Ultimas curiosidades insertadas



Ficha Shadow of the Beast

Jack el Destripador

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Shadow of the Beast
Hay una serie de diferencias en la versión de SNES:

-Se eliminaron algunos efectos de la sangre.
-Algunos enemigos fueron eliminados o redibujados completamente, por ejemplo los cráneos voladores.
-El nivel del cementerio ahora está dentro de un castillo y el potenciador en forma de cruz se ve como una lupa.

Ficha Shadow of the Beast

Jack el Destripador

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Shadow of the Beast
De acuerdo con el manual del juego para la Amiga, tomó:

Caja de hechos -
-Tamaño total: 350 pantallas.
-Memoria total utilizada: 3.5 megabytes.
-Datos gráficos: 2.2 megabytes.
-Datos de música y sonido: 850 kilobytes.
-Tasa de muestra de música: 20 kilohercios.
-Refresco de pantalla: 50 veces por segundo.
-Número máximo de colores en pantalla: 128.
-Número de monstruos diferentes: 132.
-Tamaño máximo de sprite: 220 por 150 píxeles (más de la mitad del tamaño de la pantalla).
-Niveles de desplazamiento: 13 fuera de las 2 grandes áreas dentro.
-Duración del proyecto: 9 meses.

Ficha Shadow of the Beast

Jack el Destripador

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Shadow of the Beast
Al igual que con ¨Gods¨, otro conocido juego de Amiga, el puerto de Mega Drive/Genesis tuvo un aumento en el nivel de dificultad cuando la frecuencia de refresco aumentó de 50Hz a 60Hz (para coincidir con la consola NTSC) sin cambiar el tiempo que se mostraba cada fotograma, haciendo del juego más rápido. Sin embargo, como la consola PAL corre más lentamente, la velocidad coincide más estrechamente con la versión original de Amiga.

La versión japonesa de Mega Drive de ¨Shadow of the Beast¨, aunque se basa esencialmente en el puerto original de Genesis, tiene varias diferencias. Fue lanzado por Victor Musical Industries, que había publicado previamente la versión de PC-Engine (desarrollada por Psygnosis para VMI). Como resultado, Victor tomó prestados algunos elementos de la versión de PC-Engine (como el personaje más grande y la mecánica de juego más equilibrada) y los trasplantó en la de Mega Drive. Algunos fondos (como los árboles) también se retocaron para disminuir el aspecto de patrón de mosaico de la versión Genesis. También hay un poco más de sangre en algunos lugares.

Ficha Shadow of the Beast

Jack el Destripador

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Shadow of the Beast
El código del truco de invencibilidad de la versión de C64 es un anagrama del título del juego, dejando de lado el número de espacios.

Ficha Shadow of the Beast

Jack el Destripador

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Shadow of the Beast
Había un puerto para la SNES de la versión de Amiga, ¨Super Shadow of the Beast¨, desarrollado por IGS, mostrado en el Summer CES 1992, pero nunca llegó a los estantes. Hay una ROM flotando alrededor de la red, y según algunas fuentes es completamente jugable. Las principales diferencias parecen estar en la dificultad, diseño de nivel y gráficos.

Ficha Sex Vixens From Space

Jack el Destripador

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Sex Vixens From Space
Premios



Computer Gaming World:

-Noviembre de 1996 (número del 15 aniversario) - 19º Peor Juego de Todos los Tiempos.

Ficha Savage

Jack el Destripador

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Savage
Premios


ST Format:

-Enero de 1990 (Nº 06) - Incluido en la lista 50 Juegos del Año. Categoría ¨Perros de Verdad.¨

Ficha Savage

Jack el Destripador

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Savage
Aparentemente, también existe una versión EGA muy rara del juego. La mayoría de los gráficos son 320x200, pero el juego en perspectiva en primera persona del nivel 2 usa 640x200 para obtener detalles adicionales en las columnas que se aproximan mientras aún están lejos.

Ficha Run the Gauntlet

Jack el Destripador

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Run the Gauntlet
Un puerto para la consola británica Konix, que nunca fue publicada, estaba en desarrollo.

Ficha Run the Gauntlet

Jack el Destripador

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Run the Gauntlet
La versión de Amiga tenía una muestra de la presentación del presentador del programa, Martin Shaw, que prometía ¨algunos deportes de acción real¨ seguido de una gran carcajada. La revista Amiga Power sugirió que la risa valía al menos £7, pero el juego no valía los otros 99p del precio de aquel entonces.

Ficha Perseguido

Jack el Destripador

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Perseguido
La película ¨Perseguido¨ está inspirada en una novela de Stephen King publicada en 1982. Hay muchas similitudes entre esta novela y la novela de 1958 ¨El Precio del Peligro¨, escrita por Robert Sheckley. En 1983, esta última también se adaptó a una película, ¨El Precio del Peligro¨ con Gérard Lanvin y Michel Piccoli.

