Ficha Dinosaurio

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Curiosidades de Dinosaurio (7)




j.muñoz

  • 28 Jun 2021

- Dinosaurio era uno de esos proyectos que llevaban gestandose una década. Todo empezó en 1988 , cuando Paul Verhoeven acababa de darle los últimos retoques a Robocp y unos de us colaboradores habituales , Phil Tippett, le propuso llevar a la pantalla el guión escrito por Walon Green ( Grupo salvaje , Eraser ). El fim iba a ser producido por los estudios Disney.

- Verhoeven y Tippett visualizaron una historia sin dialogo , basada en la lucha por la supervivencia de cientos de especies en extinción. Un relato violento , duro y de árdua producción , ya que iba a emplear técnicas de animacion non-stop , las mismas que en Jason y los argonautas. Disney intento suavizar el guión. Tan pronto como éstos decidieron dotar de habla a los protagonistas de la película , con el fin de hacerla mas accesible al público infantil , Verhoeven y Tippett se desentendieron del proyecto.


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j.muñoz

  • 28 Jun 2021

- Todos los paisajes que se ven Dinosaurio son reales. No obstante , en numerosas ocasiones han sido alterados digitalmente añadiendo agua ( el rio del que beben unos dinosaurios durante el prólogo y que transporta el huevo en el que esta Aladar es digital ), mezclando los paisajes de varios continentes al mismo tiempo ( el prólogo empieza en Florida y continua en Venezuela , Haway , Australia y Los Ángeles ) e insertando explosiones y demás efectos que fuero rodados en los estudios Disney de Burbank.


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j.muñoz

  • 28 Jun 2021

- Con el ordenador podían controlar el color del pelo de los lemures , el de la piel , la dirección a la que va el pelo cuando es afectado por aire o movimiento , incluso le añadieron luz a ese pelo , de modo que se refleje en sus ectremos.

- Cada pelo que se ve en pantalla tiene un numero de serie , de modo que podía jugar con cada uno de ellos individualmente , en caso de que estuviese mojado , sucio o afectado por el viento. Diseñaron su propia teoria del peso , de modo que un pelo mojado se mueve diferente a otro que estes seco o afectados por corrientes de aire.


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j.muñoz

  • 28 Jun 2021

- Para lograr la perfección en el movimiento de los dinosaurios diseñaron un sistema de musculación simulada que fue cuebierta por la piel. Anteriormente , la piel solo cubría los huesos y los músculos eran animados a mano, usando el sistema tradicional. Pero Sean Phillips , supervisor de modelos empez.o por esa estructura muscular ya en el ordenador. Luego ajustaron eos músculos a la piel , de modo que cada punto del animal en pantalla estaba unido a esa parte concreta del músculo. De ese modo, piel , huesos y músculos , estaban interrelacionados.


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j.muñoz

  • 20 Apr 2015

- Trabajaron en ella mas de 900 animadores y técnicos

- Tardó en realizarse 5 años y medio

- Se necesitaron 3,2 millones de horas para procesar 100 millones de archivos digitales almacenados en 45 millones de megabytes. Para procesar esta información , se requirieron 550 ordenadores , que trabajaron un promedio de 60.000 horas a la semana.

- Se inventaron técnicas como la dino - cam , una cámara con la que adoptar la perspectiva de un dinosaurio de 12 metros de altura , o la 3-D camera , situada dentro de un ordenador , gracias a la cual se pueden simular los movimientos de los animales.

- Durante los 85 min. de película existen 1.245 planos con efectos digitales.

- Los dos planos generales con mas de 500 animales en movimiento tardaron en realizarse 6 meses.


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sacerdote judas

  • 2 Nov 2010

Un ejército de 350 animadores han participado en este proyecto, cuyo presupuesto ha sido de 130 millones de dólares (aunque otros aseguran que el coste final se disparó hasta los 200)


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sacerdote judas

  • 2 Nov 2010

Gran parte importante del presupuesto se destinó a la creación del ¨Laboratorio Secreto¨, una nueva división de animación constituida específicamente para la película


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Curiosidades: 7


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