Sinopsis:
A raíz del conflicto en curso con la raza alienígena Ur-Quan, la Alianza ha perdido. La armada Ur-Quan persigue sistemáticamente a las razas de la Alianza y las encarcelan en sus mundos. Sin embargo, desconocido para el Ur-Quan, una pequeña nave de investigación se había perdido durante la guerra, cuando fue enviada a un sistema de estrellas distante en busca de pruebas sobre la existencia de la + antigua raza Precursor. Los sobrevivientes de este equipo de investigación han vuelto mediante el control de una fábrica de naves espaciales, y la utilizan para construir una nave de suministros Precursor, una de las naves más grandes de la galaxia.
A su regreso, el capitán de la nave descubre, para su consternación, que la Tierra se ha convertido en uno de los planetas esclavos de Ur-Quan. La superficie de la Tierra se enciende de color rojo, sin vida, y unos pocos seres humanos están atrapados en una base estelar en órbita alrededor del planeta. El capitán contacta con el comandante estelar y se entera de que la única manera de derrotar a los Ur-Quan es convencer a otras razas que pueblan la galaxia para unirse a ellos en su lucha.
"Star Control II" es un híbrido basado en la exploración, el combate espacial, y la personalización de naves. A diferencia de su predecesor, tiene una trama muy cinematográficas, y una estructura que recuerda a juegos de rol o juegos de aventura basados en búsquedas. El enfoque principal del juego está en la exploración de una gran galaxia que consiste en numerosos sistemas estelares y la interacción con las diversas especies exóticas que la pueblan. Cada especie tiene sus propias características personales y por lo general requieren al jugador para explotar los árboles, conversar o realizar diferentes tareas para convencerlos de que se unan. El principal objetivo es reunir el mayor número posible de aliados, aunque sólo se requieren unas pocos alianzas para completar el juego.
En el espacio profundo, la nave espacial puede acercarse a cualquier estrella con la que se encuentre, y luego el jugador puede guiar a la nave a través de los sistemas y aterrizar en sus planetas y sus lunas. El espacio es tratado como dos dimensiones y se presenta en una vista de arriba hacia abajo. También hay un mapa estelar disponible que muestra toda la galaxia y permite que el jugador establezca la nave en piloto automático para llegar a cualquier estrella.
En el espacio se encuentran diferentes civilizaciones alienígenas. Estas serán representadas en el mapa estelar por una esfera de influencia. Dentro de la esfera, los aliens tienen una presencia dominante y sus naves se aventuran libremente. Fuera de la esfera, los encuentros son más raros. Los aliens pueden ser tratados diplomáticamente, a través de una serie de opciones de diálogo, o desafiados en el combate.
Junto con el objetivo principal de la trama, el jugador también configura y actualiza su flota de una forma parecida a los juegos de rol. La nave principal es el Precursor y puede ser utilizada para viajar entre sistemas estelares, gastando para ello combustible. Las materias primas se utilizan como moneda de cambio para hacer compras en la base estelar. Es posible comprar combustible, así como mejorar la flota controlada por el jugador de diversas maneras. Estas incluyen la compra de naves más pequeñas para acompañar a la principal en sus viajes, y participar en el combate, la contratación de miembros de la tripulación, que actúan eficazmente como los puntos de ataque de las naves, y la mejora de la nave principal, con mejoras que aumentan su velocidad, maniobrabilidad y eficacia de combate. Completar con éxito la búsqueda de una raza alienígena también puede hacer que sus naves de combate se unan a la flota.
Las materias primas se encuentran en las superficies de los planetas y las lunas en toda la galaxia. El jugador tiene que enviar un módulo de aterrizaje en el planeta y luego guiarlo alrededor de la superficie para recoger materiales que se encuentran antes con un escáner. Cada planeta es único en el tipo de minerales y metales por los que se compone. Algunos planetas están plagados de peligros naturales como tormentas eléctricas, terremotos o lava, que pueden dañar o destruir los módulos de aterrizaje. Formas de vida no conscientes también se pueden encontrar y aturdirlas para obtener muestras biológicas. Instalaciones especiales, objetos y restos también se pueden encontrar en ciertos planetas y explorarlos.
El combate es basado en la acción y utiliza el mismo motor que el primer juego, donde la acción se controla desde una vista superior y la influencia de la gravedad de los planetas cercanos. Cada nave alienigena tiene habilidades únicas, y el jugador puede seleccionar cualquier nave de su flota para participar en batallas, tratando de encontrar la mejor combinación para los enemigos específicos. El combate también puede ser jugado como un juego independiente ("modo de combate cuerpo a cuerpo"), separado de la historia principal. También se puede jugar un modo "cyborg", en el juego principal, permitiendo que la IA se haga cargo de las batallas y calcular sus resultados en función de las características de las naves.
Jack el Destripador
Premios
Computer Gaming World:
-Octubre de 1993 (Edición #111) - Juego de Aventura del Año (junto con ¨Eric the Unready¨).
-Noviembre de 1996 (Edición del 15 aniversario) - #29 en la lista ¨150 Mejores Juegos de Todos los Tiempos¨.
-Noviembre de 1996 (Edición del 15 aniversario) - #9 Final Más Recompensante de Todos los Tiempos.
-Septiembre de 2006 (Edición #266) - Presentado en el Salón de la Fama.
GameSpy:
-2001 - #26 Mejor