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Ficha Covert Action

Jack el Destripador

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Covert Action
Premios



Computer Gaming World:

-Noviembre de 1996 (Número del 15° Aniversario) - 12º Héroe de Videojuego más Memorable (Max Remington).

Ficha Covert Action

Jack el Destripador

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Covert Action
Muchos jugadores nostálgicos están decepcionados porque ¨Covert Action¨ parece fallar en los ordenadores modernos cuando quieres entrar a un edificio, pero no te preocupes: no lo hace. Debido a una mala programación, el código se cuelga cuando intentas entrar en una casa, pero solo por un par de segundos. Después de eso, puedes continuar. Este retraso ocurre solo la primera vez después de ejecutar el programa, por lo que no es gran cosa. Este problema técnico se puede solucionar ejecutando el juego con DOSBox. Asegúrate de establecer el valor de ¨Ciclos¨ en DOSBox.conf a aproximadamente 5500 para obtener el mejor rendimiento.

Ficha Covert Action

Jack el Destripador

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Covert Action
El personaje principal, Max Remington, lleva el nombre del artista gráfico Max Remington III que trabajó en MicroProse de 1988 a 1995.

Ficha Covert Action

Jack el Destripador

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Covert Action
La versión de Amiga de ¨Covert Action¨ tiene una imagen de resolución mucho más alta del Director de la CIA. Además de más detalles faciales, el susodicho director tiene, en dicha versión, una gran marca de nacimiento con forma de mancha de gelatina en su cabeza calva que lo hace verse exactamente como el ex Secretario General de la Unión Soviética, Mikhail Gorbachev.

Ficha Covert Action

Jack el Destripador

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Covert Action
Se dice que Sid Meier tiene una regla de diseño de videojuegos a la que él llama ¨La Regla de Covert Action¨, inspirada en este juego. Descubrió que era difícil hacer un seguimiento de la historia en medio de todos los minijuegos, por lo que creó esta ¨regla¨ para evitar hacer múltiples juegos a la vez.

Ficha Covert Action

Jack el Destripador

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Covert Action
¨Covert Action¨ fue originalmente hecho por Bruce Shelley y Sid Meier, este último entre la creación de ¨Railroad Tycoon¨ y ¨Civilization¨.

Ficha Covert Action

Jack el Destripador

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Covert Action
El conjunto de caras que se te es mostrado antes de cada caso es en realidad la protección contra copia del juego, no un elemento de juego. Está descifrada en la mayoría de las versiones abandonadas del juego.

Ficha Sharkey's Moll

Jack el Destripador

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Sharkey's Moll
El 29 de noviembre de 1991, el BPjS colocó a ¨Sharkey¨s Moll¨ en el infame índice alemán.

Ficha Shadow Sorcerer

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Shadow Sorcerer
¨Shadow Sorcerer¨ vino con una copia del libro de bolsillo de ¨Dragonlance¨ ¨Wanderlust: The Meetings Sextet Volume Two¨

Ficha Shadow Sorcerer

Jack el Destripador

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Shadow Sorcerer
La cubierta de la caja del juego (y la pantalla de bienvenida) presenta una pintura del artista Larry Elmore, utilizada anteriormente como portada del módulo de rol de 1984 de Michael S. Dobson ¨Dragons of Mystery¨.

Ficha Shadow Dancer

Jack el Destripador

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Shadow Dancer
La inspiración para el personaje Shadow y su perro en ¨Final Fantasy VI¨ provino de ¨Shadow Dancer¨. Notarás que el perro también es un pastor alemán en ese juego.

Ficha Shadow Dancer

Jack el Destripador

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Shadow Dancer
El 30 de mayo de 1992, ¨Shadow Dancer¨ fue incluido en el infame índice alemán por el BPjS.

Ficha Secret of the Silver Blades

Jack el Destripador

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Secret of the Silver Blades
US Gold estaba tan indignado por una crítica negativa dada al juego por la revista Amiga Power que inmediatamente cortó todo contacto con la revista. Durante al menos 2 años, nunca le envió información previa o copias para su reseña de sus juegos, y nunca involucraron a sus periodistas en acuerdos promocionales.

Ficha Secret of the Silver Blades

Jack el Destripador

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Secret of the Silver Blades
La ilustración de la caja está adaptada de una pintura de 1988 del pintor de fantasía Larry Elmore titulada ¨Tierras de Bloodstone¨ (¨Bloodstone Lands¨).

Ficha Rolling Ronny

Jack el Destripador

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Rolling Ronny
Se realizó algún diseño para una secuela, pero no hay constancia que se haya codificado nada, a pesar de que la revista Commodore Format mencionó que el juego saldría varias veces.

Ficha Rolling Ronny

Jack el Destripador

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Rolling Ronny
La mayor parte de las rutinas de control del desplazamiento y de los sprites en la versión de C64 se escribieron originalmente para la conversión de Mario Knezovic de ¨Grandslam of The Seven Gates of Jambala¨, que nunca se completó ya que no se encontró ningún artista.

Ficha Rodland

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Rodland
Premios



Commodore Format:

-Julio de 1993 (Nº 34) - Clásicos Modernos: Plataformas (Échales un Vistazo).
-Marzo de 1994 (Nº 42) Cielo - El Camino a la Rectitud: 20 Juegos Esenciales.
-Noviembre de 1994 (Nº 50) - Nº 50 Los 50 Mejores Juegos de C64 de Todos los Tiempos.

Ficha Robozone

Jack el Destripador

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Robozone
Arc Developments principalmente hizo títulos con licencia, pero este no parece ser uno. Sin embargo, cuando comenzó el desarrollo, estaba relacionado con un programa de televisión en desarrollo, escrito por Bob Keen y con robots combatiendo entre sí. Como el programa de televisión nunca se completó, el diseño evolucionó lejos de esto, aunque supuestamente todavía se lanzó de forma precipitada.

Ficha Rise of the Dragon

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Rise of the Dragon
Premios



Computer Gaming World:

-Noviembre de 1991 (Nº 88) - Premio Especial por Logros Artísticos.
-Noviembre de 1996 (Número del 15° Aniversario) - Nº 83 en la lista ¨Los 150 Mejores Juegos de Todos los Tiempos¨.
-Noviembre de 1996 (Número del 15° Aniversario) - 12º Juego de Ordenador más Innovador.

Ficha Rise of the Dragon

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Rise of the Dragon
¨Rise of the Dragon¨ se lanzó en dos paquetes separados para PC: una versión VGA/MCGA de 256 colores que ocupaba aproximadamente 7 megabytes, y una versión EGA/CGA que, comprensiblemente, ocupaba la mitad de ese tamaño. La versión EGA de 16 colores, por otro lado, tiene gráficos redibujados en su mayoría basados en los originales de 256 colores.

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