Ultimas curiosidades insertadas



Ficha Batman: The Movie

Jack el Destripador

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Batman: The Movie
Premios


Commodore Force:

-Diciembre de 1993 (Nº 13) - Nº 69 ¨Top 100 de los Lectores¨.



ST Format:

-Número del 01/1991 - 4º Mejor Juego de Plataformas en 1990 (Atari ST).



Zzap!:

-Enero de 1990 (Nº 57) - ¨Los Mejores Juegos de la Década de los 80¨ (Stuart Wynne).

Ficha Ballistix

Jack el Destripador

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Ballistix
Premios


ST Format:

-Enero de 1990 (Nº 06) - Incluido en la lista de los 50 Juegos del Año. Categoría ¨Perros Reales¨.

Ficha Ballistix

Jack el Destripador

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Ballistix
La portada del juego es una pintura de Melvyn Grant llamada ¨Steel Tsar¨. Originalmente fue utilizada como la portada de la novela de 1981 de Michael Moorcock ¨The Steel Tsar¨, y también apareció en la reedición de ¨Rocka Rolla¨ en 1987, el primer álbum de la banda británica de heavy metal Judas Priest.

Ficha Barbarian 2

Jack el Destripador

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Barbarian 2
Premios


Commodore Format:

-Julio de 1993 (Nº 34) - Clásicos Modernos: Peleadores.

Ficha Barbarian 2

Jack el Destripador

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Barbarian 2
Algunos juegos en caja llegaron con un póster gratuito, en el que aparecía la bárbara princesa Mariana de pie, frente a una bestia asesinada, como pose diferente de la portada del juego.

Ficha Barbarian 2

Jack el Destripador

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Barbarian 2
La versión de Amiga se retrasó un poco ya que el programador Richard Leinfellner fue requerido para ayudar a terminar el ¨Shoot ¨em up Construction Kit¨ de Palace.

Ficha Barbarian 2

Jack el Destripador

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Barbarian 2
Al igual que en su predecesor, los modelos de la portada original del Reino Unido son Maria Whittaker (modelo topless de la página 3 para el periódico The Sun) y Michael Van Wijk (conocido como Wolf del programa de televisión del Reino Unido ¨Gladiators¨).

Ficha Barbarian 2

Jack el Destripador

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Barbarian 2
La historia originalmente planeada se cambió durante el desarrollo, para permitir un tercer juego de la saga. Para cuando se supo por última vez que estaba en desarrollo en julio de 1992, iba a ser un juego de dos partes llamado ¨Super Barbarian¨, que combinaba elementos de peleador y plataformas.

Ficha Astaroth: The Angel of Death

Jack el Destripador

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Astaroth: The Angel of Death
En el manual del juego, el diseñador Marc Dawson revela que tuvo la idea para el juego después de leer ¨Carrie¨ de Stephen King.

Ficha Astaroth: The Angel of Death

Jack el Destripador

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Astaroth: The Angel of Death
El sprite del protagonista esta basado en un dibujo del líder de Sisters of Mercy, Andrew Eldritch.

Ficha Astaroth: The Angel of Death

Jack el Destripador

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Astaroth: The Angel of Death
La caja de ¨Astaroth¨ originalmente mostraba el ¨Ángel de la Muerte¨. Sandra Cousin, responsable del diseño del empaque, le pidió a Steve Weston (quien también hizo las ilustraciones de ¨Eliminator¨, ¨Exolon¨ y ¨Nebulus¨) que crease la ilustración. Después de crear algunos bocetos, terminó la imagen mientras estaba de vacaciones en España. La imagen del Ángel de la Muerte mostraba al ángel como una mujer desnuda con alas, influenciada por la obra de arte de H.R. Giger. Antes del lanzamiento del juego, se mostró a los principales minoristas, y se le dijo a Hewson que el juego no se abastecería con la imagen actual en el paquete. Como resultado, el paquete obtuvo una cubierta negra muy neutral con solo el nombre del juego y, dentro de la caja, se incluyó un póster de la ilustración del Ángel de la Muerte.

