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Ficha Leather Goddesses of Phobos

Jack el Destripador

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Leather Goddesses of Phobos
Una de las baratijas dentro de la caja del juego (llamadas ¨sentimientos¨ por Infocom) fue una tarjeta de rasca y huele con olores asociados con el juego. Uno de dichos olores era, por supuesto, cuero.

Ficha Leather Goddesses of Phobos

Jack el Destripador

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Leather Goddesses of Phobos
El diseñador Steve Meretzky apuntó a que su anterior juego, ¨A Mind Forever Voyaging¨, generara una increíble controversia sobre su comentario político sobre las políticas conservadoras de la administración de Reagan. Después de que no generara ninguna controversia, Meretzky ¨decidió escribir algo con un poco de sexo en él, porque nada genera tanta controversia como el sexo.¨

Ficha Leather Goddesses of Phobos

Jack el Destripador

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Leather Goddesses of Phobos
La protección contra copia del juego requiere que el usuario tenga acceso al mapa y al cómic que vienen con el juego. El cómic da las claves para resolver un criptograma en el juego al igual que para navegar por las catacumbas (con el mapa). Sin el cómic el criptograma es todavía bastante fácil de resolver. Incluso con el cómic y el mapa las catacumbas son casi imposibles de atravesar.

Ficha Leather Goddesses of Phobos

Jack el Destripador

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Leather Goddesses of Phobos
El famoso número 69,105 de Infocom es usado en este juego para referirse al número de hojas contenidas en el saco encontrado en Cleveland, Ohio.

Ficha Transylvania

Jack el Destripador

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Transylvania
En el lado opuesto de la cubierta del disquete del lanzamiento de Apple II de Polarware se encuentran divertidos iconos de advertencia de cuidado del disquete que indican como un disquete no debería ser manipulado. Estos quizás están inspirados por Beagle Bros, ya que las advertencias de la tostadora y del avión de papel describen las mismas ideas.

Ficha Transylvania

Jack el Destripador

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Transylvania
La mayor parte de los juegos de Penguin Software (o Polarware) contienen una pequeña y divertida observación sobre los pingüinos en la contraportada de sus juegos. En este caso es ¨Los pingüinos todavía no comen nabos.¨ Solo el lanzamiento de Penguin Software contiene esta frase, el posterior lanzamiento de Polarware no lo hace.

Ficha Transylvania

Jack el Destripador

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Transylvania
¨Transylvania¨ es uno de los pocos títulos de PC que soporta 16 colores exclusivamente en ordenadores PCJr.

Ficha Transylvania

Jack el Destripador

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Transylvania
¨Transylvania¨, lanzado en 1984 para Macintosh, fue probablemente el primer juego comercial en ser liberado para este ordenador. Aunque solo estuviese en blanco y negro (más o menos gris para ser exacto), tuvo una resolución mucho mejor que el primer lanzamiento de 1982 para Apple II.

Ficha Transylvania

Jack el Destripador

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Transylvania
Los gráficos mostrados en pantalla fueron creados usando ¨The Graphics Magician¨ en la serie de ordenadores Apple II. Más que guardar pantallas gráficas individuales, este programa es capaz de registrar un conjunto de instrucciones sofisticadas. Cada imagen es redibujada como fue originalmente hecha al principio, como si un vigilante artista se pusiese manos a la obra. Esto hizo del portar el juego considerablemente más fácil.

Ficha Transylvania

Jack el Destripador

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Transylvania
El autor Antonio Antiochia creó ¨Transylvania¨ en Apple II , mientras seguía en el instituto, como un juego de aventura basado en texto. Buscando una publicadora para su trabajo, él lo envió a Penguin Software, cuyo propietario Mark Pelczanski estuvo tan impresionado que le dio una copia de ¨The Graphics Magician¨ para ilustrar el juego, lo que él hizo encantadamente y el resultado se convirtió en el producto final.

