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Z: Steel Soldiers
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Director:Dave Cantrell
Productor:Nick Bridger
Música:Oliver Dibben, Steve Kelly
Género:Estrategia
Año de lanzamiento:2001
País: Estados Unidos
Compañia: The Bitmap Brothers
Plataformas: PC
Upload: Jack el Destripador


Sinopsis:

Ha pasado 500 años desde el juego original, "Z", y existe un alto de fuego inquieto entre las dos grandes máquinas de guerra: TransGlobal Industries y la Corporación MegaCom. La fase final de la iniciativa de paz está a sólo horas de distancia cuando se produce un suceso que arroja esta tregua de corta duración en completo desorden.

La guerra se encuentra con firmeza de vuelta a al agenda.

Mientras que los pensamientos iniciales pueden ser que "Z: Steel Soldiers" se trata de otro juego de hacer crecer un ejército propio de los juegos de estrategia en tiempo real, "Z: Steel Soldiers debe ser visto como un título de arcade con el énfasis firmemente en la acción, las decisiones de combate de los jugadores y sus consecuencias posteriores.

La toma del territorio sigue siendo fundamental para la victoria como los edificios pueden sólo se construidos en terrenos propiedad del jugador. Pero ahora, los jugadores también tienen que pensar en qué territorio se adaptará mejor a su estrategia.

Cada sector en el mapa contará con una bandera que muestra un número de 1 a 5, cuando más alto es el número, más rápido será el número de recursos del juego, Xenonite, extraidos. El objetivo principal será asegurar esos territorios que aportarán el máximo Xenonite para que las fuerzas se puedan construir rápidamente. Pero los entornos 3D del juego significan que algunos territorios serán estratégicamente mejores que otros. Por lo tanto, tomar el control de un alto con una pequeña producción de Xenonite bien puede resultar más ventajosa en el largo plazo que arrebatar rápidamente un territorio basado en valle con bajo valor estratégico y un alto rendimiento de los recursos.

La acción en "Z: Steel Soldiers" tiene lugar en seis mundos muy diferentes, cada uno con su propio ambiente único. Desde el árido desierto a un exuberante bosque, cada uno con sus propias dificultades geográficas para el jugador. Además, cada mundo tiene sus propios sistemas ambientales y formas específicas de vida.

Los diferentes entornos del juego han hecho que "Z: Steel Soldiers" ofrezca no sólo las unidades con base en tierra, sino también navales y aéreas, que incluyen helicópteros y aviones. En total, los jugadores tendrán acceso a un máximo de 30 unidades, el hardware del cual cada vez será más potente y destructivo a medida que el jugador progresa a través del juego.

Diseñado desde el principio como un verdadero juego 3D, no es ninguna sorpresa que "Z: Steel Soldiers" cuenta con un motor que realmente haga que los mundos del juego cobren vida. Las unidades hacen pistas en suelo blando o patean el polvo seco del terreno y todos los objetos están sujetos a las sombras en tiempo real y reflexiones. Otros efectos naturales, como el clima y la transición del día a la noche son muy realistas gracias al sistema de física del juego.

"Z: Steel Soldiers" es más que una serie de misiones aisladas sin estructura unidas para hacer un juego. Cuenta con una línea de historia impulsada por una trama progresiva escrita por Martin Pond, el hombre responsable de traer el mundo de "Medievil" y el universo de "Imperium Galactica 2" a la vida. Lleno de intriga y conspiración, la historia se actualizará a través de escenas de corte exquisitas creado por los principales luces de la industria AudioMotion.

Citado como uno de los atributos más fuertes de "Z", la IA en "Z: Steel Soldiers" es aún más compleja y lo suficientemente flexible como para responder a los jugadores de todos los niveles. Puede ser pasiva o agresiva en cuanto al refuerzo de territorios, la exploración o la fabricación de unidades en respuesta a la situación del jugador. Editar


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