En "Sorcerer's Maze" (conocido como "Prism Land" en Europa) usted juega como Prism y Rhythm (un gato y un hada) que se han unido para salvar a los siete guardianes atrapadas de la tierra. El juego es muy similar a "Breakout" o "Arkanoid". Los jugadores controlan una paleta en movimiento (la cola de un gatito balanceándose en este caso) para hacer rebotar las bolas y romper gemas alineadas a lo largo de la + parte superior del campo de juego.
Hay diez mundos con diez niveles en cada uno. Los mundos incluyen aire, mar, los río, bosque y castillo, en los que principalmente sólo cambia el fondo de arte. A los jugadores se les concede multiplicadores de puntuación para golpear gemas en rápida sucesión, y pierden una "vida" si la bola cae más allá de la paleta y fuera de la pantalla. Al final de cada mundo hay un jefe de batalla, donde el jugador debe rebotar la pelota al punto débil del jefe y evitar ataques. Dos jugadores también pueden trabajar en equipo, o desafiarse mutuamente en el modo Batalla de pantalla dividida.
Además de los puntos, el jugador acumula MP a través de romper las gemas y recoger objetos que se caen. Además de recoger y activar poderes especiales durante el juego, el jugador utiliza MP para comprar power-ups en el inicio de cada nivel. Los powerups incluyen multibola, bola de perforación, paleta más ancha, y una bola cómica enorme. Efectos gráficos se utilizan durante las batallas contra los jefes, y con algunos aumentos de poder, para generar nieve, estirar la pantalla, y de otra manera dar vida a los campos de juego.
Las puntuaciones altas se guardan, pero el progreso en los mundos no. Sin embargo, el primer nivel de cada uno de los diez mundos está siempre disponible en la salida. Después de haber salvado a todos los guardianes, se desbloquea el escenario final del castillo.
Sinopsis:
En "Sorcerer's Maze" (conocido como "Prism Land" en Europa) usted juega como Prism y Rhythm (un gato y un hada) que se han unido para salvar a los siete guardianes atrapadas de la tierra. El juego es muy similar a "Breakout" o "Arkanoid". Los jugadores controlan una paleta en movimiento (la cola de un gatito balanceándose en este caso) para hacer rebotar las bolas y romper gemas alineadas a lo largo de la + parte superior del campo de juego.
Hay diez mundos con diez niveles en cada uno. Los mundos incluyen aire, mar, los río, bosque y castillo, en los que principalmente sólo cambia el fondo de arte. A los jugadores se les concede multiplicadores de puntuación para golpear gemas en rápida sucesión, y pierden una "vida" si la bola cae más allá de la paleta y fuera de la pantalla. Al final de cada mundo hay un jefe de batalla, donde el jugador debe rebotar la pelota al punto débil del jefe y evitar ataques. Dos jugadores también pueden trabajar en equipo, o desafiarse mutuamente en el modo Batalla de pantalla dividida.
Además de los puntos, el jugador acumula MP a través de romper las gemas y recoger objetos que se caen. Además de recoger y activar poderes especiales durante el juego, el jugador utiliza MP para comprar power-ups en el inicio de cada nivel. Los powerups incluyen multibola, bola de perforación, paleta más ancha, y una bola cómica enorme. Efectos gráficos se utilizan durante las batallas contra los jefes, y con algunos aumentos de poder, para generar nieve, estirar la pantalla, y de otra manera dar vida a los campos de juego.
Las puntuaciones altas se guardan, pero el progreso en los mundos no. Sin embargo, el primer nivel de cada uno de los diez mundos está siempre disponible en la salida. Después de haber salvado a todos los guardianes, se desbloquea el escenario final del castillo.