Ficha R-Type

Jack el Destripador

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R-Type
Premios



Commodore Force:

-Diciembre de 1993 (Nº 13) - Nº 74 en ¨Los 100 Mejores de los Lectores.¨


Computer and Video Games:

-Número del 06/1989 - Segundo premio Golden Joystick de 1989 al Mejor Juego de Consola (voto del lector para la versión de PC-Engine/TurboGrafx).
-Número del 06/1989 - Segundo premio Golden Joystick de 1989 a la mejor conversión de recreativa de 8 bits (voto del lector).


Power Play:

-Número del 01/1990 - 2º Mejor Juego de Master System en 1989.


Retro Gamer:

-Octubre de 2004 (Nº 9) - Nº 32 en Mejor Juego de Todos los Tiempos (Voto de los Lectores).


ST Format:

-Enero de 1990 (Nº 6) - Incluido en la lista de los 50 Juegos del Año.
-Enero de 1991 - 3º Mejor Juego de Naves de Atari ST en 1990.
-Enero de 1993 (Nº 42): 14º en la lista de los ¨50 Mejores Juegos Atari ST de Todos los Tiempos¨.

Ficha R-Type

Jack el Destripador

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R-Type
Un error de masterización en la versión original de la versión de ZX Spectrum significó que el nivel 8 no aparecía en la cinta; en su lugar, el nivel 7 fue grabado dos veces, significando que los jugadores que completaron los primeros siete niveles no pudieron ver el último. Esto se corrigió en la reedición de bajo presupuesto.

Ficha R-Type

Jack el Destripador

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R-Type
La versión japonesa de PC-Engine de ¨R-Type¨ se lanzó como dos juegos separados, ¨R-Type I¨ y ¨R-Type II¨, con el primero conteniendo las primeras cuatro etapas y el último las cuatro restantes. Esto se hizo presumiblemente porque todo el juego no cabría en una HuCard. La segunda de estas tarjetas no tiene nada que ver con la secuela real ¨R-Type II¨, que nunca se lanzó para PC-Engine/TurboGrafx de ninguna manera. Para el lanzamiento de TurboGrafx en EE.UU. lograron encajar todo el juego en una HuCard, por lo que simplemente se llamó ¨R-Type¨.

El juego se relanzó más tarde (nuevamente solo en Japón) como un juego de PC-Engine CD llamado ¨R-Type Complete CD¨ que contenía todas las etapas, una nueva película de introducción y música mejorada.

Ficha R-Type

Jack el Destripador

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R-Type
En la versión de Commodore 64, la etapa 6 (El Sistema de Transporte) ha sido eliminada por completo y todas las etapas posteriores a la tercera tienen una sensación muy inacabada.

El jefe final (en el escenario con los bebés verdes voladores) no ha ha sido terminado, por lo que es patéticamente fácil de vencer. Dispara solo un tipo de disparo de energía que vuela en una línea horizontal. Faltan las bolas dirigidas, las masas de energía y los bebés voladores.

No hay una secuencia final. El juego simplemente... se detiene.

Ficha R-Type

Jack el Destripador

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R-Type
La versión de C64 fue codificada por Manfred Trenz, lo cual es irónico ya que estaba detrás del infame clon de ¨R-Type¨ ¨Katakis¨. De hecho, este fue el segundo intento de Electric Dreams en una versión de C64 del juego: el primero (codificado por David Jolliff y James Smart) fue el que se presentó en una demostración entregada por Computer and Video Games. Esta pareció perfilarse como una buena conversión, aunque un poco lenta, pero tardó demasiado, lo que llevó a Electric Dreams a reemplazarla con una versión más rápida de terminar.

Ficha R-Type

Jack el Destripador

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R-Type
La versión de recreativa de ¨R-Type¨ aparece en el libro ¨1001 Videojuegos a los que Hay que Jugar Antes de Morir¨, del editor general Tony Mott.

Ficha Romance of the Three Kingdoms

Jack el Destripador

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Romance of the Three Kingdoms
Premios



Computer Gaming World:

-Octubre de 1989 (Nº 64) - Juego de Estrategia del Año.

Ficha Roller Coaster Rumbler

Jack el Destripador

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Roller Coaster Rumbler
Las versiones de ST y Amiga son jugables, pero el SKU de la C64 es extremadamente flojo.

Ficha Roller Coaster Rumbler

Jack el Destripador

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Roller Coaster Rumbler
Este es el primer juego de disparos sobre raíles. Irónicamente, al codiseñador Kunkel hace mucho tiempo le pusieron enfermo los juegos de disparos sobre raíles. ¨Realmente odio estar tan circunscrito al movimiento de mi personaje. La mayoría de los FPS de hoy solo permiten una libertad de movimiento limitada. Tenía sentido en una montaña rusa con una ametralladora montada en la parte delantera, pero hoy en día se usa demasiado.¨

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