Sinopsis:
"Time Commando" es un videojuego de aventura y acción en 3D orientado en distintas épocas de la historia humana.
En el futuro, la Confederación de Naciones intenta proseguir con una educación militar basada en la experiencia para perfeccionar a sus futuros oficiales. Para ello ha recurrido a Otega, una corporación que dispone de una tecnología llamada Time Blaster la cual permite crear mundos + virtuales basándose en los principios de la física de taquiones. Dicha tecnología es capaz de crear burbujas en las que se recrean mundos de interacción física gracias a la aceleración de super-microprocesadores los cuales reconstruyen las atmósferas en base a una inmensa base de datos histórica.
Con este proyecto, Otega comenzó con la estructuración del Consejo de Maniobras Histórico (HTC). En el intento de poner en marcha el sistema para el Ejército de la Federación, todos los miembros de la HTC ignoran la existencia de un saboteador perteneciente a la Sawn Corporation, quien fue rechazada por la Confederación. Ante esa situación deciden tomar venganza e intentan destruir a Otega desde su interior, introduciendo un virus en los sistemas para lograr su fin. Mientras tanto, Stanley Opar, agente del Departamento de Acción Especial para la Eliminación de Virus (SAVE) planea sus tareas cotidianas, hasta que la alerta de emergencia advierte sobre una anomalía en el sistema. Al tiempo que Stanley intenta responder, una burbuja de luz comienza a engullir los procesadores y la propia unidad de procesamiento central del Time Blaster.
Ya encontrándose Stanley en la sala del desastre, se presenta frente a la gigantesca esfera luminosa, que al intentar examinarla, es absorbido por la misma y empieza su caída a un negro vacío. Finalmente despierta aturdido en lo que parece ser una era prehistórica, en donde deberá luchar para sobrevivir a las dificultades y poder salvar su entorno.
El personaje del jugador viaja a ocho períodos diferentes de tiempo: Prehistoria, Imperio Romano, el Japón feudal, Medieval, Conquistador, El lejano oeste, las guerras modernas y futuras. Cada época tiene sus propios enemigos característicos y conjuntos de armas: por ejemplo, Stanley pelea con piedras y cuchillos de hueso en la era prehistórica, cambia a shurikens y katanas en Japón, revólveres y escopetas en el salvaje oeste, pistolas láser en el futuro, etc...
La mayor parte del tiempo en el juego se pasa enfrentándose contra los enemigos. La navegación del personaje y el combate se asemeja a los de "Alone in the Dark". La navegación del personaje se basa en cámaras, de manera similar a los juegos de terror y supervivencia. Durante el combate, Stanley tiene tres movimientos de ataque a su disposición, así como un movimiento de bloqueo. Parte del reto se basa en la elección de las mejores armas contra determinados enemigos.
Stanley comienza con una pequeña barra de vida que se puede aumentar recogiendo power-ups, así como las múltiples vidas. El límite se impone en cada nivel. Para bajar la cuenta atrás, el jugador tiene que depositar chips recogidos a través de los niveles en orbes especiales. El juego utiliza secuencias animadas prerenderizadas para representar ubicaciones y modelos poligonales de los personajes.