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Ficha Zork I: The Great Underground Empire

Jack el Destripador

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Zork I: The Great Underground Empire
Infocom comenzó a traducir este juego al alemán, pero le resultó bastante difícil volver a programar el analizador. Por lo tanto, solo existe una versión beta alemana.

Ficha Zork I: The Great Underground Empire

Jack el Destripador

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Zork I: The Great Underground Empire
Un programador amateur realmente portó el juego a la Game Boy usando el código básico de la versión de Sinclair Spectrum, ya que ambos sistemas fueron alimentados con el procesador Z80. La introducción de palabras implicaba desplazar el cursor por una letra a la vez, de forma similar a ingresar la inicial para puntajes altos en un mando.

Ficha Zork I: The Great Underground Empire

Jack el Destripador

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Zork I: The Great Underground Empire
Como parte del lanzamiento de ¨Zork: Nemesis¨, Activision lanzó ¨Zork I¨ como juego gratuito en su sitio web (desde 2001, los enlaces para descargar el juego en activision.com están muertos, pero el juego está disponible en numerosos sitios de fans).

Ficha Zork I: The Great Underground Empire

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Zork I: The Great Underground Empire
¨Zork¨ nació en las computadoras centrales del MIT en 1977, y vio su primer lanzamiento comercial en el TRS-80, bajo el sello de Personal Software (lanzadores de ¨VisiCalc¨) en 1979. El título era una palabra sin sentido utilizada por los creadores para etiquetar obras en progreso. Infocom fue fundada por estos creadores, Marc Blank, Dave Lebling, Tim Anderson y Bruce Daniels, para crear ¨Zork II¨.

Ficha Zork I: The Great Underground Empire

Jack el Destripador

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Zork I: The Great Underground Empire
En la edición de diciembre de 2001 de PC Gamer, la trilogía original de ¨Zork¨ fue enviada en el CD incluido con la revista.

Ficha Zork I: The Great Underground Empire

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Zork I: The Great Underground Empire
¨Zork I¨ aparece en el libro ¨1001 Videojuegos a los que Hay que Jugar Antes de Morir¨ del editor general Tony Mott.

Ficha The Halley Project: A Mission In Our Solar System

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The Halley Project: A Mission In Our Solar System
El juego fue publicado para capitalizar el paso del cometa Halley por la Tierra en 1986, que estaba generando un gran interés público en la astronomía. Aunque el juego fue lanzado en 1985 antes de que el cometa fuera visible, los editores no enviaron el código para la misión final hasta enero de 1986, lo que causó cierta consternación entre los jugadores que se vieron obligados a esperar para completar el juego.

Ficha King's Quest III: To Heir is Human

Jack el Destripador

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King's Quest III: To Heir is Human
¨King¨s Quest III¨ es el único juego AGI (es decir, un juego que usa AGI de Sierra, intérprete de juegos de aventura) en el que apagar el sonido causa un efecto además de silenciar el juego: en el laboratorio del mago, cuando preparas los hechizos enumerados en el manual, algo de música de fondo suena mientras trabajas, pero si apagas el sonido, el juego subtitula la experiencia mostrando un mensaje que dice ¨¡Una música misteriosa inunda el laboratorio!¨ cuando comienzas y si te equivocas al hacer el hechizo, aparece otro mensaje que dice ¨La misteriosa música se detiene. ¿Qué podría significar?¨ Es algo pequeño, pero notable ya que este tipo de subtitulado no era común en las aventuras gráficas de Sierra.

Ficha King's Quest III: To Heir is Human

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King's Quest III: To Heir is Human
¨King¨s Quest III¨ introduce un sistema de automapeo para el género: un mapa mágico, que se encuentra en el juego, se puede utilizar para teletransportarse a la mayoría de las ubicaciones exploradas.

Ficha King's Quest III: To Heir is Human

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King's Quest III: To Heir is Human
Este es el primer juego de la saga en el que los personajes tienen una piel rosa(da). Aunque en la escena final del juego, cuando regresas con Rosella ante el rey y la reina, el rey Graham todavía tiene la piel amarilla, como la tuvo en los primeros dos juegos.

Ficha King's Quest III: To Heir is Human

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King's Quest III: To Heir is Human
Si tenías una CGA y el mago usaba un poderoso hechizo, toda la pantalla temblaba (este fue un efecto especial intencional). Esto se logró ajustando los registros de la CGA para desplazar rápidamente la pantalla hacia la izquierda y la derecha.

Ficha King's Quest III: To Heir is Human

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King's Quest III: To Heir is Human
Si bien no era un esquema formal de protección contra copia, necesitabas el manual para completar este juego. Contenía hechizos que eventualmente terminabas usando para avanzar en la misión. Sin embargo, ¨Official Book of King¨s Quest¨ de Compute hizo una lista de todos ellos y uno podía comprar una copia por la mitad del precio del juego si el manual se ¨perdía¨.

En los años posteriores a la publicación de ¨King¨s Quest III¨, la idea de usar el manual como técnica de protección contra copias se convirtió en un hecho en casi todos los juegos hasta que el CD-ROM reemplazó a los disquetes como medio de distribución.

Ficha Zork II: The Wizard of Frobozz

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Zork II: The Wizard of Frobozz
Como parte del lanzamiento de ¨Zork Grand Inquisitor¨, Activision lanzó ¨Zork II¨ como juego gratuito (actualmente, los enlaces para descargar el juego están muertos en activision.com, pero el juego está disponible en numerosos sitios de fans).

Ficha Zork II: The Wizard of Frobozz

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Zork II: The Wizard of Frobozz
La extraña frase ¨el mago de Frobozz¨, por supuesto deriva del libro de L. Frank Baum ¨El Mago de Oz¨.

Ficha Zork II: The Wizard of Frobozz

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Zork II: The Wizard of Frobozz
Al igual que ocurrió con su predecesor, este juego fue ensartado el año siguiente (1989) por una secuela satírica hecha por Bill Larkins titulada ¨Pork 2: The Gizzard of Showbiz¨.

Ficha Zork II: The Wizard of Frobozz

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Zork II: The Wizard of Frobozz
Algunas estadísticas sobre ¨Zork II¨:

-Número aparente de habitaciones (aquellas vistas por el jugador): 81.
-Número de habitaciones: 86 (por varias razones de programación arcanas, algunos lugares eran inaccesibles para el jugador).
-Número de diferentes formas de morir: 50.
-Número de palabras en el vocabulario: 628.
-Número de objetos recogibles: 49.

Ficha Marble Madness

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Marble Madness
Premios

Happy Computer:

-1986 - Mejor Conversión de Recreativa del Año.

-Edición del 04/1987 - 13º Mejor Juego en 1986 (Votación del Lector).

Ficha Marble Madness

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Marble Madness
En la versión de PC, hay un nivel secreto accesible desde el primer nivel (que implica estar en el lugar correcto en el momento correcto) que contiene varios desafíos difíciles (ríos, plataformas móviles y similares). Este nivel secreto no existe en el juego de recreativa original.

Ficha Marble Madness

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Marble Madness
Un hecho no publicitado sobre la versión de PC es que admite gráficos de 16 colores y sonido de 3 voces, pero solo en una computadora Tandy o PCjr. Todos los demás usuarios obtienen automáticamente gráficos CGA de 4 colores y sonido de una sola voz.

Ficha Marble Madness

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Marble Madness
La versión Arcade de ¨Marble Madness¨ aparece en el libro ¨1001 Videojuegos a los que Hay que Jugar Antes de Morir¨ del editor general Tony Mott.

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