Ultimas curiosidades insertadas



Ficha Knights of the Sky

Jack el Destripador

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Knights of the Sky
En las versiones de Amiga/ST del juego puedes aterrizar tu avión y repararlo por completo, pero no tienes permitido llevar más munición.

Ficha Knights of the Sky

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Knights of the Sky
Se puso a disposición una segunda versión para DOS de ¨Knights of the Sky¨ que contenía:

-Errores generales corregidos.
-Arreglo para los rápidos 386 y 486.
-Patrullas ¨amistosas¨.
-Daño incremental por fuego enemigo.
-Controlador de sonido IBM mejorado.

Ficha Knights of the Sky

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Knights of the Sky
Originalmente, el juego iba a ser llamado ¨Red Baron¨, pero la compañía luego se enteró de que Sierra/Dynamix ya tenía los derechos.

Ficha Knights of the Sky

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Knights of the Sky
Una versión para Mega Drive fue desarrollada e incluso reseñada por GamePro (noviembre de 1994, calificación: 2 de 5), pero nunca fue lanzada.

Ficha King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder!

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King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder!
Premios



Computer Gaming World:

-Marzo de 1992 (Nº 92) - Introducido en el Salón de la Fama.
-Noviembre de 1991 (Nº 88) - Juego de Aventura del Año.
-Noviembre de 1996 (Número del 15° Aniversario) - Nº 94 en los ¨150 Mejores Juegos de Todos los Tiempos¨.


GameStar (Alemania):

-Número del 12/1999 - Nº 94 en el ranking ¨Los 100 Juegos de PC más Importantes de los Años Noventa¨.

Ficha King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder!

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King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder!
¨King¨s Quest V¨ fue el primer juego de Sierra en estar disponible en dos versiones separadas: una versión de 16 colores (compatible con gráficos EGA, MCGA, VGA y Tandy/PCjr) y una versión de 256 colores (compatible solo con MCGA y VGA). La versión de 16 colores viene con 10 discos DD de 3.5¨ y 6 discos HD de 5.25¨. Los discos DD de 5.25¨(360k) se podían pedir directamente a Sierra (un disco duro era requerido para usar los discos de 360k).

Ficha King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder!

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King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder!
El primer juego de la saga ¨King¨s Quest¨ (de hecho, de todas las aventuras clásicas de Sierra) en pasar al control por iconos desde el sistema de interprete de texto.

Ficha King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder!

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King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder!
La instalación del juego en PC fue menos intuitiva que en otros lanzamientos de Sierra debido a la variedad de opciones admitidas. Se incluyó un anexo al manual que intentaba explicar todas las opciones de instalación. El juego se podía jugar completamente desde el disco duro, en parte desde el disco duro y en parte desde el disquete, o completamente desde el disquete si había dos unidades presentes. Si estabas jugando con una unidad de 3.5¨ y una unidad de 5.25¨, la instalación comenzaba ya fuera en el disco Nº 6 de 5.25¨ o en el disco Nº 10 de 3.5¨. Todas las demás combinaciones comenzaban la instalación en el disco Nº 5 de 5.25¨ o en el disco Nº 9 de 3.5¨. (¿confuso? ¨King¨s Quest V¨ también puede ser el único título de Sierra donde la instalación no comienza ni con el disco Nº 1 ni con el disco de arranque). Probablemente, en aras de la simplicidad, el costo de los medios y la cordura, la mayoría (si no todos) los posteriores juegos de Sierra fueron enviados con solo un conjunto de discos por paquete, lo que elimina la capacidad de jugar completamente desde un disquete pero simplifica la instalación.

Ficha King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder!

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King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder!
¨King¨s Quest V¨ fue el primer juego de aventura lanzado en CD-ROM en formato MPC (Multimedia PC), el primero en tener voces en off digitalizadas, el primero en usar fondos pintados a mano digitalizados y el primer título que costó más de un millón de dólares estadounidenses para ser producido.

Ficha King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder!

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King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder!
El juego también fue lanzado en CD-ROM. Esta versión en CD tiene actuación de voz completa durante todo el juego.

Ficha King's Bounty

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King's Bounty
El juego se rehizo en 2001 como ¨Heroes of Might and Magic: Quest for the DragonBone Staff¨.

Ficha King's Bounty

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King's Bounty
Hay un tipo (bueno, en realidad no) de fallo en ¨King¨s Bounty¨ que (probablemente) fue corregido en versiones posteriores de ¨Heroes of Might and Magic¨. Esto tiene que ver con la criatura más poderosa de ¨King¨s Bounty¨.

¿Piensas en dragones? Ni por asomo. Son los fantasmas. Si, fantasmas. Diez o veinte de ellos no harán mucho daño... bueno, en circunstancias normales no lo hacen. ¿Pero alguna vez has intentado enfrentarte a 1000 fantasmas? Por ejemplo, cuando uno comete el error de traer muchos campesinos (1000-2000) para atacar un castillo que inicialmente solo tenía 20-30 fantasmas. Ellos arreglaron (un poco) este problema en la posterior saga de ¨Heroes and Might and Magic¨ al reducir la cantidad de fantasmas que resucitan después de cada ataque fantasma. En ¨Heroes of Might and Magic II¨, los fantasmas ya no eran una fuerza a tener en cuenta... y fue prácticamente eliminada como una criatura principal del castillo a partir de ¨Heroes of Might and Magic III¨.

