Sinopsis:
Kujakuō se basa en el cómic del mismo nombre, publicado en Young Jump a finales de los años ochenta y dibujado por Makoto Ogino. Es un relato de lo oculto, en torno al monje budista Kujaku.
En este juego, Kujaku es enviado por su amo, Ajari, para averiguar lo que ha sucedido en el templo cercano de Hieizan. Al llegar, después de haber luchado su manera contra las criaturas mágicas y guerreros + mortales, haya a sus camaradas muertos. Uno de ellos, Kubira, todavía se aferra a su vida, y hace un dibujo antes de su último aliento, que pronuncia la palabra Izumo. Ajuri envía entonces a Kujaku a la ciudad de Izumo, donde se encuentra con un enemigo mortal de origen desconocido.
Kujakuō es en parte un juego de aventuras a lo Déjà vu (o, ya que este es un juego de Sega, Hoshi o Sagashite), y por otra parte un juego de acción de plataformas. Para llegar a las partes de la aventura, debes pasar un nivel de acción, así como una lucha contra un jefe o dos, al igual que en Cosmic Spacehead.
La parte de aventura te tiene mirando un paisaje, un cuadro de texto para las descripciones y los diálogos, y un juego de verbos a la derecha. Debes utilizar el cursor para señalar los objetos específicos para sus verbos.
En los niveles de plataformas, Kujaku puede saltar y disparar pernos mágicos. Mientras que el perno habitual es pequeño, puede cargarse antes de ser liberado, al estilo R-Type. El pulsar el botón de pausa abre el menú de hechizo, que permite acceder a poderosos hechizos mágicos. Nuevos hechizos se pueden aprender a lo largo del juego. La mayoría de los hechizos son ofensivos, pero algunos otorgan poderes adicionales: como la levitación. Cada vez que un hechizo se activa, se utiliza parte de tu energía espiritual. Los enemigos, cuando mueren, a veces dejan caer esferas que aumentarán su energía espiritual, sin embargo.
Este juego fue rehecho como Spellcaster al ser puesto en libertad en Occidente.