Obsession
Obsession

Ultimas curiosidades insertadas



Ficha Fighting force

Javier2

  • -- -- ----

Fighting force
La versión en Pc requería para funcionar que se poseyese una tarjeta aceleradora 3d porque dicha tecnología no venía incorporada de fábrica en los ordenadores como hoy día, lo que suponía un gasto adicional. Otros juegos con lo que sucedía lo mismo fueron Turok y la primera parte de Resident Evil

Ficha Resident Evil

Javier2

  • -- -- ----

Resident Evil
La versión pc de ¨Resident evil¨ requería de forma obligatoria una tarjeta aceleradora 3d para funcionar. A pesar de que así se disfrutaba de unos gráficos excelentes y unas texturas suavizadas suponía un inconveniente: en el año 1996 los ordenadores no llevaban incorporada esa tecnología como ahora, lo que suponía que había que comprar una tarjeta gráfica adicional que por entonces valía muy cara. Otros juegos que también requerían obligatoriamente este tipo de tarjetas para funcionar fueron Turok y Fighting Force.

Ficha Wolfenstein 3D

Javier2

  • -- -- ----

Wolfenstein 3D
Se inspira en el videojuego ¨Castle Wolfenstein¨ creado en 1984, en el que el protagonista era un prisionero de los nazis confinado en dicho castillo. Elementos de aquel viejo juego iban a ser incluidos en el ¨Wolfenstein 3d¨, en concreto la importancia que se daba al sigilo, la posibilidad de tomar prisioneros y el hecho de poder disfrazarse de soldados u oficiales nazis y pasar desapercibido. Sin embargo, los creadores de ¨Wolfenstein 3d¨ desecharon esas ideas porque se presentaban como demasiado modernas para los arcades que aparecían en PC en aquellos momentos.

Ficha Diablo

Javier2

  • -- -- ----

Diablo
La expansión oficial, Diablo: Hellfire, fue puesta a la venta meses después, ofreciéndose al año siguiente (1998) la oportunidad de comprar juego y expansión juntos. La historia de Diablo: Hellfire no se tiene en cuenta en Diablo II, quedando como una historia alternativa o no esencial en la trama.

Ficha Diablo

Javier2

  • -- -- ----

Diablo
A diferencia de otros manuales en el que la historia es una breve introducción carente de importancia, en el manual de Diablo se explicaba en varias páginas información esencial de la historia de ese videojuego. En especial, se dice cómo el demonio poseyó al príncipe Albrecht y la suerte que corrió su padre y el resto de la población, eventos que no se presencian en el juego.

Ficha Diablo

Javier2

  • -- -- ----

Diablo
(modificando mi curiosidad anterior) En el final aparece sólo el cuerpo del guerrero en la cinemática, pero se modifica la cara y la voz según el personaje escogido de los 3. Conforme al manual del Diablo 2, el heroe que en Diablo venció al monstruo fue un guerrero.

Ficha Ghouls'n Ghosts

Javier2

  • -- -- ----

Ghouls'n Ghosts
Sir Arthur, protagonista de este videojuego, hace un cameo en ¨Capcom vs Marvel¨. Aparece como personaje de apoyo, no jugable, que lanza un ataque sobre tu adversario,

Ficha Full Throttle

Javier2

  • -- -- ----

Full Throttle
Varios actores profesionales pusieron sus voces a los personajes del juego. El más famoso de ellos fue Mark Hamill, que interpretaba a Luke Skywalker en ¨La guerra de las galaxías¨.

Ficha Diablo

Javier2

  • -- -- ----

Diablo
A pesar de que hay disponibles 3 personajes seleccionables (guerrero, ladrona y mago), en la secuencia final sólo aparece el guerrero, independientemente del que selecciones.

Ficha Half Life: Counter Strike

Javier2

  • -- -- ----

Half Life: Counter Strike
Tuvo mucho éxito en los centros en red, disputándose partidas de este juego en dichos establecimiento incluso varios años después de su creación.

Ficha Hell: A Cyberpunk Thriller

Javier2

  • -- -- ----

Hell: A Cyberpunk Thriller
Varios actores pusieron la voz a personajes del videojuego. El más conocido, Dennis Hopper, puso la voz a Mr Beautiful.

Ficha Half Life: Counter Strike

Javier2

  • -- -- ----

Half Life: Counter Strike
Al principio sólo podía adquirirse por Internet. Posteriormente se incluyó con el Half-Life en una versión especial.