Los fantasmas no solo eran peligrosos de enfrentar, sino también peligrosos de usar porque el juego ofrecía una característica desafiante que estaba ausente en ¨HOMM¨. El héroe de ¨King¨s Bounty¨ tenía una estadística de liderazgo basada en la clase y el carisma que imponía un límite en el tamaño del ejército que podía reclutar. ¡Los fantasmas podían crecer en número para superar este límite agregando enemigos caídos a sus números, lo que significaba que el héroe podía perder el control de ellos en medio de una batalla!

Pero hay otro giro. Los desarrolladores pensaron en una forma de limitar un poco el abrumador poder de los fantasmas: cuando el calendario del juego mostraba ¨Día del Campesino¨, ¡todos los fantasmas se convertían permanentemente en campesinos!

Ficha King's Bounty

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King's Bounty
En palabras de Vincent DeQuattro, creador de los gráficos del juego:

¨Jon (Van Caneghem), Mark (Caldwell) y el resto de New World Computing pasaban su tiempo libre jugando juegos de mesa. Era parte del proceso de desarrollo y nos ayudó con el diseño de nuevos juegos. El equipo trabajaría durante varios días seguidos en el próximo lanzamiento importante de software, y en un tiempo de inactividad, jugaríamos.

Uno de nuestros juegos favoritos era ¨Ogre¨. Un antiguo derivado de ¨AD&D¨ originario de las brumas oscuras de los años setenta, pero un juego de estrategia excepcional. Nos encantó. John decidió que sería una gran base para un nuevo juego de ordenador.

Así comenzó la génesis de ¨King¨s Bounty¨. Trabajamos durante varios meses en el diseño del juego, reelaborando la interfaz y los problemas de flujo estratégico durante el almuerzo. Al principio, utilizamos papel cuadriculado y figuras de plomo para representar a las hordas. Era materia de imaginación y pura creatividad.¨

Ficha King's Bounty

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King's Bounty
Existe un juego de mesa del mismo nombre: ¨King¨s Bounty¨. Fue publicado en 1991 por Task Force. Lo juegan de 1 a 8 jugadores y gira en torno a la captura de villanos en una tierra de fantasía. Nunca se menciona como un derivado del juego de ordenador, y los nombres de los villanos son diferentes, pero la premisa básica y, curiosamente, la portada del juego es prácticamente la misma.

Ficha The Killing Cloud

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The Killing Cloud
San Francisco era un lugar popular para los simuladores de vuelo tempranos. ¨The Killing Cloud¨ intentó ser único, agregando una capa de niebla tóxica naranja opaca que se cernía alrededor del centro de los rascacielos, para crear una experiencia claustrofóbica de bajo nivel.

Ficha The Killing Cloud

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The Killing Cloud
Mientras el juego estaba en desarrollo, cuando capturabas a los agentes enemigos, una pantalla de tortura era mostrada de tu equipo utilizando métodos desagradables para sacarles información. Esto se abandonó antes del lanzamiento del juego después de que la organización benéfica Amnistía Internacional (que hace campaña contra juicios y castigos injustos (incluida la pena de muerte) en todo el mundo) se quejara de ello.

Ficha The Killing Cloud

Jack el Destripador

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The Killing Cloud
El 65% otorgado al juego por la revista Amiga Power fue un puntaje más bajo que el otorgado por la mayoría de las revistas de la competencia. Image Works no quedó impresionado, y su gerente de relaciones públicas, Cathy Campos, escribió a la revista una carta publicada en el siguiente número, calificando la crítica de ¨extremadamente negativa y desequilibrada¨ e ¨injustamente sesgada, grosera y quejica¨, y quejándose de que el crítico Tim Smith se había preocupado demasiado por el realismo del juego y la consistencia de los detalles en lugar de lo divertido que era. Irónicamente, Amiga Power finalmente se hizo famosa por concentrarse principalmente en el ¨factor divertido¨ de un juego por encima del realismo y otros detalles.

Ficha Hunter

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Hunter
¨Hunter¨ aparece en el libro ¨1001 Videojuegos a los que Hay que Jugar Antes de Morir¨, del editor general Tony Mott.

Ficha El Gran Halcón

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El Gran Halcón
Premios



Commodore Force:

-Diciembre de 1993 (Nº 13) - Nº 51 ¨Los 100 Mejores de los Lectores¨.

Ficha Canción Triste de Hill Street

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Canción Triste de Hill Street
La revista Your Sinclair mencionó que se esperaba una versión de Spectrum, pero parece que nunca se lanzó, ya que es uno de los pocos juegos de una compañía de cualquier tamaño del que el sitio web worldofspectrum no ha encontrado una copia.

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