Ultimas curiosidades insertadas



Ficha Treasures of the Savage Frontier

Jack el Destripador

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Treasures of the Savage Frontier
Este juego usó 2 formas de protección contra copia: búsqueda por el manual de palabras clave al inicio y un diario para leer pasajes de texto importantes.

Ficha Treasures of the Savage Frontier

Jack el Destripador

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Treasures of the Savage Frontier
La portada de la caja del juego presenta una pintura, ¨Las Joyas de los Élficos¨ (¨The Jewels of Elvish¨), del artista Clyde Caldwell, utilizada anteriormente como portada de la novela ¨The Jewels of Elvish¨ de 1989 de Nancy Varian Berberick.

Ficha Top Wrestling

Jack el Destripador

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Top Wrestling
Las versiones de Commodore 64 y PC fueron anunciadas pero nunca lanzadas. Una historia de la versión de C64, que fue abandonada en sus primeras etapas de desarrollo, está disponible en ¨Games that Weren¨t¨.

Ficha The Talisman

Jack el Destripador

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The Talisman
El juego tomó más de 7 meses en ser completado.

Ficha Sword of Honour

Jack el Destripador

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Sword of Honour
La reedición de Megatronix fue bastante pilla: cobró unas optimistas £20 (incluso el muy apreciado ¨Monkey Island 2¨ de 11 discos de una antiguedad similar solo costaba £17 en ese momento), y sin mencionar directamente el origen o la antiguedad del juego, incluso aunque su incompatibilidad con el A1200 daba para regalarlo. Poco después de esto, Acid Software comenzó a volver a reeditar títulos clásicos de MicroProse y Electronic Arts por alrededor de £10 cada uno, para llenar el vacío de los propietarios de Amiga, hambrientos de juegos, ahora que los títulos de Hit Squad no se producían en grandes cantidades.

Ficha Super Tetris

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Super Tetris
La caja del juego dice que es para Windows 3.0, y está en lo cierto. Da algunos problemas cuando se ejecuta en Windows 3.1 y superior, que fueron resueltos mediante la actualización 1.1.

Ficha Street Fighter II: The World Warrior

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Street Fighter II: The World Warrior
Premios



Commodore Format:

-Julio de 1993 (Nº 34) - Clásicos Modernos: Peleadores.
-Noviembre de 1994 (Nº 50) - Nº 19 Los 50 Mejores Juegos de C64 de Todos los Tiempos.
-Noviembre de 1994 (Nº 50) - Nº 9 Los 10 Peores.


EGM:

-Julio de 1992 (Nº 36) - Juego del Mes.


Game Informer:

-Agosto de 2001 (Nº 100) - Nº 22 en la encuesta ¨Los 100 Mejores Juegos de Todos los Tiempos¨.


GameSpy:

-2001 - 30º Mejor Juego de Todos los Tiempos.


Power Play:

-Número del 02/1993 - 3º Mejor Juego de SNES en 1992.


Retro Gamer:

-Octubre de 2004 (Nº 9) - 27º Mejor Juego de Todos los Tiempos (Voto de los Lectores).

Ficha Street Fighter II: The World Warrior

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Street Fighter II: The World Warrior
Dado que el lanzamiento de la versión de DOS (US Gold) llegó bastante tarde, algunos entusiastas de PC ¨lanzaron¨ un clon casero del juego mientras tanto. Aunque no es una copia exacta 1:1, el proyecto (denominado ¨SFLIU¨) presenta los movimientos y especiales de los luchadores básicos e incluso permite los efectos de sonido específicos de recreativa (como Ryu gritando ¨¡Hadoken!¨) para que se reproduzca a través del altavoz del PC, una característica no implementada en el lanzamiento oficial de US Gold. Desafortunadamente, los gráficos y la jugabilidad de ¨SFLIU¨ son pobres en comparación con los reales, pero algunos trucos y parches que vinieron más adelante proporcionaron algunos movimientos innovadores que no se encontraron en el juego de ¨Street Fighter¨ original.

Ficha Street Fighter II: The World Warrior

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Street Fighter II: The World Warrior
Según la publicadora Capcom (en el 30 de Junio de 2016), ¨Street Fighter II¨ ha vendido 6.3 millones de copias en todo el mundo desde su lanzamiento inicial.

Ficha Street Fighter II: The World Warrior

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Street Fighter II: The World Warrior
En el final de Zangief, el exprimer ministro ruso Mikhail Gorbachev hace un cameo.

Ficha Street Fighter II: The World Warrior

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Street Fighter II: The World Warrior
En el video musical ¨Juicy¨, de The Notorious BIG, él tiene a un par de muchachos jugando ¨Street Fighter II¨ para SNES en una pantalla grande. Incluso en la canción, después del coro, comienza el tercer verso diciendo: ¨Super Nintendo, SEGA Genesis, cuando estaba en la ruina, hombre ¡no podía imaginar esto!¨

Ficha Street Fighter II: The World Warrior

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Street Fighter II: The World Warrior
Algo que pocas personas (al menos hoy en día) se dan cuenta sobre ¨Street Fighter II¨, es por qué en el lanzamiento original Ryu y Ken eran personajes clónicos. Claro, la tradición de tener dos personajes antagónicos principales muy similares está presente en casi todos los juegos de lucha 1 contra 1, ya que funciona como un componente dramático estándar, pero la razón de la creación de dicha tradición en ¨SF2¨ fue puramente práctica: la versión de recreativa original del juego no venía con paletas diferentes, por lo que no había forma de que dos jugadores controlaran al mismo personaje sin confundirse. Por lo tanto, tener a Ryu y Ken disponibles era la única forma real en ¨SF2¨ de tener una pelea justa y completamente pareja.

