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Ficha The Bard's Tale

Jack el Destripador

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The Bard's Tale
Premios

Commodore Force:

-Diciembre de 1993 (Edición 13) - Nº 88 ¨Top 100 de los Lectores¨.

Commodore Format:

-Noviembre de 1994 (Edición 50) - Nº 29 Los 50 Mejores Juegos de C64 de Todos los Tiempos.

Computer Gaming World:

-Marzo de 1988 (Edición 45): Presentado en el Salón de la Fama.
-Noviembre de 1996 (Edición del 15º Aniversario) - Nº 89 en la lista de ¨150 Mejores Juegos de Todos los Tiempos¨.

GameSpy:

-2001 - Nº 17 Top Juegos de Todos los Tiempos.

Happy Computer:

-1986 - Mejor Juego de Rol del Año.
-Edición del 04/1987 - #2 Mejor Juego en 1986 (Votación del Lector).

Power Play:

-1987 - Mejor Juego de Atari ST del 87.

Ficha The Bard's Tale

Jack el Destripador

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The Bard's Tale
En la versión de NES, se eliminó la pantalla postmuerte, se evitó la palabra ¨matar¨ y todas las bebidas alcohólicas se reemplazaron por bebidas no alcohólicas.

Ficha The Bard's Tale

Jack el Destripador

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The Bard's Tale
El Skara Brae original es un pueblo neolítico bien conservado ubicado en las Islas Orcadas de Escocia. El asentamiento de cuatro mil años fue enterrado por las dunas de arena invasoras y descubierto hace un siglo cuando una tormenta expuso partes de las estructuras. Hoy en día es un sitio turístico muy conocido e indudablemente inspiró a Michael Cranford (¨The Bard¨s Tale¨) y Richard Garriott (saga ¨Ultima¨).

Ficha The Bard's Tale

Jack el Destripador

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The Bard's Tale
Uno de los escudos más poderosos del juego, el escudo Ybarra, en realidad lleva el nombre de Joe Ybarra, un productor de Electronics Arts, que estuvo directamente involucrado con ¨The Bard¨s Tale¨.

Ficha The Bard's Tale

Jack el Destripador

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The Bard's Tale
Michael Cranford, un devoto cristiano, puso muchas referencias bíblicas en los primeros dos juegos de ¨The Bard¨s Tale¨. Los más notables son una referencia a la crucifixión en el primer juego y al Espíritu Santo en el segundo. De hecho, Cranford terminó su carrera de videojuegos con el segundo juego de la saga y ahora programa sitios web para grupos religiosos.

Ficha The Bard's Tale

Jack el Destripador

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The Bard's Tale
Aunque cualquier conexión directa con la saga de juegos, escenario y personajes es leve en el mejor de los casos, una saga de ocho novelas con licencia oficial de ¨The Bard¨s Tale¨ fue publicada por Baen Books durante un período de seis años en los años 90:

-Castle of Deception (1992), de Mercedes Lackey y Josepha Sherman;
-Fortress of Frost and Fire (1993), de Mercedes Lackey y Ru Emerson;
-The Chaos Gate (1994), de Josepha Sherman;
-Prison of Souls (1994), de Mercedes Lackey y Mark Shepherd;
-Thunder of the Captains (1996), de Holly Lisle y Aaron Allston;
-Wrath of the Princes (1997), de Holly Lisle y Aaron Allston;
-Escape from Roksamur (1997), de Mark Shepherd; y
-Curse of the Black Heron (1998), de Holly Lisle.

Ficha The Bard's Tale

Jack el Destripador

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The Bard's Tale
Si bien la mayoría de los edificios están vacíos y existen solo para aumentar el tamaño del mapa, ingresar al edificio que se encuentra en frente del gremio muestra los créditos del juego.

Ficha The Bard's Tale

Jack el Destripador

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The Bard's Tale
¨The Bard¨s Tale¨ aparece en el libro ¨1001 Videojuegos a los que Hay que Jugar Antes de Morir¨ del editor general Tony Mott.

Ficha The Witness

Jack el Destripador

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The Witness
Algunas estadísticas sobre ¨The Witness¨:

-Número de habitaciones aparentes (aquellas vistas por el jugador): 28.
-Número de habitaciones: 31 (por varias razones arcanas de programación, algunos lugares son inaccesibles para el jugador).
-Número de diferentes formas de morir: 2.
-Cantidad de palabras en el vocabulario: 711.
-Número de objetos recogibles: 18.

Ficha The Witness

Jack el Destripador

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The Witness
Como en la mayoría de los juegos de Infocom, el paquete de este contiene algunas cosas divertidas relacionadas con el juego:

-Un número de la revista Detective Gazette.
-Una nota de suicidio.
-Un telegrama de la Western Union.
-Un caja de fósforos de The Brass Lantern.
-El periódico The Register.