Ficha Transylvania

Jack el Destripador

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Transylvania
En el Apple II este juego paso por tres revisiones mayores: original de 1982, edición comprensiva de 1985 con interpretador mejorado, y una versión especial de doble alta resolución de 16 colores [requiere un Apple II ¨mejorado¨ con 128kb de RAM] que incluyó nuevas localizaciones y más puzles (más tarde liberados para el Macintosh).

Ficha Enchanter

Jack el Destripador

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Enchanter
El juego fue destinado, en cierto punto, a ser una especie de secuela de la trilogía ¨Zork¨. En ¨Zork III: The Dungeon Master¨, un dispositivo da vueltas lentamente a través de ¨escenas¨ de cada uno de los juegos de ¨Zork¨ a medida que un número es mostrado encima de este. Una representación del altar de sacrificios del, para entonces no liberado, ¨Enchanter¨ aparece bajo el número ¨IV¨.

Ficha Enchanter

Jack el Destripador

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Enchanter
Algunas estadísticas sobre ¨Enchanter¨:

-Número aparente de habitaciones (aquellas vistas por el jugador): infinitas.
-Número de habitaciones: 74.
-Número de diferentes formas de morir: 17.
-Número de palabras en el vocabulario: 718.
-Número de objetos recogibles: 31.

Ficha Enchanter

Jack el Destripador

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Enchanter
¨Frotz¨, un interpretador moderno de fuente abierta para los juegos de Infocom (al igual que una ficción interactiva escrita de forma independiente) saca su nombre de un hechizo (¨causa que un objeto brille con iluminación) en ¨Enchanter¨ y sus secuelas. Otro hechizo, Blorb (¨esconde un objeto en una caja fuerte¨), proporciona el nombre para un contenedor estándar de recursos multimedia de ficciones interactivas. Varias otras herramientas para ficciones interactivas también fueron llamadas a partir de hechizos de la saga.

Ficha Enchanter

Jack el Destripador

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Enchanter
Hay referencias esparcidas a través de la documentación y de la mecánica de juego de ¨Enchanter¨ comparando el uso de los hechizos por los magos con el uso de interfaz de la línea de comandos por los programadores, y comparando los magos con los piratas informáticos en general. Muchos de los nombres de hechizos, tales como FROTZ o GNUSTO, son tomados de la jerga de los piratas informáticos del MIT (Instituto Tecnológico de Massachusetts) del momento; otros son varias referencias a la cultura pop o anagramas. Como ejemplo, el hechizo NIFTOL permite a uno hablar con los animales, y NIFTOL es una reversión truncada de ¨LOFTING¨, en honor al autor de las historias del Dr. Doolittle.

Ficha Enchanter

Jack el Destripador

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Enchanter
El juego tiene un interpretador que entiende más de 700 palabras, haciéndolo el juego de ficción interactiva más avanzado de su tiempo.

Ficha Enchanter

Jack el Destripador

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Enchanter
Una novelización (quizás mejor denominada un cruce promocional vagamente relacionado con la propiedad original) del juego fue producida por Byron Preiss (con un diseño de cubierta a rayas grises emulado el empaquetado de juegos de Infocom) y publicada por Avon Books. Fue escrito por Robin W. Balley (quien da a Marc Blank y a Dave Lebling, creadores del juego, un agradecimiento especial bajo la dedicatoria) y fue publicado por primera vez en mayo de 1989.

Ficha Enchanter

Jack el Destripador

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Enchanter
¨Enchanter¨ puede que sea el único juego en el universo ¨Zork¨ en no contar con los grues: las criaturas que te matan en las habitaciones oscuras no son referidas tampoco por nombre, y el juego siquiera sabe la palabra ¨grue¨.

Ficha Enchanter

Jack el Destripador

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Enchanter
Infocom calificó ¨Enchanter¨ como ¨Estándar¨ en dificultad.

Ficha The Seven Cities of Gold

Jack el Destripador

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The Seven Cities of Gold
Premios

Computer Gaming World:

-Noviembre de 1985 (Vol. 5.5) - Juego de Estrategia del Año (Elección de los Lectores).

-Noviembre de 1996 (Edición del 15 Aniversario) - #61 en la lista ¨Los 150 Mejores Juegos de Todos los Tiempos¨.

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