Ficha Arthur: The Quest for Excalibur

Jack el Destripador

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Arthur: The Quest for Excalibur
Hay algunos juegos de palabras y referencias en el juego que requieren probar ciertas cosas:

-Al escribir ¨ask about bird¨ (pregunta sobre el pájaro) cuando hablas con el tonto del pueblo, él hablará en su lugar sobre Larry Bird.
-Al visitar el kraken, escribir ¨ask about kraken¨ (pregunta sobre el kraken) le hará citar una famosa frase de Muhammad Ali.
-Comer comida como un búho o una tortuga dará lugar a un mensaje: ¨Purina (el animal en que te has convertido)-chow¨.
-Escribe ¨look at woman¨ (mira a la mujer) cuando estás en la cámara subterránea.
-Después de matar al jabalí, trata de sacar el colmillo de la boca del jabalí.

Ficha Archipelagos

Jack el Destripador

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Archipelagos
Premios


Amiga Power:

-Mayo de 1991 (Nº 00) - Nº 55 en los ¨100 Mejores Juegos de Amiga de Todos los Tiempos¨.



ST Format:

-Mayo de 1990 (Nº 10) - Incluido en la lista ¨30 Clásicos Pateaculos de ST Format¨.

Ficha Archipelagos

Jack el Destripador

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Archipelagos
La programación estaba adelanta a su tiempo para los juegos de PC: incluso en un 8086, mostraba 3/4 de pantalla completa llenos de sólidos gráficos 3D (sin vectores) a una velocidad decente, generalmente a 5 fps o superior. También se ejecuta en 384K de RAM (solo 256K si se ejecuta en CGA). Finalmente, los cálculos internos del juego se realizan cronometricamente, y las actualizaciones de pantalla en modos de vídeo basados en EGA y VGA están limitadas por el retorno de la pantalla; esto permite que el juego se ejecute en máquinas modernas sin la necesidad de programas de desaceleración.

Con un código tan eficiente, el manual no enumera ningún requisito del sistema para PC: el juego se ejecuta en casi todos los PCs producidos.

Ficha Archipelagos

Jack el Destripador

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Archipelagos
La premisa de la versión estadounidense de ¨Archipelagos¨ es bastante diferente de la de la versión europea original: las islas son resultantes de la contaminación de la Tierra y están supuestamente ocupadas por sistemas de limpieza fallidos y bajo el control de un generador de radiación. Para desactivar los generadores, el jugador debe bloquear las fuentes de energía de estos. Los árboles que infectan la tierra supuestamente están envenenando el suelo.

La mecánica de juego es 100% idéntica, solo que tiene una premisa diferente. Este es otro ejemplo más del ¨marketing basado en ubicación¨ estadounidense: cambiar ligeramente el juego para que sea más atractivo para el público estadounidense. Otro ejemplo de marketing basado en ubicación se puede encontrar en las diferencias entre los lanzamientos europeos y estadounidenses de ¨Captain Blood¨.

Ficha Archipelagos

Jack el Destripador

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Archipelagos
Los primeros 100 niveles de ¨Archipelagos¨ fueron creados a mano por los desarrolladores y tienen terrenos y elementos estratégicamente ubicados. Cada 5 de esos primeros 100 niveles están diseñados con una forma reconocible (el mundo, Inglaterra, Mickey Mouse, un cerdo, el logotipo de la empresa, etc...). Sin embargo, cada isla después del número 100 se genera aleatoriamente utilizando el número de esa isla como semilla. Aunque la isla se genera azar, es la misma isla cada vez porque la semilla es siempre la misma, por lo que cada nivel de por sí solo siempre será el mismo.

Echando un vistazo a la vista de mapa visto desde arriba, las islas generadas al azar después de la nº 100 parecen ¨dibujarse¨ usando una mezcla de círculos y rectángulos; líneas ¨onduladas¨, errantes y al azar son usadas tanto como tierra como como ausencia de esta.

Ficha Archipelagos

Jack el Destripador

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Archipelagos
La representación gráfica tridimensional del mundo del juego es completamente innecesaria: todas las mecánicas de juego son manejadas en un plano bidimensional. La representación tridimensional es simplemente gráfica y llamativa.

Ficha Personal Nightmare

Jack el Destripador

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Personal Nightmare
La mayoría de los lanzamientos para DOS de este juego tienen un archivo dañado, por lo que es imposible completar el título.

Ficha APB

Jack el Destripador

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APB
La versión de recreativas de ¨APB¨ aparece en el libro ¨1001 Videojuegos a los que Hay que Jugar Antes de Morir¨ del editor general Tony Mott.

Ficha Altered Beast

Jack el Destripador

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Altered Beast
Premios


Power Play:

-Número del 01/1990 - Mayor Fracaso de 1989.

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