Jurio es un muchacho joven que debe viajar a cinco santuarios sagrados como parte de su rito de iniciación guerrera. El encantador mago Chris lo acompaña en su viaje. Pero pronto los dos jóvenes descubren que deben hacer frente a peligros mucho más allá de aquellos en los que han pensado. La profecía de la misteriosa Bruja Blanca está a punto de cumplirse: una gran ola va a destruir el mundo entero + de Tirasweel si nadie detiene al hombre detrás de ella ...
La tercera entrada en la saga "The Legend of Heroes" (y también el primero sin la referencia al universo de "Dragon Slayer" en su título) introduce un nuevo sistema de batalla: las batallas en el juego ocurren en lugares preestablecidos, y evolucionan de forma automática. La tarea del jugador es programar las acciones de los héroes (hasta cuatro en el grupo) antes de la batalla. Hay ocho "ordenes" en total , con cinco movimientos cada una (por ejemplo, "ataque", " ataque ", "echar magia curativa ", "ataque ", "lanzar magia ofensiva", etc ), y el jugador puede cambiar entre estas durante la batalla.
Otros elementos del juego en "Shiroki Majo" son bastante típicos de un RPG de estilo japonés, incluyendo la dependencia de eventos de la trama, la progresión lineal a través de la historia, la nivelación automática, etc...
Sinopsis:
Jurio es un muchacho joven que debe viajar a cinco santuarios sagrados como parte de su rito de iniciación guerrera. El encantador mago Chris lo acompaña en su viaje. Pero pronto los dos jóvenes descubren que deben hacer frente a peligros mucho más allá de aquellos en los que han pensado. La profecía de la misteriosa Bruja Blanca está a punto de cumplirse: una gran ola va a destruir el mundo entero + de Tirasweel si nadie detiene al hombre detrás de ella ...
La tercera entrada en la saga "The Legend of Heroes" (y también el primero sin la referencia al universo de "Dragon Slayer" en su título) introduce un nuevo sistema de batalla: las batallas en el juego ocurren en lugares preestablecidos, y evolucionan de forma automática. La tarea del jugador es programar las acciones de los héroes (hasta cuatro en el grupo) antes de la batalla. Hay ocho "ordenes" en total , con cinco movimientos cada una (por ejemplo, "ataque", " ataque ", "echar magia curativa ", "ataque ", "lanzar magia ofensiva", etc ), y el jugador puede cambiar entre estas durante la batalla.
Otros elementos del juego en "Shiroki Majo" son bastante típicos de un RPG de estilo japonés, incluyendo la dependencia de eventos de la trama, la progresión lineal a través de la historia, la nivelación automática, etc...