Ficha Loom

Javier2

  • -- -- ----

Loom
Hay una referencia a ¨Loom¨ en ¨The Secret of Monkey Island¨ (a.k.a. ¨Monkey Island¨). En la taberna de los piratas, hay uno con una chapa que pone ¨Pregúntame por Loom¨ (¨Ask me about Loom¨). Es Cobb, personaje de Loom, vestido de pirata. Sólo habla con Guybrush sobre ¨Loom¨, no respondiendo a nada más.

Ficha La Abadía del Crimen

Javier2

  • -- -- ----

La Abadía del Crimen
Se basa en ¨El nombre de la rosa¨ de Umberto Eco. Opera Soft se puso en contacto durante el desarrollo del juego con los representantes del escritor para adquirir la licencia y convertirlo en la adaptación oficial de la novela al juego. A pesar del entusiasmo inicial de ambas partes, al final no se llegó a un acuerdo y se tuvo que hacer cambios para eliminar del juego las referencias a la novela.

Ficha Outcast

Javier2

  • -- -- ----

Outcast
Se anunció en el año 2001 ¨Outcast 2: The lost paradise¨ para PS2 y PC, pero se canceló al año siguiente por la mala situación que pasaba la empresa Appeal. Cerró poco después.

Ficha Outcast

Javier2

  • -- -- ----

Outcast
Una característica especial de Outcast era que se aprovechaba de la tecnología MMX de los ordenadores de la época para mostrar los gráficos en pantalla, siendo innecesario el uso de tarjetas aceleradoras que se extendió en aquellos años (entonces no se incluían tarjetas 3d en los equipos, sólo SVGA, y debían comprarse por separado). Sin embargo, esta innovacíón fue su principal problema: sin requerirse el gasto adicional de comprar una tarjeta aceleradora, realmente requería un ordenador potente para mover los gráficos.

Ficha Prey

Javier2

  • -- -- ----

Prey
El videojuego Blood, también de 3dRealms, en la edición económica Xtreme, incluía en la carpeta ¨Goodies¨ dentro del cd imágenes en desarrollo de Prey, concretamente de escenarios realizados con el engine ¨Build¨ por el año 97 antes de su cancelación, muy diferentes de como terminó siendo el juego en 2006.

Ficha Prey

Javier2

  • -- -- ----

Prey
3DRealms comenzó su desarrollo en 1995, empleando el engine ¨build¨ (usado en Duke nukem 3d, Shadow Warrior y tantos otros), con la intención de crear un juego tipo doom con personajes en 2d y escenarios en 3d. Después de años de desarrollo, en 2000 se desechó el projecto, porque la tecnología de aquel momento no podía hacerlo posible. Con la salida de Doom3 en 2004, y con los nuevos motores gráficos disponibles, se volvió al proyecto, se terminó y se puso a la venta en 2006, 11 años después desde que se concibió por primera vez.

Ficha Project: Snowblind

Javier2

  • -- -- ----

Project: Snowblind
Iba a ser la tercera parte de Deus Ex, pero después del discreto éxito de la mediocre segunda entrega (Deus Ex: Invisible War) se le cambió el nombre y se eliminó el toque de aventura y sigilo, convirtiéndolo en un arcade y presentándolo como juego independiente, quedando Project Snowblind. La verdadera tercera parte, Deus ex 3, se encuentra actualmente en desarrollo.

Ficha Phantomas

Javier2

  • -- -- ----

Phantomas
Un detalle curioso es que al poco de empezar a jugar, llegabas a diferentes fases, cada una con un cohete, si entrabas en el correcto te llevaba a la Luna, en la que bajaba Phantomas con un casco de astronauta. No podías hacer allí mucho, pero en aquellas fechas resultaba bastante gracioso.

Páginas de resultados:




Noticias + leídas

Todas estas películas de terror acaban de aterrizar en Prime Video para el fin de semana
Todas estas películas de terror acaban de aterrizar en Prime Video para el fin de semana
Las 5 mejores películas de terror de lo que llevamos de  2026
Las 5 mejores películas de terror de lo que llevamos de 2026
Lo que llega a Netflix esta semana: Avatar regresa, vuelve “Noche en el Museo” y una curiosa serie coreana
Lo que llega a Netflix esta semana: Avatar regresa, vuelve “Noche en el Museo” y una curiosa serie coreana
Llegan las primeras reacciones de “Supergirl”
Llegan las primeras reacciones de “Supergirl”