Ficha Ghost in the shell

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Curiosidades de Ghost in the shell (14)




Luis Rafael

  • 28 Jul 2011

El afamado James Cameron afirmó que ¨Ghost in the Shell era la primera película de animación adulta capaz de alcanzar un nivel de execelencia literaria y visual¨


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Ryosaeba

  • 18 Oct 2009

Se ha estrenado el 12 de Julio de 2008 la versión remasterizada de esta clásica película que marcó época en el mundo del anime cinematográfico junto con ¨ Akira ¨ o ¨ Ninja Scroll ¨.

Esta segunda revisión se titula ¨ Ghost in the Shell 2.0 ¨ y es un remake mejorado y adaptado a los nuevos tiempos, con añadidos de escenas integradas con elementos CGI (3D) que sustituyen las clásicas secuencias hechas a mano de la cinta original ( como la primera escena de introduccion de la teniente Motoko Kusanagi preparandose para la acción o los nuevos titulos de crédito iniciales que sustituyen a la versión original ¨ pre-Matrix ¨).

No lejos de conformarse con mejorarlo en el aspecto técnico, la banda sonora del filme ha vuelto a ser grabada por Kenji Kawai y el apartado sonoro ha sido totalmente remezclado por el ganador del oscar Randy Throm ( en cuyos trabajos se escuentran Ghost in The Shell 2: Innocence o Final Fantasy: La Fuerza Interior ).

También el doblaje original japonés ha sido grabado de nuevo, haciendo algunos cambios en los dialogos originales para adaptar la jerga informática a los tiempos modernos ( sustituyendo los términos algo obsoletos de la cinta de 1994 ).

El cambio más destacado en el redoblaje es la sustitución de la voz del ¨ Titiritero ¨ original, el actor Iemasa Kayumi, por la actriz Yoshiko Sakakibara (Harraway en GitS2 Innocence, Yoko Kayabuki en GitS2 SAC) en esta nueva revisión.

Lo único que se mantiene igual es el argumento del filme, que sigue siendo el mismo de hace más de diez años desde que la original renovara la imagen del cyperpunk en el campo cinemátográfico ( Blade Runner ) o literari ( Neuromante ).


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Ryosaeba

  • 2 Jan 2009

La infuencia del manga en Matrix va más allá de estos dos ejemplos. Los Wachowski supieron poner en marcha todos los medios a su alcance para crear un auténtico manga en movimiento.

No deja de ser un curioso viaje: de los mangas en papel se hicieron adaptaciones literales a los dibujos animados ( el anime ), caracterizados por el estatismo y la translación a veces literal de las viñetas que los inspiraban ( imagenes congeladas, lineas cinéticas, estiramiento de las coordenadas espacio-temporales hasta el infinito ).

Y ahora, Matrix y sus secuelas proponen una original y única fusión de ambos lenguajes. El futuro audiovisual, en definitiva, está en Oriente.


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Ryosaeba

  • 2 Jan 2009


Otra escena con pararelismo visual entre las dos películas, aunque parece casualidad, es una persecución por un mercado lleno de gente y, acto seguido, planos identicos en las dos películas en las que los perseguidores disparan a los respectivos fugitivos ( Motoko y Neo ) y le dan a unos melones, que explotan por el impacto de las balas perdidas.

Tanto Motoko como Neo miran en algún momento de sus aventuras por una ventana mientras llueve en la calle, replanteandose no ya sus objetivos, sino la razón de su existencia; Neo y Motoko mueren en algún momento de la película, para resucitar más adelante ( uno con ayuda de un beso, la otra porque no termina de morir ya que su cuerpo robotizado le permite conservar intacto su fantasma o alma.

También hay un nacimiento, muy simbólico en ambos casos. El de Neo desde un vientre artificial sumergido en un falso líquido amniótico. La fabricación de Motoko es más solemne, sumergida en agua y otros líquidos de misterioso origen, desnuda y adoptando una posición claramente fetal, y finalmente extraida del elemento líquido ( simbolo clásico de vida y nacimiento, no lo olvidemos ) por una fuerza mecánica que no podemos ver.


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Ryosaeba

  • 2 Jan 2009

( del comentario de arriba ) El uso de la cámara lenta para prolongar en el tiempo los golpes y embellecer la violencia, los tiroteos en los que los casquillos inundan el suelo, los personajes apostados tras las columnas mientras que su protección de mármol y cemento se desintegra con los impactos...

Hay, en concreto, una secuencia de Ghost in the Shell en la que Motoko esquiva una lluvia de balas apostada tras una columna y realiza una serie de movimientos acrobáticos para avanzar por un decorado que practicamente se le cae encima que es replicado en la explosiva traca final de Matrix por Neo disparando a dos manos y Trinity subiendose por las paredes.

