Ultimas curiosidades insertadas



Ficha Waxworks

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Waxworks
El juego se inspiró en gran medida en la película ¨Waxwork: Museo de Cera¨ de 1988, ambientada en un museo de cera donde los visitantes se ven atrapados en exhibiciones temáticas de terror. Michael Woodroffe declaró esto en una entrevista previa al lanzamiento de 1992 (Zero, febrero de 1992, página 55):

¨¨Waxworks¨, que estamos haciendo con Accolade, se basa en la película del mismo nombre. Bueno, en verdad no tan ¨basado¨, más bien inspirado. Está inspirado en la película.¨

Reforzando aún más la conexión con la película, en la misma entrevista, Woodroffe declaró que el juego iba a incluir una pelea contra el marqués de Sade (algo que no llegó al juego terminado). Tal escena aparece en la película de 1988.

Ficha Vision: The 5 Dimension Utopia

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Vision: The 5 Dimension Utopia
Obviamente, muchos de los personajes de este juego fueron inspirados en famosos actores de Hollywood como Nick Nolte, Mel Gibson, Charlie Sheen, Tom Selleck y Sean Young.

Ficha Utopia: The Creation of a Nation

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Utopia: The Creation of a Nation
Premios



ST Format:

-Enero de 1993 (Nº 42) - Nº 34 en la lista de los ¨50 Mejores Juegos de Atari ST de Todos los Tiempos¨.

Ficha Ultima VI: The False Prophet

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Ultima VI: The False Prophet
Premios



Commodore Format:

-Enero de 1992 (Nº 16) - Los Diez Mejores Megajuegos Esenciales de todos los tiempos de CF.


Computer Gaming World:

-Abril de 1992 (Número 93) - Introducido en el Salón de la Fama.
-Noviembre de 1996 (Número del 15 Aniversario) - Nº 44 en la lista de los 150 Mejores Juegos de Todos los Tiempos.


Power Play:

-Número del 01/1991 - Mejor Juego de Rol en 1990 (Versión de DOS).

Ficha Ultima VI: The False Prophet

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Ultima VI: The False Prophet
El 5 de julio de 2010, un grupo de fanáticos de ¨Ultima¨, Team Archon, lanzó ¨The Ultima 6 Project¨, una nueva versión del ¨Ultima VI: The False Prophet¨ original como un mod de ¨Dungeon Siege¨. No siendo solo una actualización gráfica, el proyecto también agrega una trama alternativa, un diario y un compendio en el juego, y un sistema de diálogo similar a los de ¨Ultima VII¨ y VIII.

Ficha Ultima VI: The False Prophet

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Ultima VI: The False Prophet
Se ha desarrollado y lanzado un MMORPG no oficial, ¨Ultima 6 Online¨ o ¨U6O¨, que permite aventuras multijugador gratuitas en tiempo real basadas en grupos (con hechizos, misiones y PNJs guionizados) en el distintivo sabor de ¨Ultima 6¨ del mundo de Britannia (desde su geografía hasta el aspecto y sensación de los sprites).

Ficha Ultima VI: The False Prophet

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Ultima VI: The False Prophet
Como ¨Ultima VI¨ fue publicado en 1990, diez años después del ¨Ultima¨ original (en el Apple II), Origin vendió una edición especial del juego a los jugadores que lo ordenaran directamente de ellos. La caja de la edición especial fue autografiada por Lord British e incluyó una entrevista de audiocasete con él. También hubo un concurso en el que los jugadores cuya caja contenía una runa de metal en lugar de la piedra lunar habitual podían hacer que su nombre apareciera en un futuro ¨Ultima¨.

Ficha Ultima VI: The False Prophet

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Ultima VI: The False Prophet
Hay algunos cambios en la versión de SNES:

-La pantalla de creación de personaje fue eliminada por completo.
-Hay muchos cambios en los diálogos y el texto, en su mayoría reemplazando o eliminando todo el humor negro, lenguaje vulgar o simplemente palabras que a Nintendo no le gusta.
-Todos los efectos de sangre fueron eliminados.
-Los enemigos asesinados desaparecen instantáneamente, dejando caer su inventario en el suelo.
-Los civiles no pueden ser atacados.
-Los hechizos mágicos ¨Trampa¨, ¨Invocación¨, ¨Limo¨ y ¨Eclipse¨ fueron eliminados.

Ficha Ultima VI: The False Prophet

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Ultima VI: The False Prophet
Uno de los posibles compañeros del Avatar, un caballero llamado Seggallion, es de hecho un personaje importante en el anterior juego de rol de Origin, ¨Knights of Legend¨. En ese juego, el objetivo principal del jugador era rescatar al encarcelado Seggallion del malvado señor Pildar. Seggallion le dice al Avatar que él es del mundo paralelo Ashtalarea (que es el mundo en el que tienen lugar los eventos de ¨Knights of Legend¨). Explica además que accidentalmente entró en una puerta lunar y fue teletransportado a Britannia.

