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Ficha Nuclear War

Jack el Destripador

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Nuclear War
El juego se basa libremente en los juegos de cartas ¨Nuclear War¨ y ¨Nuclear Escalation¨, que son juegos irónicos que revelan un tema serio (especialmente en medio de la Guerra Fría). Los juegos todavía están en imprenta, y la serie se ha ampliado con un tercer título, ¨Nuclear Devastation¨.

Ficha Nuclear War

Jack el Destripador

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Nuclear War
El juego fue escrito originalmente en la Amiga y portado a PC. El puerto de PC es muy similar, pero no usaron los sonidos digitalizados originales por alguna razón.

La única pérdida realmente ¨significativa¨ en la versión de PC fue la eliminación del efecto de sonido cuando sacas la carta de cabeza nuclear de 100 Megatones. En la versión de Amiga, escuchas a una multitud de personas decir ¨oo¨, pero en la versión de PC es como cualquier otra carta.

Ficha Nuclear War

Jack el Destripador

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Nuclear War
La animación de introducción con el vaquero montando la cabeza nuclear cuando cae del avión es una referencia directa a la película de 1964: ¨¿Teléfono Rojo? Volamos hacia Moscú¨.

Ficha Nuclear War

Jack el Destripador

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Nuclear War
Flying Buffalo comenzó a vender la versión de cartas en 1972, siguiendo la emocionante búsqueda de su fundador Rick Loomis de Doug (que terminó en un mensaje de contestador automático de Los Ángeles invitando a las personas que llaman con una voz de Drácula a dejar su nombre, número y tipo de sangre), ¡y tras todos estos años también es la único vendedora de la adaptación a juego de ordenador! (Lo sentimos, los disquetes de Amiga ya no están disponibles!)

Una simulación del juego de cartas puede ser jugado a través de navegadores web por los miembros de gametableonline.com.

Ficha Nuclear War

Jack el Destripador

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Nuclear War
El juego de cartas ¨Nuclear War¨ en el que se basa este juego de ordenador fue diseñado por Doug Malewicki en 1965; en el año 2005 se celebró una reedición del 40 aniversario de lanzamiento limitado de las cartas originales en paquetes de mil. No reflejados en la adaptación a juego de ordenador se encuentran los subsiguientes paquetes de expansión: ¨Nuclear Escalation¨ de 1982, ¨Nuclear Proliferation¨ de 1992, ¨Nuclear War Booster Packs¨ de 1996, y ¨Weapons of Mass Destruction¨ de 2004 que nos llevan al presente.

Ficha North & South

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North & South
El juego se basa en la serie de cómics europeos ¨Les Tuniques Bleues¨ (conocida en español como ¨Los Casacas Azules¨), dibujada y creada por Cauvin y Lambil. Se ambienta durante la guerra civil americana. El manual tiene información básica sobre esto y un breve resumen humorístico de los personajes principales que aparecen en el juego a partir de los cómics. También hay dibujos a lo largo del manual.

Ficha North & South

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North & South
¨North & South¨ aparece en el libro ¨1001 Videojuegos a los que Hay que Jugar Antes de Morir¨ del editor general Tony Mott.

Ficha The Ninja Warriors

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The Ninja Warriors
Premios



ST Format:

-Enero de 1990 (Nº 6) - Incluido en la lista de los 50 Juegos del Año.

Ficha The Ninja Warriors

Jack el Destripador

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The Ninja Warriors
Además de los habituales modos de trucos de ¨vidas infinitas¨, el juego incluía una serie de modos extraños implementados por los programadores durante las pruebas mientras esperaban nuevas listas de errores. Algunos de estos modos incluyen:

-Snow white - Se muestran a los Guerreros Ninja sin su torso para que se conviertan en enanos.
-Exterminate - La pantalla cambia a una paleta de efectos ¨negativos¨, similar a los efectos de mercadillo utilizados en ¨Doctor Who¨ cuando los Daleks están matando gente.
-Casablanca - Pantalla en blanco y negro.
-One small step - La gravedad lunar hace que todos los saltos sean 5 veces más grandes y se caiga mucho más lentamente.
-Kylie - La música es tocada fuera de tono.
-Upside down - La pantalla se muestra al revés.

En total hubo 16 de estos diferentes modos de trucos.

Ficha The Ninja Warriors

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The Ninja Warriors
El 28 de septiembre de 1991, ¨The Ninja Warriors¨ fue puesto en el infame índice alemán por el BPjS.

Ficha The Ninja Warriors

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The Ninja Warriors
El fondo del original de recreativa no tenía bloques en mosaico, sino grandes gráficos dibujados, lo cual es un gran problema técnico al convertir a los ordenadores caseros debido a la memoria limitada. Los programadores de Sales Curve resolvieron esto en Atari ST y Amiga transmitiendo los datos desde un disquete durante la reproducción. Eso significa que los gráficos se cargan mientras el jugador juega el juego. Esto funcionó, ya que ambos ordenadores cuentan con acceso a disquete DMA, lo que significa que el controlador del disquete puede escribir en la memoria sin ralentizar el procesador principal. El uso de esta función fue ampliamente adoptada en la escena de las demostraciones, pero muy raramente en producciones de juegos.

