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Ficha Abuse

Jack el Destripador

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Abuse
Crack Dot Com sería fan de Nine Inch Nails - el claro homónimo del protagonista Nick Vrenna es otrora el baterista de NIN, Chris Vrenna.

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Abuse
En palabras de los creadores:

¨Elegimos ¨Abuse¨ para el nombre del juego porque el juego sabía perfectamente que pulsar los botones en todas esas habitaciones haría que vinieran todas las hordas de monos aulladores, pero los jugadores lo harían de todos modos, abusándose de si mismos. También eso iba bien con Crack. Un nombre alternativo considerado fue ¨Them¨.

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El juego cuenta con un editor de niveles integrado, y usted puede hacer niveles para la versión shareware. Una característica interesante es que puede llegar a funcionar de forma sincronizada con el motor del juego real. Si se activa la línea de comandos, el editor es accesible en cualquier parte del juego y te permite testear los flags y los triggers en tiempo real para tu última creación, o bien, modificar partes del juego incluidas en los niveles sobre la marcha (es decir: ¿No puedes encontrar la llave para abrir esa molesta puerta? ¡Retírala entonces!)

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La principal mejora de la versión de Macintosh sobre las versiones de DOS y de Linux es que tenía mejores gráficos; toda la cosa se ​​trabajó para funcionar a la perfección en una resolución de 640x480, a diferencia de la VGA 320x200 utilizada por la versión DOS. (Las versiones de DOS y Linux pueden ser hechas para funcionar en resoluciones más altas, pero el juego en sí no se escala para estas resoluciones!)

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Jack el Destripador

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El juego fue escrito en gran parte en C, pero también contó con un intérprete de Lisp. La mayor parte de la lógica de personaje e IA fue escrito en Lisp, y era posible escribir mods simplemente mediante la definición de nuevos personajes del juego y las características del juego en el código Lisp. Versiones shareware tempranas incluyeron un ejemplo clon del ¨Breakout¨ (algo engañosamente titulado ¨Pong¨). Lamentablemente, hubo muchos cambios entre las versiones, y los mods para shareware 1.x no podían funcionar sin cambios en la versión 2.x minorista.

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La versión de iPhone causó un gran revuelo cuando Stephane Portha lanzó el juego portado con el título ¨Alien Abuse¨ el 17 de marzo de 2009. El estudio de desarrollo original Crack dot Com liberó todos los bits de shareware de ¨Abuse¨ a dominio público cuando salió del negocio, pero mantuvo la propiedad de la marca comercial ¨Abuse¨, los niveles registrados, y Bobby Prince mantuvo la propiedad de los efectos de sonido.

Incapaz llegar a ningún tipo de acuerdo con Portha e incapaz de conseguir que Apple acabase con el juego, a pesar de la notificación de la DMCA, uno de los desarrolladores originales, Dave Taylor salió e hizo una versión oficial del juego utilizando el nombre ¨Abuse Classic¨. Fue lanzado en agosto de 2009. Poco después, ¨Alien Abuse¨ fue detenido, ya sea por el desarrollador original o por Apple.

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La trama del juego (que se muestra en la pantalla de inicio) fue cambiada en algún momento. Originalmente, el jugador debía tomar el papel de un agente especial que se infiltra en una base con el fin de detener una invasión extraterrestre por parte de ¨Las Hormigas¨. La versión shareware 1.x aún cuenta esta historia de fondo, mientras que en el sector minorista y shareware 2.x ambos tienen el nuevo complot de los ¨mutantes en la cárcel¨. El texto de la historia original es:

¨¨Las Hormigas¨ eran asesinos eficientes intrépidos. La única excusa del Subterráneo Unificado fue que los sistemas de defensa de ¨Las Hormigas¨ fueron diseñados por ingenieros demasiado arrogantes para considerar la amenaza de un individuo. Fue suficiente para justificar las Misiones Abuse encubiertas.

El 31 de agosto de 2021, ocho bytes se concentraron en una computadora, y la identidad de Nick Vrenna se borró. Una armadura sosteniendo su rifle automático humeante estaba de pie en las sombras apreciando el hedor procedente de la primera ¨Hormiga¨ jubilada del día. El alma acorazada temía que el esfuerzo terminaría de forma tan patética como los términos de rendición de Terran, pero la humanidad no tenía nada más.¨

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En enero de 1996, Crack dot Com contrató a Reflex Entertainment para hacer las versiones de Sega Saturn y PSX de ¨Abuse¨. En mayo de 1996, Crack se enteró de que Sony no permitiría una versión PSX de ¨Abuse¨ porque no era 3D y era un puerto.

