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Ficha Doom

Jack el Destripador

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Doom
Hasta la versión 1.1, era posible ejecutar el juego en tres monitores a la vez, dando un campo de visión de 270 grados.

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Carmack estaba experimentando con un modo Hi-Color que permitía más de 256 colores en la pantalla, pero ese modo redujo a la mitad la resolución. Él quería ver cómo se vería porque se deshizo de las bandas de color debido a la disminución de la iluminación, pero 160 píxeles horizontalmente se veía muy mal, por lo que lo quitaron.

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Jack el Destripador

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Doom
¨DOOM¨ tenía un modo de baja resolución (conmutado a través de F5) que duplicaba el ancho de los píxeles que se trazaban jugando con la máscara de escritura en el modo VGA desencadenado. Eso, junto con el triple buffer utilizado, hizo del juego muy rápido y bastante jugable en un 386/40. No estaba presente en ¨DOOM II¨ (sólo en versiones alfa).

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Jack el Destripador

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La versión alemana del puerto de Game Boy Advance cuenta con sangre verde y efectos de salpicadura eliminados. Adicionalmente, los cadáveres desaparecen casi inmediatamente y todos los cadáveres que fueron utilizados como parte de la decoración del nivel fueron quitados.

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Muchas personas pensaron que había un puerto de Atari 2600 de ¨DOOM¨ en desarrollo cuando las imágenes del puerto comenzaron a difundirse por Internet, incluyendo fotos del cartucho, un anuncio de revista y capturas de pantalla del juego. Éstos resultaron ser los resultados de un proyecto universitario hecho en una computadora Atari 800 por James Catalano, que para hacer la gracia los posteó en un grupo de noticias de Usenet.

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Doom
El diseño del monstruo Cacodemonio es muy similar al del Contemplador, un monstruo clásico de ¨AD&D¨ (con tallos de ojo en lugar de cuernos).

Aunque las animaciones de muerte de algunos monstruos (Cacodemonio, Barón del Infierno) muestran que su sangre es azul o verde, al disparar o dañar a estos monstruos mientras están vivos, su sangre es siempre roja y nunca otro color.

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Jack el Destripador

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Doom
Aunque en la tapa de la caja del juego el Chico Doom lleva un arma en su mano derecha, en el juego, él es zurdo - desde la perspectiva en primera persona, él lleva su arma en su mano izquierda y también golpea con su puño izquierdo. Las manos del Chico Doom, que millones de jugadores creían que les pertenecía, en realidad son de Kevin Cloud - uno de los desarrolladores de arte. En las primeras etapas de ¨DOOM¨, la oreja derecha del Chico Doom podría sufrir daños y convertirse en un frágil pedazo de carne. Esto se eliminó en las versiones posteriores de ¨DOOM¨.

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El fondo del cielo del episodio 1 fue tomado de una fotografía de la caverna de Yangshuo hecha por Tom Atwood.

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Las versiones alfa y beta están disponibles a través de ftp.cdrom.com en el directorio pub/doom/history. La mayoría son demostraciones de tecnología cruda, pero hay algunos tesoros.

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En una guía de estrategia FTP poco conocida incluida con algunas versiones BBS de ¨DOOM¨, John Carmack es citado diciendo que ¨DOOM está en desarrollo para la Sega Mars¨. La Sega Mars era de hecho el nombre en clave para la Sega 32X.

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American McGee utilizó carne molida real para algunas de las texturas en el juego. Un truco que funcionó tan bien que lo volvió a usar en ¨American McGee¨s Alice¨.

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La extensión de archivo de datos WAD significa ¨Where¨s All the Data?¨ (¿Dónde están todos los datos?).

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Fue el primer juego en ser mencionado en una demostración (una introducción de 64k: ¨Cyboman¨ de Gazebo) un par de días después de que ¨DOOM¨ se propagara. La tensa escena de demostraciones de entonces aceptó realmente el juego, especialmente por sus asombrosos gráficos y ejecución. Hasta ese momento, la mayoría de los creadores de demostraciones consideraban que los juegos estaban muy lejos de las demostraciones en términos de tecnología.

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Doom
El código de truco SPISPOPD (atravesar paredes) viene de ¨Smashing Pumpkins Into Small Piles Of Putrid Debris¨. No tiene nada que ver con la banda, sino que es una referencia a un juego de shareware poco conocido de la época.

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Doom
La versión 1.0 tenía un fallo que ralentizaba las redes tanto que una utilidad gratuita llamada ¨killdoom¨ fue lanzada poco después.

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Doom
Cuando el jugador recoge un paquete médico mientras tiene 25 puntos de vida o menos, se supone que el juego muestra el mensaje ¨¡Recoge un paquete médico que REALMENTE necesites!¨. Debido a un error, este mensaje nunca se mostrará en la versión vainilla de ¨DOOM¨. El código en cuestión hace su verificación de cuánta salud queda sólo después de que el paquete médico es recogido. Puesto que los paquetes médicos dan al jugador 25 de salud, siempre tendrán por lo menos 26 de salud cuando se realiza el chequeo. Este error se corrige en la mayoría de los puertos de fuente de ¨DOOM¨.

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Jack el Destripador

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Doom
¨DOOM¨ fue propuesto para su uso como una herramienta para los administradores de sistemas en el artículo de Dennis Chao ¨Doom como una Herramienta para los Administradores de Sistemas¨ como una interfaz para la gestión de procesos; en ella, a través de una versión modificada de ¨DOOM¨ (¨PSDoom¨ o el Administrador de Procesos de Doom), los procesos se representan como enemigos cuya parte de los recursos de los sistemas se puede disminuir atacándolos y que se finalizan completamente cuando se matan sus avatares (en un sistema cargado en el que todas las actuaciones de los programas están tensas, los procesos pueden comenzar a atacarse, compitiendo agresivamente -como en ¨Core War¨- por los recursos del sistema).

Ficha Doom

Jack el Destripador

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Doom
El desarrollo del puerto de 3DO fue apresurado; se desarrolló en diez semanas, de agosto a octubre de 1995. La versión de 3DO contiene remixes exclusivos, de calidad CD, de la música de fondo de la versión de PC. Según la programadora, Rebecca Ann Heineman, la contratación de una banda para grabar la música era necesaria porque no tenía tiempo para portar el driver de música del juego original.

La versión de 3DO fue planeada inicialmente para contener escenas FMV; Art Data Interactive creó una serie de imágenes fijas (representando a actores en trajes de monstruos) con la esperanza de convencer a los inversores de que les dieran fondos para filmar las secuencias, pero en última instancia, ninguna se creó.

El juego iba a ser distribuido originalmente por Electronic Arts, pero el acuerdo cayó.

El código fuente de este puerto fue lanzado en GitHub por Rebecca Ann Heineman el 30 de noviembre de 2014.

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Jack el Destripador

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Doom
¨Doom¨ aparece en el libro ¨1001 Videojuegos a los que hay que Jugar Antes de Morir¨ del editor general Tony Mott.

Ficha Demolition Man

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Demolition Man
Premios

GameFan:

-1994 (Vol 3, Ed. 1) - Traslado Total de Película a Juego del Año.
-1994 (Vol 3, Ed. 1) - Mejor Traslado de Película a Juego del Año de 3DO.

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