Ficha The New Zealand Story

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The New Zealand Story
Premios



Commodore Format:

-Julio de 1993 (Nº 34) - Clásicos Modernos: Plataformas.
-Marzo de 1994 (Nº 42) El Cielo - El Camino Hacia la Rectitud: 20 Juegos Esenciales.
-Noviembre de 1994 (Nº 50) - Nº 27 Los 50 Mejores Juegos de C64 de Todos los Tiempos.


Power Play:

-Número del 01/1990 - Mejor Puerto de Recreativa en 1989.
-Número del 01/1990 - 2º Mejor Juego de Destreza en 1989.


Retro Gamer:

-Septiembre de 2004 (Nº 8) - 72º Mejor Juego de Todos los Tiempos (Votación de los Lectores).
-Nº 37 - Nº 24 en la encuesta ¨Los 25 Mejores Plataformas de Todos los Tiempos¨.


ST Format:

-Número del 01/1991 - 6º Mejor Juego de Plataformas en 1990 (Atari ST).


Zzap!:

-Enero de 1990 (Nº 57) - ¨Los Mejores Juegos de la Década de los 80¨ (Stuart Wynne).

Ficha The New Zealand Story

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The New Zealand Story
De acuerdo con la revista de juegos Computer and Video Games, número 126, mayo de 1992, ¨New Zealand Story fue producto de un programador japonés de Taito que fue a Nueva Zelanda para sus vacaciones y regresó con el juego. Jugando a través de él podrás ver todos los lugares turísticos que visitó¨.

Ficha The New Zealand Story

Jack el Destripador

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The New Zealand Story
¨The New Zealand Story¨ aparece en el libro ¨1001 Videojuegos a los que Hay que Jugar Antes de Morir¨ del editor general Tony Mott.

Ficha Never Mind

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Never Mind
El programador del juego, Ste Cork, dijo:

¨Sólo alrededor de la primera media docena de mapas fueron creados manualmente. Sin un editor de mapas (y en un corto plazo de entrega) fue un trabajo duro. Después de eso, un programa automático que generaba cientos de mapas al azar durante la noche fue puesto en marcha, pero se eliminaron el 99% de ellos después de ser probados por problemas obvios. Cada mañana, la lista de más o menos una docena sería comprobada, y tal vez la mitad de ellos serían mantenidos/agregados al juego. Esto continuó durante unas pocas semanas hasta que se generaron suficientes para completar el juego.¨

Ficha Never Mind

Jack el Destripador

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Never Mind
Algunos de los gráficos originales del juego tuvieron que ser removidos antes de que el juego pudiera obtener una distribución en los Estados Unidos. Los distribuidores estadounidenses de Psygnosis se mostraron especialmente molestos por las estrellas de pentagrama de 5 puntas moviéndose sobre ruedas y algunos de los gráficos de velas negras, ya que decían que olían a magia negra y que recibieron quejas de algunos grupos cristianos. Las velas se volvieron de color blanco, y la rueda tenía una nueva forma puesta dentro.

Además, después de que cada nivel se haya derrumbado cuando lo completes, justo antes de que el tubo se levante desde la parte posterior del ahora llano terreno para elevarte al siguiente nivel, puedes ver que la última baldosa no ha sido quitada correctamente y está un poco manchada. Sólo está allí por medio segundo, pero es notable.

Ficha Navy Moves

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Navy Moves
El nombre del protagonista, McArra, es un juego de palabras con ¨macarra¨.

Ficha Navy Moves

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Navy Moves
La versión para PC consiste solo en la parte 2 del juego, mientras que el resto de las versiones de 16 bits están completas. La razón detrás de esto puede ser el cierre de los plazos de entrega, lo que habría llevado a Dinamic a liberar un puerto de PC incompleto. Las versiones de ¨Army Moves¨ y ¨Navy Moves¨ incluidas como contenido adicional con ¨Arctic Moves¨ eran versiones de ZX Spectrum que se ejecutaban bajo un emulador.

Ficha Navy Moves

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Navy Moves
Dinamic hizo un esfuerzo adicional con los extras para el juego. La versión original incluía un manual ilustrado, un póster del juego, un sobre sellado que contenía consejos para el juego y un mapa del submarino en la segunda parte del juego. Los relanzamientos solamente incluyeron una versión más corta del manual.

Ficha Myth

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Myth
Solo podías obtener ¨Myth¨ a través del Club de Aventura Británico, Official Secrets, una subdivisión del minorista de juegos por correo Special Reserve. No estaba disponible para la venta al por menor. Además, cada disquete de ¨Myth¨ fue personalizado con el nombre del propietario y el número de miembro de Official Secrets.

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