Ficha Street Fighter II: The World Warrior

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Street Fighter II: The World Warrior
¨Street Fighter II¨ para SNES fue el primer juego para la consola en presentar 16 Megabits (2 Megabytes) de memoria. En ese entonces, los juegos más grandes lanzados para SNES y Mega Drive tenían 12 Megabits.

Ficha Street Fighter II: The World Warrior

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Street Fighter II: The World Warrior
Una peculiaridad interesante sobre la versión de Commodore 64 del juego es que los movimientos especiales impresos en el manual para cada personaje eran simplemente incorrectos.

Ficha Stone Age

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Stone Age
La versión de Atari ST corría básicamente en todas las máquinas y configuraciones de Atari ST alguna vez construidas y utilizaba sus oportunidades técnicas específicas como resoluciones de pantalla, colores y sonido digital. Esto significa que este juego incluso corre en monitores monocromos y en las máquinas posteriores al 68030. En las máquinas Atari Falcon 030 y Atari TT, el disco mostraba directamente un programa de instalación en disco duro en el escritorio, que es invisible en las máquinas Atari ST más antiguas. En la TT, el juego también es compatible con el modo monocromo ultra alto de la TT (1280 * 960 píxeles), lo que hace de ¨Stone Age¨ el único juego comercial en utilizar este modo gráfico.

Ficha Spellbound Dizzy

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Spellbound Dizzy
De hecho, hay dos juegos de ¨Spellbound Dizzy¨. El documentado aquí se lanzó solo, para varios sistemas, y contiene más de 100 pantallas. El otro se incluyó en la compilación de C64 ¨Dizzy¨s Excellent Adventures¨ y contiene 25 pantallas completamente diferentes.

Ficha Special Forces

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Special Forces
¨Special Forces¨ está etiquetado como la secuela de ¨Airborne Ranger¨, pero nadie del equipo de desarrollo de ¨Airborne Ranger¨ participó en la creación de este juego. En cambio, fue diseñado y programado por el contratista externo Sleepless Knights.

Ficha Space Quest IV: Roger Wilco and the Time Rippers

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Space Quest IV: Roger Wilco and the Time Rippers
Premios



Computer Gaming World:
-Noviembre de 1996 (Número del 15 Aniversario) - El Juego de Ordenador más Divertido.


Power Play:
-Número del 02/1992 - Mejores Gráficos en 1991.
-Número del 02/1992 - Mejor Sonido en 1991.

Ficha Space Quest IV: Roger Wilco and the Time Rippers

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Space Quest IV: Roger Wilco and the Time Rippers
Aparte del narrador Gary Owens, todas las voces en el juego son realizadas por empleados de Sierra. Incluso El Chico de Andrómeda Scott Murphy hace la voz de Sludge Vohaul.

Ficha Space Quest IV: Roger Wilco and the Time Rippers

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Space Quest IV: Roger Wilco and the Time Rippers
El diálogo para las versiones de DOS y Amiga es idéntico, excepto por la parte en la que uno de los chicos monocromáticos te habla, donde lo que dice dependerá de la cantidad de colores utilizados en el juego.

Versión EGA:
-¨¡Bueno, ¿Qué tenemos aquí?! ¡Sí es el señor Mírame-estoy-en-EGA!¨
-¨¿Qué?, ¿el monocromo no es lo suficientemente bueno para ti?¨
-¨¿¡Qué es esto!?, ¿¡16 colores para un WIMP un poco mapeado?! ¡Qué desperdicio de EGA! ¡Har, har!¨
-¨¡Ei, compañeros! Apuesto a que puedo tirarlo por las escaleras. Apuesto una cerveza¨.

Versión VGA:
-¨¡Bueno, ¿Qué tenemos aquí?! ¡Si es el señor Mírame-estoy-en-VGA!¨
-¨¿Qué?, ¿el monocromo no es lo suficientemente bueno para ti?¨
-¨¿¡Qué es esto!?, ¿¡256 colores para un WIMP un poco mapeado?! ¡Qué desperdicio de VGA! ¡Har, har!¨
-¨¡Ei, compañeros! Apuesto a que puedo tirarlo por las escaleras. Apuesto una cerveza¨.

Amiga:
-¨¡Bueno, ¿Qué tenemos aquí?! ¡Si es el señor Mírame-estoy-en-32-colores!¨
-¨¿Qué?, ¿el monocromo no es lo suficientemente bueno para ti?¨ ¨¿¡Qué es esto!?, ¿¡32 colores para un WIMP un poco mapeado?! ¡Qué desperdicio de color! ¡Har, har!¨
-¨¡Ei, compañeros! Apuesto a que puedo tirarlo por las escaleras. Apuesto una cerveza¨.

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