Únete a Rayman en su búsqueda para recuperar el libro del conocimiento que ha sido robado por el malvado Señor Oscuro. El modo de juego del "Rayman" original todavía está presente, pero los niños entre las edades de 6 a 10 años también deberán leer, contar y escribir a medida que Rayman lucha a su manera a través de los paisajes.
Mientras guías a Rayman en torno a las plataformas, deberás + saltar a diferentes niveles de la plataforma y cogerte de cornisas o volar. Debes lanzar tus puños a los enemigos y sujetarte en anillos de bonificación. El mago te guiará en cuanto a lo que debes hacer en cada nivel, tales como seguir un camino que tiene una palabra escrita correctamente o ir a la izquierda o a la derecha, dependiendo de si se escribe bien o mal. En otros casos, es posible elegir una palabra que rime, calcular una suma matemática o pisar un número. Actividades de matemáticas incluyen contar, sumar, restar, comparaciones y valores de lugar, mientras que los ejercicios de lectura cubren ortografía, fonética, reconocimiento de palabras, y la clasificación de textos. Las tres aventuras del conocimiento consisten en: 12 actividades, 180 niveles de juego en 6 mundos, con 50 personajes diferentes.
Sinopsis:
Únete a Rayman en su búsqueda para recuperar el libro del conocimiento que ha sido robado por el malvado Señor Oscuro. El modo de juego del "Rayman" original todavía está presente, pero los niños entre las edades de 6 a 10 años también deberán leer, contar y escribir a medida que Rayman lucha a su manera a través de los paisajes.
Mientras guías a Rayman en torno a las plataformas, deberás + saltar a diferentes niveles de la plataforma y cogerte de cornisas o volar. Debes lanzar tus puños a los enemigos y sujetarte en anillos de bonificación. El mago te guiará en cuanto a lo que debes hacer en cada nivel, tales como seguir un camino que tiene una palabra escrita correctamente o ir a la izquierda o a la derecha, dependiendo de si se escribe bien o mal. En otros casos, es posible elegir una palabra que rime, calcular una suma matemática o pisar un número. Actividades de matemáticas incluyen contar, sumar, restar, comparaciones y valores de lugar, mientras que los ejercicios de lectura cubren ortografía, fonética, reconocimiento de palabras, y la clasificación de textos. Las tres aventuras del conocimiento consisten en: 12 actividades, 180 niveles de juego en 6 mundos, con 50 personajes diferentes.