Ficha Abierto Hasta el Amanecer

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Abierto Hasta el Amanecer
El 29 de marzo de 2003, ¨Abierto Hasta el Amanecer¨ fue puesto en el infame índice alemán por el BPJS.

Ficha Abierto Hasta el Amanecer

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Abierto Hasta el Amanecer
El argumento y el guión del juego se alteró significativamente después de que se registrara la actuación de voz. En lugar de hacer el doblaje de nuevo, Cryo simplemente cortó y pegó los archivos de voz que ya tenían para hacerlos encajar en el nuevo guión. Esto es bastante evidente cuando se juega a través del juego, como cuando los personajes hablan a menudo de cosas que no tienen absolutamente nada que ver con lo que acababan de decir anteriormente.

Ficha Abe's Odyssey

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Abe's Odyssey
Premios:

New York Festivals Awards

2002 - 3 Medallas de Oro a Mejores Imágenes Generadas por Ordenador

GameStar (Alemania)

Edición 01/1999 - Mejor Acción-Aventura en 1998

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Abe's Odyssey
Lorne Lanning, el jefe de Oddworld Inhabitants, proporcionó cada voz escuchada en el juego.

Ficha Abe's Odyssey

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Abe's Odyssey
Este juego se hace referencia en la canción de Eiffel 65 ¨My Console¨.

Ficha Abe's Odyssey

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Abe's Odyssey
En este primer juego de ¨Oddworld¨, los Mudokons tienen manos de cuatro dedos, pero en posteriores juegos de ¨Oddworld¨, tienen manos de tres dedos. Esto fue cambiado después de las quejas del gobierno japonés. Los personajes de cuatro dedos son ofensivos para los japoneses, porque los trabajadores de la carne japoneses a menudo pierden un dedo (quedándose con cuatro dedos). Para hacerlo extraordinariamente irónico, ¨Oddworld: Abe¨s Oddysee¨ comienza y termina en una fábrica de carne.

Ficha Abe's Odyssey

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Abe's Odyssey
Hay dos finales diferentes. Si Abe logra salvar menos de 50 Mudokons, el jugador ve el final malo. Los bonus son otorgados por el asesinato de más de 76 o al salvar a los 99 Mudokons. En la versión de PlayStation, la recompensa al salvar a todos los Mudokons es el comercial de ¨Ángel de la guarda¨ comentado en la curiosidad anterior.

Ficha Abe's Odyssey

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Abe's Odyssey
Oddworld Inhabitants hizo un comercial de televisión para ¨Abe¨s Oddysee¨ llamado ¨Ángel de la guarda¨, que cuenta con el psiquiatra, un extraño robot en forma de araña que advierte a Abe sobre sus inminentes aventuras. Con el tiempo, este comercial fue cancelado debido a que podría asustar a los niños. Los rumores dicen que el psiquiatra originalmente iba a ser un jefe en el juego, pero fue ¨cortado¨. Según Oddworld Inhabitants, los psiquiatras son robots, cuyo propósito es mantener a la madre Mudokon cautiva y feliz con el fin de producir huevos para los industriales. Los psiquiatras también se suponía que deberían aparecer en ¨Oddworld: Munch¨s Oddysee¨, pero ellos se quedaron fuera.

Ficha Abe's Exoddus

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Abe's Exoddus
El juego tiene dos finales diferentes: el final feliz y el final triste. El que final obtengas depende del número de mudokons que has rescatado durante tu búsqueda (hay 300 de ellos). Algunos Mudokons sólo tienes que salvarlos para avanzar, otros se ocultan en zonas secretas. Tendrás que rescatar a 150 mudokons para conseguir el final feliz. Usted juega los mismos niveles para cada final.

Ficha Abe's Exoddus

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Abe's Exoddus
El manual de ¨Oddworld: Abe¨s Exoddus¨ formaba parte de un catálogo de mercancía de Oddworld. El catálogo ha sido impreso en el reverso para leer en el interior, y ha sido imprimido al revés (de modo que hay que voltear el manual para leerlo).

Ficha Abe's Exoddus

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Abe's Exoddus
Elogiados por su originalidad, los juegos de ¨Oddworld¨, ¨Abe¨s Oddysee¨, ¨Abe¨s Exoddus¨, y ¨Munch¨s Oddysee¨, son ganadores de casi 100 premios de la industria y de revistas, incluyendo 3 Medallas de Oro a Mejores Imágenes Generadas por Ordenador en el New York Festival Awards 2002.

Ficha Aaahh!!! Real Monsters

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Aaahh!!! Real Monsters
Ickis, uno de los protagonistas de este juego, también es un personaje jugable en ¨Nicktoons Racing¨ (en todas las versiones excepto la versión de Game Boy Color).

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