menos diferencias con respecto a la versión japonesa original: a las chicas punks se les dio ropa un poco más larga, se excluyó la sangre, Jessica usa su vestido rojo en la introducción (ella fue dejada en ropa interior en los salones recreativos y versiones japonesas), el nombre de DamnD fue cambiado a Thrasher, el nombre de Sodom fue cambiado a Katana, el graffiti ¨SEXY¨ de los puestos de baño en un nivel fue eliminado, y las referencias a la cerveza y el whisky fueron eliminadas.

Ficha Final Fight

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Final Fight
Las pandilleras (Poison/Roxy, etc...) no han tenido mucha suerte apareciendo en los puertos hogareños del juego. Todas las versiones de Nintendo las reemplazaron por completo con enemigos masculinos (esto incluye la nueva versión de GBA, al menos la versión de EE.UU.) y, aunque aparecen en algunos puertos raros, solo se pueden encontrar con ropa editada. Solo la rara versión japonesa de Mega CD las muestra en su forma original.

Ficha Final Fight

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Final Fight
Todas las versiones para ordenador de ¨Final Fight¨ incluyen un plano de la hija del alcalde atada en ropa interior durante la secuencia de apertura, que solo se vio en los salones recreativos japoneses (fue censurada en Europa y América).

Ficha Final Fight

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Final Fight
Según la distribuidora Capcom (allá el 30 de junio de 2016), ¨Final Fight¨ ha vendido 1,48 millones de copias en todo el mundo desde su lanzamiento inicial.

Ficha Final Fight

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Final Fight
El programador de la versión de Amiga, Richard Aplin, incluyó un texto humorístico en la secuencia de inicio de esa versión, en la que rechaza el logro del Sistema de Carga Dinámica de Ronald Pieket Weeserik, utilizado en ¨SWIV¨ para cargar el juego mientras se jugaba sin perder velocidad. Aplin argumenta que otros habían escrito el mismo apaño de código antes, pero lo encontraron demasiado difícil de manejar para justificar su uso en la mayoría de las circunstancias - aunque estaba en uso en ¨Final Fight¨.

Ficha Final Fight

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Final Fight
La música del tema del puerto de Amiga del juego de Jolyon Myers es una composición original de su llamado ¨Lost In Time¨, originalmente hecho para la demo/disco de música de 1990 ¨Amiga Amazing Tunes II¨, que también tenía otras canciones de Myers bajo su nombre en la escena The Judge (¨Final Fight¨ lo acredita con ese nombre en lugar de con su nombre real). Si bien las actuales composiciones y muestras son idénticas entre ambas versiones, la versión utilizada en ¨Final Fight¨ se reproduce un poco más rápido que la versión original de ¨Amazing Tunes II¨.

Ficha Final Fight

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Final Fight
La versión de recreativa de ¨Final Fight¨ aparece en el libro ¨1001 Videojuegos a los que Hay que Jugar Antes de Morir¨, del editor general Tony Mott.

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