Es, quizas, el único momento en el que la inspiración de los hermanos Wachowski pudo haber sido algo más directa y obvia, pero hay que reconocerlo: mientras que Ghost in the Shell estilizaba unas directrices estéticas presentes en otros animes como Akira, Matrix se atrevía a tridimensionalizar lo que antes solo se podía hacer en animación: copiando, quizas, pero con estilo.


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Ryosaeba

  • 2 Jan 2009

Sobre el tema de su estética, recordaríamos un par de detalles que han heredado ambas del cine de Hong Kong. Por un lado, las eternas gafas de sol, más retro-futuristas en el caso de Ghost in the Shell.

Motoko es el antecedente más obvio, con sus andares andróginos y sus modales de estibador, de la contundente Trinity.

Otra de sus influencias son las secuencias de acción hongkonesas: en un momento u otro del metraje de Ghost in the Shell hay equivalentes de casi cada movimiento marcial de Neo y Trinity en el rescate de Morfeo.( sigue en el comentario de abajo )


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Ryosaeba

  • 2 Jan 2009

Decir en respuesta de mi comentario de ahí arriba que la nota en común en ambas es que la escena de los títulos de crédito son sorprendentemente similares.

En las dos predomina el verde sobre negro: signos, números, carácteres mayormente indescifrables bailan en la pantalla siguiendo una secuencia preordenada (quizas no) hasta convertirse en sus respectivos títulos.

Los de Ghost in the Shell transcurren mientras una lluvia de números inunda la pantalla y se convierten en letras, mientras asistimos al nacimiento de la protagonista. Matrix usa ya ese clásico galimatías pseudo-japonés cayendo en vertical que representa el código informático del mundo virtual.

En las dos, los vetustos monitores que reflejan los complejos procesos informáticos de las inteligencias artificiales parecen casi de otra època. De cuando los 8 bits y el fósforo verde. ¿ Nostalgia o retro-modernez?.


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Ryosaeba

  • 2 Jan 2009

Es curioso que la voz de Kusanagi en el doblaje español de la película ¨ Ghost in the Shell ¨ sea la misma que la de Trinity en ¨ Matrix ¨, ya que la temática de ambos filmes son similares.


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Ryosaeba

  • 2 Jan 2009

Es bastante evidente que las diferencias del manga de Shirow con la pelicula de Oshii son claras, de hecho el manga es mucho más enrevesado y lioso que esta última ya que me he leido el manga y su secuela ¨ Manmachine Interface ¨( más paranoica y rayante y sin apenas conexión con la anterior ).

La diferencia más lógica es que Shirow se centra en los avances tecnológicos de la industria japonesa y sus influencias politicas acerca de como se viviría en ese mundo cada vez más corrupto y militarizado.

Mientras que el filme de animación se centra en los personajes principales y en la propia existencia que la protagonista Motoko Kusanagi llega a cuestionarse ( que significa ser un cyborg, si tuvo una vida anterior, su papel en un mundo más cibernético ) añadiendo frases de términos bíblicos y reflexivos en algunos tramos de la cinta, junto a una cuidada ambientación de la ciudad con muestras de un mundo decadente donde la diferencia entre los seres humanos y las máquinas son casi imperceptibles ( hackers inteligentes, grupos terroristas más avanzados. etc ).


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Noriko

  • 13 Dec 2008

Sirvió de inspiración para la película ¨Matrix¨.


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Juan Kamikaze

  • 1 Dec 2008

Buenos detalle ¨Hume¨.
Sólo añadir que esta obra de Shirow es la principal fuente de inspiración de la obra máxima de los hermanos Wachowsky.
Y quien quiera que diga que Matrix e complicada; que intente leer de un tirón el manga de Gosht in the Shell.
Referente a la traducción del título, creo que, como bien se dice por aquí, hace alusión a la presencia de un ¨fantasma¨ (pirata informático) en el sistema neural (la red).


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Hume

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Cuando la Mayor Kusinagui está bebiendo cerveza en la barca, podemos ver que están tomando cerveza San Miguel Export.


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Hume

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El título del film se podría interpretar como "un fantasma dentro del caparazón", aludiendo a la existencia de un alma dentro del robot, aunque otra lectura podría referirse a Shell como núcleo del sistema operativo del robot, es decir, un alma encerrada dentro del sistema operativo.


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Hume

  • -- -- ----

Una de las escenas en que la mayor Kusanagui salta sobre una superficie quedando en cuclillas es muy similar a cuando los agentes de Matrix saltan sobre un edificio, solo que tomada de otro angulo.


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