"Maths and English with Rayman: Volume 2" para para niños de a partir de siete años, es el segundo de una serie de juegos de un solo jugador de enseñanza que utiliza al personaje de Rayman para enseñar aritmética básica y las habilidades literarias.
Los juegos se basan en torno a una historia típica del juego de plataformas. El Señor Oscuro ha robado el contenido del mágico Libro del + Conocimiento y el viejo mago sabio y el hada Betilla han pedido a Rayman recuperarlo. Para ello Rayman debe recuperar doce anillos de oro, seis relacionados con gramática y seis relacionados con las matemáticas. Para recuperar un anillo de oro Rayman debe completar una actividad. Cada actividad tiene cinco etapas y el juego se guarda automáticamente al final de la etapa dos, cuatro y la fase de bonificación opcional final que mide el tiempo. El progreso a través del juego se muestra en el "Mapa del Mundos", ya que cuando el jugador completa la cuarta etapa de una actividad se abren nuevos caminos en este mapa que permite al jugador hacer frente a otras actividades. Al final del juego, cuando el jugador ha llegado a la guarida del Señor Oscuro y recuperado el Libro Mágico del Conocimiento, el juego termina con una secuencia de vídeo y presenta al jugador un diploma que se puede imprimir. Los juegos en sí siguen el formato de juego de plataformas muy de cerca. Hay burbujas azules para recoger en el camino, y con cincuenta burbujas se gana una vida extra, bolas de superpoder que aumentan la salud de Rayman, los puntos de almacenamiento, además de power-ups que aumentan la velocidad del puño y hacen de dicho puño de oro.
En todos los juegos hay trampas, peligros y enemigos que hay que evitar o derrotar. El jugador no sólo debe ser capaz de responder a las preguntas correctamente, deben ser capaces de saltar de plataforma en plataforma en el momento preciso.
Sinopsis:
"Maths and English with Rayman: Volume 2" para para niños de a partir de siete años, es el segundo de una serie de juegos de un solo jugador de enseñanza que utiliza al personaje de Rayman para enseñar aritmética básica y las habilidades literarias.
Los juegos se basan en torno a una historia típica del juego de plataformas. El Señor Oscuro ha robado el contenido del mágico Libro del + Conocimiento y el viejo mago sabio y el hada Betilla han pedido a Rayman recuperarlo. Para ello Rayman debe recuperar doce anillos de oro, seis relacionados con gramática y seis relacionados con las matemáticas. Para recuperar un anillo de oro Rayman debe completar una actividad. Cada actividad tiene cinco etapas y el juego se guarda automáticamente al final de la etapa dos, cuatro y la fase de bonificación opcional final que mide el tiempo. El progreso a través del juego se muestra en el "Mapa del Mundos", ya que cuando el jugador completa la cuarta etapa de una actividad se abren nuevos caminos en este mapa que permite al jugador hacer frente a otras actividades. Al final del juego, cuando el jugador ha llegado a la guarida del Señor Oscuro y recuperado el Libro Mágico del Conocimiento, el juego termina con una secuencia de vídeo y presenta al jugador un diploma que se puede imprimir. Los juegos en sí siguen el formato de juego de plataformas muy de cerca. Hay burbujas azules para recoger en el camino, y con cincuenta burbujas se gana una vida extra, bolas de superpoder que aumentan la salud de Rayman, los puntos de almacenamiento, además de power-ups que aumentan la velocidad del puño y hacen de dicho puño de oro.
En todos los juegos hay trampas, peligros y enemigos que hay que evitar o derrotar. El jugador no sólo debe ser capaz de responder a las preguntas correctamente, deben ser capaces de saltar de plataforma en plataforma en el momento preciso.