Ficha Ultima VI: The False Prophet

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Ultima VI: The False Prophet
En 1992, Origin volvió a lanzar este juego y eligió a GT Interactive como distribuidora. Llegó en una caja más pequeña y contenía un mapa de papel y un libro del Compendio.

Ficha Ultima VI: The False Prophet

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Ultima VI: The False Prophet
El fundador de ORIGIN, Richard Garriott, siempre ha tenido un poco de rencor hacia Trip Hawkins, cofundador de Electronic Arts, porque no le gustó su trato como sello afiliado a EA. No solo nombró un mausoleo en su honor (Pirt Snikwah, su nombre al revés) en su mansión Britannia (una casa en Austin, Texas, diseñada y utilizada para juegos de rol espeluznantes de la vida real), sino que, más relacionado, también lo hizo aparecer en ¨Ultima VI¨ como el pirata Hawkins. El capitán Hawkins es retratado como un hombre cruel que eventualmente fue asesinado por su tripulación y su lápida dice ¨Aquí yace el capitán Hawkins. Murió de una dura muerte y se lo merecío¨. Algunos miembros de su tripulación también llevan el nombre de empleados de EA: Alastor Gordon (Bing Gordon), Bonn (Stewart Bonn) y Old Ybarra (Joe Ybarra).

Ficha Ultima VI: The False Prophet

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Ultima VI: The False Prophet
De los juegos de ¨Ultima¨, ¨Ultima VI¨ es el único que te permite ganar sin librar una sola pelea, sin trampas necesarias. La piedra lunar con la que comienzas te transporta a diferentes lugares del juego, por lo que todo lo que se requiere para terminar son algunos saltos hacia los personajes cruciales para ganar el juego y decirles las palabras de diálogo correctas. Sin embargo, aprender los lugares y esas palabras sin conocimiento externo del juego (de una jugada anterior o tutorial) requiere de completar el resto del juego.

Ficha Ultima VI: The False Prophet

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Ultima VI: The False Prophet
En la introducción del juego, la hora que se muestra en la videograbadora es tomada del reloj del sistema de tu ordenador; en otras palabras, muestra la hora correcta en el juego. Además, puedes cambiar los canales con tu teclado numérico.

Ficha Ultima VI: The False Prophet

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Ultima VI: The False Prophet
Uno de los únicos juegos que admite la placa de música Innovation (chip ¨SID¨).

Ficha Ultima VI: The False Prophet

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Ultima VI: The False Prophet
La versión de FM-Towns de ¨Ultima VI¨ tiene una actuación de voz completa, tanto en inglés como en japonés. Las voces en inglés fueron proporcionadas principalmente por los diseñadores, programadores y miembros de la familia de Origin, incluido Richard Garriott en el papel de Lord British.

Ficha Ultima VI: The False Prophet

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Ultima VI: The False Prophet
El juego llegó con un mapa de Britannia impreso no en papel, sino en tela. La calidad de este material mejoró el realismo del mundo en el que te metias al jugar este juego. Una ¨piedra lunar¨ también vino con el paquete. Era una piedra lisa y negra.

Ficha Ultima VI: The False Prophet

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Ultima VI: The False Prophet
En los cuadros de diálogo, las palabras clave pueden ser identificadas ya que son resaltadas en el texto. Sin embargo, esto es solo posible para gráficos EGA (y posteriores). En los gráficos CGA (o similares) las palabras clave no se resaltan, lo que agrega dificultad adicional para adivinar cuáles son.

Ficha Ugh!

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Ugh!
Premios



Commodore Format:

-Julio de 1993 (Nº 34) - Clásicos Modernos: Excentricidades.

Ficha Ugh!

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Ugh!
Las contraseñas de nivel para el juego son tomadas directamente de los títulos de las canciones de 2 bandas góticas populares: Christian Death y Current 93.

Las primeras diez contraseñas son la lista de canciones del álbum ¨Christian Death¨s Only Theatre of Pain¨ (primer álbum de Christian Death) y parece que el resto continúa con la discografía completa de Christian Death hasta el momento en que se lanzó el juego. Las contraseñas luego cambian a títulos de la banda Current 93, aunque no en orden cronológico.

Ficha Trolls

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Trolls
Este mensaje se puede encontrar en el ejecutable del programa:

¨Este juego fue escrito en un Schneider muy lento de 10mhz 286 con muchos estados de espera. Si por alguna razón en tu muy rápido xxxx de 25mh 486 este juego parece ser rápido o es injugable, no nos culpes: fue un jefe tacaño que no nos compró ordenadores razonables para trabajar. Firmado LOS PROGRAMADORES DE FLAIR SOFTWARE.¨

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