Ficha Zork I: The Great Underground Empire

Jack el Destripador

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Zork I: The Great Underground Empire
Premios

Computer Gaming World:

-Noviembre de 1992 (Edición 100) - Introducido en el Salón de la Fama.
-Noviembre de 1996 (Edición del 15° aniversario) - nº 13 en la lista de ¨150 Mejores Juegos de Todos los Tiempos¨.
-Marzo de 2001 (Edición del 20 aniversario) - 9º Mejor Juego de Todos los Tiempos (votación del lector).

Game Informer:

-Agosto de 2001 (Edición 100): n° 70 en la encuesta de los ¨100 Mejores Juegos de Todos los Tiempos¨.
-Octubre de 2004 (Edición 138): uno de los ¨25 Juegos Más Influyentes de Todos los Tiempos¨.

GameSpy:

-2001 - 39º Top Juego de Todos los Tiempos.

Ficha Zork I: The Great Underground Empire

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Zork I: The Great Underground Empire
La demanda de mapas, consejos y, eventualmente, acontecimientos notables de ¨Zork¨ para los entusiastas y veteranos del juego, llevó a Mike Dornbrook (el primer probador de productos de Infocom, contratado para depurar ¨Zork¨ - más tarde mejor conocido por liderar Harmonix) a establecer un servicio que brindaba al principio sugerencias personalizadas (escritas a máquina), y mapas para aspirantes a aventurero del Gran Imperio Subterráneo.

En septiembre de 1981, la organización se formalizó como el Grupo de Usuarios de Zork (que se gestionaba fuera del sótano de Milwaukee de sus padres), y su línea de productos se expandió para incluir botones, calcomanías, carteles, camisetas y un boletín zorkiano... al igual que su contribución más permanente al legado de Infocom, los libros de pistas InvisiClues. En julio de 1983, momento en que su lista de correos había aumentado de 700 a más de 14.000, se volvió a incorporar a Infocom, y Dornbrook fue contratado nuevamente por Infocom, esta vez como Gerente de Producto en el Departamento de Comercialización del Consumidor.

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Zork I: The Great Underground Empire
Algunas estadísticas sobre ¨Zork¨:

-Número de habitaciones: 110.
-Número de diferentes formas de morir: 28.
-Número de palabras en el vocabulario: 698.
-Número de objetos recogibles: 59 (la balsa es en realidad tres objetos diferentes que se pueden tomar: inflada, desinflada y perforada).

Ficha Zork I: The Great Underground Empire

Jack el Destripador

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Zork I: The Great Underground Empire
El primer lanzamiento comercial de ¨Zork I¨ (para el TRS-80, distribuido por Personal Software) simplemente se llamó ¨Zork¨. El disco del juego estaba empaquetado en una bolsa de plástico con un gran manual que mostraba a un aventurero vestido de guardia bárbaro atacando a un troll, con la casa blanca de fondo. Estas primeras versiones son bastante difíciles de conseguir y son muy apreciadas por los coleccionistas.

Ficha Zork I: The Great Underground Empire

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Zork I: The Great Underground Empire
La moneda en ¨Zork¨, zorkmid, también se usa en ¨NetHack¨.

Ficha Zork I: The Great Underground Empire

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Zork I: The Great Underground Empire
Este modelo de aventura de texto ha sido completamente parodiado en el juego anónimo de 1988 ¨Pork 1: The Great Underground Sewer System¨.

Ficha Zork I: The Great Underground Empire

Jack el Destripador

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Zork I: The Great Underground Empire
Al escribir ¨xyzzy¨ y ¨plugh¨ (palabras mágicas de un juego de aventura de texto temprano), el juego vuelve con: ¨Una voz hueca dice ¨Tonto¨. ¨

Ficha Zork I: The Great Underground Empire

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Zork I: The Great Underground Empire
Hay un lugar en el juego llamado ¨cataratas Aragain¨. Deletrea ARAGAIN al revés, y verás algo más familiar.

Ficha Zork I: The Great Underground Empire

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Zork I: The Great Underground Empire
Puedes averiguar cuántas hojas hay en el montón de hojas que cubren la rejilla en el claro escribiendo ¨count leaves¨. Curiosamente, solo toma 1 turno para contar todas las hojas. El número real de hojas en la pila es 69.105. Es una broma hexadecimal/octal para los programadores.

Ficha Zork I: The Great Underground Empire

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Zork I: The Great Underground Empire
La bien conocida frase de Infocom ¨Hello, Sailor!¨ tiene su comienzo aquí. Escríbela y obtendrás la respuesta ¨No pasa nada aquí¨. Escríbela en casi cualquier habitación de cualquier juego de Infocom y obtendrás la misma respuesta. Este puede ser uno de los arenques rojos más antiguos de Infocom.

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