Ultimas curiosidades insertadas



Ficha The Complete Universal Military Simulator

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The Complete Universal Military Simulator
Cuando se lanzaron por primera vez individualmente, ¨UMS I¨ y ¨UMS II¨ fueron publicadas por Firebird/Rainbird/TelecomSoft y Microplay/Microprose respectivamente. Intergalactic Development Incorporated (IDI) liderado por D. Ezra Sidran, desarrolló el juego y todos los escenarios que lo acompañan.

Sin embargo, para ¨The Complete Universal Military Simulator¨, IDI fue el único responsable de su publicación. Una rareza para un juego desarrollado durante esta era.

Ficha Combat Air Patrol

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Combat Air Patrol
El lanzamiento de ¨Combat Air Patrol¨ también estaba programado para el Atari ST, pero aparentemente nunca vio la luz en un mercado de juegos de ST debilitado.

Ficha Cohort II

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Cohort II
Curiosamente, tanto ¨Cohort¨ como ¨Cohort II¨ tienen el mismo subtítulo: ¨Fighting for Rome¨.

Ficha Cohort II

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Cohort II
Los propietarios de otro producto de Impressions, ¨Caesar¨, podían vincular los dos juegos y defender sus ciudades romanas en el campo de batalla.

Ficha Chuck Rock II: Son of Chuck

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Chuck Rock II: Son of Chuck
En el momento del lanzamiento del juego, Core encargó una tira cómica en la revista infantil británica de larga duración LookIn, centrada en la vida cotidiana de Chuck, Ophelia y Junior. Como una broma meta-referencial, Chuck Jr era dueño de una consola ¨SteggaDrive¨, como referencia a la Mega Drive. Un año después, la revista cerró (después de casi 25 años), y la tira final tuvo a Chuck siendo barrido de su bote, presuntamente muerto pero arrastrado a una isla tribal y reverenciado como un Dios - como un inexplicable toque cómico, entre los dolientes en su ¨funeral¨ se encontraba el entonces primer ministro John Major.

Ficha Castles II: Siege and Conquest

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Castles II: Siege and Conquest
Los archivos de video C205.QMV, C213.QMV y del C227.QMV al C233.QMV en realidad no tienen nada que ver con el juego. Por ejemplo, C213.QMV es de dos personas sentadas mientras ¨Castles III¨ se desplaza en un ordenador en el fondo, y C227.QMV es de una familia (moderna). Para verlos, cópialos como C220.QMV (haz primero una copia de seguridad del C220.QMV original) y espera a que una provincia se rebele.

Ficha Castles II: Siege and Conquest

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Castles II: Siege and Conquest
La guía del jugador está llena de hechos históricos y citas.

Ficha Castles II: Siege and Conquest

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Castles II: Siege and Conquest
En septiembre de 1993, Interplay lanzó una versión mejorada de este juego para la plataforma CD de PC, que contiene más de 30 minutos de clips documentales de una serie de la BBC.

Ficha Burntime

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Burntime
Premios



Amiga Joker:

-Número del 02/1994 - 2º Mejor Juego de Estrategia en 1993 (Voto de los Lectores).

Ficha Budokan: The Martial Spirit

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Budokan: The Martial Spirit
El samurái de la portada de algunas versiones de ordenador doméstico fue sacado directamente de un póster propagandístico japonés que originalmente presentaba los poderes del eje e incluía una esvástica.

Ficha Brutal Football

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Brutal Football
Tanto una versión de Mega Drive como de SNES estaban en desarrollo, pero finalmente fueron canceladas. Sin embargo, la versión de Mega Drive fue reseñada en el número de diciembre de 1993 de GamePro; se le dio un 2.5 de 5.

Ficha Bomb'X

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Bomb'X
En 1995, ¨Wonder¨ y ¨Gandalf¨ de ¨Outlaws¨ lanzaron electrónicamente un disco de datos de diseños de nivel hechos por los usuarios para la versión de Amiga de este juego como ¨Bomb¨X: The Scene¨s Levels¨.

Ficha Body Blows Galactic

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Body Blows Galactic
La principal diferencia entre las versiones ECS y AGA del juego son los fondos de las arenas. En la versión AGA, son más coloridos y algunos de ellos tienen un primer plano de paralaje adicional. Sin embargo, los colores de los luchadores siguen siendo los mismos que en la versión ECS. Una diferencia más de estas dos versiones son las estrellas en el menú principal. En la variante ECS, simplemente pasan de un lado de la pantalla a otro en línea recta, mientras que en la versión AGA están dando vueltas, creando una sensación visual de profundidad.

Ficha Body Blows Galactic

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Body Blows Galactic
A diferencia de la primera entrega, ¨Body Blows Galactic¨ en su modo de 1 jugador le da al jugador la posibilidad de seleccionar un luchador de todos los personajes disponibles. Sin embargo, no hay jefe ni ningún otro personaje oculto.

Ficha Body Blows

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Body Blows
El juego cuenta con un modo de trucos incorporado. Entre muchas otras cosas, una de sus características es la posibilidad de jugar como Max.

Ficha Body Blows

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Body Blows
La obvia referencia que existe en el juego es el último oponente. Su nombre es Max y debes luchar contra él dos veces: una vez cuando está en su forma humana y la segunda cuando está en su verdadera forma de exoesqueleto llamada T-17 y se ve exactamente como T-800 de la película ¨Terminator¨.

Ficha Body Blows

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Body Blows
Un año después del lanzamiento original de Amiga, Team 17 publicó una versión mejorada de ¨Body Blows¨ basada en el motor modificado del juego utilizado en la secuela: ¨Body Blows Galactic¨ y ¨Ultimate Body Blows¨. La nueva versión solo se podía usar en Amigas equipadas con un chipset AGA (todos los gráficos fueron rediseñados desde cero). El juego constaba de muchas cosas nuevas: la posibilidad de elegir todos los personajes en lugar de solo cuatro en el modo de un solo jugador, el tiempo de descanso de los personajes después de tres caídas, ¨modo piedad¨, tres niveles de velocidad, interfaz de juego cambiada, manejo y dirección mejorados, animación más suave. Entre las cosas nuevas, también hay un nuevo tipo de modo de 2 jugadores llamado ¨Tag Team¨. El nivel de dificultad de todo el juego es un poco más bajo y los personajes se mantuvieron más o menos con la misma fuerza y habilidades de poder.

Ficha Backstage

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Backstage
Aparte del concurso dentro del juego, también se incluyó un concurso en la vida real: los jugadores reciben una palabra especial cuando ganan una partida. Quien la enviase a Liveclub antes del 30 de junio de 1994 podría ganar uno de los cinco Fiat Cinquecentos.

Ficha B-17 Flying Fortress

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B-17 Flying Fortress
En el 2000, Microprose permitió al desarrollador de ¨B-17 Flying Fortress: The Mighty 8th¨, la ¨secuela¨ del juego, lanzar el ¨B-17 Flying Fortress¨ original como software gratuito en un intento promocional.

Ficha Arnie 2

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Arnie 2
La revista Commodore Format le dio a la versión de C64 un puntaje polémicamente alto, y también incluyó una demostración en la tapa, con el primer nivel completo. Sin embargo, el juego presenta un fallo que hace posible omitir el nivel uno con relativa facilidad, y esto también funciona en la demostración, que tenía todo el código del juego más allá de un bloque previsto al final del nivel uno, lo que significa que efectivamente habían regalado el juego entero (si sabías exactamente lo que estabas haciendo).

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