Se trata de la segunda parte del juego de Nintendo DS "Draglade". Su mecánica de juego es completamente idéntica al de su predecesor.
Los "Grappers" son combatientes que utilizan "Glades", armas que hacen distintos sonidos musicales cuando tocan algo. Los Glades asumen diversas formas de armas: espadas, martillos, lanzas, hachas, etc...
Los movimientos de combate se efectúan a través de los + botones de DS para los ataques ligeros o fuertes. Varios combos puede efectuarse mediante la conexión de estas dos formas de ataque juntos. Los combos personalizados también se pueden hacer y se asocian con el Glade a través de un menú de creación de música. Estos combos tienen diferentes efectos basados en el ritmo que se ha establecido para la música relacionada y, cuando se activa en el combate, un minijuego de ritmo sencillo se activa. Cuanto más simple sea el ritmo creado, más débil es el combo. Los jugadores también pueden comprar los ritmos establecidos para su uso.
Los Grappers también tienen "Cargas". Estas "Cargas" son ataques especiales que se utilizan para el ataque y la defensa, y vienen en muchas formas: bolas de fuego, dispositivos de sanación y rayos de energía, por nombrar unos pocos. Estas "Cargas" son activadas a través de toques en la pantalla táctil, en el combate. Cuando se activa una "Carga", se consume la energía de una barra, lo que limita su uso.
Sinopsis:
Se trata de la segunda parte del juego de Nintendo DS "Draglade". Su mecánica de juego es completamente idéntica al de su predecesor.
Los "Grappers" son combatientes que utilizan "Glades", armas que hacen distintos sonidos musicales cuando tocan algo. Los Glades asumen diversas formas de armas: espadas, martillos, lanzas, hachas, etc...
Los movimientos de combate se efectúan a través de los + botones de DS para los ataques ligeros o fuertes. Varios combos puede efectuarse mediante la conexión de estas dos formas de ataque juntos. Los combos personalizados también se pueden hacer y se asocian con el Glade a través de un menú de creación de música. Estos combos tienen diferentes efectos basados en el ritmo que se ha establecido para la música relacionada y, cuando se activa en el combate, un minijuego de ritmo sencillo se activa. Cuanto más simple sea el ritmo creado, más débil es el combo. Los jugadores también pueden comprar los ritmos establecidos para su uso.
Los Grappers también tienen "Cargas". Estas "Cargas" son ataques especiales que se utilizan para el ataque y la defensa, y vienen en muchas formas: bolas de fuego, dispositivos de sanación y rayos de energía, por nombrar unos pocos. Estas "Cargas" son activadas a través de toques en la pantalla táctil, en el combate. Cuando se activa una "Carga", se consume la energía de una barra, lo que limita su uso.